Team Rockets Kramshef
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
19 von 19 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 89 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 79 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 85 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 10 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 254 Spielern. 14 Karten stehen in allen, 49 von 60 Plätzen. Die restlichen 11 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 23 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 14 Karten stehen in allen 89 Listen, ohne Ausnahme: 49 deiner 60 Plätze. Davon sind 31 Trainerkarten, 10 Pokémon und 8 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 11 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Team Rockets Kramshef, 130 KP. Einhämmern macht 100 Schaden. Es braucht 3 Energie, 1 Finsternis und 2 Farblos daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Hyperball: 46 der 89 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 23 Karten, die um die 11 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Elektro und Kampf, und 23 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Team Rockets Kramshef aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 89 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 11 bis 15 Pokémon, 37 bis 41 Trainerkarten und 7 bis 8 Energie. Seine Attacken werden in Finsternis bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „rockets-honchkrow“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 7 bis 8 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es steht schnell. Team Rockets Kramshef ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 37 bis 41 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 19 bis 21 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 12 bis 18 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 11–15
- Trainerkarten
- 37–41
- Energie
- 7–8
- Unterstützer
- 19–21
- Items
- 12–18
- Ausrüstungen
- 0–2
- Stadien
- 3–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Wie Team Rockets Kramshef tatsächlich gewinnt
Team Rockets Kramshef greift mit Einhämmern für 100 an. Es braucht 3 Energie, 1 Finsternis und 2 Farblos daran, und es hat 130 KP.
Die Kosten von Einhämmern bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Team Rockets Kramshef auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 26 der 125 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team Rockets KramshefPhase 1 | 130 | Einhämmern | 100 | Elektro ×2 | 1 | |
| Team Rockets KramurxBasis | 80 | Folterknecht | 30 | Elektro ×2 | 1 | |
| Team Rockets Porygon2Phase 1 | 90 | R-Befehl | 20× | Kampf ×2 | 1 |
Der Kern: die 14 Karten, die jede Liste spielt
Diese 14 Karten stehen in allen 89 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 49 der 60 Plätze. Über die übrigen 11 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 49 Plätze aufteilen: 31 Trainerkarten, 10 Pokémon, 8 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
7 dieser 14 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Team Rockets Kramshef (3 bis 4), Team Rockets Porygon (1 bis 3) und Team Rockets Porygon2 (1 bis 2), dazu 4 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 10 Exemplare, über die sich die 89 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|
| 4 | Team Rockets Kramurx | DRI 127 | Pokémon |
| 3–4 | Team Rockets Kramshef | ASC 127 | Pokémon |
| 1–3 | Team Rockets Porygon | DRI 153 | Pokémon |
| 1–2 | Team Rockets Porygon2 | DRI 154 | Pokémon |
| 1–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte |
| 4 | Team Rockets Atlas | DRI 170 | Trainerkarte |
| 4 | Team Rockets Athena | DRI 171 | Trainerkarte |
| 4 | Team Rockets Giovanni | DRI 174 | Trainerkarte |
| 3–4 | Team Rockets Lambda | DRI 176 | Trainerkarte |
| 4 | Team Rockets Lance | DRI 177 | Trainerkarte |
| 4 | Team Rockets Transceiver | DRI 178 | Trainerkarte |
| 3–4 | Team Rockets Fabrik | DRI 173 | Trainerkarte |
| 3–4 | Zünd-Energie | WHT 86 | Energie |
| 4 | Team Rockets Energie | DRI 182 | Energie |
Die 23 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
23 Karten ringen um die 11 Plätze, die übrig bleiben: 4 über drei von vier Listen, 17 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Team Rockets Arktos bei 99 %, Rotom-Stick bei 99 % und Nachttrage bei 99 %, dazu 1 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Hyperball, bei 52 %: 46 von 89 Spielern haben sie genommen, 43 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Pokécom 3.0 (17 von 89 Listen) und Team Rockets Mimigma (7 von 89 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 99 %88/89 | Team Rockets Arktos | 1–2 | DRI 51 | Pokémon |
| 99 %88/89 | Rotom-Stick | 2–4 | PRE 127 | Trainerkarte |
| 99 %88/89 | Nachttrage | 1–4 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 98 %87/89 | Wunder-Headset | 1 | SSP 183 | Trainerkarte |
| 52 %46/89 | Hyperball | 1 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 33 %29/89 | Glückshelm | 1–2 | TWM 158 | Trainerkarte |
| 19 %17/89 | Pokécom 3.0 | 1–3 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 8 %7/89 | Team Rockets Mimigma | 1–2 | DRI 87 | Pokémon |
| 6 %5/89 | Team Rockets Porygon-Z | 1 | DRI 155 | Pokémon |
| 3 %3/89 | Lotta | 1 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 2 %2/89 | Luftballon | 1 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 2 %2/89 | Reif der Tapferkeit | 1 | WHT 80 | Trainerkarte |
| 2 %2/89 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 2 %2/89 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 1 %1/89 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 1 %1/89 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 1 %1/89 | Schmetterhammer | 3 | POR 71 | Trainerkarte |
| 1 %1/89 | Punk-Helm | 2 | PFL 92 | Trainerkarte |
| 1 %1/89 | Düsterglocke | 1 | PBL 75 | Trainerkarte |
| 1 %1/89 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 1 %1/89 | Sonderbonbon | 1 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 1 %1/89 | Team Rockets Wachturm | 1 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 1 %1/89 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
Die häufigste Team Rockets Kramshef-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 49 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 89 Listen spielen. Die übrigen 11 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 5 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 12 Pokémon, 40 Trainerkarten und 8 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 89 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Team Rockets Kramurx | DRI 127 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Team Rockets Kramshef | ASC 127 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Team Rockets Porygon | DRI 153 | Pokémon | alle Listen |
| 1 | Team Rockets Porygon2 | DRI 154 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Team Rockets Atlas | DRI 170 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Team Rockets Athena | DRI 171 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Team Rockets Giovanni | DRI 174 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Team Rockets Lambda | DRI 176 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Team Rockets Lance | DRI 177 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Team Rockets Transceiver | DRI 178 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Team Rockets Fabrik | DRI 173 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Zünd-Energie | WHT 86 | Energie | alle Listen |
| 4 | Team Rockets Energie | DRI 182 | Energie | alle Listen |
| 2 | Team Rockets Arktos | DRI 51 | Pokémon | 99 % |
| 4 | Rotom-Stick | PRE 127 | Trainerkarte | 99 % |
| 3 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | 99 % |
| 1 | Wunder-HeadsetACE SPEC | SSP 183 | Trainerkarte | 98 % |
| 1 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | 52 % |
Pokémon: 12 4 Team Rocket's Murkrow DRI 127 3 Team Rocket's Honchkrow ASC 127 2 Team Rocket's Porygon DRI 153 1 Team Rocket's Porygon2 DRI 154 2 Team Rocket's Articuno DRI 51 Trainer: 40 4 Poké Pad POR 81 4 Team Rocket's Archer DRI 170 4 Team Rocket's Ariana DRI 171 4 Team Rocket's Giovanni DRI 174 4 Team Rocket's Petrel DRI 176 4 Team Rocket's Proton DRI 177 4 Team Rocket's Transceiver DRI 178 3 Team Rocket's Factory DRI 173 4 Roto-Stick PRE 127 3 Night Stretcher ASC 196 1 Miracle Headset SSP 183 1 Ultra Ball MEG 131 Energy: 8 4 Ignition Energy WHT 86 4 Team Rocket's Energy DRI 182 Total Cards: 60
Welche Decks Team Rockets Kramshef auf Turnieren schlagen
So hat sich Team Rockets Kramshef auf Turnieren gegen jedes andere Deck geschlagen. Echte Partien zwischen echten Spielern, einzeln gezählt von der Plattform, auf der diese Turniere laufen. Gespielt wurden sie alle, seit 30 Jahre im Turnier erlaubt ist, und wir haben die Tabelle am 20. Oktober 2026 abgelesen.
Das Format zählt mehr, als man denkt. Wenn die nächste Erweiterung kommt, bauen sich die Decks um die neuen Karten herum um, und ein Duell, das in die eine Richtung lief, kann in die andere kippen. Was du hier liest, gilt für das Format von heute.
Wir fangen mit dem Gegner an, der dir am meisten Ärger macht, denn da liegt die Arbeit vor deinem nächsten Turnier. Je weiter du in der Liste nach unten kommst, desto besser läuft es für dich.
Schau immer auf die Zahl der Partien neben dem Ergebnis. Sechs Siege aus zehn passieren von allein, auch mit einem mittelmäßigen Deck: das ist wie zehnmal werfen und sechsmal Kopf bekommen. Sechshundert aus tausend kann keiner mehr auf Glück schieben. Unter 100 Partien zeigen wir gar nichts, denn bei so wenigen sieht die Hälfte der Duelle so aus, als würde sie in eine Richtung kippen, obwohl sie nirgendwohin kippt.
Gegen Katapuldra-ex: aus 184 Partien 86 gewonnen und 95 verloren. 3 endeten ohne Sieger.
Wie viele verschiedene Karten Team Rockets Kramshef braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 37 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 14 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. Alle 89 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 87 mal Wunder-Headset, 1 mal Erstklassiger Fänger und 1 mal Unfairer Stempel. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Wunder-Headset und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit, und die Antwort ist gut: keine der 14 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt. Dieses Deck geht heil durch den Wechsel.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Team Rockets Kramshef schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Elektro und Kampf, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 23 der 125 verfolgten Decks greifen genau dort an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, dazu 20 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 23 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 102 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Finsternis, und 26 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Ns Zoroark-ex, Latias-ex / Mega-Kangama-ex und Laschoking, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Kampf |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Kampf |
| Mega Voltenso-ex / Zapplalek | Mega Voltenso-ex | Elektro |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Relicanth | Kampf |
| Zapplalek | Zapplalek | Elektro |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Wampitz-ex | Elektro |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Kampf |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Kampf |
| Furienblitz-ex / Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Wampitz-ex | Elektro |
| Wattzapf | Wattzapf | Elektro |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Kampf |
| Eisendorn-ex | Eisendorn-ex | Elektro |
| Mega Voltenso-ex | Mega Voltenso-ex | Elektro |
| Mega-Dragoran-ex / Zapplalek | Zapplalek | Elektro |
| Luxtra-ex | Luxtra-ex | Elektro |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Benesaru | Finsternis |
| Latias-ex / Mega-Kangama-ex | Latias-ex | Finsternis |
| Laschoking | Latias-ex | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Zwirrfinst | Zwirrfinst | Finsternis |
| Simsala / Dummimisel | Simsala | Finsternis |
| Moruda | Banette | Finsternis |
| Simsala / Zwirrfinst | Simsala | Finsternis |
| Mega-Schlapor-ex / Zwirrfinst | Zwirrfinst | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Benesaru | Finsternis |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Mewtu-ex | Finsternis |
| Mew-ex | Mew-ex | Finsternis |
| Hops Trombork | Hops Trombork | Finsternis |
| Mega-Skelabra-ex | Mega-Skelabra-ex | Finsternis |
| Riffex | Benesaru | Finsternis |
| Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst | Zwirrfinst | Finsternis |
| Mega-Absol-ex | Benesaru | Finsternis |
| Lillys Piepi-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Latias-ex | Finsternis |
| Frosdedje / Benesaru | Benesaru | Finsternis |
| Simsala | Simsala | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Frosdedje | Benesaru | Finsternis |
| Mega-Diancie-ex / Zwirrfinst | Latias-ex | Finsternis |
| Apoquallyp-ex / Zwirrfinst | Latias-ex | Finsternis |
| Bronzong | Bronzong | Finsternis |
| Dummimisel | Pygraulon | Finsternis |
| Halupenjo-ex | Benesaru | Finsternis |
| Impergator | Benesaru | Finsternis |
Wenn eine Attacke gar nichts macht
Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.
Dieses Deck hat eine Antwort darauf. Team Rockets Arktos hat Abstoßender Schleier, und 88 von 89 Listen spielen es. Gegen eine Attacke, die nur Marken legt, nimmt dieses Pokémon gar nichts. Keine einzige Marke. Eine Attacke mit einer aufgedruckten Zahl daneben macht dagegen weiter ihren Schaden. Und diese Fähigkeit schützt sogar weitere Pokémon auf deiner Seite. Welche das sind, steht in ihrem Text, lies ihn einmal vor deinem nächsten Turnier.
Von den Decks, die wir gerade verfolgen, spielen 6 so eine Attacke. Sie stehen unten in der Tabelle, zusammen mit dem Pokémon, das sie trägt. Wenn dir eines davon begegnet, stell dieses Pokémon nach vorne: die Marker-Attacke kommt an ihm nicht mehr vorbei. Dein Gegner muss auf Attacken mit aufgedruckten Schadenspunkten ausweichen — die meisten dieser Decks haben auch welche. Die Mauer verschafft dir Züge, gewinnen musst du selbst.
Bei ihnen legt eine Attacke nur Schadensmarken
| Deck | Ihre Karte | Ihre Attacke |
|---|---|---|
| Simsala / Dummimisel | Simsala | Mächtige Hand |
| Moruda | Fatalitcha | Matchawirbel |
| Simsala / Zwirrfinst | Simsala | Mächtige Hand |
| Gengar-ex | Gengar-ex | Chaosschmerz |
| Simsala | Simsala | Mächtige Hand |
| Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Fatalitcha | Verfluchter Fall |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Team Rockets Kramshef aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 89 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 11. Oktober 2026, tauchen 14 Karten in jeder einzelnen auf, 49 von 60 Plätzen. Die restlichen 11 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 23 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 89 Listen, gespielt auf 79 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 11. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 89 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Team Rockets Kramshef bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 14 Karten, 49 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 31 Trainer-Plätze und die 8 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 10 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Team Rockets Arktos bei 99 % und Rotom-Stick bei 99 %.
- Was gewinnt gegen Team Rockets Kramshef?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Elektro und Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 23 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen.
- Übersteht Team Rockets Kramshef die nächste Rotation?
- Ja, vollständig: keine der 14 Kernkarten trägt den Buchstaben H. Bei gleichem Preis ist das das Argument, das über dein Geld entscheiden sollte.
- Spielen viele Leute Team Rockets Kramshef?
- Wir haben 89 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 25 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 355 Anmeldungen, also 1,37 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
89 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 79 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 11. Oktober 2026. Die 37 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Die Duellzahlen stammen aus der Tabelle, die play.limitlesstcg.com Deck für Deck veröffentlicht, abgelesen am 20. Oktober 2026.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.