Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
27 von 27 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 92 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 80 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 86 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 2 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 99 Spielern. 10 Karten stehen in allen, 27 von 60 Plätzen. Die restlichen 33 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 83 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 10 Karten stehen in allen 92 Listen, ohne Ausnahme: 27 deiner 60 Plätze. Davon sind 17 Trainerkarten, 10 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 33 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Mega-Starmie-ex, 330 KP. Nebelstrahl macht 210 Schaden. Es braucht 3 Farblos-Energie daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Pokécom 3.0: 45 der 92 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 83 Karten, die um die 33 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Elektro und Finsternis, und 28 der 126 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 92 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 26 Pokémon, 26 bis 39 Trainerkarten und 6 bis 11 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „starmie-dusknoir“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 6 bis 11 von 60, während die Hälfte der 126 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es braucht eine Weile, bis es steht. Zwirrfinst ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.
Schau dir die Trainerkarten an: 26 bis 39 von 60, während der Mittelwert der 126 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 9 bis 20 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 11 bis 21 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 88 der 126 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 15–26
- Trainerkarten
- 26–39
- Energie
- 6–11
- Unterstützer
- 9–20
- Items
- 11–21
- Ausrüstungen
- 0–2
- Stadien
- 0–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun
Mega-Starmie-ex und Zwirrfinst geben diesem Deck seinen Namen. Das hier steht auf ihnen.
Mega-Starmie-ex steht in allen 92 Listen, 2 Exemplare davon.
Zwirrfinst steht in allen 92 Listen, 1 Exemplar davon. Seine Fähigkeit heißt Verfluchte Explosion, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 13 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners legen. Wenn du diese Fähigkeit einsetzt, ist dieses Pokémon kampfunfähig.“
Wie Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst tatsächlich gewinnt
Mega-Starmie-ex greift mit Nebelstrahl für 210 an. Es braucht 3 Farblos-Energie daran, und es hat 330 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche oder Resistenz oder Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.“
Die Kosten von Nebelstrahl bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Zwirrlicht muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Zwirrfinst wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 3-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Mega-Starmie-ex auf die Bank zurückzuholen, musst du 2 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 2 Energien, für die du 2 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Mega-Starmie-ex ist eine Mega-Entwicklung ex, und das ist die teuerste Regel des Spiels: dein Gegner nimmt 3 Preiskarten statt einer, an dem Zug, an dem sie fällt. Er braucht 6 zum Sieg, also reichen ihm 2 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte, wo er sonst 6 Kampfunfähigkeiten auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mega-Starmie-exPhase 1 | 330 | Nebelstrahl | 210 | Elektro ×2 | 2 | |
| ZwirrfinstPhase 2 | 160 | Schattenbindung | 150 | Finsternis ×2 | 3 | |
| ZwirrklopPhase 1 | 90 | Irrlicht | 50 | Finsternis ×2 | 2 | |
| ZwirrlichtBasis | 60 | Grummeln | 30 | Finsternis ×2 | 1 |
Der Kern: die 10 Karten, die jede Liste spielt
Diese 10 Karten stehen in allen 92 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 27 der 60 Plätze. Über die übrigen 33 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 27 Plätze aufteilen: 17 Trainerkarten, 10 Pokémon, 0 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
10 dieser 10 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Sterndu (2 bis 4), Zwirrklop (1 bis 4) und Zwirrlicht (1 bis 4), dazu 7 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 21 Exemplare, über die sich die 92 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–4 | Sterndu | POR 20 | Pokémon | bleibt |
| 1–4 | Zwirrklop | PRE 36 | Pokémon | geht raus |
| 1–4 | Zwirrlicht | PRE 35 | Pokémon | geht raus |
| 2–3 | Mega-Starmie-ex | POR 21 | Pokémon | bleibt |
| 1–3 | Zwirrfinst | PRE 37 | Pokémon | geht raus |
| 2–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | geht raus |
| 2–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
Die 83 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
83 Karten ringen um die 33 Plätze, die übrig bleiben: 7 über drei von vier Listen, 61 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Wasser-Energie bei 99 %, Hyperball bei 98 % und Zünd-Energie bei 98 %, dazu 4 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Pokécom 3.0, bei 49 %: 45 von 92 Spielern haben sie genommen, 47 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 3 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Latias-ex (22 von 92 Listen) und Team Rockets Lambda (19 von 92 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 99 %91/92 | Wasser-Energie | 2–7 | MEE 3 | Energie |
| 98 %90/92 | Hyperball | 2–4 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 98 %90/92 | Zünd-Energie | 1–3 | WHT 86 | Energie |
| 95 %87/92 | Mauzi-ex | 1–4 | POR 62 | Pokémon |
| 93 %86/92 | Nachttrage | 1–3 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 86 %79/92 | Knospi | 1–2 | ASC 16 | Pokémon |
| 75 %69/92 | Spezielle Rote Karte | 1–2 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 73 %67/92 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 65 %60/92 | Riskante Ruinen | 2–4 | MEG 127 | Trainerkarte |
| 64 %59/92 | Benesaru | 1–3 | TWM 95 | Pokémon |
| 63 %58/92 | Mega-Frosdedje-ex | 1–2 | ASC 47 | Pokémon |
| 63 %58/92 | Schneppke | 1–3 | ASC 46 | Pokémon |
| 63 %58/92 | Finsternis-Energie | 1–3 | MEE 7 | Energie |
| 53 %49/92 | Heikos Mitgefühl | 1–3 | MEG 132 | Trainerkarte |
| 49 %45/92 | Pokécom 3.0 | 1–3 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 49 %45/92 | Salvatore | 1–3 | TEF 160 | Trainerkarte |
| 43 %40/92 | Sprudelnde Wasser-Energie | 1–4 | CRI 84 | Energie |
| 41 %38/92 | Surfstrand | 1–3 | MEG 129 | Trainerkarte |
| 38 %35/92 | Matt | 1–2 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 37 %34/92 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
| 36 %33/92 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 26 %24/92 | Richter | 1–2 | POR 76 | Trainerkarte |
| 24 %22/92 | Latias-ex | 1–2 | SSP 76 | Pokémon |
| 21 %19/92 | Team Rockets Lambda | 1–3 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 20 %18/92 | Blutmond-Ursaluna-ex | 1 | TWM 141 | Pokémon |
| 16 %15/92 | Handventilator | 1–2 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 16 %15/92 | Team Rockets Wachturm | 1–2 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 15 %14/92 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 15 %14/92 | Tausch | 1–2 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 12 %11/92 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 11 %10/92 | Sonderbonbon | 1–3 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 10 %9/92 | Dummimisel | 1–3 | TEF 129 | Pokémon |
| 10 %9/92 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 10 %9/92 | Lucia | 1–2 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 10 %9/92 | Energiesuche | 1 | POR 72 | Trainerkarte |
| 9 %8/92 | Jo | 1 | TWM 154 | Trainerkarte |
| 8 %7/92 | Karnimani | 1 | TEF 39 | Pokémon |
| 7 %6/92 | Team Rockets Golbat | 3 | DRI 121 | Pokémon |
| 7 %6/92 | Team Rockets Zubat | 3 | DRI 120 | Pokémon |
| 7 %6/92 | Team Rockets Iksbat-ex | 2 | DRI 122 | Pokémon |
| 7 %6/92 | Frosdedje | 1 | TWM 53 | Pokémon |
| 7 %6/92 | Team Rockets Mimigma | 1 | DRI 87 | Pokémon |
| 7 %6/92 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 7 %6/92 | Team Rockets Energie | 2–3 | DRI 182 | Energie |
| 5 %5/92 | Dummisel | 3 | JTG 120 | Pokémon |
| 5 %5/92 | Team Rockets Sniebel | 1 | DRI 128 | Pokémon |
| 5 %5/92 | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | 1 | TWM 64 | Pokémon |
| 5 %5/92 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 4 %4/92 | Dummisel | 2–3 | TEF 128 | Pokémon |
| 4 %4/92 | Petznief | 1 | BLK 25 | Pokémon |
| 4 %4/92 | Dummimisel-ex | 1 | JTG 121 | Pokémon |
| 4 %4/92 | Team Rockets Arktos | 1 | DRI 51 | Pokémon |
| 4 %4/92 | Nachtmine | 1–2 | ASC 197 | Trainerkarte |
| 4 %4/92 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 4 %4/92 | Nebelschleier-Energie | 2 | TEF 161 | Energie |
| 3 %3/92 | Knirfish | 1 | SSP 49 | Pokémon |
| 3 %3/92 | Yveltal | 1 | MEG 88 | Pokémon |
| 3 %3/92 | Schmetterhammer | 1–3 | POR 71 | Trainerkarte |
| 3 %3/92 | Prisma-Energie | 1–2 | ASC 216 | Energie |
| 2 %2/92 | Rockos Erkundung | 2 | JTG 146 | Trainerkarte |
| 2 %2/92 | Mega-Signal | 1–2 | MEG 121 | Trainerkarte |
| 2 %2/92 | Hana | 1 | TWM 145 | Trainerkarte |
| 2 %2/92 | Achromas' Beharrlichkeit | 1 | SFA 57 | Trainerkarte |
| 2 %2/92 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 2 %2/92 | Aokis Geschick | 1 | PRE 115 | Trainerkarte |
| 2 %2/92 | Aufwischwirbel | 1 | TWM 162 | Trainerkarte |
| 2 %2/92 | Surfer | 1 | SSP 187 | Trainerkarte |
| 1 %1/92 | Lillys Piepi-ex | 1 | JTG 56 | Pokémon |
| 1 %1/92 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 1 %1/92 | Volcanion | 1 | POR 25 | Pokémon |
| 1 %1/92 | Kampfkäfig | 2 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 1 %1/92 | Düsterglocke | 1 | PBL 75 | Trainerkarte |
| 1 %1/92 | Levy | 1 | SSP 174 | Trainerkarte |
| 1 %1/92 | Prachtbaum | 1 | SCR 136 | Trainerkarte |
| 1 %1/92 | Erdanziehungsberg | 1 | SSP 177 | Trainerkarte |
| 1 %1/92 | Großes Fangnetz | 1 | CRI 78 | Trainerkarte |
| 1 %1/92 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 1 %1/92 | Glückshelm | 1 | TWM 158 | Trainerkarte |
| 1 %1/92 | Maximalgürtel | 1 | TEF 154 | Trainerkarte |
| 1 %1/92 | Wunder-Headset | 1 | SSP 183 | Trainerkarte |
| 1 %1/92 | Psycho-Energie | 2 | MEE 5 | Energie |
| 1 %1/92 | Telepathische Psycho-Energie | 2 | POR 88 | Energie |
| 1 %1/92 | Gewinn-Energie | 1 | SSP 191 | Energie |
Die häufigste Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 27 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 92 Listen spielen. Die übrigen 33 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 17 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 19 Pokémon, 33 Trainerkarten und 8 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 92 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Eins musst du noch ändern, bevor du spielst: in diesen 60 steckt keine ACE-SPEC-Karte. Die Spieler teilen sich diesen Platz auf so viele Karten auf, dass keine hoch genug gekommen ist, um hineinzurutschen — dabei bringen 92 der 92 Listen eine mit. Nimm Vermächtnis-Energie, die meistgewählte, und wirf dafür eine Karte vom Ende der Tabelle raus.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Sterndu | POR 20 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Zwirrklop | PRE 36 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Zwirrlicht | PRE 35 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Mega-Starmie-ex | POR 21 | Pokémon | alle Listen |
| 1 | Zwirrfinst | PRE 37 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Wasser-Energie | MEE 3 | Energie | 99 % |
| 4 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | 98 % |
| 2 | Zünd-Energie | WHT 86 | Energie | 98 % |
| 1 | Mauzi-ex | POR 62 | Pokémon | 95 % |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | 93 % |
| 1 | Knospi | ASC 16 | Pokémon | 86 % |
| 1 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | 75 % |
| 1 | Beatori-ex | ASC 142 | Pokémon | 73 % |
| 2 | Riskante Ruinen | MEG 127 | Trainerkarte | 65 % |
| 2 | Benesaru | TWM 95 | Pokémon | 64 % |
| 2 | Mega-Frosdedje-ex | ASC 47 | Pokémon | 63 % |
| 2 | Schneppke | ASC 46 | Pokémon | 63 % |
| 2 | Finsternis-Energie | MEE 7 | Energie | 63 % |
| 2 | Heikos Mitgefühl | MEG 132 | Trainerkarte | 53 % |
| 3 | Pokécom 3.0 | SVI 186 | Trainerkarte | 49 % |
| 2 | Salvatore | TEF 160 | Trainerkarte | 49 % |
| 1 | Sprudelnde Wasser-Energie | CRI 84 | Energie | 43 % |
Pokémon: 19 3 Staryu POR 20 2 Dusclops PRE 36 2 Duskull PRE 35 2 Mega Starmie ex POR 21 1 Dusknoir PRE 37 1 Meowth ex POR 62 1 Budew ASC 16 1 Fezandipiti ex ASC 142 2 Munkidori TWM 95 2 Mega Froslass ex ASC 47 2 Snorunt ASC 46 Trainer: 33 4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 4 Lillie's Determination MEG 119 4 Poké Pad POR 81 3 Hilda WHT 84 2 Boss's Orders MEG 114 4 Ultra Ball MEG 131 2 Night Stretcher ASC 196 1 Special Red Card CRI 82 2 Risky Ruins MEG 127 2 Wally's Compassion MEG 132 3 Pokégear 3.0 SVI 186 2 Salvatore TEF 160 Energy: 8 3 Water Energy MEE 3 2 Ignition Energy WHT 86 2 Darkness Energy MEE 7 1 Bubbly Water Energy CRI 84 Total Cards: 60
Wie viele verschiedene Karten Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 93 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 10 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Mega-Starmie-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 92 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 34 mal Vermächtnis-Energie, 33 mal Erstklassiger Fänger und 11 mal Geheime Box. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 10. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Vermächtnis-Energie und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 4 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Zwirrklop, Zwirrlicht, Zwirrfinst und Dicke-Freunde-Knursp. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 9 von den 27 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Elektro und Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 28 der 126 verfolgten Decks greifen genau dort an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, dazu 25 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 28 Decks von den 126, die wir verfolgen. Die übrigen 98 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 18 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Katapuldra-ex / Lohgock-ex und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Finsternis |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega Voltenso-ex / Zapplalek | Mega Voltenso-ex | Elektro |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Finsternis |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Finsternis |
| Riffex | Riffex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Gengar-ex | Mega-Gengar-ex | Finsternis |
| Zapplalek | Zapplalek | Elektro |
| Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Wampitz-ex | Elektro |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Furienblitz-ex / Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Wampitz-ex | Elektro |
| Wattzapf | Wattzapf | Elektro |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Riffex / Wutpilz | Riffex | Finsternis |
| Team Rockets Nidoking-ex | Team Rockets Nidoking-ex | Finsternis |
| Mega Voltenso-ex | Mega Voltenso-ex | Elektro |
| Eisendorn-ex | Eisendorn-ex | Elektro |
| Mega-Dragoran-ex / Zapplalek | Zapplalek | Elektro |
| Luxtra-ex | Luxtra-ex | Elektro |
| Despotar | Despotar | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Klarins Tornupto | Klarins Tornupto | Wasser |
| Azugladis-ex | Azugladis-ex | Wasser |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Mega-Glurak X-ex | Mega-Glurak X-ex | Wasser |
| Mega-Camerupt-ex | Mega-Camerupt-ex | Wasser |
| Flamara-ex / Noctuh | Flamara-ex | Wasser |
| Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Flamara-ex | Flamara-ex | Wasser |
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| Fuegro-ex | Fuegro-ex | Wasser |
| Liberlo-ex | Liberlo-ex | Wasser |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 92 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 18. Oktober 2026, tauchen 10 Karten in jeder einzelnen auf, 27 von 60 Plätzen. Die restlichen 33 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 83 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 92 Listen, gespielt auf 80 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 18. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 92 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 10 Karten, 27 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 17 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 10 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Wasser-Energie bei 99 % und Hyperball bei 98 %.
- Was gewinnt gegen Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Elektro und Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 28 der 126 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, unter anderen.
- Übersteht Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 4 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Zwirrklop, Zwirrlicht, Zwirrfinst und Dicke-Freunde-Knursp.
- Spielen viele Leute Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst?
- Wir haben 92 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 26 der 126 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 126 Anmeldungen, also 0,44 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
92 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 80 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 18. Oktober 2026. Die 93 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
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