92 Listen · 80 Turniere · 11. August 2026 bis 18. Oktober 2026

Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst

Die Karten im Deck

Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

27 von 27 verschiedenen Karten60 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 92 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 80 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 86 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 2 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 99 Spielern. 10 Karten stehen in allen, 27 von 60 Plätzen. Die restlichen 33 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 83 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 10 Karten stehen in allen 92 Listen, ohne Ausnahme: 27 deiner 60 Plätze. Davon sind 17 Trainerkarten, 10 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 33 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Mega-Starmie-ex, 330 KP. Nebelstrahl macht 210 Schaden. Es braucht 3 Farblos-Energie daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Pokécom 3.0: 45 der 92 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 83 Karten, die um die 33 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Elektro und Finsternis, und 28 der 126 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 92 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 26 Pokémon, 26 bis 39 Trainerkarten und 6 bis 11 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „starmie-dusknoir“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir die Energie an: 6 bis 11 von 60, während die Hälfte der 126 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.

Es braucht eine Weile, bis es steht. Zwirrfinst ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.

Schau dir die Trainerkarten an: 26 bis 39 von 60, während der Mittelwert der 126 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 9 bis 20 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 11 bis 21 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 88 der 126 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
15–26
Trainerkarten
26–39
Energie
6–11
Unterstützer
9–20
Items
11–21
Ausrüstungen
0–2
Stadien
0–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun

Mega-Starmie-ex und Zwirrfinst geben diesem Deck seinen Namen. Das hier steht auf ihnen.

Mega-Starmie-ex steht in allen 92 Listen, 2 Exemplare davon.

Zwirrfinst steht in allen 92 Listen, 1 Exemplar davon. Seine Fähigkeit heißt Verfluchte Explosion, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 13 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners legen. Wenn du diese Fähigkeit einsetzt, ist dieses Pokémon kampfunfähig.“

Wie Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst tatsächlich gewinnt

Mega-Starmie-ex greift mit Nebelstrahl für 210 an. Es braucht 3 Farblos-Energie daran, und es hat 330 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche oder Resistenz oder Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.“

Die Kosten von Nebelstrahl bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Zwirrlicht muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Zwirrfinst wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 3-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Mega-Starmie-ex auf die Bank zurückzuholen, musst du 2 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 2 Energien, für die du 2 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.

Mega-Starmie-ex ist eine Mega-Entwicklung ex, und das ist die teuerste Regel des Spiels: dein Gegner nimmt 3 Preiskarten statt einer, an dem Zug, an dem sie fällt. Er braucht 6 zum Sieg, also reichen ihm 2 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte, wo er sonst 6 Kampfunfähigkeiten auf deiner Bank bräuchte.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Mega-Starmie-ex
Mega-Starmie-exPhase 1
330Nebelstrahl210Elektro ×22
Zwirrfinst
ZwirrfinstPhase 2
160Schattenbindung150Finsternis ×23
Zwirrklop
ZwirrklopPhase 1
90Irrlicht50Finsternis ×22
Zwirrlicht
ZwirrlichtBasis
60Grummeln30Finsternis ×21

Der Kern: die 10 Karten, die jede Liste spielt

Diese 10 Karten stehen in allen 92 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 27 der 60 Plätze. Über die übrigen 33 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 27 Plätze aufteilen: 17 Trainerkarten, 10 Pokémon, 0 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

10 dieser 10 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Sterndu (2 bis 4), Zwirrklop (1 bis 4) und Zwirrlicht (1 bis 4), dazu 7 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 21 Exemplare, über die sich die 92 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
2–4
Sterndu
Sterndu
POR 20Pokémonbleibt
1–4
Zwirrklop
Zwirrklop
PRE 36Pokémongeht raus
1–4
Zwirrlicht
Zwirrlicht
PRE 35Pokémongeht raus
2–3
Mega-Starmie-ex
Mega-Starmie-ex
POR 21Pokémonbleibt
1–3
Zwirrfinst
Zwirrfinst
PRE 37Pokémongeht raus
2–4
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
TEF 144Trainerkartegeht raus
2–4
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
MEG 119Trainerkartebleibt
3–4
Poképad
Poképad
POR 81Trainerkartebleibt
1–4
Lotta
Lotta
WHT 84Trainerkartebleibt
1–3
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkartebleibt

Die 83 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

83 Karten ringen um die 33 Plätze, die übrig bleiben: 7 über drei von vier Listen, 61 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Wasser-Energie bei 99 %, Hyperball bei 98 % und Zünd-Energie bei 98 %, dazu 4 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Pokécom 3.0, bei 49 %: 45 von 92 Spielern haben sie genommen, 47 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 3 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Latias-ex (22 von 92 Listen) und Team Rockets Lambda (19 von 92 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
99 %91/92Wasser-Energie2–7MEE 3Energie
98 %90/92
Hyperball
Hyperball
2–4MEG 131Trainerkarte
98 %90/92
Zünd-Energie
Zünd-Energie
1–3WHT 86Energie
95 %87/92
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1–4POR 62Pokémon
93 %86/92
Nachttrage
Nachttrage
1–3ASC 196Trainerkarte
86 %79/92
Knospi
Knospi
1–2ASC 16Pokémon
75 %69/92
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1–2CRI 82Trainerkarte
73 %67/92
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 142Pokémon
65 %60/92
Riskante Ruinen
Riskante Ruinen
2–4MEG 127Trainerkarte
64 %59/92
Benesaru
Benesaru
1–3TWM 95Pokémon
63 %58/92
Mega-Frosdedje-ex
Mega-Frosdedje-ex
1–2ASC 47Pokémon
63 %58/92
Schneppke
Schneppke
1–3ASC 46Pokémon
63 %58/92Finsternis-Energie1–3MEE 7Energie
53 %49/92
Heikos Mitgefühl
Heikos Mitgefühl
1–3MEG 132Trainerkarte
49 %45/92
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
1–3SVI 186Trainerkarte
49 %45/92
Salvatore
Salvatore
1–3TEF 160Trainerkarte
43 %40/92
Sprudelnde Wasser-Energie
Sprudelnde Wasser-Energie
1–4CRI 84Energie
41 %38/92
Surfstrand
Surfstrand
1–3MEG 129Trainerkarte
38 %35/92
Matt
Matt
1–2SCR 133Trainerkarte
37 %34/92
Vermächtnis-Energie
Vermächtnis-Energie
1TWM 167Energie
36 %33/92
Erstklassiger Fänger
Erstklassiger Fänger
1TEF 157Trainerkarte
26 %24/92
Richter
Richter
1–2POR 76Trainerkarte
24 %22/92
Latias-ex
Latias-ex
1–2SSP 76Pokémon
21 %19/92
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
1–3DRI 176Trainerkarte
20 %18/92
Blutmond-Ursaluna-ex
Blutmond-Ursaluna-ex
1TWM 141Pokémon
16 %15/92
Handventilator
Handventilator
1–2TWM 150Trainerkarte
16 %15/92
Team Rockets Wachturm
Team Rockets Wachturm
1–2DRI 180Trainerkarte
15 %14/92
Luftballon
Luftballon
1–2ASC 181Trainerkarte
15 %14/92
Tausch
Tausch
1–2MEG 130Trainerkarte
12 %11/92
Geheime Box
Geheime Box
1TWM 163Trainerkarte
11 %10/92
Sonderbonbon
Sonderbonbon
1–3MEG 125Trainerkarte
10 %9/92
Dummimisel
Dummimisel
1–3TEF 129Pokémon
10 %9/92
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
10 %9/92
Lucia
Lucia
1–2PFL 87Trainerkarte
10 %9/92
Energiesuche
Energiesuche
1POR 72Trainerkarte
9 %8/92
Jo
Jo
1TWM 154Trainerkarte
8 %7/92
Karnimani
Karnimani
1TEF 39Pokémon
7 %6/92
Team Rockets Golbat
Team Rockets Golbat
3DRI 121Pokémon
7 %6/92
Team Rockets Zubat
Team Rockets Zubat
3DRI 120Pokémon
7 %6/92
Team Rockets Iksbat-ex
Team Rockets Iksbat-ex
2DRI 122Pokémon
7 %6/92
Frosdedje
Frosdedje
1TWM 53Pokémon
7 %6/92
Team Rockets Mimigma
Team Rockets Mimigma
1DRI 87Pokémon
7 %6/92
Unfairer Stempel
Unfairer Stempel
1TWM 165Trainerkarte
7 %6/92
Team Rockets Energie
Team Rockets Energie
2–3DRI 182Energie
5 %5/92
Dummisel
Dummisel
3JTG 120Pokémon
5 %5/92
Team Rockets Sniebel
Team Rockets Sniebel
1DRI 128Pokémon
5 %5/92
Brunnenmaske-Ogerpon-ex
Brunnenmaske-Ogerpon-ex
1TWM 64Pokémon
5 %5/92
Ausrüstungsentsorger
Ausrüstungsentsorger
1ASC 212Trainerkarte
4 %4/92
Dummisel
Dummisel
2–3TEF 128Pokémon
4 %4/92
Petznief
Petznief
1BLK 25Pokémon
4 %4/92
Dummimisel-ex
Dummimisel-ex
1JTG 121Pokémon
4 %4/92
Team Rockets Arktos
Team Rockets Arktos
1DRI 51Pokémon
4 %4/92
Nachtmine
Nachtmine
1–2ASC 197Trainerkarte
4 %4/92
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1SFA 64Trainerkarte
4 %4/92
Nebelschleier-Energie
Nebelschleier-Energie
2TEF 161Energie
3 %3/92
Knirfish
Knirfish
1SSP 49Pokémon
3 %3/92
Yveltal
Yveltal
1MEG 88Pokémon
3 %3/92
Schmetterhammer
Schmetterhammer
1–3POR 71Trainerkarte
3 %3/92
Prisma-Energie
Prisma-Energie
1–2ASC 216Energie
2 %2/92
Rockos Erkundung
Rockos Erkundung
2JTG 146Trainerkarte
2 %2/92
Mega-Signal
Mega-Signal
1–2MEG 121Trainerkarte
2 %2/92
Hana
Hana
1TWM 145Trainerkarte
2 %2/92
Achromas' Beharrlichkeit
Achromas' Beharrlichkeit
1SFA 57Trainerkarte
2 %2/92
Heldenumhang
Heldenumhang
1TEF 152Trainerkarte
2 %2/92
Aokis Geschick
Aokis Geschick
1PRE 115Trainerkarte
2 %2/92
Aufwischwirbel
Aufwischwirbel
1TWM 162Trainerkarte
2 %2/92
Surfer
Surfer
1SSP 187Trainerkarte
1 %1/92
Lillys Piepi-ex
Lillys Piepi-ex
1JTG 56Pokémon
1 %1/92
Nagelotz
Nagelotz
1CRI 70Pokémon
1 %1/92
Volcanion
Volcanion
1POR 25Pokémon
1 %1/92
Kampfkäfig
Kampfkäfig
2PFL 85Trainerkarte
1 %1/92
Düsterglocke
Düsterglocke
1PBL 75Trainerkarte
1 %1/92
Levy
Levy
1SSP 174Trainerkarte
1 %1/92
Prachtbaum
Prachtbaum
1SCR 136Trainerkarte
1 %1/92
Erdanziehungsberg
Erdanziehungsberg
1SSP 177Trainerkarte
1 %1/92
Großes Fangnetz
Großes Fangnetz
1CRI 78Trainerkarte
1 %1/92
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1TWM 155Trainerkarte
1 %1/92
Glückshelm
Glückshelm
1TWM 158Trainerkarte
1 %1/92
Maximalgürtel
Maximalgürtel
1TEF 154Trainerkarte
1 %1/92
Wunder-Headset
Wunder-Headset
1SSP 183Trainerkarte
1 %1/92Psycho-Energie2MEE 5Energie
1 %1/92
Telepathische Psycho-Energie
Telepathische Psycho-Energie
2POR 88Energie
1 %1/92
Gewinn-Energie
Gewinn-Energie
1SSP 191Energie

Die häufigste Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 27 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 92 Listen spielen. Die übrigen 33 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 17 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 19 Pokémon, 33 Trainerkarten und 8 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 92 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Eins musst du noch ändern, bevor du spielst: in diesen 60 steckt keine ACE-SPEC-Karte. Die Spieler teilen sich diesen Platz auf so viele Karten auf, dass keine hoch genug gekommen ist, um hineinzurutschen — dabei bringen 92 der 92 Listen eine mit. Nimm Vermächtnis-Energie, die meistgewählte, und wirf dafür eine Karte vom Ende der Tabelle raus.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
3SternduPOR 20Pokémonalle Listen
2ZwirrklopPRE 36Pokémonalle Listen
2ZwirrlichtPRE 35Pokémonalle Listen
2Mega-Starmie-exPOR 21Pokémonalle Listen
1ZwirrfinstPRE 37Pokémonalle Listen
4Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkartealle Listen
4Lillys EntschlossenheitMEG 119Trainerkartealle Listen
4PoképadPOR 81Trainerkartealle Listen
3LottaWHT 84Trainerkartealle Listen
2Befehl vom BossMEG 114Trainerkartealle Listen
3Wasser-EnergieMEE 3Energie99 %
4HyperballMEG 131Trainerkarte98 %
2Zünd-EnergieWHT 86Energie98 %
1Mauzi-exPOR 62Pokémon95 %
2NachttrageASC 196Trainerkarte93 %
1KnospiASC 16Pokémon86 %
1Spezielle Rote KarteCRI 82Trainerkarte75 %
1Beatori-exASC 142Pokémon73 %
2Riskante RuinenMEG 127Trainerkarte65 %
2BenesaruTWM 95Pokémon64 %
2Mega-Frosdedje-exASC 47Pokémon63 %
2SchneppkeASC 46Pokémon63 %
2Finsternis-EnergieMEE 7Energie63 %
2Heikos MitgefühlMEG 132Trainerkarte53 %
3Pokécom 3.0SVI 186Trainerkarte49 %
2SalvatoreTEF 160Trainerkarte49 %
1Sprudelnde Wasser-EnergieCRI 84Energie43 %
Pokémon: 19
3 Staryu POR 20
2 Dusclops PRE 36
2 Duskull PRE 35
2 Mega Starmie ex POR 21
1 Dusknoir PRE 37
1 Meowth ex POR 62
1 Budew ASC 16
1 Fezandipiti ex ASC 142
2 Munkidori TWM 95
2 Mega Froslass ex ASC 47
2 Snorunt ASC 46

Trainer: 33
4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
4 Lillie's Determination MEG 119
4 Poké Pad POR 81
3 Hilda WHT 84
2 Boss's Orders MEG 114
4 Ultra Ball MEG 131
2 Night Stretcher ASC 196
1 Special Red Card CRI 82
2 Risky Ruins MEG 127
2 Wally's Compassion MEG 132
3 Pokégear 3.0 SVI 186
2 Salvatore TEF 160

Energy: 8
3 Water Energy MEE 3
2 Ignition Energy WHT 86
2 Darkness Energy MEE 7
1 Bubbly Water Energy CRI 84

Total Cards: 60

Wie viele verschiedene Karten Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 93 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 10 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Mega-Starmie-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 92 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 34 mal Vermächtnis-Energie, 33 mal Erstklassiger Fänger und 11 mal Geheime Box. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 10. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Vermächtnis-Energie und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 4 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Zwirrklop, Zwirrlicht, Zwirrfinst und Dicke-Freunde-Knursp. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 9 von den 27 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Elektro und Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 28 der 126 verfolgten Decks greifen genau dort an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, dazu 25 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 28 Decks von den 126, die wir verfolgen. Die übrigen 98 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 18 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Katapuldra-ex / Lohgock-ex und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exFinsternis
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exFinsternis
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefFinsternis
RiffexMega-Absol-exFinsternis
Mega Voltenso-ex / ZapplalekMega Voltenso-exElektro
Mega-Darkrai-exMega-Darkrai-exFinsternis
Mega-Absol-exMega-Absol-exFinsternis
Trikephalo-exTrikephalo-exFinsternis
RiffexRiffexFinsternis
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exFinsternis
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Mega-Gengar-exMega-Gengar-exFinsternis
ZapplalekZapplalekElektro
Enigmaras Wampitz-exEnigmaras Wampitz-exElektro
Lohgock-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Furienblitz-ex / Enigmaras Wampitz-exEnigmaras Wampitz-exElektro
WattzapfWattzapfElektro
Mega-Tohaido-exMega-Tohaido-exFinsternis
Riffex / WutpilzRiffexFinsternis
Team Rockets Nidoking-exTeam Rockets Nidoking-exFinsternis
Mega Voltenso-exMega Voltenso-exElektro
Eisendorn-exEisendorn-exElektro
Mega-Dragoran-ex / ZapplalekZapplalekElektro
Luxtra-exLuxtra-exElektro
DespotarDespotarFinsternis
Katapuldra-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Ns Zoroark-ex / CastellithNs Zoroark-exFinsternis

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Katapuldra-ex / Lohgock-exLohgock-exWasser
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Klarins TornuptoKlarins TornuptoWasser
Azugladis-exAzugladis-exWasser
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho
Mega-Glurak X-exMega-Glurak X-exWasser
Mega-Camerupt-exMega-Camerupt-exWasser
Flamara-ex / NoctuhFlamara-exWasser
Lohgock-exLohgock-exWasser
Lohgock-ex / Ns Zoroark-exLohgock-exWasser
Flamara-exFlamara-exWasser
Klarins MagcargoKlarins Ho-Oh-exWasser
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho
Fuegro-exFuegro-exWasser
Liberlo-exLiberlo-exWasser
Quajutsu-ex / Lohgock-exLohgock-exWasser

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 92 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 18. Oktober 2026, tauchen 10 Karten in jeder einzelnen auf, 27 von 60 Plätzen. Die restlichen 33 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 83 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
92 Listen, gespielt auf 80 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 18. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 92 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 10 Karten, 27 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 17 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 10 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Wasser-Energie bei 99 % und Hyperball bei 98 %.
Was gewinnt gegen Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Elektro und Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 28 der 126 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, unter anderen.
Übersteht Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 4 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Zwirrklop, Zwirrlicht, Zwirrfinst und Dicke-Freunde-Knursp.
Spielen viele Leute Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst?
Wir haben 92 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 26 der 126 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 126 Anmeldungen, also 0,44 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

92 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 80 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 18. Oktober 2026. Die 93 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

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