Ns Zoroark-ex / Castellith
Die Karten des Kerns
Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
10 von 10 verschiedenen Karten34 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 6 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 6 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 4 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 10 Karten stehen in allen, 34 von 60 Plätzen. Die restlichen 26 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 38 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 10 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne Ausnahme: 34 deiner 60 Plätze. Davon sind 12 Trainerkarten, 12 Pokémon und 10 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 26 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Ns Zoroark-ex, und ihre Attacke heißt Nachtjoker. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Pokémon-Center-Dame: 3 der 6 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 38 Karten, die um die 26 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Pflanze und Feuer, und 33 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex, Katapuldra-ex / Lohgock-ex und Festmeister, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Ns Zoroark-ex / Castellith aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 6 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 16 Pokémon, 32 bis 37 Trainerkarten und 8 bis 13 Energie. Seine Attacken werden in Finsternis und Pflanze bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „zoroark-crustle“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 8 bis 13 von 60, genau der Mittelwert der 125 Decks, die wir verfolgen. Es zieht weder zu viel noch zu wenig, und hier werden seine Partien also nicht entschieden.
Es steht schnell. Castellith ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 32 bis 37 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 11 bis 18 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 11 bis 23 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 3 Stadien mit, und 118 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 15–16
- Trainerkarten
- 32–37
- Energie
- 8–13
- Unterstützer
- 11–18
- Items
- 11–23
- Ausrüstungen
- 0–3
- Stadien
- 0–3
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun
Ns Zoroark-ex und Castellith geben diesem Deck seinen Namen. Das hier steht auf ihnen.
Ns Zoroark-ex steht in allen 6 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Ersetzen, und das steht Wort für Wort darauf: „Du musst 1 Karte aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Einmal während deines Zuges kannst du 2 Karten ziehen.“ Seine Attacke Nachtjoker kostet 2 Energie (Finsternis und Finsternis) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Wähle 1 Attacke der Ns Pokémon auf deiner Bank und setze sie als diese Attacke ein.“
Castellith steht in allen 6 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Geheimnisvolles Steinhaus, und das steht Wort für Wort darauf: „Verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon-ex deines Gegners zugefügt wird.“
Wie Ns Zoroark-ex / Castellith tatsächlich gewinnt
Ns Zoroark-ex greift mit Nachtjoker an, und es braucht 2 Finsternis-Energie daran. Es hat 280 KP. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.
Die Kosten von Nachtjoker bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 2. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 2. Nur bist du damit nicht allein. Matt, 2-mal in der Liste, schaut oben in dein Deck und legt die Energie an, die sie dort findet. Ns AP-Plus macht dasselbe. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Lithomith muss eine Stufe klettern, bevor daraus Castellith wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lithomith, 3-mal in der Liste, hat eine Attacke namens Aufstieg: sie holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Diese Attacke nimmt dir deinen Angriff für den Zug, zähl sie also als Aufbauzug.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Ns Zoroark-ex auf die Bank zurückzuholen, musst du 2 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 2 Energien, für die du 2 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Ns Zoroark-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Ns Zoroark-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ns Zoroark-exPhase 1 | 280 | NachtjokerWähle 1 Attacke der Ns Pokémon auf deiner Bank und setze sie als diese Attacke ein. | — | Pflanze ×2 | 2 | |
| CastellithPhase 1 | 150 | Süperbe Scheren | 120 | Feuer ×2 | 3 | |
| Ns ZoruaBasis | 70 | Kratzer | 20 | Pflanze ×2 | 1 |
Der Kern: die 10 Karten, die jede Liste spielt
Diese 10 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 34 der 60 Plätze. Über die übrigen 26 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 34 Plätze aufteilen: 12 Trainerkarten, 12 Pokémon, 10 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 34 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 125 verfolgten Decks 26 oder weniger festlegt. Dir bleibt also weniger zu entscheiden als anderswo, und weniger, was schiefgehen kann.
8 dieser 10 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Castellith (2 bis 3), Lithomith (2 bis 3) und Dicke-Freunde-Knursp (2 bis 4), dazu 5 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 14 Exemplare, über die sich die 6 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–3 | Castellith | DRI 12 | Pokémon | bleibt |
| 2–3 | Lithomith | DRI 11 | Pokémon | bleibt |
| 3 | Ns Zoroark-ex | JTG 98 | Pokémon | bleibt |
| 3 | Ns Zorua | JTG 97 | Pokémon | bleibt |
| 2–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | geht raus |
| 3–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Matt | SCR 133 | Trainerkarte | geht raus |
| 3–6 | Finsternis-Energie | MEE 7 | Energie | bleibt |
| 2–4 | Pflanze-Energie | MEE 1 | Energie | bleibt |
Die 38 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
38 Karten ringen um die 26 Plätze, die übrig bleiben: 8 über drei von vier Listen, 15 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Benesaru bei 83 %, Ns Reshiram bei 83 % und Ns Zekrom bei 83 %, dazu 5 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Pokémon-Center-Dame, bei 50 %: 3 von 6 Spielern haben sie genommen, 3 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 3 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Mauzi-ex (1 von 6 Listen) und Shaymin (1 von 6 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 83 %5/6 | Benesaru | 1–2 | TWM 95 | Pokémon |
| 83 %5/6 | Ns Reshiram | 1–2 | JTG 116 | Pokémon |
| 83 %5/6 | Ns Zekrom | 1 | ASC 155 | Pokémon |
| 83 %5/6 | Rieseneis | 2–4 | PFL 91 | Trainerkarte |
| 83 %5/6 | Hyperball | 1–3 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 83 %5/6 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 83 %5/6 | Ns AP-Plus | 2 | JTG 153 | Trainerkarte |
| 83 %5/6 | Wachsende Pflanze-Energie | 1–3 | POR 86 | Energie |
| 67 %4/6 | Poképad | 3–4 | POR 81 | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Schloss von N | 1–2 | JTG 152 | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Pokémon-Center-Dame | 3 | MEG 123 | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Energie-Umschalter | 2 | MEG 115 | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Nachttrage | 1–2 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Team Rockets Lambda | 2–4 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Tausch | 1 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Team Rockets Fabrik | 1 | DRI 173 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Nebelschleier-Energie | 2 | TEF 161 | Energie |
| 33 %2/6 | Schattige Finsternis-Energie | 1–2 | PBL 83 | Energie |
| 17 %1/6 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Schmetterhammer | 4 | POR 71 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Gladios Finalkampf | 2 | PBL 77 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Lotta | 2 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Team Rockets Transceiver | 2 | DRI 178 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Schwarzgurt-Training | 1 | JTG 143 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Rockos Erkundung | 1 | JTG 146 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Rioba | 1 | TEF 146 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Festplatz | 1 | TWM 149 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Erdanziehungsberg | 1 | SSP 177 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Jens' Überzeugung | 1 | TEF 155 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Pokécom 3.0 | 1 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Team Rockets Wachturm | 1 | DRI 180 | Trainerkarte |
Wie viele verschiedene Karten Ns Zoroark-ex / Castellith braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 48 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 10 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Ns Zoroark-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 6 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 3 mal Heldenumhang und 3 mal Geheime Box. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 2 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dicke-Freunde-Knursp und Matt. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 6 von den 34 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Wogegen sich Ns Zoroark-ex / Castellith schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Pflanze und Feuer, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 33 der 125 verfolgten Decks greifen genau dort an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex, Katapuldra-ex / Lohgock-ex und Festmeister (Chimstix), dazu 30 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 33 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 92 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Finsternis und Pflanze, und 45 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Ns Zoroark-ex, Latias-ex / Mega-Kangama-ex und Laschoking, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex | Meganie | Pflanze |
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Festmeister | Chimstix | Pflanze |
| Castellith | Castellith | Pflanze |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Roserade | Pflanze |
| Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Olithena-ex | Olithena-ex | Pflanze |
| Bibor-ex | Bibor-ex | Pflanze |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Spinsidias | Pflanze |
| Klarins Tornupto | Klarins Tornupto | Feuer |
| Furienblitz-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Pflanze |
| Mega-Bisaflor-ex | Mega-Bisaflor-ex | Pflanze |
| Azugladis-ex | Azugladis-ex | Feuer |
| Golking | Chimstix | Pflanze |
| Mega-Glurak X-ex | Mega-Glurak X-ex | Feuer |
| Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie | Meganie | Pflanze |
| Lillys Piepi-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Pflanze |
| Yanmega-ex | Yanmega-ex | Pflanze |
| Mega-Camerupt-ex | Mega-Camerupt-ex | Feuer |
| Team Rockets Spinsidias | Team Rockets Spinsidias | Pflanze |
| Silvarro-ex | Silvarro-ex | Pflanze |
| Flamara-ex / Noctuh | Flamara-ex | Feuer |
| Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Fatalitcha | Pflanze |
| Erikas Sarzenia | Erikas Sarzenia | Pflanze |
| Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Flamara-ex | Flamara-ex | Feuer |
| Klarins Magcargo | Klarins Ho-Oh-ex | Feuer |
| Fuegro-ex | Fuegro-ex | Feuer |
| Hydrapfel-ex | Hydrapfel-ex | Pflanze |
| Liberlo-ex | Liberlo-ex | Feuer |
| Halupenjo-ex | Chilingel | Pflanze |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Scherox-ex | Sichlor | Pflanze |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Latias-ex / Mega-Kangama-ex | Latias-ex | Finsternis |
| Laschoking | Latias-ex | Finsternis |
| Moruda | Banette | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Zwirrfinst | Zwirrfinst | Finsternis |
| Simsala / Dummimisel | Simsala | Finsternis |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Sonnfel | Pflanze |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Pflanze |
| Simsala / Zwirrfinst | Simsala | Finsternis |
| Mega-Schlapor-ex / Zwirrfinst | Zwirrfinst | Finsternis |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Pflanze |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Pflanze |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Mewtu-ex | Finsternis |
| Mew-ex | Mew-ex | Finsternis |
| Hops Trombork | Hops Trombork | Finsternis |
| Mega-Skelabra-ex | Mega-Skelabra-ex | Finsternis |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Pflanze |
| Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst | Zwirrfinst | Finsternis |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Pflanze |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Pflanze |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Pflanze |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Pflanze |
| Lillys Piepi-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Latias-ex | Finsternis |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Pflanze |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Pflanze |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Pflanze |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Frosdedje / Benesaru | Benesaru | Finsternis |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Pflanze |
| Simsala | Simsala | Finsternis |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Pflanze |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Pflanze |
| Katapuldra-ex / Frosdedje | Benesaru | Finsternis |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Mega-Diancie-ex / Zwirrfinst | Latias-ex | Finsternis |
| Apoquallyp-ex / Zwirrfinst | Latias-ex | Finsternis |
| Riffex / Wutpilz | Wutpilz | Pflanze |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Pflanze |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Pflanze |
| Bronzong | Bronzong | Finsternis |
| Dummimisel | Pygraulon | Finsternis |
| Halupenjo-ex | Benesaru | Finsternis |
| Despotar | Despotar | Pflanze |
| Impergator | Benesaru | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Ns Zoroark-ex / Castellith aus?
- Es gibt nicht die eine. Über 6 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 29. August 2026, tauchen 10 Karten in jeder einzelnen auf, 34 von 60 Plätzen. Die restlichen 26 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 38 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 6 Listen, gespielt auf 6 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 29. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 6 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Ns Zoroark-ex / Castellith bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 10 Karten, 34 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 12 Trainer-Plätze und die 10 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 12 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Benesaru bei 83 % und Ns Reshiram bei 83 %.
- Was gewinnt gegen Ns Zoroark-ex / Castellith?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Pflanze und Feuer, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 33 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex, Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Festmeister und Castellith, unter anderen.
- Übersteht Ns Zoroark-ex / Castellith die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 2 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp und Matt.
- Spielen viele Leute Ns Zoroark-ex / Castellith?
- Wir haben 6 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 125 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform veröffentlicht heute keine Anmeldezahl für diesen Archetyp.
Woher das alles kommt
6 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 6 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 29. August 2026. Die 48 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.