6 Listen · 6 Turniere · 16. August 2026 bis 29. August 2026

Ns Zoroark-ex / Castellith

Die Karten des Kerns

Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

10 von 10 verschiedenen Karten34 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 6 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 6 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 4 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 10 Karten stehen in allen, 34 von 60 Plätzen. Die restlichen 26 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 38 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 10 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne Ausnahme: 34 deiner 60 Plätze. Davon sind 12 Trainerkarten, 12 Pokémon und 10 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 26 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Ns Zoroark-ex, und ihre Attacke heißt Nachtjoker. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Pokémon-Center-Dame: 3 der 6 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 38 Karten, die um die 26 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Pflanze und Feuer, und 33 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex, Katapuldra-ex / Lohgock-ex und Festmeister, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Ns Zoroark-ex / Castellith aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 6 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 16 Pokémon, 32 bis 37 Trainerkarten und 8 bis 13 Energie. Seine Attacken werden in Finsternis und Pflanze bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „zoroark-crustle“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir die Energie an: 8 bis 13 von 60, genau der Mittelwert der 125 Decks, die wir verfolgen. Es zieht weder zu viel noch zu wenig, und hier werden seine Partien also nicht entschieden.

Es steht schnell. Castellith ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 32 bis 37 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 11 bis 18 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 11 bis 23 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 3 Stadien mit, und 118 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
15–16
Trainerkarten
32–37
Energie
8–13
Unterstützer
11–18
Items
11–23
Ausrüstungen
0–3
Stadien
0–3

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun

Ns Zoroark-ex und Castellith geben diesem Deck seinen Namen. Das hier steht auf ihnen.

Ns Zoroark-ex steht in allen 6 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Ersetzen, und das steht Wort für Wort darauf: „Du musst 1 Karte aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Einmal während deines Zuges kannst du 2 Karten ziehen.“ Seine Attacke Nachtjoker kostet 2 Energie (Finsternis und Finsternis) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Wähle 1 Attacke der Ns Pokémon auf deiner Bank und setze sie als diese Attacke ein.“

Castellith steht in allen 6 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Geheimnisvolles Steinhaus, und das steht Wort für Wort darauf: „Verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon-ex deines Gegners zugefügt wird.“

Wie Ns Zoroark-ex / Castellith tatsächlich gewinnt

Ns Zoroark-ex greift mit Nachtjoker an, und es braucht 2 Finsternis-Energie daran. Es hat 280 KP. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.

Die Kosten von Nachtjoker bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 2. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 2. Nur bist du damit nicht allein. Matt, 2-mal in der Liste, schaut oben in dein Deck und legt die Energie an, die sie dort findet. Ns AP-Plus macht dasselbe. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Lithomith muss eine Stufe klettern, bevor daraus Castellith wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lithomith, 3-mal in der Liste, hat eine Attacke namens Aufstieg: sie holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Diese Attacke nimmt dir deinen Angriff für den Zug, zähl sie also als Aufbauzug.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Ns Zoroark-ex auf die Bank zurückzuholen, musst du 2 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 2 Energien, für die du 2 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.

Ns Zoroark-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Ns Zoroark-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Ns Zoroark-ex
Ns Zoroark-exPhase 1
280NachtjokerWähle 1 Attacke der Ns Pokémon auf deiner Bank und setze sie als diese Attacke ein.—Pflanze ×22
Castellith
CastellithPhase 1
150Süperbe Scheren120Feuer ×23
Ns Zorua
Ns ZoruaBasis
70Kratzer20Pflanze ×21

Der Kern: die 10 Karten, die jede Liste spielt

Diese 10 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 34 der 60 Plätze. Über die übrigen 26 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 34 Plätze aufteilen: 12 Trainerkarten, 12 Pokémon, 10 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 34 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 125 verfolgten Decks 26 oder weniger festlegt. Dir bleibt also weniger zu entscheiden als anderswo, und weniger, was schiefgehen kann.

8 dieser 10 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Castellith (2 bis 3), Lithomith (2 bis 3) und Dicke-Freunde-Knursp (2 bis 4), dazu 5 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 14 Exemplare, über die sich die 6 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
2–3
Castellith
Castellith
DRI 12Pokémonbleibt
2–3
Lithomith
Lithomith
DRI 11Pokémonbleibt
3
Ns Zoroark-ex
Ns Zoroark-ex
JTG 98Pokémonbleibt
3
Ns Zorua
Ns Zorua
JTG 97Pokémonbleibt
2–4
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
TEF 144Trainerkartegeht raus
3–4
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
MEG 119Trainerkartebleibt
2–4
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkartebleibt
2–4
Matt
Matt
SCR 133Trainerkartegeht raus
3–6Finsternis-EnergieMEE 7Energiebleibt
2–4Pflanze-EnergieMEE 1Energiebleibt

Die 38 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

38 Karten ringen um die 26 Plätze, die übrig bleiben: 8 über drei von vier Listen, 15 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Benesaru bei 83 %, Ns Reshiram bei 83 % und Ns Zekrom bei 83 %, dazu 5 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Pokémon-Center-Dame, bei 50 %: 3 von 6 Spielern haben sie genommen, 3 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 3 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Mauzi-ex (1 von 6 Listen) und Shaymin (1 von 6 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
83 %5/6
Benesaru
Benesaru
1–2TWM 95Pokémon
83 %5/6
Ns Reshiram
Ns Reshiram
1–2JTG 116Pokémon
83 %5/6
Ns Zekrom
Ns Zekrom
1ASC 155Pokémon
83 %5/6
Rieseneis
Rieseneis
2–4PFL 91Trainerkarte
83 %5/6
Hyperball
Hyperball
1–3MEG 131Trainerkarte
83 %5/6
Luftballon
Luftballon
1–2ASC 181Trainerkarte
83 %5/6
Ns AP-Plus
Ns AP-Plus
2JTG 153Trainerkarte
83 %5/6
Wachsende Pflanze-Energie
Wachsende Pflanze-Energie
1–3POR 86Energie
67 %4/6
Poképad
Poképad
3–4POR 81Trainerkarte
67 %4/6
Schloss von N
Schloss von N
1–2JTG 152Trainerkarte
67 %4/6
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1CRI 82Trainerkarte
50 %3/6
Pokémon-Center-Dame
Pokémon-Center-Dame
3MEG 123Trainerkarte
50 %3/6
Energie-Umschalter
Energie-Umschalter
2MEG 115Trainerkarte
50 %3/6
Nachttrage
Nachttrage
1–2ASC 196Trainerkarte
50 %3/6
Heldenumhang
Heldenumhang
1TEF 152Trainerkarte
50 %3/6
Geheime Box
Geheime Box
1TWM 163Trainerkarte
33 %2/6
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
33 %2/6
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
2–4DRI 176Trainerkarte
33 %2/6
Tausch
Tausch
1MEG 130Trainerkarte
33 %2/6
Team Rockets Fabrik
Team Rockets Fabrik
1DRI 173Trainerkarte
33 %2/6
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1SFA 64Trainerkarte
33 %2/6
Nebelschleier-Energie
Nebelschleier-Energie
2TEF 161Energie
33 %2/6
Schattige Finsternis-Energie
Schattige Finsternis-Energie
1–2PBL 83Energie
17 %1/6
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1POR 62Pokémon
17 %1/6
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
17 %1/6
Schmetterhammer
Schmetterhammer
4POR 71Trainerkarte
17 %1/6
Gladios Finalkampf
Gladios Finalkampf
2PBL 77Trainerkarte
17 %1/6
Lotta
Lotta
2WHT 84Trainerkarte
17 %1/6
Team Rockets Transceiver
Team Rockets Transceiver
2DRI 178Trainerkarte
17 %1/6
Schwarzgurt-Training
Schwarzgurt-Training
1JTG 143Trainerkarte
17 %1/6
Rockos Erkundung
Rockos Erkundung
1JTG 146Trainerkarte
17 %1/6
Rioba
Rioba
1TEF 146Trainerkarte
17 %1/6
Festplatz
Festplatz
1TWM 149Trainerkarte
17 %1/6
Erdanziehungsberg
Erdanziehungsberg
1SSP 177Trainerkarte
17 %1/6
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1TWM 155Trainerkarte
17 %1/6
Jens' Überzeugung
Jens' Überzeugung
1TEF 155Trainerkarte
17 %1/6
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
1SVI 186Trainerkarte
17 %1/6
Team Rockets Wachturm
Team Rockets Wachturm
1DRI 180Trainerkarte

Wie viele verschiedene Karten Ns Zoroark-ex / Castellith braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 48 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 10 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Ns Zoroark-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 6 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 3 mal Heldenumhang und 3 mal Geheime Box. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 2 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dicke-Freunde-Knursp und Matt. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 6 von den 34 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Ns Zoroark-ex / Castellith schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Pflanze und Feuer, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 33 der 125 verfolgten Decks greifen genau dort an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex, Katapuldra-ex / Lohgock-ex und Festmeister (Chimstix), dazu 30 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 33 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 92 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Finsternis und Pflanze, und 45 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Ns Zoroark-ex, Latias-ex / Mega-Kangama-ex und Laschoking, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-exMeganiePflanze
Katapuldra-ex / Lohgock-exLohgock-exFeuer
FestmeisterChimstixPflanze
CastellithCastellithPflanze
Cynthias Knakrack-exCynthias RoseradePflanze
Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Olithena-exOlithena-exPflanze
Bibor-exBibor-exPflanze
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets SpinsidiasPflanze
Klarins TornuptoKlarins TornuptoFeuer
Furienblitz-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exTürkisgrüne-Maske-Ogerpon-exPflanze
Mega-Bisaflor-exMega-Bisaflor-exPflanze
Azugladis-exAzugladis-exFeuer
GolkingChimstixPflanze
Mega-Glurak X-exMega-Glurak X-exFeuer
Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / MeganieMeganiePflanze
Lillys Piepi-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exTürkisgrüne-Maske-Ogerpon-exPflanze
Yanmega-exYanmega-exPflanze
Mega-Camerupt-exMega-Camerupt-exFeuer
Team Rockets SpinsidiasTeam Rockets SpinsidiasPflanze
Silvarro-exSilvarro-exPflanze
Flamara-ex / NoctuhFlamara-exFeuer
Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exFatalitchaPflanze
Erikas SarzeniaErikas SarzeniaPflanze
Lohgock-exLohgock-exFeuer
Lohgock-ex / Ns Zoroark-exLohgock-exFeuer
Flamara-exFlamara-exFeuer
Klarins MagcargoKlarins Ho-Oh-exFeuer
Fuegro-exFuegro-exFeuer
Hydrapfel-exHydrapfel-exPflanze
Liberlo-exLiberlo-exFeuer
Halupenjo-exChilingelPflanze
Quajutsu-ex / Lohgock-exLohgock-exFeuer
Scherox-exSichlorPflanze

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exNs Zoroark-exPflanze
Latias-ex / Mega-Kangama-exLatias-exFinsternis
LaschokingLatias-exFinsternis
MorudaBanetteFinsternis
Katapuldra-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
Simsala / DummimiselSimsalaFinsternis
Mega-Lucario-ex / HariyamaSonnfelPflanze
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exPflanze
Simsala / ZwirrfinstSimsalaFinsternis
Mega-Schlapor-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exPflanze
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exPflanze
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets Mewtu-exFinsternis
Mew-exMew-exFinsternis
Hops TromborkHops TromborkFinsternis
Mega-Skelabra-exMega-Skelabra-exFinsternis
Azugladis-exSonnfelPflanze
Mega-Starmie-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
RiffexMega-Absol-exPflanze
Mega-Darkrai-exMega-Darkrai-exPflanze
Boninu / ThanathoraThanathoraPflanze
Mega-Absol-exMega-Absol-exPflanze
Lillys Piepi-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exLatias-exFinsternis
Trikephalo-exTrikephalo-exPflanze
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exPflanze
Mega-Zygarde-exMega-Zygarde-exPflanze
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exPflanze
Frosdedje / BenesaruBenesaruFinsternis
Blutmond-Ursaluna / LunasteinBlutmond-UrsalunaPflanze
SimsalaSimsalaFinsternis
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exPflanze
Mamutel-exMamutel-exPflanze
Katapuldra-ex / FrosdedjeBenesaruFinsternis
Lohgock-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exPflanze
Mega-Diancie-ex / ZwirrfinstLatias-exFinsternis
Apoquallyp-ex / ZwirrfinstLatias-exFinsternis
Riffex / WutpilzWutpilzPflanze
Mega-Tohaido-exMega-Tohaido-exPflanze
Libelldra-exLibelldra-exPflanze
BronzongBronzongFinsternis
DummimiselPygraulonFinsternis
Halupenjo-exBenesaruFinsternis
DespotarDespotarPflanze
ImpergatorBenesaruFinsternis
Katapuldra-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exPflanze

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Ns Zoroark-ex / Castellith aus?
Es gibt nicht die eine. Über 6 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 29. August 2026, tauchen 10 Karten in jeder einzelnen auf, 34 von 60 Plätzen. Die restlichen 26 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 38 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
6 Listen, gespielt auf 6 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 29. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 6 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Ns Zoroark-ex / Castellith bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 10 Karten, 34 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 12 Trainer-Plätze und die 10 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 12 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Benesaru bei 83 % und Ns Reshiram bei 83 %.
Was gewinnt gegen Ns Zoroark-ex / Castellith?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Pflanze und Feuer, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 33 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex, Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Festmeister und Castellith, unter anderen.
Übersteht Ns Zoroark-ex / Castellith die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 2 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp und Matt.
Spielen viele Leute Ns Zoroark-ex / Castellith?
Wir haben 6 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 125 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform veröffentlicht heute keine Anmeldezahl für diesen Archetyp.

Woher das alles kommt

6 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 6 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 29. August 2026. Die 48 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.

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