8 Listen · 8 Turniere · 16. August 2026 bis 22. Oktober 2026

Halupenjo-ex

Die Karten im Deck

Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

23 von 23 verschiedenen Karten60 Karten

Sortieren nach

Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 8 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 8 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 6 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 14 Karten stehen in allen, 43 von 60 Plätzen. Die restlichen 17 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 20 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 14 Karten stehen in allen 8 Listen, ohne Ausnahme: 43 deiner 60 Plätze. Davon sind 22 Trainerkarten, 13 Pokémon und 8 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 17 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Dummimisel, 140 KP. Schollenbrecher macht 90 Schaden. Es braucht 3 Farblos-Energie daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Schmetterhammer: 4 der 8 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 20 Karten, die um die 17 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Kampf, Finsternis und Feuer, und 42 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Halupenjo-ex aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 8 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 20 bis 22 Pokémon, 27 bis 31 Trainerkarten und 8 bis 11 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „scovillain-ex“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir die Energie an: 8 bis 11 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.

Es steht schnell. Dummimisel ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 27 bis 31 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 14 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 18 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 3 Stadien mit, und 118 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
20–22
Trainerkarten
27–31
Energie
8–11
Unterstützer
8–14
Items
10–18
Ausrüstungen
0–2
Stadien
2–3

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Halupenjo-ex gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Halupenjo-ex steht in allen 8 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Doppeltyp, und das steht Wort für Wort darauf: „Solange dieses Pokémon im Spiel ist, ist es vom Typ {G} und {R}.“

Wie Halupenjo-ex tatsächlich gewinnt

Dummimisel greift mit Schollenbrecher für 90 an. Es braucht 3 Farblos-Energie daran, und es hat 140 KP.

Die Kosten von Schollenbrecher bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Nur bist du damit nicht allein. Matt, 3-mal in der Liste, schaut oben in dein Deck und legt die Energie an, die sie dort findet. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Dummimisel auf die Bank zurückzuholen, musst du 3 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 3 Energien, für die du 3 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.

Halupenjo-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Halupenjo-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Dummimisel
DummimiselPhase 1
140Schollenbrecher90Kampf ×23
Benesaru
BenesaruBasis
110Gedankenverbiegung60Finsternis ×21
Chilingel
ChilingelBasis
70Abrupter Kopfstoß20Feuer ×21
Dummisel
DummiselBasis
70Ramme20Kampf ×21

Der Kern: die 14 Karten, die jede Liste spielt

Diese 14 Karten stehen in allen 8 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 43 der 60 Plätze. Über die übrigen 17 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 43 Plätze aufteilen: 22 Trainerkarten, 13 Pokémon, 8 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

11 dieser 14 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Chilingel (3 bis 4), Benesaru (2 bis 3) und Dummimisel (2 bis 3), dazu 8 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 13 Exemplare, über die sich die 8 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
3–4
Chilingel
Chilingel
SSP 12Pokémongeht raus
2–3
Benesaru
Benesaru
TWM 95Pokémongeht raus
3
Halupenjo-ex
Halupenjo-ex
SSP 37Pokémongeht raus
2–3
Dummimisel
Dummimisel
TEF 129Pokémongeht raus
2–3
Dummisel
Dummisel
JTG 120Pokémonbleibt
2–4
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
TEF 144Trainerkartegeht raus
4
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
MEG 119Trainerkartebleibt
3–4
Poképad
Poképad
POR 81Trainerkartebleibt
2–3
Matt
Matt
SCR 133Trainerkartegeht raus
2–3
Riskante Ruinen
Riskante Ruinen
MEG 127Trainerkartebleibt
2–3
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkartebleibt
2
Nachttrage
Nachttrage
ASC 196Trainerkartegeht raus
5–7Feuer-EnergieMEE 2Energiebleibt
3–4Finsternis-EnergieMEE 7Energiebleibt

Die 20 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

20 Karten ringen um die 17 Plätze, die übrig bleiben: 7 über drei von vier Listen, 8 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Heldenumhang bei 88 %, Frosdedje bei 75 % und Schneppke bei 75 %, dazu 4 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Schmetterhammer, bei 50 %: 4 von 8 Spielern haben sie genommen, 4 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 3 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Scoppel (2 von 8 Listen) und Grebbit (2 von 8 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
88 %7/8
Heldenumhang
Heldenumhang
1TEF 152Trainerkarte
75 %6/8
Frosdedje
Frosdedje
2–3TWM 53Pokémon
75 %6/8
Schneppke
Schneppke
2–3ASC 46Pokémon
75 %6/8
Knospi
Knospi
1–2ASC 16Pokémon
75 %6/8
Dummisel
Dummisel
1TEF 128Pokémon
75 %6/8
Hyperball
Hyperball
2MEG 131Trainerkarte
75 %6/8
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1CRI 82Trainerkarte
63 %5/8
Richter
Richter
1–3POR 76Trainerkarte
50 %4/8
Schmetterhammer
Schmetterhammer
3POR 71Trainerkarte
50 %4/8
Power-Sanduhr
Power-Sanduhr
1SFA 63Trainerkarte
38 %3/8
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1POR 62Pokémon
38 %3/8
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
2SVI 186Trainerkarte
25 %2/8
Scoppel
Scoppel
3POR 64Pokémon
25 %2/8
Grebbit
Grebbit
3POR 65Pokémon
25 %2/8
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
25 %2/8
Team Rockets Wagnisbombe
Team Rockets Wagnisbombe
3DRI 179Trainerkarte
25 %2/8
Tausch
Tausch
2MEG 130Trainerkarte
13 %1/8
Dummimisel-ex
Dummimisel-ex
1JTG 121Pokémon
13 %1/8
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
2DRI 176Trainerkarte
13 %1/8
Edler Rollwagen
Edler Rollwagen
1SSP 185Trainerkarte

Die häufigste Halupenjo-ex-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 43 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 8 Listen spielen. Die übrigen 17 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 9 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 22 Pokémon, 30 Trainerkarten und 8 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 8 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
3ChilingelSSP 12Pokémonalle Listen
3BenesaruTWM 95Pokémonalle Listen
3Halupenjo-exSSP 37Pokémonalle Listen
2DummimiselTEF 129Pokémonalle Listen
2DummiselJTG 120Pokémonalle Listen
4Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkartealle Listen
4Lillys EntschlossenheitMEG 119Trainerkartealle Listen
4PoképadPOR 81Trainerkartealle Listen
3MattSCR 133Trainerkartealle Listen
3Riskante RuinenMEG 127Trainerkartealle Listen
2Befehl vom BossMEG 114Trainerkartealle Listen
2NachttrageASC 196Trainerkartealle Listen
5Feuer-EnergieMEE 2Energiealle Listen
3Finsternis-EnergieMEE 7Energiealle Listen
1HeldenumhangACE SPECTEF 152Trainerkarte88 %
3FrosdedjeTWM 53Pokémon75 %
3SchneppkeASC 46Pokémon75 %
2KnospiASC 16Pokémon75 %
1DummiselTEF 128Pokémon75 %
2HyperballMEG 131Trainerkarte75 %
1Spezielle Rote KarteCRI 82Trainerkarte75 %
1RichterPOR 76Trainerkarte63 %
3SchmetterhammerPOR 71Trainerkarte50 %
Pokémon: 22
3 Capsakid SSP 12
3 Munkidori TWM 95
3 Scovillain ex SSP 37
2 Dudunsparce TEF 129
2 Dunsparce JTG 120
3 Froslass TWM 53
3 Snorunt ASC 46
2 Budew ASC 16
1 Dunsparce TEF 128

Trainer: 30
4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
4 Lillie's Determination MEG 119
4 Poké Pad POR 81
3 Crispin SCR 133
3 Risky Ruins MEG 127
2 Boss's Orders MEG 114
2 Night Stretcher ASC 196
1 Hero's Cape TEF 152
2 Ultra Ball MEG 131
1 Special Red Card CRI 82
1 Judge POR 76
3 Crushing Hammer POR 71

Energy: 8
5 Fire Energy MEE 2
3 Darkness Energy MEE 7

Total Cards: 60

Wie viele verschiedene Karten Halupenjo-ex braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 34 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 14 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Halupenjo-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 8 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 7 mal Heldenumhang und 1 mal Edler Rollwagen. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 7 der 14 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Chilingel, Benesaru, Halupenjo-ex und Dummimisel, dazu 3 weitere. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 20 von den 43 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

Die Druckversionen deiner Karten.

Entdecke jede Druckversion im Katalog mit Referenz, Erweiterung und gedrucktem Text.

Karten entdecken

Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Halupenjo-ex schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf, Finsternis und Feuer, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 42 der 125 verfolgten Decks greifen genau dort an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, dazu 39 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 42 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 83 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 28 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exKampf
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exFinsternis
Katapuldra-ex / Lohgock-exLohgock-exFeuer
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exKampf
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exFinsternis
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exKampf
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefFinsternis
Quajutsu-exQuajutsu-exKampf
Klarins TornuptoKlarins TornuptoFeuer
Azugladis-exAzugladis-exFeuer
RiffexMega-Absol-exFinsternis
Mega-Darkrai-exMega-Darkrai-exFinsternis
Boninu / ThanathoraThanathoraKampf
Mega-Absol-exMega-Absol-exFinsternis
Mega-Glurak X-exMega-Glurak X-exFeuer
RiffexRiffexFinsternis
Trikephalo-exTrikephalo-exFinsternis
Mega-Zygarde-exMega-Zygarde-exKampf
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exFinsternis
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Mega-Gengar-exMega-Gengar-exFinsternis
Mega-Camerupt-exMega-Camerupt-exFeuer
Flamara-ex / NoctuhFlamara-exFeuer
Blutmond-Ursaluna / LunasteinBlutmond-UrsalunaKampf
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exKampf
Mamutel-exMamutel-exKampf
Lohgock-exLohgock-exFeuer
Lohgock-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Flamara-exFlamara-exFeuer
Klarins MagcargoKlarins Ho-Oh-exFeuer
Paldea-TaurosPaldea-TaurosKampf
Riffex / WutpilzRiffexFinsternis
Mega-Tohaido-exMega-Tohaido-exFinsternis
Fuegro-exFuegro-exFeuer
Team Rockets Nidoking-exTeam Rockets Nidoking-exFinsternis
Libelldra-exLibelldra-exKampf
Liberlo-exLiberlo-exFeuer
DespotarDespotarFinsternis
Quajutsu-ex / Lohgock-exLohgock-exFeuer
Katapuldra-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Ns Zoroark-ex / CastellithNs Zoroark-exFinsternis

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exNs Zoroark-exPflanze
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exPflanze
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exPflanze
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exPflanze
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Azugladis-exSonnfelPflanze
RiffexMega-Absol-exPflanze
Mega-Darkrai-exMega-Darkrai-exPflanze
Boninu / ThanathoraThanathoraPflanze
Mega-Absol-exMega-Absol-exPflanze
Trikephalo-exTrikephalo-exPflanze
Mega-Zygarde-exMega-Zygarde-exPflanze
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exPflanze
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exPflanze
Blutmond-Ursaluna / LunasteinBlutmond-UrsalunaPflanze
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exPflanze
Mamutel-exMamutel-exPflanze
Lohgock-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exPflanze
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho
Riffex / WutpilzWutpilzPflanze
Mega-Tohaido-exMega-Tohaido-exPflanze
Libelldra-exLibelldra-exPflanze
DespotarDespotarPflanze
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exPsycho
Katapuldra-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exPflanze
Ns Zoroark-ex / CastellithNs Zoroark-exPflanze

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Halupenjo-ex aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 8 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 22. Oktober 2026, tauchen 14 Karten in jeder einzelnen auf, 43 von 60 Plätzen. Die restlichen 17 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 20 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
8 Listen, gespielt auf 8 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 22. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 8 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Halupenjo-ex bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 14 Karten, 43 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 22 Trainer-Plätze und die 8 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 13 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Heldenumhang bei 88 % und Frosdedje bei 75 %.
Was gewinnt gegen Halupenjo-ex?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf, Finsternis und Feuer, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 42 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Katapuldra-ex / Lohgock-ex, unter anderen.
Übersteht Halupenjo-ex die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 7 der 14 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Chilingel, Benesaru, Halupenjo-ex und Dummimisel, dazu 3 weitere.
Spielen viele Leute Halupenjo-ex?
Wir haben 8 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 120 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 2 Anmeldungen, also 0,01 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

8 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 8 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 22. Oktober 2026. Die 34 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.

Deine Cookie-Einstellungen

Mit deiner Zustimmung misst PostHog die Besuche und Klaviyo personalisiert Empfehlungen anhand der angesehenen Karten. Katalog und Anmeldung funktionieren auch ohne diese Cookies. Datenschutz