Halupenjo-ex
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
23 von 23 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 8 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 8 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 6 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 14 Karten stehen in allen, 43 von 60 Plätzen. Die restlichen 17 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 20 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 14 Karten stehen in allen 8 Listen, ohne Ausnahme: 43 deiner 60 Plätze. Davon sind 22 Trainerkarten, 13 Pokémon und 8 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 17 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Dummimisel, 140 KP. Schollenbrecher macht 90 Schaden. Es braucht 3 Farblos-Energie daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Schmetterhammer: 4 der 8 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 20 Karten, die um die 17 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Kampf, Finsternis und Feuer, und 42 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Halupenjo-ex aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 8 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 20 bis 22 Pokémon, 27 bis 31 Trainerkarten und 8 bis 11 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „scovillain-ex“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 8 bis 11 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es steht schnell. Dummimisel ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 27 bis 31 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 14 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 18 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 3 Stadien mit, und 118 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 20–22
- Trainerkarten
- 27–31
- Energie
- 8–11
- Unterstützer
- 8–14
- Items
- 10–18
- Ausrüstungen
- 0–2
- Stadien
- 2–3
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Halupenjo-ex gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Halupenjo-ex steht in allen 8 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Doppeltyp, und das steht Wort für Wort darauf: „Solange dieses Pokémon im Spiel ist, ist es vom Typ {G} und {R}.“
Wie Halupenjo-ex tatsächlich gewinnt
Dummimisel greift mit Schollenbrecher für 90 an. Es braucht 3 Farblos-Energie daran, und es hat 140 KP.
Die Kosten von Schollenbrecher bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Nur bist du damit nicht allein. Matt, 3-mal in der Liste, schaut oben in dein Deck und legt die Energie an, die sie dort findet. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Dummimisel auf die Bank zurückzuholen, musst du 3 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 3 Energien, für die du 3 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Halupenjo-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Halupenjo-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DummimiselPhase 1 | 140 | Schollenbrecher | 90 | Kampf ×2 | 3 | |
| BenesaruBasis | 110 | Gedankenverbiegung | 60 | Finsternis ×2 | 1 | |
| ChilingelBasis | 70 | Abrupter Kopfstoß | 20 | Feuer ×2 | 1 | |
| DummiselBasis | 70 | Ramme | 20 | Kampf ×2 | 1 |
Der Kern: die 14 Karten, die jede Liste spielt
Diese 14 Karten stehen in allen 8 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 43 der 60 Plätze. Über die übrigen 17 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 43 Plätze aufteilen: 22 Trainerkarten, 13 Pokémon, 8 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
11 dieser 14 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Chilingel (3 bis 4), Benesaru (2 bis 3) und Dummimisel (2 bis 3), dazu 8 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 13 Exemplare, über die sich die 8 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Chilingel | SSP 12 | Pokémon | geht raus |
| 2–3 | Benesaru | TWM 95 | Pokémon | geht raus |
| 3 | Halupenjo-ex | SSP 37 | Pokémon | geht raus |
| 2–3 | Dummimisel | TEF 129 | Pokémon | geht raus |
| 2–3 | Dummisel | JTG 120 | Pokémon | bleibt |
| 2–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | geht raus |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Matt | SCR 133 | Trainerkarte | geht raus |
| 2–3 | Riskante Ruinen | MEG 127 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | geht raus |
| 5–7 | Feuer-Energie | MEE 2 | Energie | bleibt |
| 3–4 | Finsternis-Energie | MEE 7 | Energie | bleibt |
Die 20 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
20 Karten ringen um die 17 Plätze, die übrig bleiben: 7 über drei von vier Listen, 8 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Heldenumhang bei 88 %, Frosdedje bei 75 % und Schneppke bei 75 %, dazu 4 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Schmetterhammer, bei 50 %: 4 von 8 Spielern haben sie genommen, 4 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 3 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Scoppel (2 von 8 Listen) und Grebbit (2 von 8 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 88 %7/8 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 75 %6/8 | Frosdedje | 2–3 | TWM 53 | Pokémon |
| 75 %6/8 | Schneppke | 2–3 | ASC 46 | Pokémon |
| 75 %6/8 | Knospi | 1–2 | ASC 16 | Pokémon |
| 75 %6/8 | Dummisel | 1 | TEF 128 | Pokémon |
| 75 %6/8 | Hyperball | 2 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 75 %6/8 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 63 %5/8 | Richter | 1–3 | POR 76 | Trainerkarte |
| 50 %4/8 | Schmetterhammer | 3 | POR 71 | Trainerkarte |
| 50 %4/8 | Power-Sanduhr | 1 | SFA 63 | Trainerkarte |
| 38 %3/8 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 38 %3/8 | Pokécom 3.0 | 2 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 25 %2/8 | Scoppel | 3 | POR 64 | Pokémon |
| 25 %2/8 | Grebbit | 3 | POR 65 | Pokémon |
| 25 %2/8 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 25 %2/8 | Team Rockets Wagnisbombe | 3 | DRI 179 | Trainerkarte |
| 25 %2/8 | Tausch | 2 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 13 %1/8 | Dummimisel-ex | 1 | JTG 121 | Pokémon |
| 13 %1/8 | Team Rockets Lambda | 2 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 13 %1/8 | Edler Rollwagen | 1 | SSP 185 | Trainerkarte |
Die häufigste Halupenjo-ex-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 43 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 8 Listen spielen. Die übrigen 17 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 9 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 22 Pokémon, 30 Trainerkarten und 8 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 8 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Chilingel | SSP 12 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Benesaru | TWM 95 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Halupenjo-ex | SSP 37 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Dummimisel | TEF 129 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Dummisel | JTG 120 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Matt | SCR 133 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Riskante Ruinen | MEG 127 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | alle Listen |
| 5 | Feuer-Energie | MEE 2 | Energie | alle Listen |
| 3 | Finsternis-Energie | MEE 7 | Energie | alle Listen |
| 1 | HeldenumhangACE SPEC | TEF 152 | Trainerkarte | 88 % |
| 3 | Frosdedje | TWM 53 | Pokémon | 75 % |
| 3 | Schneppke | ASC 46 | Pokémon | 75 % |
| 2 | Knospi | ASC 16 | Pokémon | 75 % |
| 1 | Dummisel | TEF 128 | Pokémon | 75 % |
| 2 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | 75 % |
| 1 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | 75 % |
| 1 | Richter | POR 76 | Trainerkarte | 63 % |
| 3 | Schmetterhammer | POR 71 | Trainerkarte | 50 % |
Pokémon: 22 3 Capsakid SSP 12 3 Munkidori TWM 95 3 Scovillain ex SSP 37 2 Dudunsparce TEF 129 2 Dunsparce JTG 120 3 Froslass TWM 53 3 Snorunt ASC 46 2 Budew ASC 16 1 Dunsparce TEF 128 Trainer: 30 4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 4 Lillie's Determination MEG 119 4 Poké Pad POR 81 3 Crispin SCR 133 3 Risky Ruins MEG 127 2 Boss's Orders MEG 114 2 Night Stretcher ASC 196 1 Hero's Cape TEF 152 2 Ultra Ball MEG 131 1 Special Red Card CRI 82 1 Judge POR 76 3 Crushing Hammer POR 71 Energy: 8 5 Fire Energy MEE 2 3 Darkness Energy MEE 7 Total Cards: 60
Wie viele verschiedene Karten Halupenjo-ex braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 34 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 14 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Halupenjo-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 8 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 7 mal Heldenumhang und 1 mal Edler Rollwagen. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 7 der 14 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Chilingel, Benesaru, Halupenjo-ex und Dummimisel, dazu 3 weitere. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 20 von den 43 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Wogegen sich Halupenjo-ex schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf, Finsternis und Feuer, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 42 der 125 verfolgten Decks greifen genau dort an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, dazu 39 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 42 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 83 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 28 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Kampf |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Finsternis |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Klarins Tornupto | Klarins Tornupto | Feuer |
| Azugladis-ex | Azugladis-ex | Feuer |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Finsternis |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Kampf |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega-Glurak X-ex | Mega-Glurak X-ex | Feuer |
| Riffex | Riffex | Finsternis |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Finsternis |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Gengar-ex | Mega-Gengar-ex | Finsternis |
| Mega-Camerupt-ex | Mega-Camerupt-ex | Feuer |
| Flamara-ex / Noctuh | Flamara-ex | Feuer |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Kampf |
| Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Flamara-ex | Flamara-ex | Feuer |
| Klarins Magcargo | Klarins Ho-Oh-ex | Feuer |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Kampf |
| Riffex / Wutpilz | Riffex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Fuegro-ex | Fuegro-ex | Feuer |
| Team Rockets Nidoking-ex | Team Rockets Nidoking-ex | Finsternis |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Kampf |
| Liberlo-ex | Liberlo-ex | Feuer |
| Despotar | Despotar | Finsternis |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Pflanze |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Pflanze |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Pflanze |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Pflanze |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Pflanze |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Pflanze |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Pflanze |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Pflanze |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Pflanze |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Pflanze |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Pflanze |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Pflanze |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Pflanze |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Pflanze |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
| Riffex / Wutpilz | Wutpilz | Pflanze |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Pflanze |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Pflanze |
| Despotar | Despotar | Pflanze |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Halupenjo-ex aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 8 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 22. Oktober 2026, tauchen 14 Karten in jeder einzelnen auf, 43 von 60 Plätzen. Die restlichen 17 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 20 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 8 Listen, gespielt auf 8 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 22. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 8 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Halupenjo-ex bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 14 Karten, 43 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 22 Trainer-Plätze und die 8 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 13 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Heldenumhang bei 88 % und Frosdedje bei 75 %.
- Was gewinnt gegen Halupenjo-ex?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf, Finsternis und Feuer, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 42 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Katapuldra-ex / Lohgock-ex, unter anderen.
- Übersteht Halupenjo-ex die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 7 der 14 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Chilingel, Benesaru, Halupenjo-ex und Dummimisel, dazu 3 weitere.
- Spielen viele Leute Halupenjo-ex?
- Wir haben 8 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 120 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 2 Anmeldungen, also 0,01 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
8 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 8 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 22. Oktober 2026. Die 34 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.