Despotar
Die Karten des Kerns
Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
7 von 7 verschiedenen Karten22 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 6 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 6 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 5 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 7 Karten stehen in allen, 22 von 60 Plätzen. Die restlichen 38 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 58 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 7 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne Ausnahme: 22 deiner 60 Plätze. Davon sind 14 Trainerkarten, 3 Pokémon und 5 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 38 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Despotar, 190 KP. Demolierender Stampfer macht 150 Schaden. Es braucht 2 Energie, 1 Finsternis und 1 Farblos daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Pygraulon: 3 der 6 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 58 Karten, die um die 38 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Pflanze, und 20 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex, Festmeister und Castellith, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Despotar aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 6 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 22 Pokémon, 30 bis 36 Trainerkarten und 6 bis 10 Energie. Seine Attacken werden in Finsternis bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „tyranitar-jtg“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Das Anhängsel am Ende, „JTG“, ist ein Set-Kürzel: Journey Together. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.
Schau dir die Energie an: 6 bis 10 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es braucht eine Weile, bis es steht. Despotar ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.
Schau dir die Trainerkarten an: 30 bis 36 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 13 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 17 bis 23 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 15–22
- Trainerkarten
- 30–36
- Energie
- 6–10
- Unterstützer
- 8–13
- Items
- 17–23
- Ausrüstungen
- 0–2
- Stadien
- 0–2
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Despotar gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Despotar steht in allen 6 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Einschüchternder Blick, und das steht Wort für Wort darauf: „Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kann dein Gegner keine Itemkarten aus seiner Hand spielen.“
Wie Despotar tatsächlich gewinnt
Despotar greift mit Demolierender Stampfer für 150 an. Es braucht 2 Energie, 1 Finsternis und 1 Farblos daran, und es hat 190 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf seinen Ablagestapel.“
Die Kosten von Demolierender Stampfer bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 2. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 2. Nur bist du damit nicht allein. Matt, 2-mal in der Liste, schaut oben in dein Deck und legt die Energie an, die sie dort findet. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Larvitar muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Despotar wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, einmal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 5 der 6 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Despotar auf die Bank zurückzuholen, musst du 3 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 3 Energien, für die du 3 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 26 der 125 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DespotarPhase 2 | 190 | Demolierender Stampfer | 150 | Pflanze ×2 | 3 |
Der Kern: die 7 Karten, die jede Liste spielt
Diese 7 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 22 der 60 Plätze. Über die übrigen 38 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 22 Plätze aufteilen: 14 Trainerkarten, 3 Pokémon, 5 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
6 dieser 7 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Despotar (3 bis 4), Dicke-Freunde-Knursp (3 bis 4) und Poképad (3 bis 4), dazu 3 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 12 Exemplare, über die sich die 6 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Despotar | JTG 95 | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | geht raus |
| 3–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 2 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–3 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | geht raus |
| 2–4 | Sonderbonbon | MEG 125 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–8 | Finsternis-Energie | MEE 7 | Energie | bleibt |
Die 58 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
58 Karten ringen um die 38 Plätze, die übrig bleiben: 3 über drei von vier Listen, 24 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Knospi bei 83 %, Lillys Entschlossenheit bei 83 % und Lotta bei 83 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Pygraulon, bei 50 %: 3 von 6 Spielern haben sie genommen, 3 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Dummimisel (1 von 6 Listen) und Dummisel (1 von 6 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 83 %5/6 | Knospi | 1–2 | ASC 16 | Pokémon |
| 83 %5/6 | Lillys Entschlossenheit | 2–4 | MEG 119 | Trainerkarte |
| 83 %5/6 | Lotta | 1–2 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Larvitar | 3–4 | JTG 80 | Pokémon |
| 67 %4/6 | Pupitar | 2–3 | PRE 48 | Pokémon |
| 67 %4/6 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 67 %4/6 | Hyperball | 3–4 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Matt | 1–2 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Lucia | 1–2 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Psycho-Energie | 1–3 | MEE 5 | Energie |
| 50 %3/6 | Pygraulon | 1 | BLK 40 | Pokémon |
| 50 %3/6 | Benesaru | 1 | TWM 95 | Pokémon |
| 50 %3/6 | Team Rockets Lambda | 1–4 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Düsterglocke | 2–3 | PBL 75 | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Spezielle Rote Karte | 1–2 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Janinas Geheimkunst | 1–2 | PRE 112 | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Larvitar | 3–4 | PRE 47 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Phandra | 3 | TWM 129 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Grolldra | 3 | TWM 128 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Pupitar | 1–2 | JTG 81 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Dedenne | 1 | SSP 87 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Infamomo-ex | 1 | SFA 39 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Yveltal | 1 | MEG 88 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Schmetterhammer | 2–3 | POR 71 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Ketten-Mochi | 2 | PRE 95 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Nachtmine | 1–2 | ASC 197 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Luftballon | 1 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Team Rockets Wachturm | 1 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Neo-Aufputsch-Energie | 1 | TEF 162 | Energie |
| 17 %1/6 | Dummimisel | 3 | TEF 129 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Dummisel | 3 | JTG 120 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Nebulak | 2 | PFL 54 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Lunastein | 2 | MEG 74 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Ganovil | 2 | BLK 57 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Sonnfel | 2 | MEG 75 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Toxel | 2 | PFL 67 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Riffex | 2 | PFL 68 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Alpollo | 1 | PFL 55 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Rokkaiman | 1 | BLK 58 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Rabigator | 1 | PFL 66 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Mega-Gengar-ex | 1 | PFL 56 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Boninu-ex | 1 | SFA 36 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Kampfgong | 4 | MEG 116 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Handventilator | 2 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Team Rockets Transceiver | 2 | DRI 178 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Kontergewinn | 1 | SSP 169 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Energie-Umschalter | 1 | MEG 115 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Richter | 1 | POR 76 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Tausch | 1 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Kampf-Energie | 5 | MEE 6 | Energie |
Wie viele verschiedene Karten Despotar braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 65 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 7 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. Alle 6 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 2 mal Neo-Aufputsch-Energie, 2 mal Geheime Box und 2 mal Unfairer Stempel. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Neo-Aufputsch-Energie und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 2 der 7 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dicke-Freunde-Knursp und Nachttrage. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 6 von den 22 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Wogegen sich Despotar schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Pflanze, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 20 der 125 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex, Festmeister (Chimstix) und Castellith, dazu 17 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 20 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 105 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Finsternis, und 26 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Ns Zoroark-ex, Latias-ex / Mega-Kangama-ex und Laschoking, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex | Meganie | Pflanze |
| Festmeister | Chimstix | Pflanze |
| Castellith | Castellith | Pflanze |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Roserade | Pflanze |
| Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Olithena-ex | Olithena-ex | Pflanze |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Spinsidias | Pflanze |
| Bibor-ex | Bibor-ex | Pflanze |
| Furienblitz-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Pflanze |
| Mega-Bisaflor-ex | Mega-Bisaflor-ex | Pflanze |
| Golking | Chimstix | Pflanze |
| Lillys Piepi-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Pflanze |
| Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie | Meganie | Pflanze |
| Yanmega-ex | Yanmega-ex | Pflanze |
| Team Rockets Spinsidias | Team Rockets Spinsidias | Pflanze |
| Silvarro-ex | Silvarro-ex | Pflanze |
| Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Fatalitcha | Pflanze |
| Erikas Sarzenia | Erikas Sarzenia | Pflanze |
| Hydrapfel-ex | Hydrapfel-ex | Pflanze |
| Scherox-ex | Sichlor | Pflanze |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Castellith | Pflanze |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Benesaru | Finsternis |
| Latias-ex / Mega-Kangama-ex | Latias-ex | Finsternis |
| Laschoking | Latias-ex | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Zwirrfinst | Zwirrfinst | Finsternis |
| Simsala / Dummimisel | Simsala | Finsternis |
| Moruda | Banette | Finsternis |
| Simsala / Zwirrfinst | Simsala | Finsternis |
| Mega-Schlapor-ex / Zwirrfinst | Zwirrfinst | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Benesaru | Finsternis |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Mewtu-ex | Finsternis |
| Mew-ex | Mew-ex | Finsternis |
| Mega-Skelabra-ex | Mega-Skelabra-ex | Finsternis |
| Hops Trombork | Hops Trombork | Finsternis |
| Riffex | Benesaru | Finsternis |
| Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst | Zwirrfinst | Finsternis |
| Mega-Absol-ex | Benesaru | Finsternis |
| Lillys Piepi-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Latias-ex | Finsternis |
| Frosdedje / Benesaru | Benesaru | Finsternis |
| Simsala | Simsala | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Frosdedje | Benesaru | Finsternis |
| Mega-Diancie-ex / Zwirrfinst | Latias-ex | Finsternis |
| Apoquallyp-ex / Zwirrfinst | Latias-ex | Finsternis |
| Bronzong | Bronzong | Finsternis |
| Dummimisel | Pygraulon | Finsternis |
| Impergator | Benesaru | Finsternis |
| Halupenjo-ex | Benesaru | Finsternis |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Despotar aus?
- Es gibt nicht die eine. Über 6 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. Oktober 2026, tauchen 7 Karten in jeder einzelnen auf, 22 von 60 Plätzen. Die restlichen 38 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 58 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 6 Listen, gespielt auf 6 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 6 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Despotar bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 7 Karten, 22 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 14 Trainer-Plätze und die 5 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 3 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Knospi bei 83 % und Lillys Entschlossenheit bei 83 %.
- Was gewinnt gegen Despotar?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Pflanze, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 20 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex, Festmeister, Castellith und Cynthias Knakrack-ex, unter anderen.
- Übersteht Despotar die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 2 der 7 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp und Nachttrage.
- Spielen viele Leute Despotar?
- Wir haben 6 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 122 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 1 Anmeldungen, also 0 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
6 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 6 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. Oktober 2026. Die 65 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.