6 Listen · 6 Turniere · 16. August 2026 bis 17. Oktober 2026

Despotar

Die Karten des Kerns

Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

7 von 7 verschiedenen Karten22 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 6 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 6 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 5 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 7 Karten stehen in allen, 22 von 60 Plätzen. Die restlichen 38 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 58 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 7 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne Ausnahme: 22 deiner 60 Plätze. Davon sind 14 Trainerkarten, 3 Pokémon und 5 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 38 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Despotar, 190 KP. Demolierender Stampfer macht 150 Schaden. Es braucht 2 Energie, 1 Finsternis und 1 Farblos daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Pygraulon: 3 der 6 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 58 Karten, die um die 38 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Pflanze, und 20 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex, Festmeister und Castellith, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Despotar aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 6 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 22 Pokémon, 30 bis 36 Trainerkarten und 6 bis 10 Energie. Seine Attacken werden in Finsternis bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „tyranitar-jtg“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Das Anhängsel am Ende, „JTG“, ist ein Set-Kürzel: Journey Together. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.

Schau dir die Energie an: 6 bis 10 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.

Es braucht eine Weile, bis es steht. Despotar ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.

Schau dir die Trainerkarten an: 30 bis 36 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 13 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 17 bis 23 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
15–22
Trainerkarten
30–36
Energie
6–10
Unterstützer
8–13
Items
17–23
Ausrüstungen
0–2
Stadien
0–2

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Despotar gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Despotar steht in allen 6 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Einschüchternder Blick, und das steht Wort für Wort darauf: „Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kann dein Gegner keine Itemkarten aus seiner Hand spielen.“

Wie Despotar tatsächlich gewinnt

Despotar greift mit Demolierender Stampfer für 150 an. Es braucht 2 Energie, 1 Finsternis und 1 Farblos daran, und es hat 190 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf seinen Ablagestapel.“

Die Kosten von Demolierender Stampfer bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 2. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 2. Nur bist du damit nicht allein. Matt, 2-mal in der Liste, schaut oben in dein Deck und legt die Energie an, die sie dort findet. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Larvitar muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Despotar wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, einmal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 5 der 6 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Despotar auf die Bank zurückzuholen, musst du 3 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 3 Energien, für die du 3 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.

Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 26 der 125 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Despotar
DespotarPhase 2
190Demolierender Stampfer150Pflanze ×23

Der Kern: die 7 Karten, die jede Liste spielt

Diese 7 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 22 der 60 Plätze. Über die übrigen 38 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 22 Plätze aufteilen: 14 Trainerkarten, 3 Pokémon, 5 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

6 dieser 7 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Despotar (3 bis 4), Dicke-Freunde-Knursp (3 bis 4) und Poképad (3 bis 4), dazu 3 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 12 Exemplare, über die sich die 6 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
3–4
Despotar
Despotar
JTG 95Pokémonbleibt
3–4
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
TEF 144Trainerkartegeht raus
3–4
Poképad
Poképad
POR 81Trainerkartebleibt
2
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkartebleibt
1–3
Nachttrage
Nachttrage
ASC 196Trainerkartegeht raus
2–4
Sonderbonbon
Sonderbonbon
MEG 125Trainerkartebleibt
3–8Finsternis-EnergieMEE 7Energiebleibt

Die 58 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

58 Karten ringen um die 38 Plätze, die übrig bleiben: 3 über drei von vier Listen, 24 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Knospi bei 83 %, Lillys Entschlossenheit bei 83 % und Lotta bei 83 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Pygraulon, bei 50 %: 3 von 6 Spielern haben sie genommen, 3 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Dummimisel (1 von 6 Listen) und Dummisel (1 von 6 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
83 %5/6
Knospi
Knospi
1–2ASC 16Pokémon
83 %5/6
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
2–4MEG 119Trainerkarte
83 %5/6
Lotta
Lotta
1–2WHT 84Trainerkarte
67 %4/6
Larvitar
Larvitar
3–4JTG 80Pokémon
67 %4/6
Pupitar
Pupitar
2–3PRE 48Pokémon
67 %4/6
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 142Pokémon
67 %4/6
Hyperball
Hyperball
3–4MEG 131Trainerkarte
67 %4/6
Matt
Matt
1–2SCR 133Trainerkarte
67 %4/6
Lucia
Lucia
1–2PFL 87Trainerkarte
67 %4/6Psycho-Energie1–3MEE 5Energie
50 %3/6
Pygraulon
Pygraulon
1BLK 40Pokémon
50 %3/6
Benesaru
Benesaru
1TWM 95Pokémon
50 %3/6
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
1–4DRI 176Trainerkarte
50 %3/6
Düsterglocke
Düsterglocke
2–3PBL 75Trainerkarte
50 %3/6
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1–2CRI 82Trainerkarte
50 %3/6
Janinas Geheimkunst
Janinas Geheimkunst
1–2PRE 112Trainerkarte
50 %3/6
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1SFA 64Trainerkarte
33 %2/6
Larvitar
Larvitar
3–4PRE 47Pokémon
33 %2/6
Phandra
Phandra
3TWM 129Pokémon
33 %2/6
Grolldra
Grolldra
3TWM 128Pokémon
33 %2/6
Pupitar
Pupitar
1–2JTG 81Pokémon
33 %2/6
Dedenne
Dedenne
1SSP 87Pokémon
33 %2/6
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1POR 62Pokémon
33 %2/6
Infamomo-ex
Infamomo-ex
1SFA 39Pokémon
33 %2/6
Yveltal
Yveltal
1MEG 88Pokémon
33 %2/6
Schmetterhammer
Schmetterhammer
2–3POR 71Trainerkarte
33 %2/6
Ketten-Mochi
Ketten-Mochi
2PRE 95Trainerkarte
33 %2/6
Nachtmine
Nachtmine
1–2ASC 197Trainerkarte
33 %2/6
Luftballon
Luftballon
1ASC 181Trainerkarte
33 %2/6
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1TWM 155Trainerkarte
33 %2/6
Geheime Box
Geheime Box
1TWM 163Trainerkarte
33 %2/6
Team Rockets Wachturm
Team Rockets Wachturm
1DRI 180Trainerkarte
33 %2/6
Unfairer Stempel
Unfairer Stempel
1TWM 165Trainerkarte
33 %2/6
Neo-Aufputsch-Energie
Neo-Aufputsch-Energie
1TEF 162Energie
17 %1/6
Dummimisel
Dummimisel
3TEF 129Pokémon
17 %1/6
Dummisel
Dummisel
3JTG 120Pokémon
17 %1/6
Nebulak
Nebulak
2PFL 54Pokémon
17 %1/6
Lunastein
Lunastein
2MEG 74Pokémon
17 %1/6
Ganovil
Ganovil
2BLK 57Pokémon
17 %1/6
Sonnfel
Sonnfel
2MEG 75Pokémon
17 %1/6
Toxel
Toxel
2PFL 67Pokémon
17 %1/6
Riffex
Riffex
2PFL 68Pokémon
17 %1/6
Alpollo
Alpollo
1PFL 55Pokémon
17 %1/6
Rokkaiman
Rokkaiman
1BLK 58Pokémon
17 %1/6
Rabigator
Rabigator
1PFL 66Pokémon
17 %1/6
Mega-Gengar-ex
Mega-Gengar-ex
1PFL 56Pokémon
17 %1/6
Boninu-ex
Boninu-ex
1SFA 36Pokémon
17 %1/6
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
17 %1/6
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
17 %1/6
Kampfgong
Kampfgong
4MEG 116Trainerkarte
17 %1/6
Handventilator
Handventilator
2TWM 150Trainerkarte
17 %1/6
Team Rockets Transceiver
Team Rockets Transceiver
2DRI 178Trainerkarte
17 %1/6
Kontergewinn
Kontergewinn
1SSP 169Trainerkarte
17 %1/6
Energie-Umschalter
Energie-Umschalter
1MEG 115Trainerkarte
17 %1/6
Richter
Richter
1POR 76Trainerkarte
17 %1/6
Tausch
Tausch
1MEG 130Trainerkarte
17 %1/6
Ausrüstungsentsorger
Ausrüstungsentsorger
1ASC 212Trainerkarte
17 %1/6Kampf-Energie5MEE 6Energie

Wie viele verschiedene Karten Despotar braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 65 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 7 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. Alle 6 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 2 mal Neo-Aufputsch-Energie, 2 mal Geheime Box und 2 mal Unfairer Stempel. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Neo-Aufputsch-Energie und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 2 der 7 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dicke-Freunde-Knursp und Nachttrage. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 6 von den 22 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Despotar schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Pflanze, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 20 der 125 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex, Festmeister (Chimstix) und Castellith, dazu 17 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 20 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 105 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Finsternis, und 26 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Ns Zoroark-ex, Latias-ex / Mega-Kangama-ex und Laschoking, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-exMeganiePflanze
FestmeisterChimstixPflanze
CastellithCastellithPflanze
Cynthias Knakrack-exCynthias RoseradePflanze
Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Olithena-exOlithena-exPflanze
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets SpinsidiasPflanze
Bibor-exBibor-exPflanze
Furienblitz-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exTürkisgrüne-Maske-Ogerpon-exPflanze
Mega-Bisaflor-exMega-Bisaflor-exPflanze
GolkingChimstixPflanze
Lillys Piepi-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exTürkisgrüne-Maske-Ogerpon-exPflanze
Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / MeganieMeganiePflanze
Yanmega-exYanmega-exPflanze
Team Rockets SpinsidiasTeam Rockets SpinsidiasPflanze
Silvarro-exSilvarro-exPflanze
Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exFatalitchaPflanze
Erikas SarzeniaErikas SarzeniaPflanze
Hydrapfel-exHydrapfel-exPflanze
Scherox-exSichlorPflanze
Ns Zoroark-ex / CastellithCastellithPflanze

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exBenesaruFinsternis
Latias-ex / Mega-Kangama-exLatias-exFinsternis
LaschokingLatias-exFinsternis
Katapuldra-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
Simsala / DummimiselSimsalaFinsternis
MorudaBanetteFinsternis
Simsala / ZwirrfinstSimsalaFinsternis
Mega-Schlapor-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeBenesaruFinsternis
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets Mewtu-exFinsternis
Mew-exMew-exFinsternis
Mega-Skelabra-exMega-Skelabra-exFinsternis
Hops TromborkHops TromborkFinsternis
RiffexBenesaruFinsternis
Mega-Starmie-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
Mega-Absol-exBenesaruFinsternis
Lillys Piepi-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exLatias-exFinsternis
Frosdedje / BenesaruBenesaruFinsternis
SimsalaSimsalaFinsternis
Katapuldra-ex / FrosdedjeBenesaruFinsternis
Mega-Diancie-ex / ZwirrfinstLatias-exFinsternis
Apoquallyp-ex / ZwirrfinstLatias-exFinsternis
BronzongBronzongFinsternis
DummimiselPygraulonFinsternis
ImpergatorBenesaruFinsternis
Halupenjo-exBenesaruFinsternis

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Despotar aus?
Es gibt nicht die eine. Über 6 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. Oktober 2026, tauchen 7 Karten in jeder einzelnen auf, 22 von 60 Plätzen. Die restlichen 38 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 58 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
6 Listen, gespielt auf 6 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 6 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Despotar bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 7 Karten, 22 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 14 Trainer-Plätze und die 5 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 3 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Knospi bei 83 % und Lillys Entschlossenheit bei 83 %.
Was gewinnt gegen Despotar?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Pflanze, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 20 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex, Festmeister, Castellith und Cynthias Knakrack-ex, unter anderen.
Übersteht Despotar die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 2 der 7 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp und Nachttrage.
Spielen viele Leute Despotar?
Wir haben 6 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 122 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 1 Anmeldungen, also 0 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

6 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 6 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. Oktober 2026. Die 65 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.

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