Impergator
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
26 von 26 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 16 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 15 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 10 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 9 Karten stehen in allen, 33 von 60 Plätzen. Die restlichen 27 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 61 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 9 Karten stehen in allen 16 Listen, ohne Ausnahme: 33 deiner 60 Plätze. Davon sind 13 Trainerkarten, 10 Pokémon und 10 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 27 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Impergator, 180 KP. Riesenwelle macht 160 Schaden. Es braucht 2 Wasser-Energie daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Mauzi-ex: 8 der 16 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 61 Karten, die um die 27 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Elektro und Finsternis, und 28 der 126 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Impergator aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 16 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 16 bis 23 Pokémon, 28 bis 34 Trainerkarten und 7 bis 12 Energie. Seine Attacken werden in Wasser und Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „feraligatr-tef“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Das Anhängsel am Ende, „TEF“, ist ein Set-Kürzel: Temporal Forces. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.
Schau dir die Energie an: 7 bis 12 von 60, während die Hälfte der 126 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es braucht eine Weile, bis es steht. Impergator ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.
Schau dir die Trainerkarten an: 28 bis 34 von 60, während der Mittelwert der 126 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 10 bis 16 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 11 bis 20 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 3 Stadien mit, und 119 der 126 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 16–23
- Trainerkarten
- 28–34
- Energie
- 7–12
- Unterstützer
- 10–16
- Items
- 11–20
- Ausrüstungen
- 0–5
- Stadien
- 0–3
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Impergator gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Impergator steht in allen 16 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Reißendes Herz, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 5 Schadensmarken auf dieses Pokémon legen. Wenn du das machst, fügen die von diesem Pokémon eingesetzten Attacken dem Aktiven Pokémon deines Gegners während dieses Zuges 120 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).“
Wie Impergator tatsächlich gewinnt
Impergator greift mit Riesenwelle für 160 an. Es braucht 2 Wasser-Energie daran, und es hat 180 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Riesenwelle nicht einsetzen.“
Die Kosten von Riesenwelle bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 2. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 2. Nur bist du damit nicht allein. Matt, 2-mal in der Liste, schaut oben in dein Deck und legt die Energie an, die sie dort findet. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Karnimani muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Impergator wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, einmal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 13 der 16 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Impergator auf die Bank zurückzuholen, musst du 3 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 3 Energien, für die du 3 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 27 der 126 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ImpergatorPhase 2 | 180 | Riesenwelle | 160 | Elektro ×2 | 3 | |
| BenesaruBasis | 110 | Gedankenverbiegung | 60 | Finsternis ×2 | 1 | |
| KarnimaniBasis | 70 | Mächtiger Biss | 10 | Elektro ×2 | 1 |
Der Kern: die 9 Karten, die jede Liste spielt
Diese 9 Karten stehen in allen 16 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 33 der 60 Plätze. Über die übrigen 27 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 33 Plätze aufteilen: 13 Trainerkarten, 10 Pokémon, 10 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 33 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 126 verfolgten Decks 25 oder weniger festlegt. Dir bleibt also weniger zu entscheiden als anderswo, und weniger, was schiefgehen kann.
9 dieser 9 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Karnimani (3 bis 4), Impergator (2 bis 3) und Benesaru (2 bis 3), dazu 6 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 17 Exemplare, über die sich die 16 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Karnimani | TEF 39 | Pokémon | geht raus |
| 2–3 | Impergator | TEF 41 | Pokémon | geht raus |
| 2–3 | Benesaru | TWM 95 | Pokémon | geht raus |
| 3–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | geht raus |
| 1–4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–7 | Wasser-Energie | MEE 3 | Energie | bleibt |
| 2–4 | Finsternis-Energie | MEE 7 | Energie | bleibt |
Die 61 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
61 Karten ringen um die 27 Plätze, die übrig bleiben: 7 über drei von vier Listen, 38 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Matt bei 94 %, Nachttrage bei 94 % und Tyracroc bei 88 %, dazu 4 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Mauzi-ex, bei 50 %: 8 von 16 Spielern haben sie genommen, 8 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Hoothoot (4 von 16 Listen) und Noctuh (4 von 16 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 94 %15/16 | Matt | 1–4 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 94 %15/16 | Nachttrage | 1–3 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 88 %14/16 | Tyracroc | 2–4 | TEF 40 | Pokémon |
| 81 %13/16 | Relicanth | 1–2 | TEF 84 | Pokémon |
| 81 %13/16 | Luftballon | 1–3 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 81 %13/16 | Lotta | 1–3 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 75 %12/16 | Tracys Unterstützung | 1–2 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 69 %11/16 | Mega-Impergator-ex | 1 | ASC 43 | Pokémon |
| 69 %11/16 | Pokécom 3.0 | 2–4 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 69 %11/16 | Sonderbonbon | 1–4 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 63 %10/16 | Lucia | 1–3 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 63 %10/16 | Hyperball | 1–4 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 56 %9/16 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 56 %9/16 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 50 %8/16 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 50 %8/16 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 44 %7/16 | Knospi | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 44 %7/16 | Surfstrand | 1–3 | MEG 129 | Trainerkarte |
| 38 %6/16 | Prachtbaum | 1 | SCR 136 | Trainerkarte |
| 31 %5/16 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | 1–2 | TWM 112 | Pokémon |
| 31 %5/16 | Dummimisel | 1–4 | TEF 129 | Pokémon |
| 31 %5/16 | Dummisel | 1–4 | JTG 120 | Pokémon |
| 31 %5/16 | Neo-Aufputsch-Energie | 1 | TEF 162 | Energie |
| 25 %4/16 | Hoothoot | 2 | SCR 114 | Pokémon |
| 25 %4/16 | Noctuh | 2 | SCR 115 | Pokémon |
| 25 %4/16 | Höhlensystem Null | 2 | SCR 131 | Trainerkarte |
| 25 %4/16 | Kampfgong | 1 | MEG 116 | Trainerkarte |
| 25 %4/16 | Tausch | 1 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 19 %3/16 | Tyracroc | 1–3 | ASC 42 | Pokémon |
| 19 %3/16 | Sprudelnde Wasser-Energie | 1 | CRI 84 | Energie |
| 13 %2/16 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 13 %2/16 | Nigiragi | 1 | TWM 131 | Pokémon |
| 13 %2/16 | Achromas' Beharrlichkeit | 1–2 | SFA 57 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Team Rockets Lambda | 1–2 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Richter | 1 | POR 76 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Riskante Ruinen | 1 | MEG 127 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Prisma-Energie | 1 | ASC 216 | Energie |
| 6 %1/16 | Barschwa | 2 | SSP 41 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Maracamba | 2 | JTG 8 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Mega-Starmie-ex | 2 | POR 21 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Milotic-ex | 2 | SSP 42 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Sterndu | 2 | POR 20 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Dummisel | 1 | TEF 128 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Wirbel-Rotom | 1 | SCR 118 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Beatori | 1 | TWM 96 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Infamomo-ex | 1 | SFA 39 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Team Rockets Arktos | 1 | DRI 51 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Yveltal | 1 | MEG 88 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Reif der Tapferkeit | 2 | WHT 80 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Hana | 2 | TWM 145 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Erdanziehungsberg | 2 | SSP 177 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Illumina City | 2 | POR 77 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Pokémon-Fänger | 2 | POR 82 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Großes Fangnetz | 1 | CRI 78 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Edler Rollwagen | 1 | SSP 185 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Rosys Ermutigung | 1 | POR 84 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Heikos Mitgefühl | 1 | MEG 132 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
Die häufigste Impergator-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 33 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 16 Listen spielen. Die übrigen 27 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 17 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 19 Pokémon, 31 Trainerkarten und 10 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 16 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Eins musst du noch ändern, bevor du spielst: in diesen 60 steckt keine ACE-SPEC-Karte. Die Spieler teilen sich diesen Platz auf so viele Karten auf, dass keine hoch genug gekommen ist, um hineinzurutschen — dabei bringen 16 der 16 Listen eine mit. Nimm Prachtbaum, die meistgewählte, und wirf dafür eine Karte vom Ende der Tabelle raus.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Karnimani | TEF 39 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Impergator | TEF 41 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Benesaru | TWM 95 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 7 | Wasser-Energie | MEE 3 | Energie | alle Listen |
| 3 | Finsternis-Energie | MEE 7 | Energie | alle Listen |
| 2 | Matt | SCR 133 | Trainerkarte | 94 % |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | 94 % |
| 3 | Tyracroc | TEF 40 | Pokémon | 88 % |
| 1 | Relicanth | TEF 84 | Pokémon | 81 % |
| 2 | Luftballon | ASC 181 | Trainerkarte | 81 % |
| 1 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | 81 % |
| 2 | Tracys Unterstützung | TWM 155 | Trainerkarte | 75 % |
| 1 | Mega-Impergator-ex | ASC 43 | Pokémon | 69 % |
| 2 | Pokécom 3.0 | SVI 186 | Trainerkarte | 69 % |
| 2 | Sonderbonbon | MEG 125 | Trainerkarte | 69 % |
| 2 | Lucia | PFL 87 | Trainerkarte | 63 % |
| 2 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | 63 % |
| 1 | Beatori-ex | ASC 142 | Pokémon | 56 % |
| 1 | Shaymin | DRI 10 | Pokémon | 56 % |
| 1 | Mauzi-ex | POR 62 | Pokémon | 50 % |
| 1 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | 50 % |
| 1 | Knospi | ASC 16 | Pokémon | 44 % |
Pokémon: 19 4 Totodile TEF 39 3 Feraligatr TEF 41 3 Munkidori TWM 95 3 Croconaw TEF 40 1 Relicanth TEF 84 1 Mega Feraligatr ex ASC 43 1 Fezandipiti ex ASC 142 1 Shaymin DRI 10 1 Meowth ex POR 62 1 Budew ASC 16 Trainer: 31 4 Lillie's Determination MEG 119 4 Poké Pad POR 81 3 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 2 Boss's Orders MEG 114 2 Crispin SCR 133 2 Night Stretcher ASC 196 2 Air Balloon ASC 181 1 Hilda WHT 84 2 Lana's Aid TWM 155 2 Pokégear 3.0 SVI 186 2 Rare Candy MEG 125 2 Dawn PFL 87 2 Ultra Ball MEG 131 1 Special Red Card CRI 82 Energy: 10 7 Water Energy MEE 3 3 Darkness Energy MEE 7 Total Cards: 60
Wie viele verschiedene Karten Impergator braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 70 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 9 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. Alle 16 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 6 mal Prachtbaum, 5 mal Neo-Aufputsch-Energie und 1 mal Vermächtnis-Energie. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 7. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Prachtbaum und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 4 der 9 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Karnimani, Impergator, Benesaru und Dicke-Freunde-Knursp. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 13 von den 33 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Wogegen sich Impergator schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Elektro und Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 28 der 126 verfolgten Decks greifen genau dort an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, dazu 25 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 28 Decks von den 126, die wir verfolgen. Die übrigen 98 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Wasser und Psycho, und 18 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Katapuldra-ex / Lohgock-ex und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Finsternis |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega Voltenso-ex / Zapplalek | Mega Voltenso-ex | Elektro |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Finsternis |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Finsternis |
| Riffex | Riffex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Gengar-ex | Mega-Gengar-ex | Finsternis |
| Zapplalek | Zapplalek | Elektro |
| Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Wampitz-ex | Elektro |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Furienblitz-ex / Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Wampitz-ex | Elektro |
| Wattzapf | Wattzapf | Elektro |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Riffex / Wutpilz | Riffex | Finsternis |
| Team Rockets Nidoking-ex | Team Rockets Nidoking-ex | Finsternis |
| Eisendorn-ex | Eisendorn-ex | Elektro |
| Mega Voltenso-ex | Mega Voltenso-ex | Elektro |
| Mega-Dragoran-ex / Zapplalek | Zapplalek | Elektro |
| Luxtra-ex | Luxtra-ex | Elektro |
| Despotar | Despotar | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Klarins Tornupto | Klarins Tornupto | Wasser |
| Azugladis-ex | Azugladis-ex | Wasser |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Mega-Glurak X-ex | Mega-Glurak X-ex | Wasser |
| Mega-Camerupt-ex | Mega-Camerupt-ex | Wasser |
| Flamara-ex / Noctuh | Flamara-ex | Wasser |
| Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Flamara-ex | Flamara-ex | Wasser |
| Klarins Magcargo | Klarins Ho-Oh-ex | Wasser |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
| Fuegro-ex | Fuegro-ex | Wasser |
| Liberlo-ex | Liberlo-ex | Wasser |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Impergator aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 16 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 10. September 2026, tauchen 9 Karten in jeder einzelnen auf, 33 von 60 Plätzen. Die restlichen 27 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 61 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 16 Listen, gespielt auf 15 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 10. September 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 16 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Impergator bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 9 Karten, 33 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 13 Trainer-Plätze und die 10 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 10 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Matt bei 94 % und Nachttrage bei 94 %.
- Was gewinnt gegen Impergator?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Elektro und Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 28 der 126 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, unter anderen.
- Übersteht Impergator die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 4 der 9 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Karnimani, Impergator, Benesaru und Dicke-Freunde-Knursp.
- Spielen viele Leute Impergator?
- Wir haben 16 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 109 der 126 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform veröffentlicht heute keine Anmeldezahl für diesen Archetyp.
Woher das alles kommt
16 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 15 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 10. September 2026. Die 70 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.