Mega Voltenso-ex
Die Karten des Kerns
Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
3 von 3 verschiedenen Karten8 Karten
- Im Deck ×2Karte ansehen
- Im Deck ×2Karte ansehen
- Elektro-EnergieIm Deck ×4Karte ansehen
Der Spielplan
Wir haben 16 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 16 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 9 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 3 Karten stehen in allen, 8 von 60 Plätzen. Die restlichen 52 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 99 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 3 Karten stehen in allen 16 Listen, ohne Ausnahme: 8 deiner 60 Plätze. Davon sind 0 Trainerkarten, 4 Pokémon und 4 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 52 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Mega Voltenso-ex, 330 KP. Tobende Explosion macht 200 Schaden und bis zu 330. Es braucht 3 Elektro-Energie daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Team Rockets Lambda: 8 der 16 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 99 Karten, die um die 52 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Kampf, und 13 der 132 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Mega Voltenso-ex aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 16 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 12 bis 29 Pokémon, 19 bis 34 Trainerkarten und 10 bis 14 Energie. Seine Attacken werden in Elektro bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „mega-manectric-ex-meg“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Das Anhängsel am Ende, „MEG“, ist ein Set-Kürzel: Mega Evolution. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.
Schau dir die Energie an: 10 bis 14 von 60, während die Hälfte der 132 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.
Es steht schnell. Voltenso ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 19 bis 34 von 60, während der Mittelwert der 132 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 4 bis 19 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 9 bis 17 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 91 der 132 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 12–29
- Trainerkarten
- 19–34
- Energie
- 10–14
- Unterstützer
- 4–19
- Items
- 9–17
- Ausrüstungen
- 0–3
- Stadien
- 0–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Wie Mega Voltenso-ex tatsächlich gewinnt
Mega Voltenso-ex greift mit Tobende Explosion an. Es braucht 3 Elektro-Energie daran, und es hat 330 KP. Im Schadensfeld steht „200+“: 200 zum Anfang und 330, wenn du bereit bist, jede Energie abzulegen, die daran liegt. Du haust einmal riesig zu und stehst danach wieder bei null, alles muss neu geladen werden.
Die Kosten von Tobende Explosion bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Frizelbliz muss eine Stufe klettern, bevor daraus Voltenso wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 3-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 11 der 16 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Mega Voltenso-ex zieht sich umsonst zurück. Du holst es auf die Bank, ohne eine einzige Energie abzulegen, und darfst im selben Zug trotzdem angreifen. Ein Angreifer, der so kommt und geht, kommt aus fast jeder Klemme wieder heraus.
Mega Voltenso-ex ist eine Mega-Entwicklung ex, und das ist die teuerste Regel des Spiels: dein Gegner nimmt 3 Preiskarten statt einer, an dem Zug, an dem sie fällt. Er braucht 6 zum Sieg, also reichen ihm 2 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte, wo er sonst 6 Kampfunfähigkeiten auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mega Voltenso-exPhase 1 | 330 | Tobende Explosion | 200+ | Kampf ×2 | 0 | |
| VoltensoPhase 1 | 120 | Schallkante | 110 | Kampf ×2 | 1 |
Der Kern: die 3 Karten, die jede Liste spielt
Diese 3 Karten stehen in allen 16 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 8 der 60 Plätze. Über die übrigen 52 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 8 Plätze aufteilen: 0 Trainerkarten, 4 Pokémon, 4 Energie. Die Pokémon überwiegen, was ungewöhnlich ist: dieses Deck braucht viele Körper auf dem Feld und hängt weniger an einem einzelnen Angreifer, als es aussieht.
3 dieser 3 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Voltenso (1 bis 2), Mega Voltenso-ex (2 bis 3) und Elektro-Energie (1 bis 10). Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 11 Exemplare, über die sich die 16 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|
| 1–2 | Voltenso | PBL 24 | Pokémon |
| 2–3 | Mega Voltenso-ex | MEG 50 | Pokémon |
| 1–10 | Elektro-Energie | MEE 12 | Energie |
Die 99 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
99 Karten ringen um die 52 Plätze, die übrig bleiben: 5 über drei von vier Listen, 71 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Lillys Entschlossenheit bei 94 %, Befehl vom Boss bei 94 % und Hyperball bei 81 %, dazu 2 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Team Rockets Lambda, bei 50 %: 8 von 16 Spielern haben sie genommen, 8 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 4 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Benesaru (4 von 16 Listen) und Barschwa (4 von 16 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 94 %15/16 | Lillys Entschlossenheit | 2–4 | MEG 119 | Trainerkarte |
| 94 %15/16 | Befehl vom Boss | 2–4 | MEG 114 | Trainerkarte |
| 81 %13/16 | Hyperball | 1–4 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 75 %12/16 | Dicke-Freunde-Knursp | 1–4 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 75 %12/16 | Voltaische Elektro-Energie | 2–4 | PBL 84 | Energie |
| 69 %11/16 | Frizelbliz | 1–4 | PBL 23 | Pokémon |
| 69 %11/16 | Rieseneis | 1–4 | PFL 91 | Trainerkarte |
| 69 %11/16 | Lotta | 2–3 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 69 %11/16 | Spezielle Rote Karte | 1–2 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 63 %10/16 | Pokécom 3.0 | 1–4 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 56 %9/16 | Nachttrage | 1–3 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 50 %8/16 | Team Rockets Lambda | 1–4 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 50 %8/16 | Poképad | 2–3 | POR 81 | Trainerkarte |
| 50 %8/16 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 50 %8/16 | Nebelschleier-Energie | 1–4 | TEF 161 | Energie |
| 44 %7/16 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 44 %7/16 | Canary | 2–4 | ASC 185 | Trainerkarte |
| 38 %6/16 | Frizelbliz | 3–4 | MEG 49 | Pokémon |
| 38 %6/16 | Magnetilo | 2–3 | MEG 45 | Pokémon |
| 38 %6/16 | Magneton | 2–3 | SSP 59 | Pokémon |
| 38 %6/16 | Schmetterhammer | 2–4 | POR 71 | Trainerkarte |
| 38 %6/16 | Tausch | 1–2 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 31 %5/16 | Castellith | 2 | DRI 12 | Pokémon |
| 31 %5/16 | Lithomith | 2 | DRI 11 | Pokémon |
| 31 %5/16 | Latias-ex | 1 | SSP 76 | Pokémon |
| 31 %5/16 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 31 %5/16 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 31 %5/16 | Wachsende Pflanze-Energie | 1–4 | POR 86 | Energie |
| 25 %4/16 | Benesaru | 4 | TWM 95 | Pokémon |
| 25 %4/16 | Barschwa | 3 | TWM 49 | Pokémon |
| 25 %4/16 | Milotic-ex | 2 | SSP 42 | Pokémon |
| 25 %4/16 | Matt | 2–3 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 25 %4/16 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 25 %4/16 | Spezial-Hammer | 1–2 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 25 %4/16 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 25 %4/16 | Finsternis-Energie | 4 | MEE 15 | Energie |
| 25 %4/16 | Wasser-Energie | 1–2 | MEE 11 | Energie |
| 19 %3/16 | Mega-Kangama-ex | 4 | MEG 104 | Pokémon |
| 19 %3/16 | Enigmaras Voltrean | 1–2 | JTG 55 | Pokémon |
| 19 %3/16 | Enigmaras Voltrel | 1–2 | JTG 54 | Pokémon |
| 19 %3/16 | Festplatz | 1–3 | TWM 149 | Trainerkarte |
| 19 %3/16 | Illumina City | 1–2 | POR 77 | Trainerkarte |
| 19 %3/16 | Team Rockets Fabrik | 1–2 | DRI 173 | Trainerkarte |
| 19 %3/16 | Gwynn | 1 | PBL 78 | Trainerkarte |
| 19 %3/16 | Jo | 1 | TWM 154 | Trainerkarte |
| 19 %3/16 | Sprudelnde Wasser-Energie | 1 | CRI 84 | Energie |
| 13 %2/16 | Magnezone | 1 | MEG 47 | Pokémon |
| 13 %2/16 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 13 %2/16 | Flunschlik | 1 | ASC 62 | Pokémon |
| 13 %2/16 | Fermanca City | 3 | JTG 150 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Kaylen | 3 | POR 79 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Rioba | 1–2 | TEF 146 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Power-Sanduhr | 1–2 | SFA 63 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Heikos Mitgefühl | 1–2 | MEG 132 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Handventilator | 1 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Maximalgürtel | 1 | TEF 154 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Surfer | 1 | SSP 187 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 13 %2/16 | Psycho-Energie | 1–2 | MEE 13 | Energie |
| 6 %1/16 | Volbeat | 4 | TWM 9 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Grolldra | 3 | TWM 128 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Banette | 2 | PBL 34 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Liberlo | 2 | MEG 28 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Phandra | 2 | TWM 129 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Mega-Zeraora-ex | 2 | PBL 27 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Mew-ex | 2 | 30C 66 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Shuppet | 2 | PBL 33 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | 1 | TWM 112 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Zapplalek | 1 | ASC 60 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Eisendorn-ex | 1 | TWM 77 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Mega-Ohrdoch-ex | 1 | ASC 172 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Mortcha | 1 | PBL 5 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Skarabaks | 1 | TEF 24 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Relluk | 1 | DRI 24 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Nigiragi | 1 | TWM 131 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Team Rockets Arktos | 1 | DRI 51 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Team Rockets Kangama-ex | 1 | ASC 162 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Zapplardin | 1 | ASC 59 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Zekrom-ex | 1 | BLK 34 | Pokémon |
| 6 %1/16 | Rockos Erkundung | 4 | JTG 146 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Hana | 4 | TWM 145 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Kampfkäfig | 2 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Prismaturm | 2 | CRI 80 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Azetts Gelassenheit | 1 | CRI 76 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Bells Hingabe | 1 | TEF 142 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Richter | 1 | POR 76 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Xenias Aufruf | 1 | SSP 179 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Pokémon-Fänger | 1 | POR 82 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Pokémon-Center-Dame | 1 | MEG 123 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Edler Rollwagen | 1 | SSP 185 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Aufwischwirbel | 1 | TWM 162 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Team Rockets Wachturm | 1 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 6 %1/16 | Stachel-Energie | 2 | JTG 159 | Energie |
| 6 %1/16 | Kampf-Energie | 1 | MEE 14 | Energie |
| 6 %1/16 | Pflanze-Energie | 1 | MEE 9 | Energie |
| 6 %1/16 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
Wie viele verschiedene Karten Mega Voltenso-ex braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 102 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 3 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Mega Voltenso-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 16 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 8 mal Heldenumhang, 2 mal Maximalgürtel und 2 mal Unfairer Stempel. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 7. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit, und die Antwort ist gut: keine der 3 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt. Dieses Deck geht heil durch den Wechsel.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Mega Voltenso-ex schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 13 der 132 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, dazu 10 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 13 Decks von den 132, die wir verfolgen. Die übrigen 119 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Elektro, und 24 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Latias-ex / Mega-Kangama-ex, Mega-Quajutsu-ex und Team Rockets Kramshef, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Kampf |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Kampf |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Kampf |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Kampf |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Kampf |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Latias-ex / Mega-Kangama-ex | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | Elektro |
| Mega-Quajutsu-ex | Mega-Quajutsu-ex | Elektro |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Elektro |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Arktos | Elektro |
| Tukanon | Tukanon | Elektro |
| Mega-Starmie-ex | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Mega-Starmie-ex / Frosdedje | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Mega-Absol-ex / Mega-Ohrdoch-ex | Yveltal | Elektro |
| Golking | Golking | Elektro |
| Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Yanmega-ex | Yanmega-ex | Elektro |
| Brunnenmaske-Ogerpon-ex / Wirbel-Rotom | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | Elektro |
| Flamara-ex / Noctuh | Noctuh | Elektro |
| Delfinator-ex | Delfinator-ex | Elektro |
| Relicanth | Relicanth | Elektro |
| Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Voltrean | Elektro |
| Mistys Garados | Mistys Garados | Elektro |
| Wailord-ex | Wailord-ex | Elektro |
| Terapagos-ex / Noctuh | Noctuh | Elektro |
| Mega-Impergator-ex | Mega-Impergator-ex | Elektro |
| Quajutsu-ex / Frosdedje | Amphizel | Elektro |
| Letarking-ex | Wirbel-Rotom | Elektro |
| Impergator | Impergator | Elektro |
| Wailord-ex | Wailord-ex | Elektro |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Mega Voltenso-ex aus?
- Es gibt nicht die eine. Über 16 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 29. Oktober 2026, tauchen 3 Karten in jeder einzelnen auf, 8 von 60 Plätzen. Die restlichen 52 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 99 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 16 Listen, gespielt auf 16 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 29. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 16 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Mega Voltenso-ex bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 3 Karten, 8 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 0 Trainer-Plätze und die 4 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 4 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Lillys Entschlossenheit bei 94 % und Befehl vom Boss bei 94 %.
- Was gewinnt gegen Mega Voltenso-ex?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 13 der 132 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen.
- Übersteht Mega Voltenso-ex die nächste Rotation?
- Ja, vollständig: keine der 3 Kernkarten trägt den Buchstaben H. Bei gleichem Preis ist das das Argument, das über dein Geld entscheiden sollte.
- Spielen viele Leute Mega Voltenso-ex?
- Wir haben 16 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 111 der 132 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 8 Anmeldungen, also 0,02 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
16 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 16 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 29. Oktober 2026. Die 102 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.