6 Listen · 6 Turniere · 16. August 2026 bis 30. Oktober 2026

Milotic-ex

Die Karten des Kerns

Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

3 von 3 verschiedenen Karten24 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 6 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 6 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 4 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 3 Karten stehen in allen, 24 von 60 Plätzen. Die restlichen 36 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 60 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 3 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne Ausnahme: 24 deiner 60 Plätze. Davon sind 2 Trainerkarten, 2 Pokémon und 20 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 36 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Milotic-ex, 270 KP. Hypnospritzer macht 160 Schaden. Es braucht 3 Energie, 1 Wasser und 2 Farblos daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Barschwa: 3 der 6 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 60 Karten, die um die 36 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Elektro, und 9 der 133 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Zapplalek und Enigmaras Wampitz-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Milotic-ex aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 6 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 8 bis 19 Pokémon, 25 bis 41 Trainerkarten und 10 bis 20 Energie. Seine Attacken werden in Wasser bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „milotic-ex“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir die Energie an: 10 bis 20 von 60, während die Hälfte der 133 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.

Es steht schnell. Milotic-ex ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 25 bis 41 von 60, während der Mittelwert der 133 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 13 bis 18 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 21 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 3 Stadien mit, und 125 der 133 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
8–19
Trainerkarten
25–41
Energie
10–20
Unterstützer
13–18
Items
10–21
Ausrüstungen
0–2
Stadien
2–3

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Milotic-ex gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Milotic-ex steht in allen 6 Listen, 2 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Funkelnde Schuppen, und das steht Wort für Wort darauf: „Verhindere allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken von Terakristall-Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden.“

Wie Milotic-ex tatsächlich gewinnt

Milotic-ex greift mit Hypnospritzer für 160 an. Es braucht 3 Energie, 1 Wasser und 2 Farblos daran, und es hat 270 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.“

Die Kosten von Hypnospritzer bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Barschwa muss eine Stufe klettern, bevor daraus Milotic-ex wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 2-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 4 der 6 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Milotic-ex auf die Bank zurückzuholen, musst du 2 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 2 Energien, für die du 2 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.

Milotic-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Milotic-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Milotic-ex
Milotic-exPhase 1
270Hypnospritzer160Elektro ×22

Der Kern: die 3 Karten, die jede Liste spielt

Diese 3 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 24 der 60 Plätze. Über die übrigen 36 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 24 Plätze aufteilen: 2 Trainerkarten, 2 Pokémon, 20 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 24 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 133 verfolgten Decks 25 oder mehr festlegt. Dieses hier lässt mehr Raum als die meisten, und zwei Spieler können es sehr verschieden bauen.

3 dieser 3 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Milotic-ex (2 bis 4), Hyperball (2 bis 4) und Wasser-Energie (3 bis 20). Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 21 Exemplare, über die sich die 6 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
2–4
Milotic-ex
Milotic-ex
SSP 42Pokémongeht raus
2–4
Hyperball
Hyperball
MEG 131Trainerkartebleibt
3–20Wasser-EnergieMEE 11Energiebleibt

Die 60 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

60 Karten ringen um die 36 Plätze, die übrig bleiben: 1 über drei von vier Listen, 26 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Befehl vom Boss bei 83 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Barschwa, bei 50 %: 3 von 6 Spielern haben sie genommen, 3 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 2 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Dummimisel (1 von 6 Listen) und Dummisel (1 von 6 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
83 %5/6
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
2–4MEG 114Trainerkarte
67 %4/6
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
2–4TEF 144Trainerkarte
67 %4/6
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
3–4MEG 119Trainerkarte
67 %4/6
Lotta
Lotta
2–3WHT 84Trainerkarte
67 %4/6
Heldenumhang
Heldenumhang
1TEF 152Trainerkarte
67 %4/6
Sprudelnde Wasser-Energie
Sprudelnde Wasser-Energie
1–3CRI 84Energie
50 %3/6
Barschwa
Barschwa
2–4SSP 41Pokémon
50 %3/6
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
4SVI 186Trainerkarte
50 %3/6
Kampfkäfig
Kampfkäfig
2–3PFL 85Trainerkarte
50 %3/6
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1CRI 82Trainerkarte
33 %2/6
Liberlo
Liberlo
4MEG 28Pokémon
33 %2/6
Schneppke
Schneppke
4ASC 46Pokémon
33 %2/6
Seedraking-ex
Seedraking-ex
3SFA 12Pokémon
33 %2/6
Mega-Frosdedje-ex
Mega-Frosdedje-ex
3ASC 47Pokémon
33 %2/6
Seemon
Seemon
3SFA 11Pokémon
33 %2/6
Seeper
Seeper
2SFA 10Pokémon
33 %2/6
Amagarga
Amagarga
1POR 24Pokémon
33 %2/6
Schmetterhammer
Schmetterhammer
3–4POR 71Trainerkarte
33 %2/6
Rieseneis
Rieseneis
2–4PFL 91Trainerkarte
33 %2/6
Poképad
Poképad
2–4POR 81Trainerkarte
33 %2/6
Sonderbonbon
Sonderbonbon
4MEG 125Trainerkarte
33 %2/6
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
2–4DRI 176Trainerkarte
33 %2/6
Heikos Mitgefühl
Heikos Mitgefühl
4MEG 132Trainerkarte
33 %2/6
Matt
Matt
3SCR 133Trainerkarte
33 %2/6
Lucia
Lucia
3PFL 87Trainerkarte
33 %2/6
Gwynn
Gwynn
3PBL 78Trainerkarte
33 %2/6
Aokis Geschick
Aokis Geschick
3PRE 115Trainerkarte
33 %2/6
Cyano
Cyano
2SSP 170Trainerkarte
33 %2/6
Mistys Vitalität
Mistys Vitalität
2PBL 80Trainerkarte
33 %2/6
Prismaturm
Prismaturm
2CRI 80Trainerkarte
33 %2/6
Geheime Box
Geheime Box
1TWM 163Trainerkarte
33 %2/6
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1SFA 64Trainerkarte
33 %2/6Finsternis-Energie3–4MEE 15Energie
33 %2/6
Nebelschleier-Energie
Nebelschleier-Energie
1–2TEF 161Energie
17 %1/6
Dummimisel
Dummimisel
3TEF 129Pokémon
17 %1/6
Dummisel
Dummisel
3TEF 128Pokémon
17 %1/6
Barschwa
Barschwa
3TWM 49Pokémon
17 %1/6
Benesaru
Benesaru
3TWM 95Pokémon
17 %1/6
Haspiror
Haspiror
2PFL 83Pokémon
17 %1/6
Kyogre
Kyogre
2MEG 34Pokémon
17 %1/6
Mega-Schlapor-ex
Mega-Schlapor-ex
2PFL 84Pokémon
17 %1/6
Knirfish
Knirfish
1SSP 49Pokémon
17 %1/6
Dummimisel-ex
Dummimisel-ex
1JTG 121Pokémon
17 %1/6
Wirbel-Rotom
Wirbel-Rotom
1SCR 118Pokémon
17 %1/6
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 142Pokémon
17 %1/6
Latias-ex
Latias-ex
1SSP 76Pokémon
17 %1/6
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1POR 62Pokémon
17 %1/6
Azetts Gelassenheit
Azetts Gelassenheit
2CRI 76Trainerkarte
17 %1/6
Düsterglocke
Düsterglocke
2PBL 75Trainerkarte
17 %1/6
Nachttrage
Nachttrage
2ASC 196Trainerkarte
17 %1/6
Supertrank
Supertrank
2JTG 158Trainerkarte
17 %1/6
Bells Hingabe
Bells Hingabe
1TEF 142Trainerkarte
17 %1/6
Küchenchef
Küchenchef
1TWM 147Trainerkarte
17 %1/6
Spezial-Hammer
Spezial-Hammer
1TWM 148Trainerkarte
17 %1/6
Handventilator
Handventilator
1TWM 150Trainerkarte
17 %1/6
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1TWM 155Trainerkarte
17 %1/6
Surfstrand
Surfstrand
1MEG 129Trainerkarte
17 %1/6
Team Rockets Fabrik
Team Rockets Fabrik
1DRI 173Trainerkarte
17 %1/6
Zünd-Energie
Zünd-Energie
2WHT 86Energie
17 %1/6Psycho-Energie1MEE 13Energie

Wie viele verschiedene Karten Milotic-ex braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 63 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 3 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Milotic-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 6 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 4 mal Heldenumhang und 2 mal Geheime Box. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 3 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Milotic-ex. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 2 von den 24 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Milotic-ex schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Elektro, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 9 der 133 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Zapplalek und Enigmaras Wampitz-ex, dazu 6 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 9 Decks von den 133, die wir verfolgen. Die übrigen 124 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Wasser, und 13 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto und Azugladis-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega Voltenso-ex / ZapplalekMega Voltenso-exElektro
ZapplalekZapplalekElektro
Enigmaras Wampitz-exEnigmaras Wampitz-exElektro
WattzapfWattzapfElektro
Furienblitz-ex / Enigmaras Wampitz-exEnigmaras Wampitz-exElektro
Mega Voltenso-exMega Voltenso-exElektro
Mega-Dragoran-ex / ZapplalekZapplalekElektro
Luxtra-exLuxtra-exElektro
Eisendorn-exEisendorn-exElektro

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Katapuldra-ex / Lohgock-exLohgock-exWasser
Klarins TornuptoKlarins TornuptoWasser
Azugladis-exAzugladis-exWasser
Mega-Glurak X-exMega-Glurak X-exWasser
Mega-Camerupt-exMega-Camerupt-exWasser
Lohgock-exLohgock-exWasser
Flamara-ex / NoctuhFlamara-exWasser
Flamara-exFlamara-exWasser
Lohgock-ex / Ns Zoroark-exLohgock-exWasser
Klarins MagcargoKlarins Ho-Oh-exWasser
Fuegro-exFuegro-exWasser
Liberlo-exLiberlo-exWasser
Quajutsu-ex / Lohgock-exLohgock-exWasser

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Milotic-ex aus?
Es gibt nicht die eine. Über 6 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 30. Oktober 2026, tauchen 3 Karten in jeder einzelnen auf, 24 von 60 Plätzen. Die restlichen 36 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 60 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
6 Listen, gespielt auf 6 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 30. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 6 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Milotic-ex bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 3 Karten, 24 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 2 Trainer-Plätze und die 20 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 2 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Befehl vom Boss bei 83 %.
Was gewinnt gegen Milotic-ex?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Elektro, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 9 der 133 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Zapplalek, Enigmaras Wampitz-ex und Wattzapf, unter anderen.
Übersteht Milotic-ex die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 1 der 3 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Milotic-ex.
Spielen viele Leute Milotic-ex?
Wir haben 6 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 131 der 133 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 5 Anmeldungen, also 0,01 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

6 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 6 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 30. Oktober 2026. Die 63 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.

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