Milotic-ex
Die Karten des Kerns
Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
3 von 3 verschiedenen Karten24 Karten
- Im Deck ×2Karte ansehen
- Im Deck ×2Karte ansehen
- Wasser-EnergieIm Deck ×20Karte ansehen
Der Spielplan
Wir haben 6 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 6 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 4 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 3 Karten stehen in allen, 24 von 60 Plätzen. Die restlichen 36 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 60 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 3 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne Ausnahme: 24 deiner 60 Plätze. Davon sind 2 Trainerkarten, 2 Pokémon und 20 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 36 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Milotic-ex, 270 KP. Hypnospritzer macht 160 Schaden. Es braucht 3 Energie, 1 Wasser und 2 Farblos daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Barschwa: 3 der 6 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 60 Karten, die um die 36 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Elektro, und 9 der 133 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Zapplalek und Enigmaras Wampitz-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Milotic-ex aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 6 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 8 bis 19 Pokémon, 25 bis 41 Trainerkarten und 10 bis 20 Energie. Seine Attacken werden in Wasser bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „milotic-ex“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 10 bis 20 von 60, während die Hälfte der 133 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.
Es steht schnell. Milotic-ex ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 25 bis 41 von 60, während der Mittelwert der 133 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 13 bis 18 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 21 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 3 Stadien mit, und 125 der 133 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 8–19
- Trainerkarten
- 25–41
- Energie
- 10–20
- Unterstützer
- 13–18
- Items
- 10–21
- Ausrüstungen
- 0–2
- Stadien
- 2–3
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Milotic-ex gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Milotic-ex steht in allen 6 Listen, 2 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Funkelnde Schuppen, und das steht Wort für Wort darauf: „Verhindere allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken von Terakristall-Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden.“
Wie Milotic-ex tatsächlich gewinnt
Milotic-ex greift mit Hypnospritzer für 160 an. Es braucht 3 Energie, 1 Wasser und 2 Farblos daran, und es hat 270 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.“
Die Kosten von Hypnospritzer bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Barschwa muss eine Stufe klettern, bevor daraus Milotic-ex wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 2-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 4 der 6 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Milotic-ex auf die Bank zurückzuholen, musst du 2 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 2 Energien, für die du 2 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Milotic-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Milotic-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Milotic-exPhase 1 | 270 | Hypnospritzer | 160 | Elektro ×2 | 2 |
Der Kern: die 3 Karten, die jede Liste spielt
Diese 3 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 24 der 60 Plätze. Über die übrigen 36 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 24 Plätze aufteilen: 2 Trainerkarten, 2 Pokémon, 20 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 24 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 133 verfolgten Decks 25 oder mehr festlegt. Dieses hier lässt mehr Raum als die meisten, und zwei Spieler können es sehr verschieden bauen.
3 dieser 3 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Milotic-ex (2 bis 4), Hyperball (2 bis 4) und Wasser-Energie (3 bis 20). Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 21 Exemplare, über die sich die 6 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–4 | Milotic-ex | SSP 42 | Pokémon | geht raus |
| 2–4 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–20 | Wasser-Energie | MEE 11 | Energie | bleibt |
Die 60 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
60 Karten ringen um die 36 Plätze, die übrig bleiben: 1 über drei von vier Listen, 26 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Befehl vom Boss bei 83 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Barschwa, bei 50 %: 3 von 6 Spielern haben sie genommen, 3 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 2 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Dummimisel (1 von 6 Listen) und Dummisel (1 von 6 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 83 %5/6 | Befehl vom Boss | 2–4 | MEG 114 | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Dicke-Freunde-Knursp | 2–4 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Lillys Entschlossenheit | 3–4 | MEG 119 | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Lotta | 2–3 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Sprudelnde Wasser-Energie | 1–3 | CRI 84 | Energie |
| 50 %3/6 | Barschwa | 2–4 | SSP 41 | Pokémon |
| 50 %3/6 | Pokécom 3.0 | 4 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Kampfkäfig | 2–3 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Liberlo | 4 | MEG 28 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Schneppke | 4 | ASC 46 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Seedraking-ex | 3 | SFA 12 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Mega-Frosdedje-ex | 3 | ASC 47 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Seemon | 3 | SFA 11 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Seeper | 2 | SFA 10 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Amagarga | 1 | POR 24 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Schmetterhammer | 3–4 | POR 71 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Rieseneis | 2–4 | PFL 91 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Poképad | 2–4 | POR 81 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Sonderbonbon | 4 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Team Rockets Lambda | 2–4 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Heikos Mitgefühl | 4 | MEG 132 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Matt | 3 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Lucia | 3 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Gwynn | 3 | PBL 78 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Aokis Geschick | 3 | PRE 115 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Cyano | 2 | SSP 170 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Mistys Vitalität | 2 | PBL 80 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Prismaturm | 2 | CRI 80 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Finsternis-Energie | 3–4 | MEE 15 | Energie |
| 33 %2/6 | Nebelschleier-Energie | 1–2 | TEF 161 | Energie |
| 17 %1/6 | Dummimisel | 3 | TEF 129 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Dummisel | 3 | TEF 128 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Barschwa | 3 | TWM 49 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Benesaru | 3 | TWM 95 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Haspiror | 2 | PFL 83 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Kyogre | 2 | MEG 34 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Mega-Schlapor-ex | 2 | PFL 84 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Knirfish | 1 | SSP 49 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Dummimisel-ex | 1 | JTG 121 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Wirbel-Rotom | 1 | SCR 118 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Latias-ex | 1 | SSP 76 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Azetts Gelassenheit | 2 | CRI 76 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Düsterglocke | 2 | PBL 75 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Nachttrage | 2 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Supertrank | 2 | JTG 158 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Bells Hingabe | 1 | TEF 142 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Küchenchef | 1 | TWM 147 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Spezial-Hammer | 1 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Handventilator | 1 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Surfstrand | 1 | MEG 129 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Team Rockets Fabrik | 1 | DRI 173 | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Zünd-Energie | 2 | WHT 86 | Energie |
| 17 %1/6 | Psycho-Energie | 1 | MEE 13 | Energie |
Wie viele verschiedene Karten Milotic-ex braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 63 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 3 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Milotic-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 6 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 4 mal Heldenumhang und 2 mal Geheime Box. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 3 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Milotic-ex. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 2 von den 24 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Milotic-ex schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Elektro, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 9 der 133 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Zapplalek und Enigmaras Wampitz-ex, dazu 6 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 9 Decks von den 133, die wir verfolgen. Die übrigen 124 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Wasser, und 13 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto und Azugladis-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega Voltenso-ex / Zapplalek | Mega Voltenso-ex | Elektro |
| Zapplalek | Zapplalek | Elektro |
| Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Wampitz-ex | Elektro |
| Wattzapf | Wattzapf | Elektro |
| Furienblitz-ex / Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Wampitz-ex | Elektro |
| Mega Voltenso-ex | Mega Voltenso-ex | Elektro |
| Mega-Dragoran-ex / Zapplalek | Zapplalek | Elektro |
| Luxtra-ex | Luxtra-ex | Elektro |
| Eisendorn-ex | Eisendorn-ex | Elektro |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Klarins Tornupto | Klarins Tornupto | Wasser |
| Azugladis-ex | Azugladis-ex | Wasser |
| Mega-Glurak X-ex | Mega-Glurak X-ex | Wasser |
| Mega-Camerupt-ex | Mega-Camerupt-ex | Wasser |
| Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Flamara-ex / Noctuh | Flamara-ex | Wasser |
| Flamara-ex | Flamara-ex | Wasser |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Klarins Magcargo | Klarins Ho-Oh-ex | Wasser |
| Fuegro-ex | Fuegro-ex | Wasser |
| Liberlo-ex | Liberlo-ex | Wasser |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Milotic-ex aus?
- Es gibt nicht die eine. Über 6 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 30. Oktober 2026, tauchen 3 Karten in jeder einzelnen auf, 24 von 60 Plätzen. Die restlichen 36 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 60 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 6 Listen, gespielt auf 6 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 30. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 6 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Milotic-ex bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 3 Karten, 24 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 2 Trainer-Plätze und die 20 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 2 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Befehl vom Boss bei 83 %.
- Was gewinnt gegen Milotic-ex?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Elektro, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 9 der 133 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Zapplalek, Enigmaras Wampitz-ex und Wattzapf, unter anderen.
- Übersteht Milotic-ex die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 1 der 3 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Milotic-ex.
- Spielen viele Leute Milotic-ex?
- Wir haben 6 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 131 der 133 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 5 Anmeldungen, also 0,01 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
6 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 6 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 30. Oktober 2026. Die 63 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.