Wattzapf
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
31 von 31 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 39 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 36 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 38 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 6 Karten stehen in allen, 16 von 60 Plätzen. Die restlichen 44 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 110 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 6 Karten stehen in allen 39 Listen, ohne Ausnahme: 16 deiner 60 Plätze. Davon sind 4 Trainerkarten, 4 Pokémon und 8 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 44 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Wattzapf, und ihre Attacke heißt Wattladung. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Blutmond-Ursaluna-ex: 20 der 39 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 110 Karten, die um die 44 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Kampf, und 14 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Wattzapf aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 39 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 13 bis 20 Pokémon, 25 bis 33 Trainerkarten und 12 bis 16 Energie. Seine Attacken werden in Pflanze, Elektro und Metall bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „joltik-box“ geschrieben. Die Karten, die wir darin erkennen, heißen bei uns Wattzapf. Das Stück „box“ zeigt auf keine bestimmte Karte der Liste, also lassen wir es aus dem Namen heraus, statt uns eine Bedeutung auszudenken.
Schau dir die Energie an: 12 bis 16 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.
Hier muss nichts entwickelt werden — alles, was angreift, ist ein Basis-Pokémon. Hinlegen, aufladen, zuschlagen. Schneller wird dieses Spiel nicht, und die Züge, in denen du nichts Brauchbares ziehst, tun damit sehr viel weniger weh.
Schau dir die Trainerkarten an: 25 bis 33 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 10 bis 18 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 2 bis 16 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 5 Stadien mit, und 20 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 13–20
- Trainerkarten
- 25–33
- Energie
- 12–16
- Unterstützer
- 10–18
- Items
- 2–16
- Ausrüstungen
- 1–3
- Stadien
- 1–5
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Wattzapf gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Wattzapf steht in allen 39 Listen, 2 Exemplare davon. Seine Attacke Wattladung kostet 1 Energie (Farblos) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-{G}-Energiekarten und bis zu 2 Basis-{L}-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.“
Wie Wattzapf tatsächlich gewinnt
Wattzapf greift mit Wattladung an, und es braucht 1 Farblos-Energie daran. Es hat 30 KP. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.
Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert. Du kannst schon in dem Zug zuschlagen, nachdem du aufgebaut hast, und du kannst es sofort wieder tun, wenn dein Angreifer fällt. Solche Decks verzeihen viele schlechte Züge.
In dieser Liste steckt noch ein Trick, und er läuft komplett in einem einzigen Zug ab. Team Rockets Lambda durchsucht dein Deck nach einer Trainerkarte und nimmt sie auf deine Hand. Edler Rollwagen ist genau so eine Karte, und sie legt so viele Basis-Pokémon, wie du willst, auf einen Schlag auf deine Bank. Eine volle Bank im ersten Zug entscheidet hier die ganze Partie: Jedes Pokémon, das du hinlegst, ist ein Angreifer mehr, der übernehmen kann, sobald der vorne umfällt. Eine Regel, die du kennen musst: Edler Rollwagen ist eine ASS-KLASSE-Karte. Du darfst nur EINE ASS-KLASSE-Karte im ganzen Deck haben, eine zweite wirst du also nie sehen, und wenn du diese nimmst, verzichtest du auf alle anderen. Ein Detail, das zählt: Team Rockets Lambda ist ein Unterstützer, in diesem Zug spielst du also keinen weiteren. Die Items darfst du dagegen alle ausspielen.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Wattzapf auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
Pikachu-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Pikachu-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| WattzapfBasis | 30 | WattladungDurchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-{G}-Energiekarten und bis zu 2 Basis-{L}-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon an. Mische anschließend dein Deck. | — | Kampf ×2 | 1 | |
| Pikachu-exBasis | 200 | Topas-Blitz | 300 | Kampf ×2 | 1 |
Der Kern: die 6 Karten, die jede Liste spielt
Diese 6 Karten stehen in allen 39 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 16 der 60 Plätze. Über die übrigen 44 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 16 Plätze aufteilen: 4 Trainerkarten, 4 Pokémon, 8 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 16 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 125 verfolgten Decks 26 oder mehr festlegt. Dieses hier lässt mehr Raum als die meisten, und zwei Spieler können es sehr verschieden bauen.
6 dieser 6 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Wattzapf (2 bis 4), Pikachu-ex (1 bis 3) und Befehl vom Boss (2 bis 4), dazu 3 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 16 Exemplare, über die sich die 39 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–4 | Wattzapf | SCR 50 | Pokémon | geht raus |
| 1–3 | Pikachu-ex | SSP 57 | Pokémon | geht raus |
| 2–4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–3 | Kugelblitz | ASC 191 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–7 | Pflanze-Energie | MEE 1 | Energie | bleibt |
| 4–7 | Elektro-Energie | MEE 4 | Energie | bleibt |
Die 110 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
110 Karten ringen um die 44 Plätze, die übrig bleiben: 12 über drei von vier Listen, 79 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Hyperball bei 97 %, Metall-Energie bei 97 % und Latias-ex bei 95 %, dazu 9 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Blutmond-Ursaluna-ex, bei 51 %: 20 von 39 Spielern haben sie genommen, 19 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Team Rockets Kangama-ex (9 von 39 Listen) und Energie-Umschalter (9 von 39 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 97 %38/39 | Hyperball | 1–4 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 97 %38/39 | Metall-Energie | 1–5 | MEE 8 | Energie |
| 95 %37/39 | Latias-ex | 1–2 | SSP 76 | Pokémon |
| 92 %36/39 | Matt | 2–4 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 92 %36/39 | Nachttrage | 1–3 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 90 %35/39 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 90 %35/39 | Spezielle Rote Karte | 1–2 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 82 %32/39 | Mauzi-ex | 1–3 | POR 62 | Pokémon |
| 79 %31/39 | Team Rockets Lambda | 2–4 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 79 %31/39 | Höhlensystem Null | 1–3 | SCR 131 | Trainerkarte |
| 79 %31/39 | Edler Rollwagen | 1 | SSP 185 | Trainerkarte |
| 77 %30/39 | Voltula | 1–2 | SFA 2 | Pokémon |
| 74 %29/39 | Mega-Kangama-ex | 1–3 | MEG 104 | Pokémon |
| 69 %27/39 | Lillys Entschlossenheit | 1–4 | MEG 119 | Trainerkarte |
| 62 %24/39 | Lillys Piepi-ex | 1–2 | JTG 56 | Pokémon |
| 62 %24/39 | Wasser-Energie | 1–2 | MEE 3 | Energie |
| 59 %23/39 | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | 1–2 | TWM 64 | Pokémon |
| 54 %21/39 | Psycho-Energie | 1–3 | MEE 5 | Energie |
| 51 %20/39 | Blutmond-Ursaluna-ex | 1 | TWM 141 | Pokémon |
| 51 %20/39 | Eisenblatt-ex | 1 | TEF 25 | Pokémon |
| 51 %20/39 | Energiesuche | 1–2 | POR 72 | Trainerkarte |
| 49 %19/39 | Rockos Erkundung | 1–2 | JTG 146 | Trainerkarte |
| 44 %17/39 | Team Rockets Transceiver | 1–4 | DRI 178 | Trainerkarte |
| 38 %15/39 | Tausch | 1–3 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 36 %14/39 | Energieaufbereitung | 1 | DRI 164 | Trainerkarte |
| 33 %13/39 | Kampfkäfig | 1–2 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 33 %13/39 | Erdanziehungsberg | 1–2 | SSP 177 | Trainerkarte |
| 31 %12/39 | Baojian | 1 | SSP 56 | Pokémon |
| 31 %12/39 | Voltula-ex | 1 | SCR 51 | Pokémon |
| 28 %11/39 | Pokécom 3.0 | 1–4 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 26 %10/39 | Team Rockets Arktos | 1 | DRI 51 | Pokémon |
| 23 %9/39 | Team Rockets Kangama-ex | 1 | ASC 162 | Pokémon |
| 23 %9/39 | Energie-Umschalter | 1–2 | MEG 115 | Trainerkarte |
| 23 %9/39 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 23 %9/39 | Voltaische Elektro-Energie | 1–4 | PBL 84 | Energie |
| 21 %8/39 | Terapagos-ex | 1 | SCR 128 | Pokémon |
| 18 %7/39 | Magnetilo | 1–2 | MEG 45 | Pokémon |
| 18 %7/39 | Magneton | 1–2 | SSP 59 | Pokémon |
| 18 %7/39 | Bells Hingabe | 1–2 | TEF 142 | Trainerkarte |
| 15 %6/39 | Glastrompete | 1–2 | SCR 135 | Trainerkarte |
| 15 %6/39 | Richter | 1–2 | POR 76 | Trainerkarte |
| 15 %6/39 | Team Rockets Fabrik | 1–3 | DRI 173 | Trainerkarte |
| 15 %6/39 | Cyano | 1–3 | SSP 170 | Trainerkarte |
| 15 %6/39 | Poképad | 1–4 | POR 81 | Trainerkarte |
| 15 %6/39 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 13 %5/39 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | 1 | TWM 112 | Pokémon |
| 13 %5/39 | Eisenhaupt-ex | 1 | TEF 81 | Pokémon |
| 13 %5/39 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 13 %5/39 | Rieseneis | 1–3 | PFL 91 | Trainerkarte |
| 13 %5/39 | Kampf-Energie | 1 | MEE 6 | Energie |
| 10 %4/39 | Zapplalek | 2 | ASC 60 | Pokémon |
| 10 %4/39 | Mega-Zeraora-ex | 2 | PBL 27 | Pokémon |
| 10 %4/39 | Zapplardin | 2 | ASC 59 | Pokémon |
| 10 %4/39 | Frizelbliz | 1 | MEG 49 | Pokémon |
| 10 %4/39 | Voltenso | 1 | PBL 24 | Pokémon |
| 10 %4/39 | Canary | 3 | ASC 185 | Trainerkarte |
| 10 %4/39 | Schwarzgurt-Training | 1 | JTG 143 | Trainerkarte |
| 10 %4/39 | Lotta | 1 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 8 %3/39 | Heiteira-ex | 2 | TWM 134 | Pokémon |
| 8 %3/39 | Chaneira | 2 | TWM 133 | Pokémon |
| 8 %3/39 | Ciphermaniacs Decodierung | 1–2 | TEF 145 | Trainerkarte |
| 8 %3/39 | Achromas' Beharrlichkeit | 1–3 | SFA 57 | Trainerkarte |
| 8 %3/39 | Lillys Perle | 1 | JTG 151 | Trainerkarte |
| 5 %2/39 | Illumina City | 4 | POR 77 | Trainerkarte |
| 5 %2/39 | Dicke-Freunde-Knursp | 1–2 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 5 %2/39 | Retourorden | 1 | PBL 74 | Trainerkarte |
| 5 %2/39 | Ns Plan | 1 | BLK 83 | Trainerkarte |
| 5 %2/39 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 5 %2/39 | Prisma-Energie | 3–4 | ASC 216 | Energie |
| 3 %1/39 | Dummimisel | 3 | TEF 129 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Dummisel | 3 | TEF 128 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Lapras | 3 | 30C 17 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Pikachu | 3 | 30C 34 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Bisofank | 2 | SCR 119 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Barschwa | 2 | SSP 41 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Lugia | 2 | 30C 121 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Mewtu | 2 | 30C 63 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Pikachu-ex | 2 | 30C 53 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Skarabaks | 2 | TEF 24 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Relluk | 2 | DRI 24 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Phandra | 1 | TWM 129 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Grolldra | 1 | TWM 128 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Mega Voltenso-ex | 1 | MEG 50 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Milotic-ex | 1 | SSP 42 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Benesaru | 1 | TWM 95 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Infamomo | 1 | SVP 149 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Team Rockets Mimigma | 1 | DRI 87 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Yveltal | 1 | 30C 100 | Pokémon |
| 3 %1/39 | Sinius | 3 | TWM 151 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Lolas Schabernack | 2 | MEG 113 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Schmetterhammer | 2 | POR 71 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Tracys Unterstützung | 2 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Belebtes Stadion | 2 | SSP 180 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Luftballon | 1 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Reif der Tapferkeit | 1 | WHT 80 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Brianna | 1 | SCR 132 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Citros Scharfsinn | 1 | SSP 167 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Handventilator | 1 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Neutralisierungszone | 1 | SFA 60 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Pokémon-Fänger | 1 | POR 82 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Pokémon-Center-Dame | 1 | MEG 123 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Surfer | 1 | SSP 187 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Team Rockets Lance | 1 | DRI 177 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Wunderpflaster | 1 | PFL 94 | Trainerkarte |
| 3 %1/39 | Feuer-Energie | 2 | MEE 10 | Energie |
| 3 %1/39 | Finsternis-Energie | 1 | MEE 7 | Energie |
| 3 %1/39 | Nebelschleier-Energie | 1 | TEF 161 | Energie |
Die häufigste Wattzapf-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 16 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 39 Listen spielen. Die übrigen 44 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 25 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 17 Pokémon, 29 Trainerkarten und 14 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 39 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Wattzapf | SCR 50 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Pikachu-ex | SSP 57 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 1 | Kugelblitz | ASC 191 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Pflanze-Energie | MEE 1 | Energie | alle Listen |
| 4 | Elektro-Energie | MEE 4 | Energie | alle Listen |
| 4 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | 97 % |
| 2 | Metall-Energie | MEE 8 | Energie | 97 % |
| 2 | Latias-ex | SSP 76 | Pokémon | 95 % |
| 4 | Matt | SCR 133 | Trainerkarte | 92 % |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | 92 % |
| 1 | Beatori-ex | ASC 142 | Pokémon | 90 % |
| 1 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | 90 % |
| 2 | Mauzi-ex | POR 62 | Pokémon | 82 % |
| 4 | Team Rockets Lambda | DRI 176 | Trainerkarte | 79 % |
| 2 | Höhlensystem Null | SCR 131 | Trainerkarte | 79 % |
| 1 | Edler RollwagenACE SPEC | SSP 185 | Trainerkarte | 79 % |
| 1 | Voltula | SFA 2 | Pokémon | 77 % |
| 2 | Mega-Kangama-ex | MEG 104 | Pokémon | 74 % |
| 2 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | 69 % |
| 1 | Lillys Piepi-ex | JTG 56 | Pokémon | 62 % |
| 2 | Wasser-Energie | MEE 3 | Energie | 62 % |
| 2 | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | TWM 64 | Pokémon | 59 % |
| 2 | Psycho-Energie | MEE 5 | Energie | 54 % |
| 1 | Blutmond-Ursaluna-ex | TWM 141 | Pokémon | 51 % |
| 1 | Eisenblatt-ex | TEF 25 | Pokémon | 51 % |
| 1 | Energiesuche | POR 72 | Trainerkarte | 51 % |
| 1 | Rockos Erkundung | JTG 146 | Trainerkarte | 49 % |
| 1 | Team Rockets Transceiver | DRI 178 | Trainerkarte | 44 % |
| 1 | Tausch | MEG 130 | Trainerkarte | 38 % |
| 1 | Energieaufbereitung | DRI 164 | Trainerkarte | 36 % |
Pokémon: 17 2 Joltik SCR 50 2 Pikachu ex SSP 57 2 Latias ex SSP 76 1 Fezandipiti ex ASC 142 2 Meowth ex POR 62 1 Galvantula SFA 2 2 Mega Kangaskhan ex MEG 104 1 Lillie's Clefairy ex JTG 56 2 Wellspring Mask Ogerpon ex TWM 64 1 Bloodmoon Ursaluna ex TWM 141 1 Iron Leaves ex TEF 25 Trainer: 29 3 Boss's Orders MEG 114 1 Light Ball ASC 191 4 Ultra Ball MEG 131 4 Crispin SCR 133 2 Night Stretcher ASC 196 1 Special Red Card CRI 82 4 Team Rocket's Petrel DRI 176 2 Area Zero Underdepths SCR 131 1 Precious Trolley SSP 185 2 Lillie's Determination MEG 119 1 Energy Search POR 72 1 Brock's Scouting JTG 146 1 Team Rocket's Transceiver DRI 178 1 Switch MEG 130 1 Energy Recycler DRI 164 Energy: 14 4 Grass Energy MEE 1 4 Lightning Energy MEE 4 2 Metal Energy MEE 8 2 Water Energy MEE 3 2 Psychic Energy MEE 5 Total Cards: 60
Wie viele verschiedene Karten Wattzapf braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 116 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 6 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Pikachu-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 39 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 31 mal Edler Rollwagen, 6 mal Erstklassiger Fänger und 1 mal Neutralisierungszone. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 4. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Edler Rollwagen und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 2 der 6 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Wattzapf und Pikachu-ex. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 4 von den 16 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Wattzapf schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 14 der 125 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, dazu 11 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 14 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 111 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Pflanze, Elektro und Metall, und 21 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Latias-ex / Mega-Kangama-ex, Mega-Quajutsu-ex und Team Rockets Kramshef, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Kampf |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Kampf |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Relicanth | Kampf |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Kampf |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Kampf |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Kampf |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Latias-ex / Mega-Kangama-ex | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | Elektro |
| Mega-Quajutsu-ex | Mega-Quajutsu-ex | Elektro |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Elektro |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Arktos | Elektro |
| Mega-Starmie-ex | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Tukanon | Tukanon | Elektro |
| Mega-Starmie-ex / Frosdedje | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Golking | Golking | Elektro |
| Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Yanmega-ex | Yanmega-ex | Elektro |
| Brunnenmaske-Ogerpon-ex / Wirbel-Rotom | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | Elektro |
| Flamara-ex / Noctuh | Noctuh | Elektro |
| Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Voltrean | Elektro |
| Delfinator-ex | Delfinator-ex | Elektro |
| Mistys Garados | Mistys Garados | Elektro |
| Terapagos-ex / Noctuh | Noctuh | Elektro |
| Wailord-ex | Wailord-ex | Elektro |
| Mega-Impergator-ex | Mega-Impergator-ex | Elektro |
| Letarking-ex | Wirbel-Rotom | Elektro |
| Wailord-ex | Wailord-ex | Elektro |
| Impergator | Impergator | Elektro |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Wattzapf aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 39 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 19. Oktober 2026, tauchen 6 Karten in jeder einzelnen auf, 16 von 60 Plätzen. Die restlichen 44 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 110 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 39 Listen, gespielt auf 36 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 19. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 39 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Wattzapf bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 6 Karten, 16 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 4 Trainer-Plätze und die 8 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 4 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Hyperball bei 97 % und Metall-Energie bei 97 %.
- Was gewinnt gegen Wattzapf?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 14 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen.
- Übersteht Wattzapf die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 2 der 6 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Wattzapf und Pikachu-ex.
- Spielen viele Leute Wattzapf?
- Wir haben 39 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 86 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 8 Anmeldungen, also 0,03 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
39 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 36 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 19. Oktober 2026. Die 116 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.