39 Listen · 36 Turniere · 16. August 2026 bis 19. Oktober 2026

Wattzapf

Die Karten im Deck

Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

31 von 31 verschiedenen Karten60 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 39 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 36 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 38 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 6 Karten stehen in allen, 16 von 60 Plätzen. Die restlichen 44 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 110 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 6 Karten stehen in allen 39 Listen, ohne Ausnahme: 16 deiner 60 Plätze. Davon sind 4 Trainerkarten, 4 Pokémon und 8 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 44 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Wattzapf, und ihre Attacke heißt Wattladung. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Blutmond-Ursaluna-ex: 20 der 39 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 110 Karten, die um die 44 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Kampf, und 14 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Wattzapf aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 39 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 13 bis 20 Pokémon, 25 bis 33 Trainerkarten und 12 bis 16 Energie. Seine Attacken werden in Pflanze, Elektro und Metall bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „joltik-box“ geschrieben. Die Karten, die wir darin erkennen, heißen bei uns Wattzapf. Das Stück „box“ zeigt auf keine bestimmte Karte der Liste, also lassen wir es aus dem Namen heraus, statt uns eine Bedeutung auszudenken.

Schau dir die Energie an: 12 bis 16 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.

Hier muss nichts entwickelt werden — alles, was angreift, ist ein Basis-Pokémon. Hinlegen, aufladen, zuschlagen. Schneller wird dieses Spiel nicht, und die Züge, in denen du nichts Brauchbares ziehst, tun damit sehr viel weniger weh.

Schau dir die Trainerkarten an: 25 bis 33 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 10 bis 18 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 2 bis 16 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 5 Stadien mit, und 20 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
13–20
Trainerkarten
25–33
Energie
12–16
Unterstützer
10–18
Items
2–16
Ausrüstungen
1–3
Stadien
1–5

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Wattzapf gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Wattzapf steht in allen 39 Listen, 2 Exemplare davon. Seine Attacke Wattladung kostet 1 Energie (Farblos) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-{G}-Energiekarten und bis zu 2 Basis-{L}-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.“

Wie Wattzapf tatsächlich gewinnt

Wattzapf greift mit Wattladung an, und es braucht 1 Farblos-Energie daran. Es hat 30 KP. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.

Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert. Du kannst schon in dem Zug zuschlagen, nachdem du aufgebaut hast, und du kannst es sofort wieder tun, wenn dein Angreifer fällt. Solche Decks verzeihen viele schlechte Züge.

In dieser Liste steckt noch ein Trick, und er läuft komplett in einem einzigen Zug ab. Team Rockets Lambda durchsucht dein Deck nach einer Trainerkarte und nimmt sie auf deine Hand. Edler Rollwagen ist genau so eine Karte, und sie legt so viele Basis-Pokémon, wie du willst, auf einen Schlag auf deine Bank. Eine volle Bank im ersten Zug entscheidet hier die ganze Partie: Jedes Pokémon, das du hinlegst, ist ein Angreifer mehr, der übernehmen kann, sobald der vorne umfällt. Eine Regel, die du kennen musst: Edler Rollwagen ist eine ASS-KLASSE-Karte. Du darfst nur EINE ASS-KLASSE-Karte im ganzen Deck haben, eine zweite wirst du also nie sehen, und wenn du diese nimmst, verzichtest du auf alle anderen. Ein Detail, das zählt: Team Rockets Lambda ist ein Unterstützer, in diesem Zug spielst du also keinen weiteren. Die Items darfst du dagegen alle ausspielen.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Wattzapf auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Pikachu-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Pikachu-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Wattzapf
WattzapfBasis
30WattladungDurchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-{G}-Energiekarten und bis zu 2 Basis-{L}-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.—Kampf ×21
Pikachu-ex
Pikachu-exBasis
200Topas-Blitz300Kampf ×21

Der Kern: die 6 Karten, die jede Liste spielt

Diese 6 Karten stehen in allen 39 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 16 der 60 Plätze. Über die übrigen 44 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 16 Plätze aufteilen: 4 Trainerkarten, 4 Pokémon, 8 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 16 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 125 verfolgten Decks 26 oder mehr festlegt. Dieses hier lässt mehr Raum als die meisten, und zwei Spieler können es sehr verschieden bauen.

6 dieser 6 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Wattzapf (2 bis 4), Pikachu-ex (1 bis 3) und Befehl vom Boss (2 bis 4), dazu 3 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 16 Exemplare, über die sich die 39 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
2–4
Wattzapf
Wattzapf
SCR 50Pokémongeht raus
1–3
Pikachu-ex
Pikachu-ex
SSP 57Pokémongeht raus
2–4
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkartebleibt
1–3
Kugelblitz
Kugelblitz
ASC 191Trainerkartebleibt
2–7Pflanze-EnergieMEE 1Energiebleibt
4–7Elektro-EnergieMEE 4Energiebleibt

Die 110 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

110 Karten ringen um die 44 Plätze, die übrig bleiben: 12 über drei von vier Listen, 79 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Hyperball bei 97 %, Metall-Energie bei 97 % und Latias-ex bei 95 %, dazu 9 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Blutmond-Ursaluna-ex, bei 51 %: 20 von 39 Spielern haben sie genommen, 19 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Team Rockets Kangama-ex (9 von 39 Listen) und Energie-Umschalter (9 von 39 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
97 %38/39
Hyperball
Hyperball
1–4MEG 131Trainerkarte
97 %38/39Metall-Energie1–5MEE 8Energie
95 %37/39
Latias-ex
Latias-ex
1–2SSP 76Pokémon
92 %36/39
Matt
Matt
2–4SCR 133Trainerkarte
92 %36/39
Nachttrage
Nachttrage
1–3ASC 196Trainerkarte
90 %35/39
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 142Pokémon
90 %35/39
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1–2CRI 82Trainerkarte
82 %32/39
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1–3POR 62Pokémon
79 %31/39
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
2–4DRI 176Trainerkarte
79 %31/39
Höhlensystem Null
Höhlensystem Null
1–3SCR 131Trainerkarte
79 %31/39
Edler Rollwagen
Edler Rollwagen
1SSP 185Trainerkarte
77 %30/39
Voltula
Voltula
1–2SFA 2Pokémon
74 %29/39
Mega-Kangama-ex
Mega-Kangama-ex
1–3MEG 104Pokémon
69 %27/39
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
1–4MEG 119Trainerkarte
62 %24/39
Lillys Piepi-ex
Lillys Piepi-ex
1–2JTG 56Pokémon
62 %24/39Wasser-Energie1–2MEE 3Energie
59 %23/39
Brunnenmaske-Ogerpon-ex
Brunnenmaske-Ogerpon-ex
1–2TWM 64Pokémon
54 %21/39Psycho-Energie1–3MEE 5Energie
51 %20/39
Blutmond-Ursaluna-ex
Blutmond-Ursaluna-ex
1TWM 141Pokémon
51 %20/39
Eisenblatt-ex
Eisenblatt-ex
1TEF 25Pokémon
51 %20/39
Energiesuche
Energiesuche
1–2POR 72Trainerkarte
49 %19/39
Rockos Erkundung
Rockos Erkundung
1–2JTG 146Trainerkarte
44 %17/39
Team Rockets Transceiver
Team Rockets Transceiver
1–4DRI 178Trainerkarte
38 %15/39
Tausch
Tausch
1–3MEG 130Trainerkarte
36 %14/39
Energieaufbereitung
Energieaufbereitung
1DRI 164Trainerkarte
33 %13/39
Kampfkäfig
Kampfkäfig
1–2PFL 85Trainerkarte
33 %13/39
Erdanziehungsberg
Erdanziehungsberg
1–2SSP 177Trainerkarte
31 %12/39
Baojian
Baojian
1SSP 56Pokémon
31 %12/39
Voltula-ex
Voltula-ex
1SCR 51Pokémon
28 %11/39
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
1–4SVI 186Trainerkarte
26 %10/39
Team Rockets Arktos
Team Rockets Arktos
1DRI 51Pokémon
23 %9/39
Team Rockets Kangama-ex
Team Rockets Kangama-ex
1ASC 162Pokémon
23 %9/39
Energie-Umschalter
Energie-Umschalter
1–2MEG 115Trainerkarte
23 %9/39
Ausrüstungsentsorger
Ausrüstungsentsorger
1ASC 212Trainerkarte
23 %9/39
Voltaische Elektro-Energie
Voltaische Elektro-Energie
1–4PBL 84Energie
21 %8/39
Terapagos-ex
Terapagos-ex
1SCR 128Pokémon
18 %7/39
Magnetilo
Magnetilo
1–2MEG 45Pokémon
18 %7/39
Magneton
Magneton
1–2SSP 59Pokémon
18 %7/39
Bells Hingabe
Bells Hingabe
1–2TEF 142Trainerkarte
15 %6/39
Glastrompete
Glastrompete
1–2SCR 135Trainerkarte
15 %6/39
Richter
Richter
1–2POR 76Trainerkarte
15 %6/39
Team Rockets Fabrik
Team Rockets Fabrik
1–3DRI 173Trainerkarte
15 %6/39
Cyano
Cyano
1–3SSP 170Trainerkarte
15 %6/39
Poképad
Poképad
1–4POR 81Trainerkarte
15 %6/39
Erstklassiger Fänger
Erstklassiger Fänger
1TEF 157Trainerkarte
13 %5/39
Fundamentmaske-Ogerpon-ex
Fundamentmaske-Ogerpon-ex
1TWM 112Pokémon
13 %5/39
Eisenhaupt-ex
Eisenhaupt-ex
1TEF 81Pokémon
13 %5/39
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
13 %5/39
Rieseneis
Rieseneis
1–3PFL 91Trainerkarte
13 %5/39Kampf-Energie1MEE 6Energie
10 %4/39
Zapplalek
Zapplalek
2ASC 60Pokémon
10 %4/39
Mega-Zeraora-ex
Mega-Zeraora-ex
2PBL 27Pokémon
10 %4/39
Zapplardin
Zapplardin
2ASC 59Pokémon
10 %4/39
Frizelbliz
Frizelbliz
1MEG 49Pokémon
10 %4/39
Voltenso
Voltenso
1PBL 24Pokémon
10 %4/39
Canary
Canary
3ASC 185Trainerkarte
10 %4/39
Schwarzgurt-Training
Schwarzgurt-Training
1JTG 143Trainerkarte
10 %4/39
Lotta
Lotta
1WHT 84Trainerkarte
8 %3/39
Heiteira-ex
Heiteira-ex
2TWM 134Pokémon
8 %3/39
Chaneira
Chaneira
2TWM 133Pokémon
8 %3/39
Ciphermaniacs Decodierung
Ciphermaniacs Decodierung
1–2TEF 145Trainerkarte
8 %3/39
Achromas' Beharrlichkeit
Achromas' Beharrlichkeit
1–3SFA 57Trainerkarte
8 %3/39
Lillys Perle
Lillys Perle
1JTG 151Trainerkarte
5 %2/39
Illumina City
Illumina City
4POR 77Trainerkarte
5 %2/39
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
1–2TEF 144Trainerkarte
5 %2/39
Retourorden
Retourorden
1PBL 74Trainerkarte
5 %2/39
Ns Plan
Ns Plan
1BLK 83Trainerkarte
5 %2/39
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1SFA 64Trainerkarte
5 %2/39
Prisma-Energie
Prisma-Energie
3–4ASC 216Energie
3 %1/39
Dummimisel
Dummimisel
3TEF 129Pokémon
3 %1/39
Dummisel
Dummisel
3TEF 128Pokémon
3 %1/39
Lapras
Lapras
330C 17Pokémon
3 %1/39
Pikachu
Pikachu
330C 34Pokémon
3 %1/39
Bisofank
Bisofank
2SCR 119Pokémon
3 %1/39
Barschwa
Barschwa
2SSP 41Pokémon
3 %1/39
Lugia
Lugia
230C 121Pokémon
3 %1/39
Mewtu
Mewtu
230C 63Pokémon
3 %1/39
Pikachu-ex
Pikachu-ex
230C 53Pokémon
3 %1/39
Skarabaks
Skarabaks
2TEF 24Pokémon
3 %1/39
Relluk
Relluk
2DRI 24Pokémon
3 %1/39
Phandra
Phandra
1TWM 129Pokémon
3 %1/39
Grolldra
Grolldra
1TWM 128Pokémon
3 %1/39
Mega Voltenso-ex
Mega Voltenso-ex
1MEG 50Pokémon
3 %1/39
Milotic-ex
Milotic-ex
1SSP 42Pokémon
3 %1/39
Benesaru
Benesaru
1TWM 95Pokémon
3 %1/39
Nagelotz
Nagelotz
1CRI 70Pokémon
3 %1/39
Infamomo
Infamomo
1SVP 149Pokémon
3 %1/39
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
3 %1/39
Team Rockets Mimigma
Team Rockets Mimigma
1DRI 87Pokémon
3 %1/39
Yveltal
Yveltal
130C 100Pokémon
3 %1/39
Sinius
Sinius
3TWM 151Trainerkarte
3 %1/39
Lolas Schabernack
Lolas Schabernack
2MEG 113Trainerkarte
3 %1/39
Schmetterhammer
Schmetterhammer
2POR 71Trainerkarte
3 %1/39
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
2TWM 155Trainerkarte
3 %1/39
Belebtes Stadion
Belebtes Stadion
2SSP 180Trainerkarte
3 %1/39
Luftballon
Luftballon
1ASC 181Trainerkarte
3 %1/39
Reif der Tapferkeit
Reif der Tapferkeit
1WHT 80Trainerkarte
3 %1/39
Brianna
Brianna
1SCR 132Trainerkarte
3 %1/39
Citros Scharfsinn
Citros Scharfsinn
1SSP 167Trainerkarte
3 %1/39
Handventilator
Handventilator
1TWM 150Trainerkarte
3 %1/39
Neutralisierungszone
Neutralisierungszone
1SFA 60Trainerkarte
3 %1/39
Pokémon-Fänger
Pokémon-Fänger
1POR 82Trainerkarte
3 %1/39
Pokémon-Center-Dame
Pokémon-Center-Dame
1MEG 123Trainerkarte
3 %1/39
Surfer
Surfer
1SSP 187Trainerkarte
3 %1/39
Team Rockets Lance
Team Rockets Lance
1DRI 177Trainerkarte
3 %1/39
Unfairer Stempel
Unfairer Stempel
1TWM 165Trainerkarte
3 %1/39
Wunderpflaster
Wunderpflaster
1PFL 94Trainerkarte
3 %1/39Feuer-Energie2MEE 10Energie
3 %1/39Finsternis-Energie1MEE 7Energie
3 %1/39
Nebelschleier-Energie
Nebelschleier-Energie
1TEF 161Energie

Die häufigste Wattzapf-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 16 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 39 Listen spielen. Die übrigen 44 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 25 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 17 Pokémon, 29 Trainerkarten und 14 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 39 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
2WattzapfSCR 50Pokémonalle Listen
2Pikachu-exSSP 57Pokémonalle Listen
3Befehl vom BossMEG 114Trainerkartealle Listen
1KugelblitzASC 191Trainerkartealle Listen
4Pflanze-EnergieMEE 1Energiealle Listen
4Elektro-EnergieMEE 4Energiealle Listen
4HyperballMEG 131Trainerkarte97 %
2Metall-EnergieMEE 8Energie97 %
2Latias-exSSP 76Pokémon95 %
4MattSCR 133Trainerkarte92 %
2NachttrageASC 196Trainerkarte92 %
1Beatori-exASC 142Pokémon90 %
1Spezielle Rote KarteCRI 82Trainerkarte90 %
2Mauzi-exPOR 62Pokémon82 %
4Team Rockets LambdaDRI 176Trainerkarte79 %
2Höhlensystem NullSCR 131Trainerkarte79 %
1Edler RollwagenACE SPECSSP 185Trainerkarte79 %
1VoltulaSFA 2Pokémon77 %
2Mega-Kangama-exMEG 104Pokémon74 %
2Lillys EntschlossenheitMEG 119Trainerkarte69 %
1Lillys Piepi-exJTG 56Pokémon62 %
2Wasser-EnergieMEE 3Energie62 %
2Brunnenmaske-Ogerpon-exTWM 64Pokémon59 %
2Psycho-EnergieMEE 5Energie54 %
1Blutmond-Ursaluna-exTWM 141Pokémon51 %
1Eisenblatt-exTEF 25Pokémon51 %
1EnergiesuchePOR 72Trainerkarte51 %
1Rockos ErkundungJTG 146Trainerkarte49 %
1Team Rockets TransceiverDRI 178Trainerkarte44 %
1TauschMEG 130Trainerkarte38 %
1EnergieaufbereitungDRI 164Trainerkarte36 %
Pokémon: 17
2 Joltik SCR 50
2 Pikachu ex SSP 57
2 Latias ex SSP 76
1 Fezandipiti ex ASC 142
2 Meowth ex POR 62
1 Galvantula SFA 2
2 Mega Kangaskhan ex MEG 104
1 Lillie's Clefairy ex JTG 56
2 Wellspring Mask Ogerpon ex TWM 64
1 Bloodmoon Ursaluna ex TWM 141
1 Iron Leaves ex TEF 25

Trainer: 29
3 Boss's Orders MEG 114
1 Light Ball ASC 191
4 Ultra Ball MEG 131
4 Crispin SCR 133
2 Night Stretcher ASC 196
1 Special Red Card CRI 82
4 Team Rocket's Petrel DRI 176
2 Area Zero Underdepths SCR 131
1 Precious Trolley SSP 185
2 Lillie's Determination MEG 119
1 Energy Search POR 72
1 Brock's Scouting JTG 146
1 Team Rocket's Transceiver DRI 178
1 Switch MEG 130
1 Energy Recycler DRI 164

Energy: 14
4 Grass Energy MEE 1
4 Lightning Energy MEE 4
2 Metal Energy MEE 8
2 Water Energy MEE 3
2 Psychic Energy MEE 5

Total Cards: 60

Wie viele verschiedene Karten Wattzapf braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 116 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 6 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Pikachu-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 39 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 31 mal Edler Rollwagen, 6 mal Erstklassiger Fänger und 1 mal Neutralisierungszone. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 4. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Edler Rollwagen und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 2 der 6 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Wattzapf und Pikachu-ex. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 4 von den 16 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Wattzapf schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 14 der 125 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, dazu 11 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 14 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 111 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Pflanze, Elektro und Metall, und 21 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Latias-ex / Mega-Kangama-ex, Mega-Quajutsu-ex und Team Rockets Kramshef, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exKampf
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exKampf
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exKampf
Quajutsu-exQuajutsu-exKampf
Azugladis-exSonnfelKampf
Boninu / ThanathoraThanathoraKampf
Mega-Zygarde-exMega-Zygarde-exKampf
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exRelicanthKampf
Blutmond-Ursaluna / LunasteinBlutmond-UrsalunaKampf
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exKampf
Mamutel-exMamutel-exKampf
Paldea-TaurosPaldea-TaurosKampf
Libelldra-exLibelldra-exKampf
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exKampf

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Latias-ex / Mega-Kangama-exBrunnenmaske-Ogerpon-exElektro
Mega-Quajutsu-exMega-Quajutsu-exElektro
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefElektro
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets ArktosElektro
Mega-Starmie-exMega-Starmie-exElektro
TukanonTukanonElektro
Mega-Starmie-ex / FrosdedjeMega-Starmie-exElektro
GolkingGolkingElektro
Mega-Starmie-ex / ZwirrfinstMega-Starmie-exElektro
Yanmega-exYanmega-exElektro
Brunnenmaske-Ogerpon-ex / Wirbel-RotomBrunnenmaske-Ogerpon-exElektro
Flamara-ex / NoctuhNoctuhElektro
Enigmaras Wampitz-exEnigmaras VoltreanElektro
Delfinator-exDelfinator-exElektro
Mistys GaradosMistys GaradosElektro
Terapagos-ex / NoctuhNoctuhElektro
Wailord-exWailord-exElektro
Mega-Impergator-exMega-Impergator-exElektro
Letarking-exWirbel-RotomElektro
Wailord-exWailord-exElektro
ImpergatorImpergatorElektro

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Wattzapf aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 39 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 19. Oktober 2026, tauchen 6 Karten in jeder einzelnen auf, 16 von 60 Plätzen. Die restlichen 44 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 110 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
39 Listen, gespielt auf 36 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 19. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 39 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Wattzapf bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 6 Karten, 16 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 4 Trainer-Plätze und die 8 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 4 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Hyperball bei 97 % und Metall-Energie bei 97 %.
Was gewinnt gegen Wattzapf?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 14 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen.
Übersteht Wattzapf die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 2 der 6 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Wattzapf und Pikachu-ex.
Spielen viele Leute Wattzapf?
Wir haben 39 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 86 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 8 Anmeldungen, also 0,03 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

39 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 36 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 19. Oktober 2026. Die 116 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.

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