Mega-Starmie-ex
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
28 von 28 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 101 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 90 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 93 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 4 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 209 Spielern. 4 Karten stehen in allen, 13 von 60 Plätzen. Die restlichen 47 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 110 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 4 Karten stehen in allen 101 Listen, ohne Ausnahme: 13 deiner 60 Plätze. Davon sind 7 Trainerkarten, 6 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 47 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Mega-Starmie-ex, 330 KP. Nebelstrahl macht 210 Schaden. Es braucht 3 Farblos-Energie daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Tausch: 51 der 101 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 110 Karten, die um die 47 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Elektro, und 9 der 126 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Zapplalek und Enigmaras Wampitz-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Mega-Starmie-ex aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 101 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 13 bis 21 Pokémon, 25 bis 39 Trainerkarten und 6 bis 14 Energie. Seine Attacken werden in Wasser bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „mega-starmie-ex“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 6 bis 14 von 60, während die Hälfte der 126 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es steht schnell. Mega-Starmie-ex ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 25 bis 39 von 60, während der Mittelwert der 126 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 7 bis 19 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 22 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 126 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 13–21
- Trainerkarten
- 25–39
- Energie
- 6–14
- Unterstützer
- 7–19
- Items
- 10–22
- Ausrüstungen
- 0–3
- Stadien
- 0–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Wie Mega-Starmie-ex tatsächlich gewinnt
Mega-Starmie-ex greift mit Nebelstrahl für 210 an. Es braucht 3 Farblos-Energie daran, und es hat 330 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche oder Resistenz oder Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.“
Die Kosten von Nebelstrahl bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Sterndu muss eine Stufe klettern, bevor daraus Mega-Starmie-ex wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 2-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 97 der 101 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Mega-Starmie-ex auf die Bank zurückzuholen, musst du 2 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 2 Energien, für die du 2 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Mega-Starmie-ex ist eine Mega-Entwicklung ex, und das ist die teuerste Regel des Spiels: dein Gegner nimmt 3 Preiskarten statt einer, an dem Zug, an dem sie fällt. Er braucht 6 zum Sieg, also reichen ihm 2 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte, wo er sonst 6 Kampfunfähigkeiten auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mega-Starmie-exPhase 1 | 330 | Nebelstrahl | 210 | Elektro ×2 | 2 | |
| SternduBasis | 70 | Aquaknarre | 20 | Elektro ×2 | 1 |
Der Kern: die 4 Karten, die jede Liste spielt
Diese 4 Karten stehen in allen 101 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 13 der 60 Plätze. Über die übrigen 47 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 13 Plätze aufteilen: 7 Trainerkarten, 6 Pokémon, 0 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
4 dieser 4 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Mega-Starmie-ex (2 bis 4), Sterndu (2 bis 4) und Dicke-Freunde-Knursp (3 bis 4), dazu 1 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 8 Exemplare, über die sich die 101 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–4 | Mega-Starmie-ex | POR 21 | Pokémon | bleibt |
| 2–4 | Sterndu | POR 20 | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | geht raus |
| 1–4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
Die 110 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
110 Karten ringen um die 47 Plätze, die übrig bleiben: 11 über drei von vier Listen, 82 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Lillys Entschlossenheit bei 98 %, Wasser-Energie bei 97 % und Lotta bei 96 %, dazu 8 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Tausch, bei 50 %: 51 von 101 Spielern haben sie genommen, 50 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 2 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Dummimisel (23 von 101 Listen) und Richter (23 von 101 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 98 %99/101 | Lillys Entschlossenheit | 2–4 | MEG 119 | Trainerkarte |
| 97 %98/101 | Wasser-Energie | 1–11 | MEE 3 | Energie |
| 96 %97/101 | Lotta | 1–4 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 92 %93/101 | Heikos Mitgefühl | 1–4 | MEG 132 | Trainerkarte |
| 92 %93/101 | Hyperball | 1–4 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 90 %91/101 | Zünd-Energie | 1–4 | WHT 86 | Energie |
| 86 %87/101 | Mega-Frosdedje-ex | 1–4 | ASC 47 | Pokémon |
| 86 %87/101 | Schneppke | 1–4 | ASC 46 | Pokémon |
| 85 %86/101 | Salvatore | 1–4 | TEF 160 | Trainerkarte |
| 80 %81/101 | Poképad | 2–4 | POR 81 | Trainerkarte |
| 78 %79/101 | Mauzi-ex | 1–3 | POR 62 | Pokémon |
| 74 %75/101 | Sprudelnde Wasser-Energie | 1–4 | CRI 84 | Energie |
| 71 %72/101 | Nachttrage | 1–4 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 63 %64/101 | Kampfkäfig | 1–3 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 56 %57/101 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 55 %56/101 | Team Rockets Lambda | 1–2 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 51 %52/101 | Pokécom 3.0 | 1–4 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 51 %52/101 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 50 %51/101 | Tausch | 1–3 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 46 %46/101 | Beatori-ex | 1–2 | ASC 142 | Pokémon |
| 46 %46/101 | Spezielle Rote Karte | 1–2 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 44 %44/101 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 44 %44/101 | Mega-Signal | 1–3 | MEG 121 | Trainerkarte |
| 43 %43/101 | Phandra | 1–3 | TWM 129 | Pokémon |
| 43 %43/101 | Grolldra | 1–3 | TWM 128 | Pokémon |
| 34 %34/101 | Knospi | 1–2 | ASC 16 | Pokémon |
| 27 %27/101 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 26 %26/101 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
| 23 %23/101 | Dummimisel | 2–4 | TEF 129 | Pokémon |
| 23 %23/101 | Richter | 1–2 | POR 76 | Trainerkarte |
| 22 %22/101 | Surfstrand | 1–3 | MEG 129 | Trainerkarte |
| 19 %19/101 | Finsternis-Energie | 1–3 | MEE 7 | Energie |
| 18 %18/101 | Dummisel | 1–4 | JTG 120 | Pokémon |
| 18 %18/101 | Benesaru | 1–3 | TWM 95 | Pokémon |
| 18 %18/101 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 17 %17/101 | Riskante Ruinen | 1–3 | MEG 127 | Trainerkarte |
| 17 %17/101 | Energiesuche | 1–4 | POR 72 | Trainerkarte |
| 15 %15/101 | Ausrüstungsentsorger | 1–2 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 13 %13/101 | Aufwischwirbel | 1 | TWM 162 | Trainerkarte |
| 12 %12/101 | Mew-ex | 1–4 | 30C 66 | Pokémon |
| 12 %12/101 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 11 %11/101 | Matt | 1–3 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 10 %10/101 | Latias-ex | 1 | SSP 76 | Pokémon |
| 9 %9/101 | Dummisel | 1–3 | TEF 128 | Pokémon |
| 9 %9/101 | Düsterglocke | 2–3 | PBL 75 | Trainerkarte |
| 8 %8/101 | Team Rockets Wachturm | 1–3 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 6 %6/101 | Frosdedje | 1 | TWM 53 | Pokémon |
| 6 %6/101 | Achromas' Beharrlichkeit | 1–2 | SFA 57 | Trainerkarte |
| 6 %6/101 | Handventilator | 1–2 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 5 %5/101 | Dummimisel-ex | 1 | JTG 121 | Pokémon |
| 5 %5/101 | Wirbel-Rotom | 1 | SCR 118 | Pokémon |
| 5 %5/101 | Störturm | 1–2 | TWM 153 | Trainerkarte |
| 4 %4/101 | Team Rockets Iksbat-ex | 2–3 | DRI 122 | Pokémon |
| 4 %4/101 | Team Rockets Golbat | 3 | DRI 121 | Pokémon |
| 4 %4/101 | Team Rockets Zubat | 3 | DRI 120 | Pokémon |
| 4 %4/101 | Haspiror | 1–2 | PFL 83 | Pokémon |
| 4 %4/101 | Mega-Schlapor-ex | 1–2 | PFL 84 | Pokémon |
| 4 %4/101 | Schmetterhammer | 2–4 | POR 71 | Trainerkarte |
| 4 %4/101 | Erdanziehungsberg | 1–2 | SSP 177 | Trainerkarte |
| 4 %4/101 | Nebelschleier-Energie | 1–3 | TEF 161 | Energie |
| 3 %3/101 | Amarino | 1 | POR 23 | Pokémon |
| 3 %3/101 | Amagarga | 1–2 | POR 24 | Pokémon |
| 3 %3/101 | Lillys Piepi-ex | 1 | JTG 56 | Pokémon |
| 3 %3/101 | Antikes Flossenfossil | 1–2 | POR 69 | Trainerkarte |
| 3 %3/101 | Fossiliengrube | 1 | PBL 76 | Trainerkarte |
| 3 %3/101 | Mistys Vitalität | 1 | PBL 80 | Trainerkarte |
| 3 %3/101 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 2 %2/101 | Baojian | 1 | SSP 56 | Pokémon |
| 2 %2/101 | Dragonir | 1 | ASC 151 | Pokémon |
| 2 %2/101 | Dratini | 1 | ASC 150 | Pokémon |
| 2 %2/101 | Firnontor | 1 | TWM 52 | Pokémon |
| 2 %2/101 | Lavados | 1 | PFL 14 | Pokémon |
| 2 %2/101 | Team Rockets Sniebel | 1 | DRI 128 | Pokémon |
| 2 %2/101 | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | 1 | TWM 64 | Pokémon |
| 2 %2/101 | Lucia | 1–2 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 2 %2/101 | Sonderbonbon | 2 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 2 %2/101 | Spezial-Hammer | 1 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 2 %2/101 | Handtrimmer | 1 | TEF 150 | Trainerkarte |
| 2 %2/101 | Hyperaroma | 1 | TWM 152 | Trainerkarte |
| 2 %2/101 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 2 %2/101 | Lucian | 1 | TWM 157 | Trainerkarte |
| 2 %2/101 | Team Rockets Energie | 3–4 | DRI 182 | Energie |
| 2 %2/101 | Feuer-Energie | 1 | MEE 2 | Energie |
| 2 %2/101 | Neo-Aufputsch-Energie | 1 | TEF 162 | Energie |
| 1 %1/101 | Zwirrklop | 2 | PRE 36 | Pokémon |
| 1 %1/101 | Zwirrlicht | 2 | PRE 35 | Pokémon |
| 1 %1/101 | Hisui-Zorua | 2 | 30C 122 | Pokémon |
| 1 %1/101 | Blutmond-Ursaluna-ex | 1 | TWM 141 | Pokémon |
| 1 %1/101 | Katapuldra-ex | 1 | TWM 130 | Pokémon |
| 1 %1/101 | Hisui-Zoroark | 1 | 30C 123 | Pokémon |
| 1 %1/101 | Skarabaks | 1 | TEF 24 | Pokémon |
| 1 %1/101 | Relluk | 1 | DRI 24 | Pokémon |
| 1 %1/101 | Team Rockets Mimigma | 1 | DRI 87 | Pokémon |
| 1 %1/101 | Yveltal | 1 | MEG 88 | Pokémon |
| 1 %1/101 | Pokémon-Fänger | 3 | POR 82 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Rotom-Stick | 2 | PRE 127 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Schwarzgurt-Training | 1 | JTG 143 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Cyano | 1 | SSP 170 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Energie-Zugewinn | 1 | SVI 171 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Energie-Umschalter | 1 | MEG 115 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Großes Fangnetz | 1 | CRI 78 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Jo | 1 | TWM 154 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Aokis Geschick | 1 | PRE 115 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Glückshelm | 1 | TWM 158 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Rosys Ermutigung | 1 | POR 84 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Surfer | 1 | SSP 187 | Trainerkarte |
| 1 %1/101 | Gewinn-Energie | 1 | SSP 191 | Energie |
| 1 %1/101 | Prisma-Energie | 1 | ASC 216 | Energie |
| 1 %1/101 | Psycho-Energie | 1 | MEE 5 | Energie |
Die häufigste Mega-Starmie-ex-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 13 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 101 Listen spielen. Die übrigen 47 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 24 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 14 Pokémon, 38 Trainerkarten und 8 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 101 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Mega-Starmie-ex | POR 21 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Sterndu | POR 20 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | 98 % |
| 4 | Wasser-Energie | MEE 3 | Energie | 97 % |
| 2 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | 96 % |
| 4 | Heikos Mitgefühl | MEG 132 | Trainerkarte | 92 % |
| 3 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | 92 % |
| 3 | Zünd-Energie | WHT 86 | Energie | 90 % |
| 2 | Mega-Frosdedje-ex | ASC 47 | Pokémon | 86 % |
| 2 | Schneppke | ASC 46 | Pokémon | 86 % |
| 1 | Salvatore | TEF 160 | Trainerkarte | 85 % |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | 80 % |
| 1 | Mauzi-ex | POR 62 | Pokémon | 78 % |
| 1 | Sprudelnde Wasser-Energie | CRI 84 | Energie | 74 % |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | 71 % |
| 3 | Kampfkäfig | PFL 85 | Trainerkarte | 63 % |
| 1 | Xeros' Machinationen | SFA 64 | Trainerkarte | 56 % |
| 1 | Team Rockets Lambda | DRI 176 | Trainerkarte | 55 % |
| 2 | Pokécom 3.0 | SVI 186 | Trainerkarte | 51 % |
| 1 | HeldenumhangACE SPEC | TEF 152 | Trainerkarte | 51 % |
| 2 | Tausch | MEG 130 | Trainerkarte | 50 % |
| 1 | Beatori-ex | ASC 142 | Pokémon | 46 % |
| 1 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | 46 % |
| 1 | Shaymin | DRI 10 | Pokémon | 44 % |
| 1 | Mega-Signal | MEG 121 | Trainerkarte | 44 % |
| 1 | Phandra | TWM 129 | Pokémon | 43 % |
Pokémon: 14 3 Mega Starmie ex POR 21 3 Staryu POR 20 2 Mega Froslass ex ASC 47 2 Snorunt ASC 46 1 Meowth ex POR 62 1 Fezandipiti ex ASC 142 1 Shaymin DRI 10 1 Drakloak TWM 129 Trainer: 38 4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 3 Boss's Orders MEG 114 3 Lillie's Determination MEG 119 2 Hilda WHT 84 4 Wally's Compassion MEG 132 3 Ultra Ball MEG 131 1 Salvatore TEF 160 4 Poké Pad POR 81 2 Night Stretcher ASC 196 3 Battle Cage PFL 85 1 Xerosic's Machinations SFA 64 1 Team Rocket's Petrel DRI 176 2 Pokégear 3.0 SVI 186 1 Hero's Cape TEF 152 2 Switch MEG 130 1 Special Red Card CRI 82 1 Mega Signal MEG 121 Energy: 8 4 Water Energy MEE 3 3 Ignition Energy WHT 86 1 Bubbly Water Energy CRI 84 Total Cards: 60
Welche Decks Mega-Starmie-ex auf Turnieren schlagen
So hat sich Mega-Starmie-ex auf Turnieren gegen jedes andere Deck geschlagen. Echte Partien zwischen echten Spielern, einzeln gezählt von der Plattform, auf der diese Turniere laufen. Gespielt wurden sie alle, seit 30 Jahre im Turnier erlaubt ist, und wir haben die Tabelle am 23. Oktober 2026 abgelesen.
Das Format zählt mehr, als man denkt. Wenn die nächste Erweiterung kommt, bauen sich die Decks um die neuen Karten herum um, und ein Duell, das in die eine Richtung lief, kann in die andere kippen. Was du hier liest, gilt für das Format von heute.
Wir fangen mit dem Gegner an, der dir am meisten Ärger macht, denn da liegt die Arbeit vor deinem nächsten Turnier. Je weiter du in der Liste nach unten kommst, desto besser läuft es für dich.
Schau immer auf die Zahl der Partien neben dem Ergebnis. Sechs Siege aus zehn passieren von allein, auch mit einem mittelmäßigen Deck: das ist wie zehnmal werfen und sechsmal Kopf bekommen. Sechshundert aus tausend kann keiner mehr auf Glück schieben. Unter 100 Partien zeigen wir gar nichts, denn bei so wenigen sieht die Hälfte der Duelle so aus, als würde sie in eine Richtung kippen, obwohl sie nirgendwohin kippt.
Gegen Katapuldra-ex: aus 111 Partien 44 gewonnen und 63 verloren. 4 endeten ohne Sieger.
Wie viele verschiedene Karten Mega-Starmie-ex braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 114 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 4 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Mega-Starmie-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. 100 dieser 101 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 52 mal Heldenumhang, 26 mal Vermächtnis-Energie und 13 mal Aufwischwirbel. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 8. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 4 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dicke-Freunde-Knursp. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 4 von den 13 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Mega-Starmie-ex schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Elektro, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 9 der 126 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Zapplalek und Enigmaras Wampitz-ex, dazu 6 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 9 Decks von den 126, die wir verfolgen. Die übrigen 117 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Wasser, und 13 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto und Azugladis-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega Voltenso-ex / Zapplalek | Mega Voltenso-ex | Elektro |
| Zapplalek | Zapplalek | Elektro |
| Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Wampitz-ex | Elektro |
| Furienblitz-ex / Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Wampitz-ex | Elektro |
| Wattzapf | Wattzapf | Elektro |
| Eisendorn-ex | Eisendorn-ex | Elektro |
| Mega Voltenso-ex | Mega Voltenso-ex | Elektro |
| Mega-Dragoran-ex / Zapplalek | Zapplalek | Elektro |
| Luxtra-ex | Luxtra-ex | Elektro |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Klarins Tornupto | Klarins Tornupto | Wasser |
| Azugladis-ex | Azugladis-ex | Wasser |
| Mega-Glurak X-ex | Mega-Glurak X-ex | Wasser |
| Mega-Camerupt-ex | Mega-Camerupt-ex | Wasser |
| Flamara-ex / Noctuh | Flamara-ex | Wasser |
| Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Flamara-ex | Flamara-ex | Wasser |
| Klarins Magcargo | Klarins Ho-Oh-ex | Wasser |
| Fuegro-ex | Fuegro-ex | Wasser |
| Liberlo-ex | Liberlo-ex | Wasser |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Mega-Starmie-ex aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 101 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 17. Oktober 2026, tauchen 4 Karten in jeder einzelnen auf, 13 von 60 Plätzen. Die restlichen 47 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 110 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 101 Listen, gespielt auf 90 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 17. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 101 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Mega-Starmie-ex bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 4 Karten, 13 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 7 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 6 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Lillys Entschlossenheit bei 98 % und Wasser-Energie bei 97 %.
- Was gewinnt gegen Mega-Starmie-ex?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Elektro, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 9 der 126 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Zapplalek, Enigmaras Wampitz-ex und Furienblitz-ex / Enigmaras Wampitz-ex, unter anderen.
- Übersteht Mega-Starmie-ex die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 1 der 4 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp.
- Spielen viele Leute Mega-Starmie-ex?
- Wir haben 101 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 8 der 126 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 218 Anmeldungen, also 0,78 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
101 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 90 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 17. Oktober 2026. Die 114 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Die Duellzahlen stammen aus der Tabelle, die play.limitlesstcg.com Deck für Deck veröffentlicht, abgelesen am 23. Oktober 2026.
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