101 Listen · 90 Turniere · 11. August 2026 bis 17. Oktober 2026

Mega-Starmie-ex

Die Karten im Deck

Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

28 von 28 verschiedenen Karten60 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 101 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 90 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 93 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 4 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 209 Spielern. 4 Karten stehen in allen, 13 von 60 Plätzen. Die restlichen 47 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 110 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 4 Karten stehen in allen 101 Listen, ohne Ausnahme: 13 deiner 60 Plätze. Davon sind 7 Trainerkarten, 6 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 47 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Mega-Starmie-ex, 330 KP. Nebelstrahl macht 210 Schaden. Es braucht 3 Farblos-Energie daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Tausch: 51 der 101 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 110 Karten, die um die 47 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Elektro, und 9 der 126 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Zapplalek und Enigmaras Wampitz-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Mega-Starmie-ex aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 101 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 13 bis 21 Pokémon, 25 bis 39 Trainerkarten und 6 bis 14 Energie. Seine Attacken werden in Wasser bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „mega-starmie-ex“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir die Energie an: 6 bis 14 von 60, während die Hälfte der 126 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.

Es steht schnell. Mega-Starmie-ex ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 25 bis 39 von 60, während der Mittelwert der 126 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 7 bis 19 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 22 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 126 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
13–21
Trainerkarten
25–39
Energie
6–14
Unterstützer
7–19
Items
10–22
Ausrüstungen
0–3
Stadien
0–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Wie Mega-Starmie-ex tatsächlich gewinnt

Mega-Starmie-ex greift mit Nebelstrahl für 210 an. Es braucht 3 Farblos-Energie daran, und es hat 330 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche oder Resistenz oder Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.“

Die Kosten von Nebelstrahl bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Sterndu muss eine Stufe klettern, bevor daraus Mega-Starmie-ex wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 2-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 97 der 101 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Mega-Starmie-ex auf die Bank zurückzuholen, musst du 2 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 2 Energien, für die du 2 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.

Mega-Starmie-ex ist eine Mega-Entwicklung ex, und das ist die teuerste Regel des Spiels: dein Gegner nimmt 3 Preiskarten statt einer, an dem Zug, an dem sie fällt. Er braucht 6 zum Sieg, also reichen ihm 2 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte, wo er sonst 6 Kampfunfähigkeiten auf deiner Bank bräuchte.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Mega-Starmie-ex
Mega-Starmie-exPhase 1
330Nebelstrahl210Elektro ×22
Sterndu
SternduBasis
70Aquaknarre20Elektro ×21

Der Kern: die 4 Karten, die jede Liste spielt

Diese 4 Karten stehen in allen 101 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 13 der 60 Plätze. Über die übrigen 47 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 13 Plätze aufteilen: 7 Trainerkarten, 6 Pokémon, 0 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

4 dieser 4 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Mega-Starmie-ex (2 bis 4), Sterndu (2 bis 4) und Dicke-Freunde-Knursp (3 bis 4), dazu 1 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 8 Exemplare, über die sich die 101 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
2–4
Mega-Starmie-ex
Mega-Starmie-ex
POR 21Pokémonbleibt
2–4
Sterndu
Sterndu
POR 20Pokémonbleibt
3–4
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
TEF 144Trainerkartegeht raus
1–4
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkartebleibt

Die 110 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

110 Karten ringen um die 47 Plätze, die übrig bleiben: 11 über drei von vier Listen, 82 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Lillys Entschlossenheit bei 98 %, Wasser-Energie bei 97 % und Lotta bei 96 %, dazu 8 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Tausch, bei 50 %: 51 von 101 Spielern haben sie genommen, 50 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 2 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Dummimisel (23 von 101 Listen) und Richter (23 von 101 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
98 %99/101
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
2–4MEG 119Trainerkarte
97 %98/101Wasser-Energie1–11MEE 3Energie
96 %97/101
Lotta
Lotta
1–4WHT 84Trainerkarte
92 %93/101
Heikos Mitgefühl
Heikos Mitgefühl
1–4MEG 132Trainerkarte
92 %93/101
Hyperball
Hyperball
1–4MEG 131Trainerkarte
90 %91/101
Zünd-Energie
Zünd-Energie
1–4WHT 86Energie
86 %87/101
Mega-Frosdedje-ex
Mega-Frosdedje-ex
1–4ASC 47Pokémon
86 %87/101
Schneppke
Schneppke
1–4ASC 46Pokémon
85 %86/101
Salvatore
Salvatore
1–4TEF 160Trainerkarte
80 %81/101
Poképad
Poképad
2–4POR 81Trainerkarte
78 %79/101
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1–3POR 62Pokémon
74 %75/101
Sprudelnde Wasser-Energie
Sprudelnde Wasser-Energie
1–4CRI 84Energie
71 %72/101
Nachttrage
Nachttrage
1–4ASC 196Trainerkarte
63 %64/101
Kampfkäfig
Kampfkäfig
1–3PFL 85Trainerkarte
56 %57/101
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1SFA 64Trainerkarte
55 %56/101
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
1–2DRI 176Trainerkarte
51 %52/101
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
1–4SVI 186Trainerkarte
51 %52/101
Heldenumhang
Heldenumhang
1TEF 152Trainerkarte
50 %51/101
Tausch
Tausch
1–3MEG 130Trainerkarte
46 %46/101
Beatori-ex
Beatori-ex
1–2ASC 142Pokémon
46 %46/101
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1–2CRI 82Trainerkarte
44 %44/101
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
44 %44/101
Mega-Signal
Mega-Signal
1–3MEG 121Trainerkarte
43 %43/101
Phandra
Phandra
1–3TWM 129Pokémon
43 %43/101
Grolldra
Grolldra
1–3TWM 128Pokémon
34 %34/101
Knospi
Knospi
1–2ASC 16Pokémon
27 %27/101
Luftballon
Luftballon
1–2ASC 181Trainerkarte
26 %26/101
Vermächtnis-Energie
Vermächtnis-Energie
1TWM 167Energie
23 %23/101
Dummimisel
Dummimisel
2–4TEF 129Pokémon
23 %23/101
Richter
Richter
1–2POR 76Trainerkarte
22 %22/101
Surfstrand
Surfstrand
1–3MEG 129Trainerkarte
19 %19/101Finsternis-Energie1–3MEE 7Energie
18 %18/101
Dummisel
Dummisel
1–4JTG 120Pokémon
18 %18/101
Benesaru
Benesaru
1–3TWM 95Pokémon
18 %18/101
Nagelotz
Nagelotz
1CRI 70Pokémon
17 %17/101
Riskante Ruinen
Riskante Ruinen
1–3MEG 127Trainerkarte
17 %17/101
Energiesuche
Energiesuche
1–4POR 72Trainerkarte
15 %15/101
Ausrüstungsentsorger
Ausrüstungsentsorger
1–2ASC 212Trainerkarte
13 %13/101
Aufwischwirbel
Aufwischwirbel
1TWM 162Trainerkarte
12 %12/101
Mew-ex
Mew-ex
1–430C 66Pokémon
12 %12/101
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
11 %11/101
Matt
Matt
1–3SCR 133Trainerkarte
10 %10/101
Latias-ex
Latias-ex
1SSP 76Pokémon
9 %9/101
Dummisel
Dummisel
1–3TEF 128Pokémon
9 %9/101
Düsterglocke
Düsterglocke
2–3PBL 75Trainerkarte
8 %8/101
Team Rockets Wachturm
Team Rockets Wachturm
1–3DRI 180Trainerkarte
6 %6/101
Frosdedje
Frosdedje
1TWM 53Pokémon
6 %6/101
Achromas' Beharrlichkeit
Achromas' Beharrlichkeit
1–2SFA 57Trainerkarte
6 %6/101
Handventilator
Handventilator
1–2TWM 150Trainerkarte
5 %5/101
Dummimisel-ex
Dummimisel-ex
1JTG 121Pokémon
5 %5/101
Wirbel-Rotom
Wirbel-Rotom
1SCR 118Pokémon
5 %5/101
Störturm
Störturm
1–2TWM 153Trainerkarte
4 %4/101
Team Rockets Iksbat-ex
Team Rockets Iksbat-ex
2–3DRI 122Pokémon
4 %4/101
Team Rockets Golbat
Team Rockets Golbat
3DRI 121Pokémon
4 %4/101
Team Rockets Zubat
Team Rockets Zubat
3DRI 120Pokémon
4 %4/101
Haspiror
Haspiror
1–2PFL 83Pokémon
4 %4/101
Mega-Schlapor-ex
Mega-Schlapor-ex
1–2PFL 84Pokémon
4 %4/101
Schmetterhammer
Schmetterhammer
2–4POR 71Trainerkarte
4 %4/101
Erdanziehungsberg
Erdanziehungsberg
1–2SSP 177Trainerkarte
4 %4/101
Nebelschleier-Energie
Nebelschleier-Energie
1–3TEF 161Energie
3 %3/101
Amarino
Amarino
1POR 23Pokémon
3 %3/101
Amagarga
Amagarga
1–2POR 24Pokémon
3 %3/101
Lillys Piepi-ex
Lillys Piepi-ex
1JTG 56Pokémon
3 %3/101
Antikes Flossenfossil
Antikes Flossenfossil
1–2POR 69Trainerkarte
3 %3/101
Fossiliengrube
Fossiliengrube
1PBL 76Trainerkarte
3 %3/101
Mistys Vitalität
Mistys Vitalität
1PBL 80Trainerkarte
3 %3/101
Geheime Box
Geheime Box
1TWM 163Trainerkarte
2 %2/101
Baojian
Baojian
1SSP 56Pokémon
2 %2/101
Dragonir
Dragonir
1ASC 151Pokémon
2 %2/101
Dratini
Dratini
1ASC 150Pokémon
2 %2/101
Firnontor
Firnontor
1TWM 52Pokémon
2 %2/101
Lavados
Lavados
1PFL 14Pokémon
2 %2/101
Team Rockets Sniebel
Team Rockets Sniebel
1DRI 128Pokémon
2 %2/101
Brunnenmaske-Ogerpon-ex
Brunnenmaske-Ogerpon-ex
1TWM 64Pokémon
2 %2/101
Lucia
Lucia
1–2PFL 87Trainerkarte
2 %2/101
Sonderbonbon
Sonderbonbon
2MEG 125Trainerkarte
2 %2/101
Spezial-Hammer
Spezial-Hammer
1TWM 148Trainerkarte
2 %2/101
Handtrimmer
Handtrimmer
1TEF 150Trainerkarte
2 %2/101
Hyperaroma
Hyperaroma
1TWM 152Trainerkarte
2 %2/101
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1TWM 155Trainerkarte
2 %2/101
Lucian
Lucian
1TWM 157Trainerkarte
2 %2/101
Team Rockets Energie
Team Rockets Energie
3–4DRI 182Energie
2 %2/101Feuer-Energie1MEE 2Energie
2 %2/101
Neo-Aufputsch-Energie
Neo-Aufputsch-Energie
1TEF 162Energie
1 %1/101
Zwirrklop
Zwirrklop
2PRE 36Pokémon
1 %1/101
Zwirrlicht
Zwirrlicht
2PRE 35Pokémon
1 %1/101
Hisui-Zorua
Hisui-Zorua
230C 122Pokémon
1 %1/101
Blutmond-Ursaluna-ex
Blutmond-Ursaluna-ex
1TWM 141Pokémon
1 %1/101
Katapuldra-ex
Katapuldra-ex
1TWM 130Pokémon
1 %1/101
Hisui-Zoroark
Hisui-Zoroark
130C 123Pokémon
1 %1/101
Skarabaks
Skarabaks
1TEF 24Pokémon
1 %1/101
Relluk
Relluk
1DRI 24Pokémon
1 %1/101
Team Rockets Mimigma
Team Rockets Mimigma
1DRI 87Pokémon
1 %1/101
Yveltal
Yveltal
1MEG 88Pokémon
1 %1/101
Pokémon-Fänger
Pokémon-Fänger
3POR 82Trainerkarte
1 %1/101
Rotom-Stick
Rotom-Stick
2PRE 127Trainerkarte
1 %1/101
Schwarzgurt-Training
Schwarzgurt-Training
1JTG 143Trainerkarte
1 %1/101
Cyano
Cyano
1SSP 170Trainerkarte
1 %1/101
Energie-Zugewinn
Energie-Zugewinn
1SVI 171Trainerkarte
1 %1/101
Energie-Umschalter
Energie-Umschalter
1MEG 115Trainerkarte
1 %1/101
Großes Fangnetz
Großes Fangnetz
1CRI 78Trainerkarte
1 %1/101
Jo
Jo
1TWM 154Trainerkarte
1 %1/101
Aokis Geschick
Aokis Geschick
1PRE 115Trainerkarte
1 %1/101
Glückshelm
Glückshelm
1TWM 158Trainerkarte
1 %1/101
Erstklassiger Fänger
Erstklassiger Fänger
1TEF 157Trainerkarte
1 %1/101
Rosys Ermutigung
Rosys Ermutigung
1POR 84Trainerkarte
1 %1/101
Surfer
Surfer
1SSP 187Trainerkarte
1 %1/101
Gewinn-Energie
Gewinn-Energie
1SSP 191Energie
1 %1/101
Prisma-Energie
Prisma-Energie
1ASC 216Energie
1 %1/101Psycho-Energie1MEE 5Energie

Die häufigste Mega-Starmie-ex-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 13 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 101 Listen spielen. Die übrigen 47 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 24 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 14 Pokémon, 38 Trainerkarten und 8 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 101 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
3Mega-Starmie-exPOR 21Pokémonalle Listen
3SternduPOR 20Pokémonalle Listen
4Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkartealle Listen
3Befehl vom BossMEG 114Trainerkartealle Listen
3Lillys EntschlossenheitMEG 119Trainerkarte98 %
4Wasser-EnergieMEE 3Energie97 %
2LottaWHT 84Trainerkarte96 %
4Heikos MitgefühlMEG 132Trainerkarte92 %
3HyperballMEG 131Trainerkarte92 %
3Zünd-EnergieWHT 86Energie90 %
2Mega-Frosdedje-exASC 47Pokémon86 %
2SchneppkeASC 46Pokémon86 %
1SalvatoreTEF 160Trainerkarte85 %
4PoképadPOR 81Trainerkarte80 %
1Mauzi-exPOR 62Pokémon78 %
1Sprudelnde Wasser-EnergieCRI 84Energie74 %
2NachttrageASC 196Trainerkarte71 %
3KampfkäfigPFL 85Trainerkarte63 %
1Xeros' MachinationenSFA 64Trainerkarte56 %
1Team Rockets LambdaDRI 176Trainerkarte55 %
2Pokécom 3.0SVI 186Trainerkarte51 %
1HeldenumhangACE SPECTEF 152Trainerkarte51 %
2TauschMEG 130Trainerkarte50 %
1Beatori-exASC 142Pokémon46 %
1Spezielle Rote KarteCRI 82Trainerkarte46 %
1ShayminDRI 10Pokémon44 %
1Mega-SignalMEG 121Trainerkarte44 %
1PhandraTWM 129Pokémon43 %
Pokémon: 14
3 Mega Starmie ex POR 21
3 Staryu POR 20
2 Mega Froslass ex ASC 47
2 Snorunt ASC 46
1 Meowth ex POR 62
1 Fezandipiti ex ASC 142
1 Shaymin DRI 10
1 Drakloak TWM 129

Trainer: 38
4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
3 Boss's Orders MEG 114
3 Lillie's Determination MEG 119
2 Hilda WHT 84
4 Wally's Compassion MEG 132
3 Ultra Ball MEG 131
1 Salvatore TEF 160
4 Poké Pad POR 81
2 Night Stretcher ASC 196
3 Battle Cage PFL 85
1 Xerosic's Machinations SFA 64
1 Team Rocket's Petrel DRI 176
2 Pokégear 3.0 SVI 186
1 Hero's Cape TEF 152
2 Switch MEG 130
1 Special Red Card CRI 82
1 Mega Signal MEG 121

Energy: 8
4 Water Energy MEE 3
3 Ignition Energy WHT 86
1 Bubbly Water Energy CRI 84

Total Cards: 60

Welche Decks Mega-Starmie-ex auf Turnieren schlagen

So hat sich Mega-Starmie-ex auf Turnieren gegen jedes andere Deck geschlagen. Echte Partien zwischen echten Spielern, einzeln gezählt von der Plattform, auf der diese Turniere laufen. Gespielt wurden sie alle, seit 30 Jahre im Turnier erlaubt ist, und wir haben die Tabelle am 23. Oktober 2026 abgelesen.

Das Format zählt mehr, als man denkt. Wenn die nächste Erweiterung kommt, bauen sich die Decks um die neuen Karten herum um, und ein Duell, das in die eine Richtung lief, kann in die andere kippen. Was du hier liest, gilt für das Format von heute.

Wir fangen mit dem Gegner an, der dir am meisten Ärger macht, denn da liegt die Arbeit vor deinem nächsten Turnier. Je weiter du in der Liste nach unten kommst, desto besser läuft es für dich.

Schau immer auf die Zahl der Partien neben dem Ergebnis. Sechs Siege aus zehn passieren von allein, auch mit einem mittelmäßigen Deck: das ist wie zehnmal werfen und sechsmal Kopf bekommen. Sechshundert aus tausend kann keiner mehr auf Glück schieben. Unter 100 Partien zeigen wir gar nichts, denn bei so wenigen sieht die Hälfte der Duelle so aus, als würde sie in eine Richtung kippen, obwohl sie nirgendwohin kippt.

Gegen Katapuldra-ex: aus 111 Partien 44 gewonnen und 63 verloren. 4 endeten ohne Sieger.

Wie viele verschiedene Karten Mega-Starmie-ex braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 114 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 4 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Mega-Starmie-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. 100 dieser 101 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 52 mal Heldenumhang, 26 mal Vermächtnis-Energie und 13 mal Aufwischwirbel. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 8. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 4 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dicke-Freunde-Knursp. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 4 von den 13 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Mega-Starmie-ex schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Elektro, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 9 der 126 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Zapplalek und Enigmaras Wampitz-ex, dazu 6 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 9 Decks von den 126, die wir verfolgen. Die übrigen 117 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Wasser, und 13 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto und Azugladis-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega Voltenso-ex / ZapplalekMega Voltenso-exElektro
ZapplalekZapplalekElektro
Enigmaras Wampitz-exEnigmaras Wampitz-exElektro
Furienblitz-ex / Enigmaras Wampitz-exEnigmaras Wampitz-exElektro
WattzapfWattzapfElektro
Eisendorn-exEisendorn-exElektro
Mega Voltenso-exMega Voltenso-exElektro
Mega-Dragoran-ex / ZapplalekZapplalekElektro
Luxtra-exLuxtra-exElektro

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Katapuldra-ex / Lohgock-exLohgock-exWasser
Klarins TornuptoKlarins TornuptoWasser
Azugladis-exAzugladis-exWasser
Mega-Glurak X-exMega-Glurak X-exWasser
Mega-Camerupt-exMega-Camerupt-exWasser
Flamara-ex / NoctuhFlamara-exWasser
Lohgock-exLohgock-exWasser
Lohgock-ex / Ns Zoroark-exLohgock-exWasser
Flamara-exFlamara-exWasser
Klarins MagcargoKlarins Ho-Oh-exWasser
Fuegro-exFuegro-exWasser
Liberlo-exLiberlo-exWasser
Quajutsu-ex / Lohgock-exLohgock-exWasser

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Mega-Starmie-ex aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 101 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 17. Oktober 2026, tauchen 4 Karten in jeder einzelnen auf, 13 von 60 Plätzen. Die restlichen 47 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 110 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
101 Listen, gespielt auf 90 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 17. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 101 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Mega-Starmie-ex bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 4 Karten, 13 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 7 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 6 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Lillys Entschlossenheit bei 98 % und Wasser-Energie bei 97 %.
Was gewinnt gegen Mega-Starmie-ex?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Elektro, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 9 der 126 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Zapplalek, Enigmaras Wampitz-ex und Furienblitz-ex / Enigmaras Wampitz-ex, unter anderen.
Übersteht Mega-Starmie-ex die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 1 der 4 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp.
Spielen viele Leute Mega-Starmie-ex?
Wir haben 101 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 8 der 126 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 218 Anmeldungen, also 0,78 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

101 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 90 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 17. Oktober 2026. Die 114 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Die Duellzahlen stammen aus der Tabelle, die play.limitlesstcg.com Deck für Deck veröffentlicht, abgelesen am 23. Oktober 2026.

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