Team Rockets Spinsidias
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
30 von 30 verschiedenen Karten60 Karten
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Pflanze-Energie
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Der Spielplan
Wir haben 55 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 49 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 42 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 4 Karten stehen in allen, 13 von 60 Plätzen. Die restlichen 47 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 80 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 4 Karten stehen in allen 55 Listen, ohne Ausnahme: 13 deiner 60 Plätze. Davon sind 5 Trainerkarten, 8 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 47 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Team Rockets Spinsidias, 130 KP. Rocket-Ansturm macht 30× Schaden, und dieses Zeichen heißt, dass sich die Summe erst am Tisch entscheidet. Es braucht 2 Energie, 1 Pflanze und 1 Farblos daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Energiesuche: 28 der 55 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 80 Karten, die um die 47 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Feuer, und 13 der 126 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto und Azugladis-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Team Rockets Spinsidias aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 55 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 13 bis 21 Pokémon, 28 bis 36 Trainerkarten und 9 bis 12 Energie. Seine Attacken werden in Pflanze bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „rocket-spidops“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 9 bis 12 von 60, genau der Mittelwert der 126 Decks, die wir verfolgen. Es zieht weder zu viel noch zu wenig, und hier werden seine Partien also nicht entschieden.
Es steht schnell. Team Rockets Spinsidias ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 28 bis 36 von 60, während der Mittelwert der 126 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 9 bis 16 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 12 bis 18 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 88 der 126 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 13–21
- Trainerkarten
- 28–36
- Energie
- 9–12
- Unterstützer
- 9–16
- Items
- 12–18
- Ausrüstungen
- 1–4
- Stadien
- 0–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Team Rockets Spinsidias gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Team Rockets Spinsidias steht in allen 55 Listen, 4 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Aufladen, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 1 Basis-Energiekarte aus deinem Ablagestapel an dieses Pokémon anlegen.“
Wie Team Rockets Spinsidias tatsächlich gewinnt
Team Rockets Spinsidias greift mit Rocket-Ansturm an. Es braucht 2 Energie, 1 Pflanze und 1 Farblos daran, und es hat 130 KP. Achtung beim Schadensfeld: „30ד ist keine Summe. Das steht Wort für Wort auf der Karte: „Diese Attacke fügt für jedes deiner Team Rockets Pokémon im Spiel 30 Schadenspunkte zu.“
Die Kosten von Rocket-Ansturm bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 2. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 2. Nur lädt es sich selbst auf. Team Rockets Spinsidias, 4-mal in der Liste, hat die Fähigkeit Aufladen: sie holt Energie aus deinem Ablagestapel und legt sie wieder an eines deiner Pokémon. Eine Fähigkeit kostet dich nichts: weder deinen Angriff noch deine Karte für den Zug. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Team Rockets Spinsidias auf die Bank zurückzuholen, musst du 2 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 2 Energien, für die du 2 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 27 der 126 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team Rockets SpinsidiasPhase 1 | 130 | Rocket-Ansturm | 30× | Feuer ×2 | 2 | |
| Team Rockets TarundelBasis | 50 | Bodycheck | 30 | Feuer ×2 | 1 |
Der Kern: die 4 Karten, die jede Liste spielt
Diese 4 Karten stehen in allen 55 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 13 der 60 Plätze. Über die übrigen 47 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 13 Plätze aufteilen: 5 Trainerkarten, 8 Pokémon, 0 Energie. Die Pokémon überwiegen, was ungewöhnlich ist: dieses Deck braucht viele Körper auf dem Feld und hängt weniger an einem einzelnen Angreifer, als es aussieht.
4 dieser 4 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Team Rockets Spinsidias (3 bis 4), Team Rockets Tarundel (3 bis 4) und Hyperball (1 bis 4), dazu 1 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 7 Exemplare, über die sich die 55 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Team Rockets Spinsidias | DRI 20 | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Team Rockets Tarundel | DRI 19 | Pokémon | bleibt |
| 1–4 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–3 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | geht raus |
Die 80 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
80 Karten ringen um die 47 Plätze, die übrig bleiben: 16 über drei von vier Listen, 53 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Energie-Umschalter bei 98 %, Team Rockets Lambda bei 98 % und Pflanze-Energie bei 98 %, dazu 13 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Energiesuche, bei 51 %: 28 von 55 Spielern haben sie genommen, 27 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Käfersammlerset (14 von 55 Listen) und Team Rockets Woingenau (12 von 55 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 98 %54/55 | Energie-Umschalter | 1–4 | MEG 115 | Trainerkarte |
| 98 %54/55 | Team Rockets Lambda | 1–4 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 98 %54/55 | Pflanze-Energie | 1–8 | MEE 9 | Energie |
| 96 %53/55 | Team Rockets Arktos | 1–3 | DRI 51 | Pokémon |
| 96 %53/55 | Team Rockets Mimigma | 1–2 | DRI 87 | Pokémon |
| 96 %53/55 | Team Rockets Transceiver | 2–4 | DRI 178 | Trainerkarte |
| 96 %53/55 | Team Rockets Giovanni | 2–4 | DRI 174 | Trainerkarte |
| 95 %52/55 | Team Rockets Lance | 2–3 | DRI 177 | Trainerkarte |
| 93 %51/55 | Team Rockets Athena | 2–4 | DRI 171 | Trainerkarte |
| 93 %51/55 | Team Rockets Energie | 4 | DRI 182 | Energie |
| 91 %50/55 | Team Rockets Fabrik | 1–3 | DRI 173 | Trainerkarte |
| 89 %49/55 | Team Rockets Mewtu-ex | 1 | DRI 81 | Pokémon |
| 82 %45/55 | Lillys Entschlossenheit | 2–4 | MEG 119 | Trainerkarte |
| 78 %43/55 | Team Rockets Atlas | 1–2 | DRI 170 | Trainerkarte |
| 76 %42/55 | Prismaturm | 1–2 | CRI 80 | Trainerkarte |
| 75 %41/55 | Team Rockets Kangama-ex | 1 | ASC 162 | Pokémon |
| 73 %40/55 | Team Rockets Sniebel | 1–2 | DRI 128 | Pokémon |
| 71 %39/55 | Reif der Tapferkeit | 1–2 | WHT 80 | Trainerkarte |
| 71 %39/55 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 67 %37/55 | Poképad | 1–4 | POR 81 | Trainerkarte |
| 67 %37/55 | Psycho-Energie | 1–12 | MEE 5 | Energie |
| 51 %28/55 | Energiesuche | 1–2 | POR 72 | Trainerkarte |
| 49 %27/55 | Handventilator | 1–2 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 44 %24/55 | Lillys Piepi-ex | 1 | JTG 56 | Pokémon |
| 40 %22/55 | Schmetterhammer | 3–4 | POR 71 | Trainerkarte |
| 40 %22/55 | Team Rockets Wachturm | 1 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 33 %18/55 | Glückshelm | 1–2 | TWM 158 | Trainerkarte |
| 25 %14/55 | Käfersammlerset | 1–3 | TWM 143 | Trainerkarte |
| 22 %12/55 | Team Rockets Woingenau | 1 | DRI 82 | Pokémon |
| 20 %11/55 | Maximalgürtel | 1 | TEF 154 | Trainerkarte |
| 18 %10/55 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 15 %8/55 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 13 %7/55 | Achromas' Beharrlichkeit | 1 | SFA 57 | Trainerkarte |
| 13 %7/55 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 9 %5/55 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 9 %5/55 | Dicke-Freunde-Knursp | 1–4 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 9 %5/55 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 9 %5/55 | Nachtmine | 1 | ASC 197 | Trainerkarte |
| 9 %5/55 | Feuer-Energie | 1–2 | MEE 2 | Energie |
| 7 %4/55 | Team Rockets Mauzi | 1–2 | DRI 149 | Pokémon |
| 7 %4/55 | Team Rockets Snobilikat-ex | 1–2 | DRI 150 | Pokémon |
| 7 %4/55 | Team Rockets Lavados-ex | 1–2 | DRI 31 | Pokémon |
| 5 %3/55 | Matt | 2 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 5 %3/55 | Lotta | 1 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 4 %2/55 | Mauzi-ex | 1–2 | POR 62 | Pokémon |
| 4 %2/55 | Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | 2 | TWM 25 | Pokémon |
| 4 %2/55 | Team Rockets Digda | 2 | ASC 100 | Pokémon |
| 4 %2/55 | Team Rockets Digdri | 2 | ASC 101 | Pokémon |
| 4 %2/55 | Höhlensystem Null | 3 | SCR 131 | Trainerkarte |
| 4 %2/55 | Pokécom 3.0 | 1–3 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 4 %2/55 | Befehl vom Boss | 2 | MEG 114 | Trainerkarte |
| 4 %2/55 | Spezial-Hammer | 1 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 4 %2/55 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 4 %2/55 | Neutralisierungszone | 1 | SFA 60 | Trainerkarte |
| 4 %2/55 | Tausch | 1 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 2 %1/55 | Azumarill-ex | 3 | ASC 84 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Marill | 3 | ASC 83 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Dummimisel | 2 | TEF 129 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Dummisel | 2 | JTG 120 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Evoli | 2 | SFA 50 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Evoli | 2 | SSP 143 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Feelinara-ex | 2 | 30C 71 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Knospi | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Dummimisel-ex | 1 | JTG 121 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Feelinara | 1 | PRE 40 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Feelinara-ex | 1 | SSP 86 | Pokémon |
| 2 %1/55 | Führung des Entdeckers | 3 | TEF 147 | Trainerkarte |
| 2 %1/55 | Wunderpflaster | 3 | PFL 94 | Trainerkarte |
| 2 %1/55 | Schwarzgurt-Training | 1 | JTG 143 | Trainerkarte |
| 2 %1/55 | Profi-Energiesuche | 1 | SSP 176 | Trainerkarte |
| 2 %1/55 | Erdanziehungsberg | 1 | SSP 177 | Trainerkarte |
| 2 %1/55 | Richter | 1 | POR 76 | Trainerkarte |
| 2 %1/55 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 2 %1/55 | Elektro-Energie | 2 | MEE 12 | Energie |
| 2 %1/55 | Wasser-Energie | 2 | MEE 11 | Energie |
| 2 %1/55 | Finsternis-Energie | 1 | MEE 15 | Energie |
| 2 %1/55 | Kampf-Energie | 1 | MEE 14 | Energie |
| 2 %1/55 | Metall-Energie | 1 | MEE 16 | Energie |
Die häufigste Team Rockets Spinsidias-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 13 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 55 Listen spielen. Die übrigen 47 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 26 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 15 Pokémon, 34 Trainerkarten und 11 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 55 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Team Rockets Spinsidias | DRI 20 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Team Rockets Tarundel | DRI 19 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | alle Listen |
| 1 | Energie-Umschalter | MEG 115 | Trainerkarte | 98 % |
| 1 | Team Rockets Lambda | DRI 176 | Trainerkarte | 98 % |
| 6 | Pflanze-Energie | — | Energie | 98 % |
| 2 | Team Rockets Arktos | DRI 51 | Pokémon | 96 % |
| 1 | Team Rockets Mimigma | DRI 87 | Pokémon | 96 % |
| 4 | Team Rockets Transceiver | DRI 178 | Trainerkarte | 96 % |
| 3 | Team Rockets Giovanni | DRI 174 | Trainerkarte | 96 % |
| 2 | Team Rockets Lance | DRI 177 | Trainerkarte | 95 % |
| 4 | Team Rockets Athena | DRI 171 | Trainerkarte | 93 % |
| 4 | Team Rockets Energie | DRI 182 | Energie | 93 % |
| 2 | Team Rockets Fabrik | DRI 173 | Trainerkarte | 91 % |
| 1 | Team Rockets Mewtu-ex | DRI 81 | Pokémon | 89 % |
| 2 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | 82 % |
| 1 | Team Rockets Atlas | DRI 170 | Trainerkarte | 78 % |
| 1 | Prismaturm | CRI 80 | Trainerkarte | 76 % |
| 1 | Team Rockets Kangama-ex | ASC 162 | Pokémon | 75 % |
| 1 | Team Rockets Sniebel | DRI 128 | Pokémon | 73 % |
| 1 | Reif der Tapferkeit | WHT 80 | Trainerkarte | 71 % |
| 1 | Geheime BoxACE SPEC | TWM 163 | Trainerkarte | 71 % |
| 1 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | 67 % |
| 1 | Psycho-Energie | MEE 5 | Energie | 67 % |
| 1 | Energiesuche | POR 72 | Trainerkarte | 51 % |
| 2 | Handventilator | TWM 150 | Trainerkarte | 49 % |
| 1 | Lillys Piepi-ex | JTG 56 | Pokémon | 44 % |
| 1 | Team Rockets Wachturm | DRI 180 | Trainerkarte | 40 % |
| 1 | Glückshelm | TWM 158 | Trainerkarte | 33 % |
Pokémon: 15 4 Team Rocket's Spidops DRI 20 4 Team Rocket's Tarountula DRI 19 2 Team Rocket's Articuno DRI 51 1 Team Rocket's Mimikyu DRI 87 1 Team Rocket's Mewtwo ex DRI 81 1 Team Rocket's Kangaskhan ex ASC 162 1 Team Rocket's Sneasel DRI 128 1 Lillie's Clefairy ex JTG 56 Trainer: 34 3 Ultra Ball MEG 131 2 Night Stretcher ASC 196 1 Energy Switch MEG 115 1 Team Rocket's Petrel DRI 176 4 Team Rocket's Transceiver DRI 178 3 Team Rocket's Giovanni DRI 174 2 Team Rocket's Proton DRI 177 4 Team Rocket's Ariana DRI 171 2 Team Rocket's Factory DRI 173 2 Lillie's Determination MEG 119 1 Team Rocket's Archer DRI 170 1 Prism Tower CRI 80 1 Brave Bangle WHT 80 1 Secret Box TWM 163 1 Poké Pad POR 81 1 Energy Search POR 72 2 Handheld Fan TWM 150 1 Team Rocket's Watchtower DRI 180 1 Lucky Helmet TWM 158 Energy: 11 6 Grass Energy 4 Team Rocket's Energy DRI 182 1 Psychic Energy MEE 5 Total Cards: 60
Wie viele verschiedene Karten Team Rockets Spinsidias braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 84 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 4 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. Alle 55 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 39 mal Geheime Box, 11 mal Maximalgürtel und 2 mal Heldenumhang. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 5. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Geheime Box und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 4 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Nachttrage. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 2 von den 13 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Team Rockets Spinsidias schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Feuer, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 13 der 126 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto und Azugladis-ex, dazu 10 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 13 Decks von den 126, die wir verfolgen. Die übrigen 113 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Pflanze, und 24 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Klarins Tornupto | Klarins Tornupto | Feuer |
| Azugladis-ex | Azugladis-ex | Feuer |
| Mega-Glurak X-ex | Mega-Glurak X-ex | Feuer |
| Mega-Camerupt-ex | Mega-Camerupt-ex | Feuer |
| Flamara-ex / Noctuh | Flamara-ex | Feuer |
| Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Flamara-ex | Flamara-ex | Feuer |
| Klarins Magcargo | Klarins Ho-Oh-ex | Feuer |
| Fuegro-ex | Fuegro-ex | Feuer |
| Liberlo-ex | Liberlo-ex | Feuer |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Sonnfel | Pflanze |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Pflanze |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Pflanze |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Pflanze |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Pflanze |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Pflanze |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Pflanze |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Pflanze |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Pflanze |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Pflanze |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Pflanze |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Pflanze |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Pflanze |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Pflanze |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Pflanze |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Pflanze |
| Riffex / Wutpilz | Wutpilz | Pflanze |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Pflanze |
| Despotar | Despotar | Pflanze |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
Wenn eine Attacke gar nichts macht
Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.
Dieses Deck hat eine Antwort darauf. Team Rockets Arktos hat Abstoßender Schleier, und 53 von 55 Listen spielen es. Gegen eine Attacke, die nur Marken legt, nimmt dieses Pokémon gar nichts. Keine einzige Marke. Eine Attacke mit einer aufgedruckten Zahl daneben macht dagegen weiter ihren Schaden. Und diese Fähigkeit schützt sogar weitere Pokémon auf deiner Seite. Welche das sind, steht in ihrem Text, lies ihn einmal vor deinem nächsten Turnier.
Von den Decks, die wir gerade verfolgen, spielen 7 so eine Attacke. Sie stehen unten in der Tabelle, zusammen mit dem Pokémon, das sie trägt. Wenn dir eines davon begegnet, stell dieses Pokémon nach vorne: die Marker-Attacke kommt an ihm nicht mehr vorbei. Dein Gegner muss auf Attacken mit aufgedruckten Schadenspunkten ausweichen — die meisten dieser Decks haben auch welche. Die Mauer verschafft dir Züge, gewinnen musst du selbst.
Bei ihnen legt eine Attacke nur Schadensmarken
| Deck | Ihre Karte | Ihre Attacke |
|---|---|---|
| Moruda | Fatalitcha | Matchawirbel |
| Simsala / Dummimisel | Simsala | Mächtige Hand |
| Simsala / Zwirrfinst | Simsala | Mächtige Hand |
| Gengar-ex | Gengar-ex | Chaosschmerz |
| Mega-Gengar-ex | Gengar-ex | Chaosschmerz |
| Simsala | Simsala | Mächtige Hand |
| Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Fatalitcha | Verfluchter Fall |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Team Rockets Spinsidias aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 55 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 21. Oktober 2026, tauchen 4 Karten in jeder einzelnen auf, 13 von 60 Plätzen. Die restlichen 47 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 80 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 55 Listen, gespielt auf 49 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 21. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 55 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Team Rockets Spinsidias bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 4 Karten, 13 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 5 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 8 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Energie-Umschalter bei 98 % und Team Rockets Lambda bei 98 %.
- Was gewinnt gegen Team Rockets Spinsidias?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Feuer, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 13 der 126 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto, Azugladis-ex und Mega-Glurak X-ex, unter anderen.
- Übersteht Team Rockets Spinsidias die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 1 der 4 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Nachttrage.
- Spielen viele Leute Team Rockets Spinsidias?
- Wir haben 55 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 69 der 126 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 31 Anmeldungen, also 0,11 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
55 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 49 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 21. Oktober 2026. Die 84 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
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