Simsala / Zwirrfinst Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
- Zwirrlicht ×4
- Kadabra ×4
- Simsala ×3
- Abra ×2
- Zwirrklop ×2
- Zwirrfinst ×2
- Knospi ×2
- Beatori-ex ×1
- Nagelotz ×1
- Shaymin ×1
- Abra ×2
- Gwynn ×4
- Lotta ×4
- Poképad ×4
- Sonderbonbon ×4
- Dicke-Freunde-Knursp ×3
- Lucia ×2
- Nachttrage ×2
- Spezielle Rote Karte ×2
- Befehl vom Boss ×1
- Seltsamer Zeitmesser ×3
- Zauberasche ×1
- Erstklassiger Fänger ×1
- Telepathische Psycho-Energie ×4
- Psycho-EnergiePsycho-Energie ×1
Wir haben 46 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 15 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 39 davon wissen wir, wie der Tag ausging: eine hat ihres gewonnen. Das größte davon vor 137 Spielern. 17 Karten stehen in allen, 48 von 60 Plätzen. Die restlichen 12 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 20 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 17 Karten stehen in allen 46 Listen, ohne Ausnahme: 48 deiner 60 Plätze. Davon sind 26 Trainerkarten, 17 Pokémon und 5 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 12 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Simsala, und ihre Attacke heißt Mächtige Hand. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Abra: 38 der 46 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 20 Karten, die um die 12 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Finsternis, und 13 der 97 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Simsala / Zwirrfinst aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 46 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 21 bis 26 Pokémon, 29 bis 34 Trainerkarten und 5 bis 6 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „alakazam-dusknoir“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 5 bis 6 von 60, während die Hälfte der 97 Decks, die wir verfolgen, 10 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es braucht eine Weile, bis es steht. Simsala ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.
Schau dir die Trainerkarten an: 29 bis 34 von 60, während der Mittelwert der 97 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 13 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 15 bis 22 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 3 Stadien mit, und 91 der 97 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 21–26
- Trainerkarten
- 29–34
- Energie
- 5–6
- Unterstützer
- 8–13
- Items
- 15–22
- Ausrüstungen
- 0–3
- Stadien
- 0–3
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun
Simsala und Zwirrfinst geben diesem Deck seinen Namen. Das hier steht auf ihnen.
Simsala steht in allen 46 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Psycho-Ziehen, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 3 Karten.“ Seine Attacke Mächtige Hand kostet 1 Energie (Psycho) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Lege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.“ Rechne einmal mit uns, es lohnt sich. Eine Schadensmarke sind 10 Schadenspunkte. 2 Marken pro Karte machen also 20 Schaden für jede Karte, die du beim Angriff auf der Hand hast. Fünf Karten auf der Hand, 100. Acht Karten auf der Hand, 160. In diesem Deck ist deine Hand deine Schadensanzeige.
Zwirrfinst steht in allen 46 Listen, 2 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Verfluchte Explosion, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 13 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners legen. Wenn du diese Fähigkeit einsetzt, ist dieses Pokémon kampfunfähig.“
Wie Simsala / Zwirrfinst tatsächlich gewinnt
Simsala greift mit Mächtige Hand an, und es braucht 1 Psycho-Energie daran. Es hat 140 KP. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.
Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert, und es heißt, dass die Angriffskosten dich nie ausbremsen werden. Was dich hier ausbremst, ist der Bau von Simsala. Steht die Linie erst, schlägst du in jedem Zug zu, ohne irgendetwas nachladen zu müssen, und du kannst sofort weitermachen, wenn dein Angreifer fällt.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Abra muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Simsala wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 4-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Simsala auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 21 der 97 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SimsalaPhase 2 | 140 | Mächtige HandLege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners. | — | Psycho | Finsternis ×2 | 1 |
| ZwirrfinstPhase 2 | 160 | Schattenbindung | 150 | Psycho + Psycho + Farblos | Finsternis ×2 | 3 |
| ZwirrklopPhase 1 | 90 | Irrlicht | 50 | Psycho + Psycho | Finsternis ×2 | 2 |
| ZwirrlichtBasis | 60 | Grummeln | 30 | Psycho + Psycho | Finsternis ×2 | 1 |
Der Kern: die 17 Karten, die jede Liste spielt
Diese 17 Karten stehen in allen 46 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 48 der 60 Plätze. Über die übrigen 12 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 48 Plätze aufteilen: 26 Trainerkarten, 17 Pokémon, 5 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
12 dieser 17 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Zwirrlicht (3 bis 4), Abra (2 bis 4) und Zwirrklop (2 bis 4), dazu 9 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 16 Exemplare, über die sich die 46 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Preis | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Zwirrlicht | PRE 35 | 0,06 € | Pokémon | geht raus |
| 4 | Kadabra | MEG 55 | 0,08 € | Pokémon | bleibt |
| 3 | Simsala | MEG 56 | 0,13 € | Pokémon | bleibt |
| 2–4 | Abra | MEG 54 | 0,08 € | Pokémon | bleibt |
| 2–4 | Zwirrklop | PRE 36 | 0,08 € | Pokémon | geht raus |
| 2 | Zwirrfinst | PRE 37 | 0,16 € | Pokémon | geht raus |
| 2–4 | Gwynn | PBL 78 | 0,07 € | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Lotta | WHT 84 | 1,09 € | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Poképad | POR 81 | 0,53 € | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Sonderbonbon | MEG 125 | 0,13 € | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | 0,15 € | Trainerkarte | geht raus |
| 2–3 | Lucia | PFL 87 | 0,14 € | Trainerkarte | bleibt |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | 0,17 € | Trainerkarte | geht raus |
| 1–2 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | 0,15 € | Trainerkarte | bleibt |
| 1–2 | Befehl vom Boss | MEG 114 | 0,26 € | Trainerkarte | bleibt |
| 4 | Telepathische Psycho-Energie | POR 88 | 0,49 € | Energie | bleibt |
| 1–2 | Psycho-Energie | MEE 5 | 0,02 € | Energie | bleibt |
Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 5. September 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.
Die 20 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
20 Karten ringen um die 12 Plätze, die übrig bleiben: 8 über drei von vier Listen, 12 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Knospi bei 98 %, Beatori-ex bei 98 % und Seltsamer Zeitmesser bei 98 %, dazu 5 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Abra, bei 83 %: 38 von 46 Spielern haben sie genommen, 8 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 2 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Spezial-Hammer (5 von 46 Listen) und Flatterhaar (3 von 46 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Preis | Sorte |
|---|---|---|---|---|---|
| 98 %45/46 | Knospi | 1–2 | ASC 16 | 0,06 € | Pokémon |
| 98 %45/46 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | 3,68 € | Pokémon |
| 98 %45/46 | Seltsamer Zeitmesser | 2–3 | MEG 128 | 0,04 € | Trainerkarte |
| 98 %45/46 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | 0,10 € | Trainerkarte |
| 96 %44/46 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | 0,04 € | Pokémon |
| 96 %44/46 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | 1,02 € | Trainerkarte |
| 93 %43/46 | Shaymin | 1 | DRI 10 | 0,14 € | Pokémon |
| 83 %38/46 | Abra | 1–2 | TWM 80 | 0,07 € | Pokémon |
| 11 %5/46 | Spezial-Hammer | 1–2 | TWM 148 | 0,11 € | Trainerkarte |
| 7 %3/46 | Flatterhaar | 1 | TEF 78 | 0,09 € | Pokémon |
| 7 %3/46 | Rioba | 1 | TEF 146 | 0,13 € | Trainerkarte |
| 2 %1/46 | Genesect | 2 | SFA 40 | 0,07 € | Pokémon |
| 2 %1/46 | Baojian | 1 | SSP 56 | 0,09 € | Pokémon |
| 2 %1/46 | Glückshelm | 3 | TWM 158 | 0,15 € | Trainerkarte |
| 2 %1/46 | Nachtmine | 2 | ASC 197 | 0,12 € | Trainerkarte |
| 2 %1/46 | Störturm | 1 | TWM 153 | 0,11 € | Trainerkarte |
| 2 %1/46 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | 0,17 € | Trainerkarte |
| 2 %1/46 | Illumina City | 1 | POR 77 | 0,03 € | Trainerkarte |
| 2 %1/46 | Neutralisierungszone | 1 | SFA 60 | 0,66 € | Trainerkarte |
| 2 %1/46 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | 5,13 € | Energie |
Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 5. September 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.
Die häufigste Simsala / Zwirrfinst-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 48 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 46 Listen spielen. Die übrigen 12 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 8 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 24 Pokémon, 31 Trainerkarten und 5 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 46 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Und was es kostet: 17,84 € für alle 60 Karten, jede einzeln bei Cardmarket gekauft, zu den am 5. September 2026 abgelesenen Preisen. Da steckt das ganze Deck drin, Exemplare eingerechnet. Was schon in deiner Kiste liegt, geht direkt davon ab.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Zwirrlicht | PRE 35 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Kadabra | MEG 55 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Simsala | MEG 56 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Abra | MEG 54 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Zwirrklop | PRE 36 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Zwirrfinst | PRE 37 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Gwynn | PBL 78 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Sonderbonbon | MEG 125 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Lucia | PFL 87 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | alle Listen |
| 1 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Telepathische Psycho-Energie | POR 88 | Energie | alle Listen |
| 1 | Psycho-Energie | MEE 5 | Energie | alle Listen |
| 2 | Knospi | ASC 16 | Pokémon | 98 % |
| 1 | Beatori-ex | ASC 142 | Pokémon | 98 % |
| 3 | Seltsamer Zeitmesser | MEG 128 | Trainerkarte | 98 % |
| 1 | Zauberasche | DRI 168 | Trainerkarte | 98 % |
| 1 | Nagelotz | CRI 70 | Pokémon | 96 % |
| 1 | Erstklassiger FängerACE SPEC | TEF 157 | Trainerkarte | 96 % |
| 1 | Shaymin | DRI 10 | Pokémon | 93 % |
| 2 | Abra | TWM 80 | Pokémon | 83 % |
17,84 € für alle sechzig Karten, jede einzeln bei Cardmarket gekauft, zu den am 5. September 2026 abgelesenen Preisen. Was du schon hast, geht direkt davon ab.
Pokémon: 24 4 Duskull PRE 35 4 Kadabra MEG 55 3 Alakazam MEG 56 2 Abra MEG 54 2 Dusclops PRE 36 2 Dusknoir PRE 37 2 Budew ASC 16 1 Fezandipiti ex ASC 142 1 Patrat CRI 70 1 Shaymin DRI 10 2 Abra TWM 80 Trainer: 31 4 Gwynn PBL 78 4 Hilda WHT 84 4 Poké Pad POR 81 4 Rare Candy MEG 125 3 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 2 Dawn PFL 87 2 Night Stretcher ASC 196 2 Special Red Card CRI 82 1 Boss's Orders MEG 114 3 Strange Timepiece MEG 128 1 Sacred Ash DRI 168 1 Prime Catcher TEF 157 Energy: 5 4 Telepathic Psychic Energy POR 88 1 Psychic Energy MEE 5 Total Cards: 60
Was Simsala / Zwirrfinst im Bau kostet, und wie lange es hält
Du brauchst 37 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 17 davon streitet niemand. Alle 17 tragen ihren Preis in der Kerntabelle weiter oben, abgelesen auf Cardmarket am 5. September 2026.
In diesem Kern ist Lotta die teuerste Karte, 1,09 € pro Exemplar, und die 26 Trainer-Exemplare des Kerns kosten zusammen 8,91 €. Abgelesen auf Cardmarket am 5. September 2026. Alle 46 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 44 mal Erstklassiger Fänger, 1 mal Vermächtnis-Energie und 1 mal Neutralisierungszone. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Erstklassiger Fänger und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 5 der 17 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst und Dicke-Freunde-Knursp, dazu 1 weitere. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 13 von den 48 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
Wogegen sich Simsala / Zwirrfinst schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 13 der 97 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, dazu 10 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 13 Decks von den 97, die wir verfolgen. Die übrigen 84 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Finsternis |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Lohgock / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Riffex | Riffex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Gengar-ex | Gengar-ex | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
Wenn eine Attacke gar nichts macht
Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.
Und in die andere Richtung greift dieses Deck selbst mit Marken an: Simsala mit Mächtige Hand. Neben diesen Attacken steht überhaupt keine Schadenszahl. Vor einem Pokémon, das Effekte verhindert, legen sie nichts. Null.
Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 7 so ein Pokémon, und sie stehen unten in der Tabelle. An dem Tag, an dem dir eines gegenübersteht, verlass dich nicht mehr auf deine Marken. Du brauchst eine Attacke mit einer echten Zahl darauf. Eine hast du: Schattenbindung, auf Zwirrfinst, für 150.
Bei ihnen stoppt ein Pokémon die Effekte
| Deck | Ihre Karte | Ihre Fähigkeit |
|---|---|---|
| Moruda | Banette | Listiges Versteckspiel |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Troys Metagross-ex | Impoleon-ex | Kaiserliche Abwehr |
| Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Mortcha | Listiges Versteckspiel |
| Feelinara | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Team Rockets Spinsidias | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Simsala / Zwirrfinst aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 46 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 31. August 2026 und dem 5. September 2026, tauchen 17 Karten in jeder einzelnen auf, 48 von 60 Plätzen. Die restlichen 12 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 20 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 46 Listen, gespielt auf 15 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 31. August 2026 und dem 5. September 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 46 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Simsala / Zwirrfinst bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 17 Karten, 48 Plätze. Die teuerste Karte darin ist Lotta für 1,09 €: die hebst du dir bis zuletzt auf und holst alles andere zuerst. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Knospi bei 98 % und Beatori-ex bei 98 %.
- Was gewinnt gegen Simsala / Zwirrfinst?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 13 der 97 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje, Team Rockets Kramshef und Mega-Absol-ex, unter anderen.
- Übersteht Simsala / Zwirrfinst die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 5 der 17 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst und Dicke-Freunde-Knursp, dazu 1 weitere.
- Spielen viele Leute Simsala / Zwirrfinst?
- Wir haben 46 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 5 der 97 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 109 Anmeldungen, also 0,27 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
46 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 15 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 31. August 2026 und dem 5. September 2026. Die 37 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Preise am 5. September 2026 auf Cardmarket abgelesen. Der Cardmarket-Link im Kostenabschnitt ist ein Händler-Link, direkt daneben als solcher gekennzeichnet.
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Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.
Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.