Simsala / Zwirrfinst
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
25 von 25 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 115 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 76 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 108 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 8 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 137 Spielern. 15 Karten stehen in allen, 43 von 60 Plätzen. Die restlichen 17 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 37 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 15 Karten stehen in allen 115 Listen, ohne Ausnahme: 43 deiner 60 Plätze. Davon sind 23 Trainerkarten, 15 Pokémon und 5 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 17 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Simsala, und ihre Attacke heißt Mächtige Hand. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Nagelotz: 84 der 115 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 37 Karten, die um die 17 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Finsternis, und 19 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Simsala / Zwirrfinst aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 115 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 21 bis 27 Pokémon, 27 bis 34 Trainerkarten und 5 bis 6 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „alakazam-dusknoir“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 5 bis 6 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es braucht eine Weile, bis es steht. Simsala ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.
Schau dir die Trainerkarten an: 27 bis 34 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 13 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 15 bis 22 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 3 Stadien mit, und 118 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 21–27
- Trainerkarten
- 27–34
- Energie
- 5–6
- Unterstützer
- 8–13
- Items
- 15–22
- Ausrüstungen
- 0–3
- Stadien
- 0–3
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun
Simsala und Zwirrfinst geben diesem Deck seinen Namen. Das hier steht auf ihnen.
Simsala steht in allen 115 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Psycho-Ziehen, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 3 Karten.“ Seine Attacke Mächtige Hand kostet 1 Energie (Psycho) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Lege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.“ Rechne einmal mit uns, es lohnt sich. Eine Schadensmarke sind 10 Schadenspunkte. 2 Marken pro Karte machen also 20 Schaden für jede Karte, die du beim Angriff auf der Hand hast. Fünf Karten auf der Hand, 100. Acht Karten auf der Hand, 160. In diesem Deck ist deine Hand deine Schadensanzeige.
Zwirrfinst steht in allen 115 Listen, 2 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Verfluchte Explosion, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 13 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners legen. Wenn du diese Fähigkeit einsetzt, ist dieses Pokémon kampfunfähig.“
Wie Simsala / Zwirrfinst tatsächlich gewinnt
Simsala greift mit Mächtige Hand an, und es braucht 1 Psycho-Energie daran. Es hat 140 KP. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.
Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert, und es heißt, dass die Angriffskosten dich nie ausbremsen werden. Was dich hier ausbremst, ist der Bau von Simsala. Steht die Linie erst, schlägst du in jedem Zug zu, ohne irgendetwas nachladen zu müssen, und du kannst sofort weitermachen, wenn dein Angreifer fällt.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Abra muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Simsala wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 4-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Simsala auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 26 der 125 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SimsalaPhase 2 | 140 | Mächtige HandLege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners. | — | Finsternis ×2 | 1 | |
| ZwirrfinstPhase 2 | 160 | Schattenbindung | 150 | Finsternis ×2 | 3 | |
| ZwirrklopPhase 1 | 90 | Irrlicht | 50 | Finsternis ×2 | 2 | |
| ZwirrlichtBasis | 60 | Grummeln | 30 | Finsternis ×2 | 1 |
Der Kern: die 15 Karten, die jede Liste spielt
Diese 15 Karten stehen in allen 115 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 43 der 60 Plätze. Über die übrigen 17 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 43 Plätze aufteilen: 23 Trainerkarten, 15 Pokémon, 5 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
14 dieser 15 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Zwirrlicht (3 bis 4), Kadabra (3 bis 4) und Simsala (3 bis 4), dazu 11 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 19 Exemplare, über die sich die 115 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Zwirrlicht | PRE 35 | Pokémon | geht raus |
| 3–4 | Kadabra | MEG 55 | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Simsala | MEG 56 | Pokémon | bleibt |
| 2–4 | Zwirrklop | PRE 36 | Pokémon | geht raus |
| 2–3 | Zwirrfinst | PRE 37 | Pokémon | geht raus |
| 2–4 | Gwynn | PBL 78 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Sonderbonbon | MEG 125 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Lucia | PFL 87 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | geht raus |
| 1–2 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–2 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 4 | Telepathische Psycho-Energie | POR 88 | Energie | bleibt |
| 1–2 | Psycho-Energie | MEE 5 | Energie | bleibt |
Die 37 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
37 Karten ringen um die 17 Plätze, die übrig bleiben: 9 über drei von vier Listen, 27 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Abra bei 99 %, Beatori-ex bei 98 % und Seltsamer Zeitmesser bei 98 %, dazu 6 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Nagelotz, bei 73 %: 84 von 115 Spielern haben sie genommen, 31 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Spezial-Hammer (22 von 115 Listen) und Flatterhaar (12 von 115 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 99 %114/115 | Abra | 1–4 | MEG 54 | Pokémon |
| 98 %113/115 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 98 %113/115 | Seltsamer Zeitmesser | 1–3 | MEG 128 | Trainerkarte |
| 98 %113/115 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 97 %111/115 | Dicke-Freunde-Knursp | 2–4 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 95 %109/115 | Knospi | 1–2 | ASC 16 | Pokémon |
| 95 %109/115 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 95 %109/115 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 92 %106/115 | Abra | 1–4 | TWM 80 | Pokémon |
| 73 %84/115 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 19 %22/115 | Spezial-Hammer | 1–3 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 10 %12/115 | Flatterhaar | 1 | TEF 78 | Pokémon |
| 4 %5/115 | Quabbel | 2–4 | WHT 44 | Pokémon |
| 4 %5/115 | Apoquallyp-ex | 1 | WHT 45 | Pokémon |
| 4 %5/115 | Latias-ex | 1 | SSP 76 | Pokémon |
| 4 %5/115 | Nachtmine | 1–2 | ASC 197 | Trainerkarte |
| 4 %5/115 | Team Rockets Wachturm | 1 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 3 %4/115 | Rioba | 1 | TEF 146 | Trainerkarte |
| 3 %3/115 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 3 %3/115 | Nebelschleier-Energie | 1 | TEF 161 | Energie |
| 2 %2/115 | Simsala | 1 | TWM 82 | Pokémon |
| 2 %2/115 | Traunfugil | 1 | ASC 85 | Pokémon |
| 2 %2/115 | Traunmagil-ex | 1 | PFL 36 | Pokémon |
| 2 %2/115 | Peppeck | 1 | PBL 66 | Pokémon |
| 2 %2/115 | Tukanon | 1 | PBL 68 | Pokémon |
| 2 %2/115 | Glückshelm | 1–3 | TWM 158 | Trainerkarte |
| 2 %2/115 | Störturm | 1 | TWM 153 | Trainerkarte |
| 1 %1/115 | Genesect | 2 | SFA 40 | Pokémon |
| 1 %1/115 | Bronzong | 1 | TEF 69 | Pokémon |
| 1 %1/115 | Bronzel | 1 | TEF 68 | Pokémon |
| 1 %1/115 | Baojian | 1 | SSP 56 | Pokémon |
| 1 %1/115 | Maracamba | 1 | JTG 8 | Pokémon |
| 1 %1/115 | Luftballon | 1 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 1 %1/115 | Illumina City | 1 | POR 77 | Trainerkarte |
| 1 %1/115 | Neutralisierungszone | 1 | SFA 60 | Trainerkarte |
| 1 %1/115 | Pokécom 3.0 | 1 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 1 %1/115 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
Die häufigste Simsala / Zwirrfinst-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 43 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 115 Listen spielen. Die übrigen 17 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 10 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 24 Pokémon, 31 Trainerkarten und 5 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 115 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Zwirrlicht | PRE 35 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Kadabra | MEG 55 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Simsala | MEG 56 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Zwirrklop | PRE 36 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Zwirrfinst | PRE 37 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Gwynn | PBL 78 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Sonderbonbon | MEG 125 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Lucia | PFL 87 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | alle Listen |
| 1 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Telepathische Psycho-Energie | POR 88 | Energie | alle Listen |
| 1 | Psycho-Energie | MEE 5 | Energie | alle Listen |
| 2 | Abra | MEG 54 | Pokémon | 99 % |
| 1 | Beatori-ex | ASC 142 | Pokémon | 98 % |
| 3 | Seltsamer Zeitmesser | MEG 128 | Trainerkarte | 98 % |
| 1 | Erstklassiger FängerACE SPEC | TEF 157 | Trainerkarte | 98 % |
| 3 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | 97 % |
| 2 | Knospi | ASC 16 | Pokémon | 95 % |
| 1 | Shaymin | DRI 10 | Pokémon | 95 % |
| 1 | Zauberasche | DRI 168 | Trainerkarte | 95 % |
| 2 | Abra | TWM 80 | Pokémon | 92 % |
| 1 | Nagelotz | CRI 70 | Pokémon | 73 % |
Pokémon: 24 4 Duskull PRE 35 4 Kadabra MEG 55 3 Alakazam MEG 56 2 Dusclops PRE 36 2 Dusknoir PRE 37 2 Abra MEG 54 1 Fezandipiti ex ASC 142 2 Budew ASC 16 1 Shaymin DRI 10 2 Abra TWM 80 1 Patrat CRI 70 Trainer: 31 4 Gwynn PBL 78 4 Hilda WHT 84 4 Poké Pad POR 81 4 Rare Candy MEG 125 2 Dawn PFL 87 2 Night Stretcher ASC 196 2 Special Red Card CRI 82 1 Boss's Orders MEG 114 3 Strange Timepiece MEG 128 1 Prime Catcher TEF 157 3 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 1 Sacred Ash DRI 168 Energy: 5 4 Telepathic Psychic Energy POR 88 1 Psychic Energy MEE 5 Total Cards: 60
Welche Decks Simsala / Zwirrfinst auf Turnieren schlagen
So hat sich Simsala / Zwirrfinst auf Turnieren gegen jedes andere Deck geschlagen. Echte Partien zwischen echten Spielern, einzeln gezählt von der Plattform, auf der diese Turniere laufen. Gespielt wurden sie alle, seit 30 Jahre im Turnier erlaubt ist, und wir haben die Tabelle am 21. Oktober 2026 abgelesen.
Das Format zählt mehr, als man denkt. Wenn die nächste Erweiterung kommt, bauen sich die Decks um die neuen Karten herum um, und ein Duell, das in die eine Richtung lief, kann in die andere kippen. Was du hier liest, gilt für das Format von heute.
Wir fangen mit dem Gegner an, der dir am meisten Ärger macht, denn da liegt die Arbeit vor deinem nächsten Turnier. Je weiter du in der Liste nach unten kommst, desto besser läuft es für dich.
Schau immer auf die Zahl der Partien neben dem Ergebnis. Sechs Siege aus zehn passieren von allein, auch mit einem mittelmäßigen Deck: das ist wie zehnmal werfen und sechsmal Kopf bekommen. Sechshundert aus tausend kann keiner mehr auf Glück schieben. Unter 100 Partien zeigen wir gar nichts, denn bei so wenigen sieht die Hälfte der Duelle so aus, als würde sie in eine Richtung kippen, obwohl sie nirgendwohin kippt.
Gegen Moruda: aus 147 Partien 31 gewonnen und 116 verloren.
Gegen Katapuldra-ex / Lohgock-ex: aus 108 Partien 38 gewonnen und 68 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Katapuldra-ex: aus 428 Partien 178 gewonnen und 245 verloren. 5 endeten ohne Sieger.
Gegen Mega-Lucario-ex / Hariyama: aus 101 Partien 41 gewonnen und 59 verloren. Eine endete ohne Sieger.
Gegen Katapuldra-ex / Zwirrfinst: aus 146 Partien 67 gewonnen und 79 verloren.
Gegen Latias-ex / Mega-Kangama-ex: aus 148 Partien 75 gewonnen und 72 verloren. Eine endete ohne Sieger.
Gegen Ns Zoroark-ex: aus 144 Partien 74 gewonnen und 69 verloren. Eine endete ohne Sieger.
Gegen Mega-Stalobor-ex: aus 127 Partien 68 gewonnen und 59 verloren.
Gegen Simsala / Dummimisel: aus 133 Partien 74 gewonnen und 57 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Laschoking: aus 149 Partien 97 gewonnen und 52 verloren.
Wie viele verschiedene Karten Simsala / Zwirrfinst braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 52 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 15 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. Alle 115 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 113 mal Erstklassiger Fänger, 1 mal Vermächtnis-Energie und 1 mal Neutralisierungszone. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Erstklassiger Fänger und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 4 der 15 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst und Nachttrage. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 10 von den 43 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Simsala / Zwirrfinst schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 19 der 125 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, dazu 16 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 19 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 106 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Finsternis |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Finsternis |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Riffex | Riffex | Finsternis |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Gengar-ex | Mega-Gengar-ex | Finsternis |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Riffex / Wutpilz | Riffex | Finsternis |
| Team Rockets Nidoking-ex | Team Rockets Nidoking-ex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Despotar | Despotar | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
Wenn eine Attacke gar nichts macht
Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.
Und in die andere Richtung greift dieses Deck selbst mit Marken an: Simsala mit Mächtige Hand. Neben diesen Attacken steht überhaupt keine Schadenszahl. Vor einem Pokémon, das Effekte verhindert, legen sie nichts. Null.
Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 7 so ein Pokémon, und sie stehen unten in der Tabelle. An dem Tag, an dem dir eines gegenübersteht, verlass dich nicht mehr auf deine Marken. Du brauchst eine Attacke mit einer echten Zahl darauf. Eine hast du: Schattenbindung, auf Zwirrfinst, für 150.
Bei ihnen stoppt ein Pokémon die Effekte
| Deck | Ihre Karte | Ihre Fähigkeit |
|---|---|---|
| Moruda | Banette | Listiges Versteckspiel |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Troys Metagross-ex | Impoleon-ex | Kaiserliche Abwehr |
| Team Rockets Spinsidias | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Mortcha | Listiges Versteckspiel |
| Feelinara | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Simsala / Zwirrfinst aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 115 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 31. August 2026 und dem 17. Oktober 2026, tauchen 15 Karten in jeder einzelnen auf, 43 von 60 Plätzen. Die restlichen 17 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 37 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 115 Listen, gespielt auf 76 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 31. August 2026 und dem 17. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 115 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Simsala / Zwirrfinst bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 15 Karten, 43 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 23 Trainer-Plätze und die 5 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 15 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Abra bei 99 % und Beatori-ex bei 98 %.
- Was gewinnt gegen Simsala / Zwirrfinst?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 19 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, unter anderen.
- Übersteht Simsala / Zwirrfinst die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 4 der 15 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst und Nachttrage.
- Spielen viele Leute Simsala / Zwirrfinst?
- Wir haben 115 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 2 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 794 Anmeldungen, also 2,98 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
115 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 76 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 31. August 2026 und dem 17. Oktober 2026. Die 52 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Die Duellzahlen stammen aus der Tabelle, die play.limitlesstcg.com Deck für Deck veröffentlicht, abgelesen am 21. Oktober 2026.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
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