24 Listen · 24 Turniere · 16. August 2026 bis 20. Oktober 2026

Feelinara

Die Karten im Deck

Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

27 von 27 verschiedenen Karten60 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 24 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 24 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 23 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 5 Karten stehen in allen, 14 von 60 Plätzen. Die restlichen 46 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 75 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 5 Karten stehen in allen 24 Listen, ohne Ausnahme: 14 deiner 60 Plätze. Davon sind 7 Trainerkarten, 3 Pokémon und 4 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 46 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Feelinara, 120 KP. Magischer Schuss macht 100 Schaden. Es braucht 3 Energie, 1 Psycho und 2 Farblos daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Wasser-Energie: 16 der 24 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 75 Karten, die um die 46 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Metall, und 10 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Laschoking, Mega-Stalobor-ex und Troys Metagross-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Feelinara aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 24 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 12 bis 22 Pokémon, 29 bis 37 Trainerkarten und 9 bis 14 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „sylveon-pre“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Das Anhängsel am Ende, „PRE“, ist ein Set-Kürzel: Prismatic Evolutions. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.

Schau dir die Energie an: 9 bis 14 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.

Es steht schnell. Feelinara ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 29 bis 37 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 21 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 17 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
12–22
Trainerkarten
29–37
Energie
9–14
Unterstützer
8–21
Items
10–17
Ausrüstungen
0–3
Stadien
0–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Feelinara gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Feelinara steht in allen 24 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Bodyguard, und das steht Wort für Wort darauf: „Verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon-ex deines Gegners zugefügt wird.“

Wie Feelinara tatsächlich gewinnt

Feelinara greift mit Magischer Schuss für 100 an. Es braucht 3 Energie, 1 Psycho und 2 Farblos daran, und es hat 120 KP.

Die Kosten von Magischer Schuss bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Nur bist du damit nicht allein. Matt, 3-mal in der Liste, schaut oben in dein Deck und legt die Energie an, die sie dort findet. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Evoli muss eine Stufe klettern, bevor daraus Feelinara wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, einmal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Feelinara auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 26 der 125 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Feelinara
FeelinaraPhase 1
120Magischer Schuss100Metall ×21

Der Kern: die 5 Karten, die jede Liste spielt

Diese 5 Karten stehen in allen 24 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 14 der 60 Plätze. Über die übrigen 46 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 14 Plätze aufteilen: 7 Trainerkarten, 3 Pokémon, 4 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

5 dieser 5 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Feelinara (3 bis 4), Lillys Entschlossenheit (3 bis 4) und Poképad (1 bis 4), dazu 2 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 11 Exemplare, über die sich die 24 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
3–4
Feelinara
Feelinara
PRE 40Pokémongeht raus
3–4
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
MEG 119Trainerkartebleibt
1–4
Poképad
Poképad
POR 81Trainerkartebleibt
1–4
Lotta
Lotta
WHT 84Trainerkartebleibt
3–6Psycho-EnergieMEE 5Energiebleibt

Die 75 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

75 Karten ringen um die 46 Plätze, die übrig bleiben: 20 über drei von vier Listen, 51 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Befehl vom Boss bei 96 %, Team Rockets Lambda bei 96 % und Nachttrage bei 96 %, dazu 17 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Wasser-Energie, bei 67 %: 16 von 24 Spielern haben sie genommen, 8 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Lillys Piepi-ex (3 von 24 Listen) und Zauberasche (3 von 24 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
96 %23/24
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
2–4MEG 114Trainerkarte
96 %23/24
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
2–4DRI 176Trainerkarte
96 %23/24
Nachttrage
Nachttrage
2–4ASC 196Trainerkarte
96 %23/24Finsternis-Energie1–3MEE 7Energie
92 %22/24
Benesaru
Benesaru
1–2TWM 95Pokémon
92 %22/24
Violette
Violette
3–4POR 75Trainerkarte
92 %22/24
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
1–4SVI 186Trainerkarte
92 %22/24
Matt
Matt
2–4SCR 133Trainerkarte
92 %22/24
Rieseneis
Rieseneis
2–4PFL 91Trainerkarte
92 %22/24
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
1–4TEF 144Trainerkarte
92 %22/24
Heldenumhang
Heldenumhang
1TEF 152Trainerkarte
92 %22/24
Nebelschleier-Energie
Nebelschleier-Energie
2–4TEF 161Energie
88 %21/24
Evoli
Evoli
1–4TWM 135Pokémon
83 %20/24
Dedenne
Dedenne
1SSP 87Pokémon
83 %20/24
Psiana-ex
Psiana-ex
1–2PRE 34Pokémon
83 %20/24
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
83 %20/24
Handventilator
Handventilator
1–2TWM 150Trainerkarte
83 %20/24
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1–2SFA 64Trainerkarte
83 %20/24
Stachel-Energie
Stachel-Energie
1JTG 159Energie
79 %19/24
Beatori
Beatori
1TWM 96Pokémon
71 %17/24
Team Rockets Arktos
Team Rockets Arktos
1DRI 51Pokémon
67 %16/24Wasser-Energie1MEE 3Energie
33 %8/24
Evoli
Evoli
1–4SSP 143Pokémon
29 %7/24Pflanze-Energie1–2MEE 1Energie
13 %3/24
Lillys Piepi-ex
Lillys Piepi-ex
1JTG 56Pokémon
13 %3/24
Zauberasche
Zauberasche
1DRI 168Trainerkarte
8 %2/24
Evoli
Evoli
1–4SFA 50Pokémon
8 %2/24
Dummimisel
Dummimisel
2TEF 129Pokémon
8 %2/24
Banette
Banette
1PBL 34Pokémon
8 %2/24
Fundamentmaske-Ogerpon-ex
Fundamentmaske-Ogerpon-ex
1TWM 112Pokémon
8 %2/24
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 142Pokémon
8 %2/24
Shuppet
Shuppet
1PBL 33Pokémon
8 %2/24
Sonderbonbon
Sonderbonbon
3–4MEG 125Trainerkarte
8 %2/24
Team Rockets Fabrik
Team Rockets Fabrik
1–2DRI 173Trainerkarte
8 %2/24
Rockos Erkundung
Rockos Erkundung
1JTG 146Trainerkarte
8 %2/24
Rioba
Rioba
1TEF 146Trainerkarte
8 %2/24
Festplatz
Festplatz
1TWM 149Trainerkarte
8 %2/24
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1CRI 82Trainerkarte
8 %2/24
Hyperball
Hyperball
1MEG 131Trainerkarte
8 %2/24
Telepathische Psycho-Energie
Telepathische Psycho-Energie
1–4POR 88Energie
8 %2/24Kampf-Energie1MEE 6Energie
4 %1/24
Zwirrfinst
Zwirrfinst
4PRE 37Pokémon
4 %1/24
Zwirrlicht
Zwirrlicht
4PRE 35Pokémon
4 %1/24
Zwirrklop
Zwirrklop
3PRE 36Pokémon
4 %1/24
Team Rockets Voltilamm
Team Rockets Voltilamm
3DRI 72Pokémon
4 %1/24
Knospi
Knospi
2ASC 16Pokémon
4 %1/24
Dummisel
Dummisel
2JTG 120Pokémon
4 %1/24
Dummisel
Dummisel
2TEF 128Pokémon
4 %1/24
Mega-Kangama-ex
Mega-Kangama-ex
2MEG 104Pokémon
4 %1/24
Team Rockets Ampharos
Team Rockets Ampharos
2DRI 74Pokémon
4 %1/24
Psiana
Psiana
130C 69Pokémon
4 %1/24
Klarins Mogelbaum
Klarins Mogelbaum
1DRI 93Pokémon
4 %1/24
Wirbel-Rotom
Wirbel-Rotom
1SCR 118Pokémon
4 %1/24
Molunk
Molunk
1POR 15Pokémon
4 %1/24
Amfira-ex
Amfira-ex
1POR 16Pokémon
4 %1/24
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
4 %1/24
Kussilla
Kussilla
1SSP 75Pokémon
4 %1/24
Feelinara-ex
Feelinara-ex
1SSP 86Pokémon
4 %1/24
Team Rockets Waaty
Team Rockets Waaty
1DRI 73Pokémon
4 %1/24
Riskante Ruinen
Riskante Ruinen
4MEG 127Trainerkarte
4 %1/24
Lucia
Lucia
3PFL 87Trainerkarte
4 %1/24
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
3TWM 155Trainerkarte
4 %1/24
Wunderpflaster
Wunderpflaster
3PFL 94Trainerkarte
4 %1/24
Kampfkäfig
Kampfkäfig
2PFL 85Trainerkarte
4 %1/24
Bells Hingabe
Bells Hingabe
2TEF 142Trainerkarte
4 %1/24
Tausch
Tausch
2MEG 130Trainerkarte
4 %1/24
Energiesuche
Energiesuche
1POR 72Trainerkarte
4 %1/24
Pokémon-Center-Dame
Pokémon-Center-Dame
1MEG 123Trainerkarte
4 %1/24
Funkelnder Kristall
Funkelnder Kristall
1SCR 142Trainerkarte
4 %1/24
Terakristall-Orb
Terakristall-Orb
1SSP 189Trainerkarte
4 %1/24Feuer-Energie3MEE 2Energie
4 %1/24
Gewinn-Energie
Gewinn-Energie
1SSP 191Energie
4 %1/24Elektro-Energie1MEE 4Energie
4 %1/24
Prisma-Energie
Prisma-Energie
1ASC 216Energie
4 %1/24
Team Rockets Energie
Team Rockets Energie
1DRI 182Energie

Die häufigste Feelinara-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 14 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 24 Listen spielen. Die übrigen 46 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 22 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 13 Pokémon, 34 Trainerkarten und 13 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 24 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
3FeelinaraPRE 40Pokémonalle Listen
4Lillys EntschlossenheitMEG 119Trainerkartealle Listen
2PoképadPOR 81Trainerkartealle Listen
1LottaWHT 84Trainerkartealle Listen
4Psycho-EnergieMEE 5Energiealle Listen
4Befehl vom BossMEG 114Trainerkarte96 %
3Team Rockets LambdaDRI 176Trainerkarte96 %
2NachttrageASC 196Trainerkarte96 %
3Finsternis-EnergieMEE 7Energie96 %
1BenesaruTWM 95Pokémon92 %
4ViolettePOR 75Trainerkarte92 %
4Pokécom 3.0SVI 186Trainerkarte92 %
3MattSCR 133Trainerkarte92 %
3RieseneisPFL 91Trainerkarte92 %
1Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkarte92 %
1HeldenumhangACE SPECTEF 152Trainerkarte92 %
4Nebelschleier-EnergieTEF 161Energie92 %
4EvoliTWM 135Pokémon88 %
1DedenneSSP 87Pokémon83 %
1Psiana-exPRE 34Pokémon83 %
1EntonASC 39Pokémon83 %
1HandventilatorTWM 150Trainerkarte83 %
1Xeros' MachinationenSFA 64Trainerkarte83 %
1Stachel-EnergieJTG 159Energie83 %
1BeatoriTWM 96Pokémon79 %
1Team Rockets ArktosDRI 51Pokémon71 %
1Wasser-EnergieMEE 3Energie67 %
Pokémon: 13
3 Sylveon PRE 40
1 Munkidori TWM 95
4 Eevee TWM 135
1 Dedenne SSP 87
1 Espeon ex PRE 34
1 Psyduck ASC 39
1 Fezandipiti TWM 96
1 Team Rocket's Articuno DRI 51

Trainer: 34
4 Lillie's Determination MEG 119
2 Poké Pad POR 81
1 Hilda WHT 84
4 Boss's Orders MEG 114
3 Team Rocket's Petrel DRI 176
2 Night Stretcher ASC 196
4 Jacinthe POR 75
4 Pokégear 3.0 SVI 186
3 Crispin SCR 133
3 Jumbo Ice Cream PFL 91
1 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
1 Hero's Cape TEF 152
1 Handheld Fan TWM 150
1 Xerosic's Machinations SFA 64

Energy: 13
4 Psychic Energy MEE 5
3 Darkness Energy MEE 7
4 Mist Energy TEF 161
1 Spiky Energy JTG 159
1 Water Energy MEE 3

Total Cards: 60

Wie viele verschiedene Karten Feelinara braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 80 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 5 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. Alle 24 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 22 mal Heldenumhang, 1 mal Gewinn-Energie und 1 mal Funkelnder Kristall. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 5 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Feelinara. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 3 von den 14 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Wogegen sich Feelinara schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Metall, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 10 der 125 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Laschoking (Metagross), Mega-Stalobor-ex und Troys Metagross-ex, dazu 7 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 10 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 115 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
LaschokingMetagrossMetall
Mega-Stalobor-exMega-Stalobor-exMetall
Troys Metagross-exTroys Metagross-exMetall
DuoklesDurengardMetall
Hops Zacian-exHops Zacian-exMetall
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exBriduradon-exMetall
Briduradon-ex / DummimiselBriduradon-exMetall
MetagrossMetagrossMetall
Briduradon-exBriduradon-exMetall
Scherox-exGenesect-exMetall

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exPsycho

Wenn eine Attacke gar nichts macht

Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.

Dieses Deck hat eine Antwort darauf. Team Rockets Arktos hat Abstoßender Schleier, und 17 von 24 Listen spielen es. Gegen eine Attacke, die nur Marken legt, nimmt dieses Pokémon gar nichts. Keine einzige Marke. Eine Attacke mit einer aufgedruckten Zahl daneben macht dagegen weiter ihren Schaden. Und diese Fähigkeit schützt sogar weitere Pokémon auf deiner Seite. Welche das sind, steht in ihrem Text, lies ihn einmal vor deinem nächsten Turnier.

Von den Decks, die wir gerade verfolgen, spielen 6 so eine Attacke. Sie stehen unten in der Tabelle, zusammen mit dem Pokémon, das sie trägt. Wenn dir eines davon begegnet, stell dieses Pokémon nach vorne: die Marker-Attacke kommt an ihm nicht mehr vorbei. Dein Gegner muss auf Attacken mit aufgedruckten Schadenspunkten ausweichen — die meisten dieser Decks haben auch welche. Die Mauer verschafft dir Züge, gewinnen musst du selbst.

Bei ihnen legt eine Attacke nur Schadensmarken

Geerntete Decks mit einer Attacke, die nur Schadensmarken legt, und Decks mit einem Pokémon, das die Effekte gegnerischer Attacken verhindert
DeckIhre KarteIhre Attacke
Simsala / DummimiselSimsalaMächtige Hand
MorudaFatalitchaMatchawirbel
Simsala / ZwirrfinstSimsalaMächtige Hand
Gengar-exGengar-exChaosschmerz
SimsalaSimsalaMächtige Hand
Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exFatalitchaVerfluchter Fall

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Feelinara aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 24 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 20. Oktober 2026, tauchen 5 Karten in jeder einzelnen auf, 14 von 60 Plätzen. Die restlichen 46 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 75 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
24 Listen, gespielt auf 24 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 20. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 24 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Feelinara bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 5 Karten, 14 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 7 Trainer-Plätze und die 4 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 3 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Befehl vom Boss bei 96 % und Team Rockets Lambda bei 96 %.
Was gewinnt gegen Feelinara?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Metall, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 10 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Laschoking, Mega-Stalobor-ex, Troys Metagross-ex und Duokles, unter anderen.
Übersteht Feelinara die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 1 der 5 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Feelinara.
Spielen viele Leute Feelinara?
Wir haben 24 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 103 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 2 Anmeldungen, also 0,01 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

24 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 24 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 20. Oktober 2026. Die 80 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.

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