Feelinara
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
27 von 27 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 24 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 24 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 23 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 5 Karten stehen in allen, 14 von 60 Plätzen. Die restlichen 46 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 75 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 5 Karten stehen in allen 24 Listen, ohne Ausnahme: 14 deiner 60 Plätze. Davon sind 7 Trainerkarten, 3 Pokémon und 4 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 46 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Feelinara, 120 KP. Magischer Schuss macht 100 Schaden. Es braucht 3 Energie, 1 Psycho und 2 Farblos daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Wasser-Energie: 16 der 24 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 75 Karten, die um die 46 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Metall, und 10 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Laschoking, Mega-Stalobor-ex und Troys Metagross-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Feelinara aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 24 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 12 bis 22 Pokémon, 29 bis 37 Trainerkarten und 9 bis 14 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „sylveon-pre“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Das Anhängsel am Ende, „PRE“, ist ein Set-Kürzel: Prismatic Evolutions. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.
Schau dir die Energie an: 9 bis 14 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.
Es steht schnell. Feelinara ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 29 bis 37 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 21 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 17 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 12–22
- Trainerkarten
- 29–37
- Energie
- 9–14
- Unterstützer
- 8–21
- Items
- 10–17
- Ausrüstungen
- 0–3
- Stadien
- 0–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Feelinara gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Feelinara steht in allen 24 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Bodyguard, und das steht Wort für Wort darauf: „Verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon-ex deines Gegners zugefügt wird.“
Wie Feelinara tatsächlich gewinnt
Feelinara greift mit Magischer Schuss für 100 an. Es braucht 3 Energie, 1 Psycho und 2 Farblos daran, und es hat 120 KP.
Die Kosten von Magischer Schuss bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Nur bist du damit nicht allein. Matt, 3-mal in der Liste, schaut oben in dein Deck und legt die Energie an, die sie dort findet. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Evoli muss eine Stufe klettern, bevor daraus Feelinara wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, einmal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Feelinara auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 26 der 125 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FeelinaraPhase 1 | 120 | Magischer Schuss | 100 | Metall ×2 | 1 |
Der Kern: die 5 Karten, die jede Liste spielt
Diese 5 Karten stehen in allen 24 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 14 der 60 Plätze. Über die übrigen 46 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 14 Plätze aufteilen: 7 Trainerkarten, 3 Pokémon, 4 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
5 dieser 5 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Feelinara (3 bis 4), Lillys Entschlossenheit (3 bis 4) und Poképad (1 bis 4), dazu 2 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 11 Exemplare, über die sich die 24 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Feelinara | PRE 40 | Pokémon | geht raus |
| 3–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–6 | Psycho-Energie | MEE 5 | Energie | bleibt |
Die 75 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
75 Karten ringen um die 46 Plätze, die übrig bleiben: 20 über drei von vier Listen, 51 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Befehl vom Boss bei 96 %, Team Rockets Lambda bei 96 % und Nachttrage bei 96 %, dazu 17 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Wasser-Energie, bei 67 %: 16 von 24 Spielern haben sie genommen, 8 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Lillys Piepi-ex (3 von 24 Listen) und Zauberasche (3 von 24 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 96 %23/24 | Befehl vom Boss | 2–4 | MEG 114 | Trainerkarte |
| 96 %23/24 | Team Rockets Lambda | 2–4 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 96 %23/24 | Nachttrage | 2–4 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 96 %23/24 | Finsternis-Energie | 1–3 | MEE 7 | Energie |
| 92 %22/24 | Benesaru | 1–2 | TWM 95 | Pokémon |
| 92 %22/24 | Violette | 3–4 | POR 75 | Trainerkarte |
| 92 %22/24 | Pokécom 3.0 | 1–4 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 92 %22/24 | Matt | 2–4 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 92 %22/24 | Rieseneis | 2–4 | PFL 91 | Trainerkarte |
| 92 %22/24 | Dicke-Freunde-Knursp | 1–4 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 92 %22/24 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 92 %22/24 | Nebelschleier-Energie | 2–4 | TEF 161 | Energie |
| 88 %21/24 | Evoli | 1–4 | TWM 135 | Pokémon |
| 83 %20/24 | Dedenne | 1 | SSP 87 | Pokémon |
| 83 %20/24 | Psiana-ex | 1–2 | PRE 34 | Pokémon |
| 83 %20/24 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 83 %20/24 | Handventilator | 1–2 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 83 %20/24 | Xeros' Machinationen | 1–2 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 83 %20/24 | Stachel-Energie | 1 | JTG 159 | Energie |
| 79 %19/24 | Beatori | 1 | TWM 96 | Pokémon |
| 71 %17/24 | Team Rockets Arktos | 1 | DRI 51 | Pokémon |
| 67 %16/24 | Wasser-Energie | 1 | MEE 3 | Energie |
| 33 %8/24 | Evoli | 1–4 | SSP 143 | Pokémon |
| 29 %7/24 | Pflanze-Energie | 1–2 | MEE 1 | Energie |
| 13 %3/24 | Lillys Piepi-ex | 1 | JTG 56 | Pokémon |
| 13 %3/24 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 8 %2/24 | Evoli | 1–4 | SFA 50 | Pokémon |
| 8 %2/24 | Dummimisel | 2 | TEF 129 | Pokémon |
| 8 %2/24 | Banette | 1 | PBL 34 | Pokémon |
| 8 %2/24 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | 1 | TWM 112 | Pokémon |
| 8 %2/24 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 8 %2/24 | Shuppet | 1 | PBL 33 | Pokémon |
| 8 %2/24 | Sonderbonbon | 3–4 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 8 %2/24 | Team Rockets Fabrik | 1–2 | DRI 173 | Trainerkarte |
| 8 %2/24 | Rockos Erkundung | 1 | JTG 146 | Trainerkarte |
| 8 %2/24 | Rioba | 1 | TEF 146 | Trainerkarte |
| 8 %2/24 | Festplatz | 1 | TWM 149 | Trainerkarte |
| 8 %2/24 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 8 %2/24 | Hyperball | 1 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 8 %2/24 | Telepathische Psycho-Energie | 1–4 | POR 88 | Energie |
| 8 %2/24 | Kampf-Energie | 1 | MEE 6 | Energie |
| 4 %1/24 | Zwirrfinst | 4 | PRE 37 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Zwirrlicht | 4 | PRE 35 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Zwirrklop | 3 | PRE 36 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Team Rockets Voltilamm | 3 | DRI 72 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Knospi | 2 | ASC 16 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Dummisel | 2 | JTG 120 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Dummisel | 2 | TEF 128 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Mega-Kangama-ex | 2 | MEG 104 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Team Rockets Ampharos | 2 | DRI 74 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Psiana | 1 | 30C 69 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Klarins Mogelbaum | 1 | DRI 93 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Wirbel-Rotom | 1 | SCR 118 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Molunk | 1 | POR 15 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Amfira-ex | 1 | POR 16 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Kussilla | 1 | SSP 75 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Feelinara-ex | 1 | SSP 86 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Team Rockets Waaty | 1 | DRI 73 | Pokémon |
| 4 %1/24 | Riskante Ruinen | 4 | MEG 127 | Trainerkarte |
| 4 %1/24 | Lucia | 3 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 4 %1/24 | Tracys Unterstützung | 3 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 4 %1/24 | Wunderpflaster | 3 | PFL 94 | Trainerkarte |
| 4 %1/24 | Kampfkäfig | 2 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 4 %1/24 | Bells Hingabe | 2 | TEF 142 | Trainerkarte |
| 4 %1/24 | Tausch | 2 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 4 %1/24 | Energiesuche | 1 | POR 72 | Trainerkarte |
| 4 %1/24 | Pokémon-Center-Dame | 1 | MEG 123 | Trainerkarte |
| 4 %1/24 | Funkelnder Kristall | 1 | SCR 142 | Trainerkarte |
| 4 %1/24 | Terakristall-Orb | 1 | SSP 189 | Trainerkarte |
| 4 %1/24 | Feuer-Energie | 3 | MEE 2 | Energie |
| 4 %1/24 | Gewinn-Energie | 1 | SSP 191 | Energie |
| 4 %1/24 | Elektro-Energie | 1 | MEE 4 | Energie |
| 4 %1/24 | Prisma-Energie | 1 | ASC 216 | Energie |
| 4 %1/24 | Team Rockets Energie | 1 | DRI 182 | Energie |
Die häufigste Feelinara-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 14 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 24 Listen spielen. Die übrigen 46 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 22 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 13 Pokémon, 34 Trainerkarten und 13 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 24 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Feelinara | PRE 40 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 1 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Psycho-Energie | MEE 5 | Energie | alle Listen |
| 4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | 96 % |
| 3 | Team Rockets Lambda | DRI 176 | Trainerkarte | 96 % |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | 96 % |
| 3 | Finsternis-Energie | MEE 7 | Energie | 96 % |
| 1 | Benesaru | TWM 95 | Pokémon | 92 % |
| 4 | Violette | POR 75 | Trainerkarte | 92 % |
| 4 | Pokécom 3.0 | SVI 186 | Trainerkarte | 92 % |
| 3 | Matt | SCR 133 | Trainerkarte | 92 % |
| 3 | Rieseneis | PFL 91 | Trainerkarte | 92 % |
| 1 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | 92 % |
| 1 | HeldenumhangACE SPEC | TEF 152 | Trainerkarte | 92 % |
| 4 | Nebelschleier-Energie | TEF 161 | Energie | 92 % |
| 4 | Evoli | TWM 135 | Pokémon | 88 % |
| 1 | Dedenne | SSP 87 | Pokémon | 83 % |
| 1 | Psiana-ex | PRE 34 | Pokémon | 83 % |
| 1 | Enton | ASC 39 | Pokémon | 83 % |
| 1 | Handventilator | TWM 150 | Trainerkarte | 83 % |
| 1 | Xeros' Machinationen | SFA 64 | Trainerkarte | 83 % |
| 1 | Stachel-Energie | JTG 159 | Energie | 83 % |
| 1 | Beatori | TWM 96 | Pokémon | 79 % |
| 1 | Team Rockets Arktos | DRI 51 | Pokémon | 71 % |
| 1 | Wasser-Energie | MEE 3 | Energie | 67 % |
Pokémon: 13 3 Sylveon PRE 40 1 Munkidori TWM 95 4 Eevee TWM 135 1 Dedenne SSP 87 1 Espeon ex PRE 34 1 Psyduck ASC 39 1 Fezandipiti TWM 96 1 Team Rocket's Articuno DRI 51 Trainer: 34 4 Lillie's Determination MEG 119 2 Poké Pad POR 81 1 Hilda WHT 84 4 Boss's Orders MEG 114 3 Team Rocket's Petrel DRI 176 2 Night Stretcher ASC 196 4 Jacinthe POR 75 4 Pokégear 3.0 SVI 186 3 Crispin SCR 133 3 Jumbo Ice Cream PFL 91 1 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 1 Hero's Cape TEF 152 1 Handheld Fan TWM 150 1 Xerosic's Machinations SFA 64 Energy: 13 4 Psychic Energy MEE 5 3 Darkness Energy MEE 7 4 Mist Energy TEF 161 1 Spiky Energy JTG 159 1 Water Energy MEE 3 Total Cards: 60
Wie viele verschiedene Karten Feelinara braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 80 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 5 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. Alle 24 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 22 mal Heldenumhang, 1 mal Gewinn-Energie und 1 mal Funkelnder Kristall. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 5 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Feelinara. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 3 von den 14 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
Die Druckversionen deiner Karten.
Entdecke jede Druckversion im Katalog mit Referenz, Erweiterung und gedrucktem Text.
Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Feelinara schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Metall, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 10 der 125 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Laschoking (Metagross), Mega-Stalobor-ex und Troys Metagross-ex, dazu 7 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 10 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 115 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Laschoking | Metagross | Metall |
| Mega-Stalobor-ex | Mega-Stalobor-ex | Metall |
| Troys Metagross-ex | Troys Metagross-ex | Metall |
| Duokles | Durengard | Metall |
| Hops Zacian-ex | Hops Zacian-ex | Metall |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Briduradon-ex | Metall |
| Briduradon-ex / Dummimisel | Briduradon-ex | Metall |
| Metagross | Metagross | Metall |
| Briduradon-ex | Briduradon-ex | Metall |
| Scherox-ex | Genesect-ex | Metall |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
Wenn eine Attacke gar nichts macht
Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.
Dieses Deck hat eine Antwort darauf. Team Rockets Arktos hat Abstoßender Schleier, und 17 von 24 Listen spielen es. Gegen eine Attacke, die nur Marken legt, nimmt dieses Pokémon gar nichts. Keine einzige Marke. Eine Attacke mit einer aufgedruckten Zahl daneben macht dagegen weiter ihren Schaden. Und diese Fähigkeit schützt sogar weitere Pokémon auf deiner Seite. Welche das sind, steht in ihrem Text, lies ihn einmal vor deinem nächsten Turnier.
Von den Decks, die wir gerade verfolgen, spielen 6 so eine Attacke. Sie stehen unten in der Tabelle, zusammen mit dem Pokémon, das sie trägt. Wenn dir eines davon begegnet, stell dieses Pokémon nach vorne: die Marker-Attacke kommt an ihm nicht mehr vorbei. Dein Gegner muss auf Attacken mit aufgedruckten Schadenspunkten ausweichen — die meisten dieser Decks haben auch welche. Die Mauer verschafft dir Züge, gewinnen musst du selbst.
Bei ihnen legt eine Attacke nur Schadensmarken
| Deck | Ihre Karte | Ihre Attacke |
|---|---|---|
| Simsala / Dummimisel | Simsala | Mächtige Hand |
| Moruda | Fatalitcha | Matchawirbel |
| Simsala / Zwirrfinst | Simsala | Mächtige Hand |
| Gengar-ex | Gengar-ex | Chaosschmerz |
| Simsala | Simsala | Mächtige Hand |
| Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Fatalitcha | Verfluchter Fall |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Feelinara aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 24 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 20. Oktober 2026, tauchen 5 Karten in jeder einzelnen auf, 14 von 60 Plätzen. Die restlichen 46 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 75 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 24 Listen, gespielt auf 24 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 20. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 24 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Feelinara bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 5 Karten, 14 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 7 Trainer-Plätze und die 4 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 3 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Befehl vom Boss bei 96 % und Team Rockets Lambda bei 96 %.
- Was gewinnt gegen Feelinara?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Metall, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 10 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Laschoking, Mega-Stalobor-ex, Troys Metagross-ex und Duokles, unter anderen.
- Übersteht Feelinara die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 1 der 5 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Feelinara.
- Spielen viele Leute Feelinara?
- Wir haben 24 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 103 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 2 Anmeldungen, also 0,01 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
24 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 24 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 20. Oktober 2026. Die 80 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
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