49 Listen · 38 Turniere · 16. August 2026 bis 17. Oktober 2026

Simsala

Die Karten im Deck

Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

23 von 23 verschiedenen Karten60 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 49 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 38 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 40 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 3 Karten stehen in allen, 9 von 60 Plätzen. Die restlichen 51 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 122 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 3 Karten stehen in allen 49 Listen, ohne Ausnahme: 9 deiner 60 Plätze. Davon sind 2 Trainerkarten, 7 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 51 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Simsala, und ihre Attacke heißt Mächtige Hand. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Zwirrlicht: 25 der 49 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 122 Karten, die um die 51 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Finsternis, und 19 der 126 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Simsala aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 49 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 26 Pokémon, 19 bis 39 Trainerkarten und 4 bis 23 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „alakazam-meg“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Das Anhängsel am Ende, „MEG“, ist ein Set-Kürzel: Mega Evolution. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.

Schau dir die Energie an: 4 bis 23 von 60, während die Hälfte der 126 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.

Es braucht eine Weile, bis es steht. Simsala ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.

Schau dir die Trainerkarten an: 19 bis 39 von 60, während der Mittelwert der 126 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 13 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 11 bis 20 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 88 der 126 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
15–26
Trainerkarten
19–39
Energie
4–23
Unterstützer
8–13
Items
11–20
Ausrüstungen
0–4
Stadien
0–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Simsala gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Simsala steht in allen 49 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Psycho-Ziehen, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 3 Karten.“ Seine Attacke Mächtige Hand kostet 1 Energie (Psycho) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Lege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.“ Rechne einmal mit uns, es lohnt sich. Eine Schadensmarke sind 10 Schadenspunkte. 2 Marken pro Karte machen also 20 Schaden für jede Karte, die du beim Angriff auf der Hand hast. Fünf Karten auf der Hand, 100. Acht Karten auf der Hand, 160. In diesem Deck ist deine Hand deine Schadensanzeige.

Wie Simsala tatsächlich gewinnt

Simsala greift mit Mächtige Hand an, und es braucht 1 Psycho-Energie daran. Es hat 140 KP. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.

Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert, und es heißt, dass die Angriffskosten dich nie ausbremsen werden. Was dich hier ausbremst, ist der Bau von Simsala. Steht die Linie erst, schlägst du in jedem Zug zu, ohne irgendetwas nachladen zu müssen, und du kannst sofort weitermachen, wenn dein Angreifer fällt.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Abra muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Simsala wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 4-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 48 der 49 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Simsala auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 27 der 126 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Simsala
SimsalaPhase 2
140Mächtige HandLege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.—Finsternis ×21
Kadabra
KadabraPhase 1
80Super-Psischlag30Finsternis ×21

Der Kern: die 3 Karten, die jede Liste spielt

Diese 3 Karten stehen in allen 49 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 9 der 60 Plätze. Über die übrigen 51 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 9 Plätze aufteilen: 2 Trainerkarten, 7 Pokémon, 0 Energie. Die Pokémon überwiegen, was ungewöhnlich ist: dieses Deck braucht viele Körper auf dem Feld und hängt weniger an einem einzelnen Angreifer, als es aussieht.

3 dieser 3 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Kadabra (3 bis 4), Simsala (3 bis 4) und Befehl vom Boss (1 bis 4). Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 5 Exemplare, über die sich die 49 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorte
3–4
Kadabra
Kadabra
MEG 55Pokémon
3–4
Simsala
Simsala
MEG 56Pokémon
1–4
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkarte

Die 122 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

122 Karten ringen um die 51 Plätze, die übrig bleiben: 13 über drei von vier Listen, 98 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Lotta bei 98 %, Sonderbonbon bei 98 % und Telepathische Psycho-Energie bei 98 %, dazu 10 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Zwirrlicht, bei 51 %: 25 von 49 Spielern haben sie genommen, 24 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 4 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Peppeck (11 von 49 Listen) und Tukanon (11 von 49 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
98 %48/49
Lotta
Lotta
1–4WHT 84Trainerkarte
98 %48/49
Sonderbonbon
Sonderbonbon
2–4MEG 125Trainerkarte
98 %48/49
Telepathische Psycho-Energie
Telepathische Psycho-Energie
1–4POR 88Energie
96 %47/49Psycho-Energie1–19MEE 5Energie
94 %46/49
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
2–4TEF 144Trainerkarte
94 %46/49
Poképad
Poképad
2–4POR 81Trainerkarte
92 %45/49
Abra
Abra
2–4MEG 54Pokémon
90 %44/49
Lucia
Lucia
1–4PFL 87Trainerkarte
90 %44/49
Nachttrage
Nachttrage
1–3ASC 196Trainerkarte
84 %41/49
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 142Pokémon
80 %39/49
Zauberasche
Zauberasche
1–2DRI 168Trainerkarte
78 %38/49
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
78 %38/49
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1–2CRI 82Trainerkarte
63 %31/49
Abra
Abra
1–4TWM 80Pokémon
61 %30/49
Gwynn
Gwynn
1–4PBL 78Trainerkarte
51 %25/49
Zwirrlicht
Zwirrlicht
2–4PRE 35Pokémon
51 %25/49
Zwirrfinst
Zwirrfinst
1–3PRE 37Pokémon
49 %24/49
Zwirrklop
Zwirrklop
1–3PRE 36Pokémon
49 %24/49
Seltsamer Zeitmesser
Seltsamer Zeitmesser
1–3MEG 128Trainerkarte
47 %23/49
Erstklassiger Fänger
Erstklassiger Fänger
1TEF 157Trainerkarte
45 %22/49
Knospi
Knospi
1–2ASC 16Pokémon
41 %20/49
Nagelotz
Nagelotz
1CRI 70Pokémon
37 %18/49
Kampfkäfig
Kampfkäfig
1–3PFL 85Trainerkarte
37 %18/49
Spezial-Hammer
Spezial-Hammer
1–2TWM 148Trainerkarte
22 %11/49
Peppeck
Peppeck
1–3PBL 66Pokémon
22 %11/49
Tukanon
Tukanon
1–2PBL 68Pokémon
22 %11/49
Gewinn-Energie
Gewinn-Energie
1SSP 191Energie
20 %10/49
Wunderpflaster
Wunderpflaster
1–3PFL 94Trainerkarte
18 %9/49
Dummimisel
Dummimisel
1TEF 129Pokémon
18 %9/49
Genesect
Genesect
1SFA 40Pokémon
18 %9/49
Trompeck
Trompeck
1–2PBL 67Pokémon
18 %9/49
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
1–4MEG 119Trainerkarte
18 %9/49
Luftballon
Luftballon
1–2ASC 181Trainerkarte
18 %9/49
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1TWM 155Trainerkarte
16 %8/49
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
16 %8/49
Handventilator
Handventilator
1–2TWM 150Trainerkarte
16 %8/49
Tausch
Tausch
1–2MEG 130Trainerkarte
14 %7/49
Nachtmine
Nachtmine
1–4ASC 197Trainerkarte
14 %7/49
Hyperball
Hyperball
1–4MEG 131Trainerkarte
12 %6/49
Phandra
Phandra
2–3TWM 129Pokémon
12 %6/49
Grolldra
Grolldra
2–3TWM 128Pokémon
12 %6/49
Dummisel
Dummisel
1–2JTG 120Pokémon
12 %6/49
Katapuldra-ex
Katapuldra-ex
1TWM 130Pokémon
12 %6/49
Flatterhaar
Flatterhaar
1TEF 78Pokémon
12 %6/49
Neo-Aufputsch-Energie
Neo-Aufputsch-Energie
1TEF 162Energie
10 %5/49
Dummisel
Dummisel
1–2TEF 128Pokémon
10 %5/49
Mew-ex
Mew-ex
1–430C 66Pokémon
10 %5/49
Team Rockets Wachturm
Team Rockets Wachturm
2–3DRI 180Trainerkarte
10 %5/49
Rioba
Rioba
1TEF 146Trainerkarte
10 %5/49
Vermächtnis-Energie
Vermächtnis-Energie
1TWM 167Energie
8 %4/49
Simsala
Simsala
1TWM 82Pokémon
8 %4/49
Lillys Piepi-ex
Lillys Piepi-ex
1–2JTG 56Pokémon
8 %4/49
Schmetterhammer
Schmetterhammer
1–2POR 71Trainerkarte
8 %4/49Feuer-Energie1–3MEE 10Energie
6 %3/49
Quiekel
Quiekel
4JTG 77Pokémon
6 %3/49
Mamutel-ex
Mamutel-ex
3JTG 79Pokémon
6 %3/49
Matt
Matt
1SCR 133Trainerkarte
6 %3/49
Energie-Zugewinn
Energie-Zugewinn
1–2SVI 171Trainerkarte
6 %3/49
Lillys Perle
Lillys Perle
1JTG 151Trainerkarte
6 %3/49Kampf-Energie3–5MEE 6Energie
6 %3/49
Steinharte Kampf-Energie
Steinharte Kampf-Energie
1–2POR 87Energie
4 %2/49
Fluffeluff
Fluffeluff
430C 120Pokémon
4 %2/49
Team Rockets Klingplim
Team Rockets Klingplim
3–4DRI 85Pokémon
4 %2/49
Banette
Banette
3PBL 34Pokémon
4 %2/49
Shuppet
Shuppet
3PBL 33Pokémon
4 %2/49
Panflam
Panflam
2TWM 31Pokémon
4 %2/49
Moruda
Moruda
2PBL 39Pokémon
4 %2/49
Panferno
Panferno
2TWM 33Pokémon
4 %2/49
Keifel
Keifel
2PFL 24Pokémon
4 %2/49
Dedenne
Dedenne
1SSP 87Pokémon
4 %2/49
Pygraulon
Pygraulon
1BLK 40Pokémon
4 %2/49
Klikdiklak
Klikdiklak
1SCR 101Pokémon
4 %2/49
Panpyro
Panpyro
1TWM 32Pokémon
4 %2/49
Reif der Tapferkeit
Reif der Tapferkeit
2WHT 80Trainerkarte
4 %2/49
Glückshelm
Glückshelm
2TWM 158Trainerkarte
4 %2/49
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
1–2DRI 176Trainerkarte
4 %2/49
Jo
Jo
1TWM 154Trainerkarte
4 %2/49
Rettungsboard
Rettungsboard
1TEF 159Trainerkarte
4 %2/49
Ausrüstungsentsorger
Ausrüstungsentsorger
1ASC 212Trainerkarte
4 %2/49
Zünd-Energie
Zünd-Energie
1–2WHT 86Energie
2 %1/49
Lichtel
Lichtel
4PBL 36Pokémon
2 %1/49
Bollterus
Bollterus
3PBL 62Pokémon
2 %1/49
Skelabra
Skelabra
3TWM 38Pokémon
2 %1/49
Lohgock-ex
Lohgock-ex
2JTG 24Pokémon
2 %1/49
Bronzong
Bronzong
2TEF 69Pokémon
2 %1/49
Bronzel
Bronzel
2TEF 68Pokémon
2 %1/49
Quabbel
Quabbel
2WHT 44Pokémon
2 %1/49
Apoquallyp-ex
Apoquallyp-ex
2WHT 45Pokémon
2 %1/49
Laternecto
Laternecto
2PBL 37Pokémon
2 %1/49
Keifel
Keifel
2JTG 78Pokémon
2 %1/49
Schilterus
Schilterus
2PBL 61Pokémon
2 %1/49
Togekiss
Togekiss
2SSP 72Pokémon
2 %1/49
Togepi
Togepi
2SSP 70Pokémon
2 %1/49
Flemmli
Flemmli
2DRI 40Pokémon
2 %1/49
Blutmond-Ursaluna-ex
Blutmond-Ursaluna-ex
1TWM 141Pokémon
2 %1/49
Bronzel
Bronzel
1PRE 66Pokémon
2 %1/49
Jungglut
Jungglut
1DRI 41Pokémon
2 %1/49
Deoxys
Deoxys
1CRI 33Pokémon
2 %1/49
Evoli
Evoli
1SSP 143Pokémon
2 %1/49
Latias-ex
Latias-ex
1SSP 76Pokémon
2 %1/49
Skarabaks
Skarabaks
1TEF 24Pokémon
2 %1/49
Relluk
Relluk
1TEF 23Pokémon
2 %1/49
Feelinara-ex
Feelinara-ex
130C 71Pokémon
2 %1/49
Energiesuche
Energiesuche
4POR 72Trainerkarte
2 %1/49
Antikes Panzerfossil
Antikes Panzerfossil
3PBL 72Trainerkarte
2 %1/49
Fossiliengrube
Fossiliengrube
3PBL 76Trainerkarte
2 %1/49
Team Rockets Giovanni
Team Rockets Giovanni
3DRI 174Trainerkarte
2 %1/49
Team Rockets Transceiver
Team Rockets Transceiver
3DRI 178Trainerkarte
2 %1/49
Wald der Vitalität
Wald der Vitalität
2MEG 117Trainerkarte
2 %1/49
Störturm
Störturm
2TWM 153Trainerkarte
2 %1/49
Höhlensystem Null
Höhlensystem Null
1SCR 131Trainerkarte
2 %1/49
Schwarzgurt-Training
Schwarzgurt-Training
1JTG 143Trainerkarte
2 %1/49
Kontergewinn
Kontergewinn
1SSP 169Trainerkarte
2 %1/49
Richter
Richter
1POR 76Trainerkarte
2 %1/49
Geheimnisvoller Garten
Geheimnisvoller Garten
1MEG 122Trainerkarte
2 %1/49
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
1SVI 186Trainerkarte
2 %1/49
Rüpel vom Corrosio-Clan
Rüpel vom Corrosio-Clan
1PBL 81Trainerkarte
2 %1/49
Geheime Box
Geheime Box
1TWM 163Trainerkarte
2 %1/49
Team Rockets Lance
Team Rockets Lance
1DRI 177Trainerkarte
2 %1/49
Unfairer Stempel
Unfairer Stempel
1TWM 165Trainerkarte
2 %1/49
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1SFA 64Trainerkarte
2 %1/49
Magnetische Metall-Energie
Magnetische Metall-Energie
2CRI 85Energie

Die häufigste Simsala-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 9 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 49 Listen spielen. Die übrigen 51 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 20 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 23 Pokémon, 32 Trainerkarten und 5 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 49 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
4KadabraMEG 55Pokémonalle Listen
3SimsalaMEG 56Pokémonalle Listen
2Befehl vom BossMEG 114Trainerkartealle Listen
4LottaWHT 84Trainerkarte98 %
4SonderbonbonMEG 125Trainerkarte98 %
4Telepathische Psycho-EnergiePOR 88Energie98 %
1Psycho-EnergieMEE 5Energie96 %
4Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkarte94 %
4PoképadPOR 81Trainerkarte94 %
4AbraMEG 54Pokémon92 %
2LuciaPFL 87Trainerkarte90 %
2NachttrageASC 196Trainerkarte90 %
1Beatori-exASC 142Pokémon84 %
1ZauberascheDRI 168Trainerkarte80 %
1ShayminDRI 10Pokémon78 %
1Spezielle Rote KarteCRI 82Trainerkarte78 %
2AbraTWM 80Pokémon63 %
4GwynnPBL 78Trainerkarte61 %
4ZwirrlichtPRE 35Pokémon51 %
2ZwirrfinstPRE 37Pokémon51 %
2ZwirrklopPRE 36Pokémon49 %
3Seltsamer ZeitmesserMEG 128Trainerkarte49 %
1Erstklassiger FängerACE SPECTEF 157Trainerkarte47 %
Pokémon: 23
4 Kadabra MEG 55
3 Alakazam MEG 56
4 Abra MEG 54
1 Fezandipiti ex ASC 142
1 Shaymin DRI 10
2 Abra TWM 80
4 Duskull PRE 35
2 Dusknoir PRE 37
2 Dusclops PRE 36

Trainer: 32
2 Boss's Orders MEG 114
4 Hilda WHT 84
4 Rare Candy MEG 125
4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
4 Poké Pad POR 81
2 Dawn PFL 87
2 Night Stretcher ASC 196
1 Sacred Ash DRI 168
1 Special Red Card CRI 82
4 Gwynn PBL 78
3 Strange Timepiece MEG 128
1 Prime Catcher TEF 157

Energy: 5
4 Telepathic Psychic Energy POR 88
1 Psychic Energy MEE 5

Total Cards: 60

Wie viele verschiedene Karten Simsala braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 125 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 3 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. 46 dieser 49 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 23 mal Erstklassiger Fänger, 11 mal Gewinn-Energie und 6 mal Neo-Aufputsch-Energie. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 6. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Erstklassiger Fänger und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit, und die Antwort ist gut: keine der 3 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt. Dieses Deck geht heil durch den Wechsel.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Simsala schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 19 der 126 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, dazu 16 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 19 Decks von den 126, die wir verfolgen. Die übrigen 107 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exFinsternis
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exFinsternis
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefFinsternis
RiffexMega-Absol-exFinsternis
Mega-Darkrai-exMega-Darkrai-exFinsternis
Mega-Absol-exMega-Absol-exFinsternis
Trikephalo-exTrikephalo-exFinsternis
RiffexRiffexFinsternis
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exFinsternis
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Mega-Gengar-exMega-Gengar-exFinsternis
Lohgock-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Mega-Tohaido-exMega-Tohaido-exFinsternis
Riffex / WutpilzRiffexFinsternis
Team Rockets Nidoking-exTeam Rockets Nidoking-exFinsternis
DespotarDespotarFinsternis
Katapuldra-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Ns Zoroark-ex / CastellithNs Zoroark-exFinsternis

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exPsycho

Wenn eine Attacke gar nichts macht

Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.

Und in die andere Richtung greift dieses Deck selbst mit Marken an: Simsala mit Mächtige Hand. Neben diesen Attacken steht überhaupt keine Schadenszahl. Vor einem Pokémon, das Effekte verhindert, legen sie nichts. Null.

Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 7 so ein Pokémon, und sie stehen unten in der Tabelle. An dem Tag, an dem dir eines gegenübersteht, verlass dich nicht mehr auf deine Marken. Du brauchst eine Attacke mit einer echten Zahl darauf. Eine hast du: Super-Psischlag, auf Kadabra, für 30.

Bei ihnen stoppt ein Pokémon die Effekte

Geerntete Decks mit einer Attacke, die nur Schadensmarken legt, und Decks mit einem Pokémon, das die Effekte gegnerischer Attacken verhindert
DeckIhre KarteIhre Fähigkeit
MorudaBanetteListiges Versteckspiel
Team Rockets KramshefTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Troys Metagross-exImpoleon-exKaiserliche Abwehr
Team Rockets SpinsidiasTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exMortchaListiges Versteckspiel
FeelinaraTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Simsala aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 49 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. Oktober 2026, tauchen 3 Karten in jeder einzelnen auf, 9 von 60 Plätzen. Die restlichen 51 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 122 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
49 Listen, gespielt auf 38 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 49 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Simsala bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 3 Karten, 9 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 2 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 7 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Lotta bei 98 % und Sonderbonbon bei 98 %.
Was gewinnt gegen Simsala?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 19 der 126 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, unter anderen.
Übersteht Simsala die nächste Rotation?
Ja, vollständig: keine der 3 Kernkarten trägt den Buchstaben H. Bei gleichem Preis ist das das Argument, das über dein Geld entscheiden sollte.
Spielen viele Leute Simsala?
Wir haben 49 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 76 der 126 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 22 Anmeldungen, also 0,08 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

49 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 38 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. Oktober 2026. Die 125 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

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