Metadeck25 Listen · 17 Turniere · 16. August 2026 bis 5. September 2026

Simsala Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt

Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

Pokémon · 24 Karten
  • Kadabra
    Kadabra ×4
  • Simsala
    Simsala ×3
  • Abra
    Abra ×2
  • Beatori-ex
    Beatori-ex ×1
  • Shaymin
    Shaymin ×1
  • Abra
    Abra ×2
  • Zwirrlicht
    Zwirrlicht ×4
  • Zwirrklop
    Zwirrklop ×2
  • Zwirrfinst
    Zwirrfinst ×2
  • Knospi
    Knospi ×2
  • Nagelotz
    Nagelotz ×1
Trainer · 31 Karten
  • Lotta
    Lotta ×4
  • Sonderbonbon
    Sonderbonbon ×4
  • Befehl vom Boss
    Befehl vom Boss ×2
  • Dicke-Freunde-Knursp
    Dicke-Freunde-Knursp ×3
  • Nachttrage
    Nachttrage ×2
  • Poképad
    Poképad ×4
  • Lucia
    Lucia ×2
  • Zauberasche
    Zauberasche ×1
  • Spezielle Rote Karte
    Spezielle Rote Karte ×1
  • Gwynn
    Gwynn ×4
  • Seltsamer Zeitmesser
    Seltsamer Zeitmesser ×3
  • Erstklassiger Fänger
    Erstklassiger Fänger ×1
Energien · 5 Karten
  • Psycho-EnergiePsycho-Energie ×1
  • Telepathische Psycho-Energie
    Telepathische Psycho-Energie ×4

Wir haben 25 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 17 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 20 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 7 Karten stehen in allen, 20 von 60 Plätzen. Die restlichen 40 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 70 verschiedene Karten tauchen darin auf.

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DAS WICHTIGSTE
  • 7 Karten stehen in allen 25 Listen, ohne Ausnahme: 20 deiner 60 Plätze. Davon sind 10 Trainerkarten, 9 Pokémon und 1 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 40 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Simsala, und ihre Attacke heißt Mächtige Hand. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Knospi: 17 der 25 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 70 Karten, die um die 40 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Finsternis, und 13 der 97 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Simsala aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 25 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 26 Pokémon, 26 bis 34 Trainerkarten und 5 bis 13 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „alakazam-meg“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Das Anhängsel am Ende, „MEG“, ist ein Set-Kürzel: Mega Evolution. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.

Schau dir die Energie an: 5 bis 13 von 60, während die Hälfte der 97 Decks, die wir verfolgen, 10 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.

Es braucht eine Weile, bis es steht. Simsala ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.

Schau dir die Trainerkarten an: 26 bis 34 von 60, während der Mittelwert der 97 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 13 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 14 bis 20 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 57 der 97 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
15–26
Trainerkarten
26–34
Energie
5–13
Unterstützer
8–13
Items
14–20
Ausrüstungen
0–3
Stadien
0–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Simsala gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Simsala steht in allen 25 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Psycho-Ziehen, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 3 Karten.“ Seine Attacke Mächtige Hand kostet 1 Energie (Psycho) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Lege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.“ Rechne einmal mit uns, es lohnt sich. Eine Schadensmarke sind 10 Schadenspunkte. 2 Marken pro Karte machen also 20 Schaden für jede Karte, die du beim Angriff auf der Hand hast. Fünf Karten auf der Hand, 100. Acht Karten auf der Hand, 160. In diesem Deck ist deine Hand deine Schadensanzeige.

Wie Simsala tatsächlich gewinnt

Simsala greift mit Mächtige Hand an, und es braucht 1 Psycho-Energie daran. Es hat 140 KP. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.

Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert, und es heißt, dass die Angriffskosten dich nie ausbremsen werden. Was dich hier ausbremst, ist der Bau von Simsala. Steht die Linie erst, schlägst du in jedem Zug zu, ohne irgendetwas nachladen zu müssen, und du kannst sofort weitermachen, wenn dein Angreifer fällt.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Abra muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Simsala wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 4-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Simsala auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 21 der 97 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Simsala
SimsalaPhase 2
140Mächtige HandLege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.PsychoFinsternis ×21
Kadabra
KadabraPhase 1
80Super-Psischlag30PsychoFinsternis ×21
Abra
AbraBasis
50Teleportationsattacke10PsychoFinsternis ×21

Der Kern: die 7 Karten, die jede Liste spielt

Diese 7 Karten stehen in allen 25 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 20 der 60 Plätze. Über die übrigen 40 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 20 Plätze aufteilen: 10 Trainerkarten, 9 Pokémon, 1 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

7 dieser 7 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Kadabra (3 bis 4), Simsala (3 bis 4) und Abra (2 bis 4), dazu 4 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 18 Exemplare, über die sich die 25 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckPreisSorte
3–4
Kadabra
Kadabra
MEG 550,08 €Pokémon
3–4
Simsala
Simsala
MEG 560,13 €Pokémon
2–4
Abra
Abra
MEG 540,08 €Pokémon
2–4
Lotta
Lotta
WHT 841,09 €Trainerkarte
2–4
Sonderbonbon
Sonderbonbon
MEG 1250,13 €Trainerkarte
1–3
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 1140,26 €Trainerkarte
1–9Psycho-EnergieMEE 50,02 €Energie

Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 5. September 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.

Die 70 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

70 Karten ringen um die 40 Plätze, die übrig bleiben: 11 über drei von vier Listen, 51 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Dicke-Freunde-Knursp bei 96 %, Nachttrage bei 96 % und Telepathische Psycho-Energie bei 96 %, dazu 8 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Knospi, bei 68 %: 17 von 25 Spielern haben sie genommen, 8 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 2 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Spezial-Hammer (6 von 25 Listen) und Peppeck (5 von 25 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckPreisSorte
96 %24/25
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
2–4TEF 1440,15 €Trainerkarte
96 %24/25
Nachttrage
Nachttrage
1–2ASC 1960,17 €Trainerkarte
96 %24/25
Telepathische Psycho-Energie
Telepathische Psycho-Energie
1–4POR 880,49 €Energie
92 %23/25
Poképad
Poképad
3–4POR 810,53 €Trainerkarte
92 %23/25
Lucia
Lucia
1–4PFL 870,14 €Trainerkarte
88 %22/25
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 1423,68 €Pokémon
88 %22/25
Zauberasche
Zauberasche
1–2DRI 1680,10 €Trainerkarte
84 %21/25
Shaymin
Shaymin
1DRI 100,14 €Pokémon
80 %20/25
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1–2CRI 820,15 €Trainerkarte
76 %19/25
Abra
Abra
1–2TWM 800,07 €Pokémon
76 %19/25
Gwynn
Gwynn
2–4PBL 780,07 €Trainerkarte
72 %18/25
Zwirrlicht
Zwirrlicht
4PRE 350,06 €Pokémon
72 %18/25
Zwirrklop
Zwirrklop
2–3PRE 360,08 €Pokémon
72 %18/25
Zwirrfinst
Zwirrfinst
2–3PRE 370,16 €Pokémon
72 %18/25
Seltsamer Zeitmesser
Seltsamer Zeitmesser
1–3MEG 1280,04 €Trainerkarte
72 %18/25
Erstklassiger Fänger
Erstklassiger Fänger
1TEF 1571,02 €Trainerkarte
68 %17/25
Knospi
Knospi
1–2ASC 160,06 €Pokémon
68 %17/25
Nagelotz
Nagelotz
1CRI 700,04 €Pokémon
28 %7/25
Kampfkäfig
Kampfkäfig
1–3PFL 850,07 €Trainerkarte
24 %6/25
Spezial-Hammer
Spezial-Hammer
1–2TWM 1480,11 €Trainerkarte
20 %5/25
Peppeck
Peppeck
1–2PBL 660,05 €Pokémon
20 %5/25
Tukanon
Tukanon
1–2PBL 680,05 €Pokémon
20 %5/25
Trompeck
Trompeck
1PBL 670,05 €Pokémon
20 %5/25
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
2–4MEG 1190,55 €Trainerkarte
20 %5/25
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1TWM 1550,17 €Trainerkarte
20 %5/25
Nachtmine
Nachtmine
1–4ASC 1970,12 €Trainerkarte
16 %4/25
Luftballon
Luftballon
1–2ASC 1810,12 €Trainerkarte
16 %4/25
Wunderpflaster
Wunderpflaster
1–2PFL 940,08 €Trainerkarte
16 %4/25
Gewinn-Energie
Gewinn-Energie
1SSP 1914,24 €Energie
12 %3/25
Genesect
Genesect
1SFA 400,07 €Pokémon
12 %3/25
Hyperball
Hyperball
1–4MEG 1310,14 €Trainerkarte
12 %3/25
Tausch
Tausch
1–2MEG 1300,08 €Trainerkarte
8 %2/25
Quiekel
Quiekel
4JTG 770,02 €Pokémon
8 %2/25
Mamutel-ex
Mamutel-ex
3JTG 790,56 €Pokémon
8 %2/25
Dummimisel
Dummimisel
1TEF 1290,55 €Pokémon
8 %2/25
Flatterhaar
Flatterhaar
1TEF 780,09 €Pokémon
8 %2/25
Klikdiklak
Klikdiklak
1SCR 1010,06 €Pokémon
8 %2/25
Enton
Enton
1ASC 390,11 €Pokémon
8 %2/25
Schmetterhammer
Schmetterhammer
1–2POR 710,06 €Trainerkarte
8 %2/25
Energie-Zugewinn
Energie-Zugewinn
1–2SVI 1710,07 €Trainerkarte
8 %2/25
Glückshelm
Glückshelm
2TWM 1580,15 €Trainerkarte
8 %2/25
Matt
Matt
1SCR 1330,16 €Trainerkarte
8 %2/25Kampf-Energie3–5MEE 60,02 €Energie
8 %2/25
Steinharte Kampf-Energie
Steinharte Kampf-Energie
1–2POR 870,19 €Energie
8 %2/25Feuer-Energie1MEE 20,03 €Energie
4 %1/25
Lohgock-ex
Lohgock-ex
2JTG 242,14 €Pokémon
4 %1/25
Panflam
Panflam
2TWM 310,05 €Pokémon
4 %1/25
Dummisel
Dummisel
2TEF 1280,19 €Pokémon
4 %1/25
Dummisel
Dummisel
2JTG 1201,97 €Pokémon
4 %1/25
Panferno
Panferno
2TWM 330,11 €Pokémon
4 %1/25
Keifel
Keifel
2PFL 240,02 €Pokémon
4 %1/25
Keifel
Keifel
2JTG 780,04 €Pokémon
4 %1/25
Togekiss
Togekiss
2SSP 720,52 €Pokémon
4 %1/25
Togepi
Togepi
2SSP 700,03 €Pokémon
4 %1/25
Flemmli
Flemmli
2DRI 400,04 €Pokémon
4 %1/25
Jungglut
Jungglut
1DRI 410,04 €Pokémon
4 %1/25
Dedenne
Dedenne
1SSP 870,09 €Pokémon
4 %1/25
Pygraulon
Pygraulon
1BLK 400,07 €Pokémon
4 %1/25
Panpyro
Panpyro
1TWM 320,07 €Pokémon
4 %1/25
Energiesuche
Energiesuche
4POR 720,05 €Trainerkarte
4 %1/25
Schwarzgurt-Training
Schwarzgurt-Training
1JTG 1430,09 €Trainerkarte
4 %1/25
Rioba
Rioba
1TEF 1460,13 €Trainerkarte
4 %1/25
Handventilator
Handventilator
1TWM 1500,14 €Trainerkarte
4 %1/25
Jo
Jo
1TWM 1540,08 €Trainerkarte
4 %1/25
Geheime Box
Geheime Box
1TWM 1639,68 €Trainerkarte
4 %1/25
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
1DRI 1760,22 €Trainerkarte
4 %1/25
Ausrüstungsentsorger
Ausrüstungsentsorger
1ASC 2120,06 €Trainerkarte
4 %1/25
Unfairer Stempel
Unfairer Stempel
1TWM 1659,95 €Trainerkarte
4 %1/25
Zünd-Energie
Zünd-Energie
2WHT 860,46 €Energie
4 %1/25
Vermächtnis-Energie
Vermächtnis-Energie
1TWM 1675,13 €Energie

Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 5. September 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.

Die häufigste Simsala-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 20 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 25 Listen spielen. Die übrigen 40 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 18 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 24 Pokémon, 31 Trainerkarten und 5 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 25 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Und was es kostet: 17,95 € für alle 60 Karten, jede einzeln bei Cardmarket gekauft, zu den am 5. September 2026 abgelesenen Preisen. Da steckt das ganze Deck drin, Exemplare eingerechnet. Was schon in deiner Kiste liegt, geht direkt davon ab.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
4KadabraMEG 55Pokémonalle Listen
3SimsalaMEG 56Pokémonalle Listen
2AbraMEG 54Pokémonalle Listen
4LottaWHT 84Trainerkartealle Listen
4SonderbonbonMEG 125Trainerkartealle Listen
2Befehl vom BossMEG 114Trainerkartealle Listen
1Psycho-EnergieMEE 5Energiealle Listen
3Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkarte96 %
2NachttrageASC 196Trainerkarte96 %
4Telepathische Psycho-EnergiePOR 88Energie96 %
4PoképadPOR 81Trainerkarte92 %
2LuciaPFL 87Trainerkarte92 %
1Beatori-exASC 142Pokémon88 %
1ZauberascheDRI 168Trainerkarte88 %
1ShayminDRI 10Pokémon84 %
1Spezielle Rote KarteCRI 82Trainerkarte80 %
2AbraTWM 80Pokémon76 %
4GwynnPBL 78Trainerkarte76 %
4ZwirrlichtPRE 35Pokémon72 %
2ZwirrklopPRE 36Pokémon72 %
2ZwirrfinstPRE 37Pokémon72 %
3Seltsamer ZeitmesserMEG 128Trainerkarte72 %
1Erstklassiger FängerACE SPECTEF 157Trainerkarte72 %
2KnospiASC 16Pokémon68 %
1NagelotzCRI 70Pokémon68 %

17,95 € für alle sechzig Karten, jede einzeln bei Cardmarket gekauft, zu den am 5. September 2026 abgelesenen Preisen. Was du schon hast, geht direkt davon ab.

Pokémon: 24
4 Kadabra MEG 55
3 Alakazam MEG 56
2 Abra MEG 54
1 Fezandipiti ex ASC 142
1 Shaymin DRI 10
2 Abra TWM 80
4 Duskull PRE 35
2 Dusclops PRE 36
2 Dusknoir PRE 37
2 Budew ASC 16
1 Patrat CRI 70

Trainer: 31
4 Hilda WHT 84
4 Rare Candy MEG 125
2 Boss's Orders MEG 114
3 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
2 Night Stretcher ASC 196
4 Poké Pad POR 81
2 Dawn PFL 87
1 Sacred Ash DRI 168
1 Special Red Card CRI 82
4 Gwynn PBL 78
3 Strange Timepiece MEG 128
1 Prime Catcher TEF 157

Energy: 5
1 Psychic Energy MEE 5
4 Telepathic Psychic Energy POR 88

Total Cards: 60

Was Simsala im Bau kostet, und wie lange es hält

Du brauchst 77 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 7 davon streitet niemand. Alle 7 tragen ihren Preis in der Kerntabelle weiter oben, abgelesen auf Cardmarket am 5. September 2026.

In diesem Kern ist Lotta die teuerste Karte, 1,09 € pro Exemplar, und die 10 Trainer-Exemplare des Kerns kosten zusammen 5,40 €. Abgelesen auf Cardmarket am 5. September 2026. 24 dieser 25 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 18 mal Erstklassiger Fänger, 4 mal Gewinn-Energie und 1 mal Vermächtnis-Energie. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 5. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Erstklassiger Fänger und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit, und die Antwort ist gut: keine der 7 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt. Dieses Deck geht heil durch den Wechsel.

Wogegen sich Simsala schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 13 der 97 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, dazu 10 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 13 Decks von den 97, die wir verfolgen. Die übrigen 84 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exFinsternis
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefFinsternis
Mega-Absol-exMega-Absol-exFinsternis
RiffexMega-Absol-exFinsternis
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exFinsternis
Lohgock / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
RiffexRiffexFinsternis
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exFinsternis
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Gengar-exGengar-exFinsternis
Katapuldra-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Ns Zoroark-ex / CastellithNs Zoroark-exFinsternis

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exPsycho
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho

Wenn eine Attacke gar nichts macht

Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.

Und in die andere Richtung greift dieses Deck selbst mit Marken an: Simsala mit Mächtige Hand. Neben diesen Attacken steht überhaupt keine Schadenszahl. Vor einem Pokémon, das Effekte verhindert, legen sie nichts. Null.

Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 7 so ein Pokémon, und sie stehen unten in der Tabelle. An dem Tag, an dem dir eines gegenübersteht, verlass dich nicht mehr auf deine Marken. Du brauchst eine Attacke mit einer echten Zahl darauf. Eine hast du: Super-Psischlag, auf Kadabra, für 30.

Bei ihnen stoppt ein Pokémon die Effekte

Geerntete Decks mit einer Attacke, die nur Schadensmarken legt, und Decks mit einem Pokémon, das die Effekte gegnerischer Attacken verhindert
DeckIhre KarteIhre Fähigkeit
MorudaBanetteListiges Versteckspiel
Team Rockets KramshefTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Troys Metagross-exImpoleon-exKaiserliche Abwehr
Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exMortchaListiges Versteckspiel
FeelinaraTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Team Rockets SpinsidiasTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Simsala aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 25 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 5. September 2026, tauchen 7 Karten in jeder einzelnen auf, 20 von 60 Plätzen. Die restlichen 40 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 70 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
25 Listen, gespielt auf 17 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 5. September 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 25 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Simsala bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 7 Karten, 20 Plätze. Die teuerste Karte darin ist Lotta für 1,09 €: die hebst du dir bis zuletzt auf und holst alles andere zuerst. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp bei 96 % und Nachttrage bei 96 %.
Was gewinnt gegen Simsala?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 13 der 97 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje, Team Rockets Kramshef und Mega-Absol-ex, unter anderen.
Übersteht Simsala die nächste Rotation?
Ja, vollständig: keine der 7 Kernkarten trägt den Buchstaben H. Bei gleichem Preis ist das das Argument, das über dein Geld entscheiden sollte.
Spielen viele Leute Simsala?
Wir haben 25 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 64 der 97 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 25 Anmeldungen, also 0,06 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

25 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 17 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 5. September 2026. Die 77 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Preise am 5. September 2026 auf Cardmarket abgelesen. Der Cardmarket-Link im Kostenabschnitt ist ein Händler-Link, direkt daneben als solcher gekennzeichnet.

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Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.

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