Simsala
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
23 von 23 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 49 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 38 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 40 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 3 Karten stehen in allen, 9 von 60 Plätzen. Die restlichen 51 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 122 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 3 Karten stehen in allen 49 Listen, ohne Ausnahme: 9 deiner 60 Plätze. Davon sind 2 Trainerkarten, 7 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 51 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Simsala, und ihre Attacke heißt Mächtige Hand. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Zwirrlicht: 25 der 49 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 122 Karten, die um die 51 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Finsternis, und 19 der 126 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Simsala aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 49 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 26 Pokémon, 19 bis 39 Trainerkarten und 4 bis 23 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „alakazam-meg“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Das Anhängsel am Ende, „MEG“, ist ein Set-Kürzel: Mega Evolution. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.
Schau dir die Energie an: 4 bis 23 von 60, während die Hälfte der 126 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.
Es braucht eine Weile, bis es steht. Simsala ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.
Schau dir die Trainerkarten an: 19 bis 39 von 60, während der Mittelwert der 126 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 13 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 11 bis 20 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 88 der 126 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 15–26
- Trainerkarten
- 19–39
- Energie
- 4–23
- Unterstützer
- 8–13
- Items
- 11–20
- Ausrüstungen
- 0–4
- Stadien
- 0–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Simsala gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Simsala steht in allen 49 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Psycho-Ziehen, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 3 Karten.“ Seine Attacke Mächtige Hand kostet 1 Energie (Psycho) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Lege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.“ Rechne einmal mit uns, es lohnt sich. Eine Schadensmarke sind 10 Schadenspunkte. 2 Marken pro Karte machen also 20 Schaden für jede Karte, die du beim Angriff auf der Hand hast. Fünf Karten auf der Hand, 100. Acht Karten auf der Hand, 160. In diesem Deck ist deine Hand deine Schadensanzeige.
Wie Simsala tatsächlich gewinnt
Simsala greift mit Mächtige Hand an, und es braucht 1 Psycho-Energie daran. Es hat 140 KP. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.
Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert, und es heißt, dass die Angriffskosten dich nie ausbremsen werden. Was dich hier ausbremst, ist der Bau von Simsala. Steht die Linie erst, schlägst du in jedem Zug zu, ohne irgendetwas nachladen zu müssen, und du kannst sofort weitermachen, wenn dein Angreifer fällt.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Abra muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Simsala wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 4-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 48 der 49 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Simsala auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 27 der 126 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SimsalaPhase 2 | 140 | Mächtige HandLege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners. | — | Finsternis ×2 | 1 | |
| KadabraPhase 1 | 80 | Super-Psischlag | 30 | Finsternis ×2 | 1 |
Der Kern: die 3 Karten, die jede Liste spielt
Diese 3 Karten stehen in allen 49 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 9 der 60 Plätze. Über die übrigen 51 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 9 Plätze aufteilen: 2 Trainerkarten, 7 Pokémon, 0 Energie. Die Pokémon überwiegen, was ungewöhnlich ist: dieses Deck braucht viele Körper auf dem Feld und hängt weniger an einem einzelnen Angreifer, als es aussieht.
3 dieser 3 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Kadabra (3 bis 4), Simsala (3 bis 4) und Befehl vom Boss (1 bis 4). Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 5 Exemplare, über die sich die 49 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|
| 3–4 | Kadabra | MEG 55 | Pokémon |
| 3–4 | Simsala | MEG 56 | Pokémon |
| 1–4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte |
Die 122 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
122 Karten ringen um die 51 Plätze, die übrig bleiben: 13 über drei von vier Listen, 98 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Lotta bei 98 %, Sonderbonbon bei 98 % und Telepathische Psycho-Energie bei 98 %, dazu 10 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Zwirrlicht, bei 51 %: 25 von 49 Spielern haben sie genommen, 24 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 4 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Peppeck (11 von 49 Listen) und Tukanon (11 von 49 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 98 %48/49 | Lotta | 1–4 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 98 %48/49 | Sonderbonbon | 2–4 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 98 %48/49 | Telepathische Psycho-Energie | 1–4 | POR 88 | Energie |
| 96 %47/49 | Psycho-Energie | 1–19 | MEE 5 | Energie |
| 94 %46/49 | Dicke-Freunde-Knursp | 2–4 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 94 %46/49 | Poképad | 2–4 | POR 81 | Trainerkarte |
| 92 %45/49 | Abra | 2–4 | MEG 54 | Pokémon |
| 90 %44/49 | Lucia | 1–4 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 90 %44/49 | Nachttrage | 1–3 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 84 %41/49 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 80 %39/49 | Zauberasche | 1–2 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 78 %38/49 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 78 %38/49 | Spezielle Rote Karte | 1–2 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 63 %31/49 | Abra | 1–4 | TWM 80 | Pokémon |
| 61 %30/49 | Gwynn | 1–4 | PBL 78 | Trainerkarte |
| 51 %25/49 | Zwirrlicht | 2–4 | PRE 35 | Pokémon |
| 51 %25/49 | Zwirrfinst | 1–3 | PRE 37 | Pokémon |
| 49 %24/49 | Zwirrklop | 1–3 | PRE 36 | Pokémon |
| 49 %24/49 | Seltsamer Zeitmesser | 1–3 | MEG 128 | Trainerkarte |
| 47 %23/49 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 45 %22/49 | Knospi | 1–2 | ASC 16 | Pokémon |
| 41 %20/49 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 37 %18/49 | Kampfkäfig | 1–3 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 37 %18/49 | Spezial-Hammer | 1–2 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 22 %11/49 | Peppeck | 1–3 | PBL 66 | Pokémon |
| 22 %11/49 | Tukanon | 1–2 | PBL 68 | Pokémon |
| 22 %11/49 | Gewinn-Energie | 1 | SSP 191 | Energie |
| 20 %10/49 | Wunderpflaster | 1–3 | PFL 94 | Trainerkarte |
| 18 %9/49 | Dummimisel | 1 | TEF 129 | Pokémon |
| 18 %9/49 | Genesect | 1 | SFA 40 | Pokémon |
| 18 %9/49 | Trompeck | 1–2 | PBL 67 | Pokémon |
| 18 %9/49 | Lillys Entschlossenheit | 1–4 | MEG 119 | Trainerkarte |
| 18 %9/49 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 18 %9/49 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 16 %8/49 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 16 %8/49 | Handventilator | 1–2 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 16 %8/49 | Tausch | 1–2 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 14 %7/49 | Nachtmine | 1–4 | ASC 197 | Trainerkarte |
| 14 %7/49 | Hyperball | 1–4 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 12 %6/49 | Phandra | 2–3 | TWM 129 | Pokémon |
| 12 %6/49 | Grolldra | 2–3 | TWM 128 | Pokémon |
| 12 %6/49 | Dummisel | 1–2 | JTG 120 | Pokémon |
| 12 %6/49 | Katapuldra-ex | 1 | TWM 130 | Pokémon |
| 12 %6/49 | Flatterhaar | 1 | TEF 78 | Pokémon |
| 12 %6/49 | Neo-Aufputsch-Energie | 1 | TEF 162 | Energie |
| 10 %5/49 | Dummisel | 1–2 | TEF 128 | Pokémon |
| 10 %5/49 | Mew-ex | 1–4 | 30C 66 | Pokémon |
| 10 %5/49 | Team Rockets Wachturm | 2–3 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 10 %5/49 | Rioba | 1 | TEF 146 | Trainerkarte |
| 10 %5/49 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
| 8 %4/49 | Simsala | 1 | TWM 82 | Pokémon |
| 8 %4/49 | Lillys Piepi-ex | 1–2 | JTG 56 | Pokémon |
| 8 %4/49 | Schmetterhammer | 1–2 | POR 71 | Trainerkarte |
| 8 %4/49 | Feuer-Energie | 1–3 | MEE 10 | Energie |
| 6 %3/49 | Quiekel | 4 | JTG 77 | Pokémon |
| 6 %3/49 | Mamutel-ex | 3 | JTG 79 | Pokémon |
| 6 %3/49 | Matt | 1 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 6 %3/49 | Energie-Zugewinn | 1–2 | SVI 171 | Trainerkarte |
| 6 %3/49 | Lillys Perle | 1 | JTG 151 | Trainerkarte |
| 6 %3/49 | Kampf-Energie | 3–5 | MEE 6 | Energie |
| 6 %3/49 | Steinharte Kampf-Energie | 1–2 | POR 87 | Energie |
| 4 %2/49 | Fluffeluff | 4 | 30C 120 | Pokémon |
| 4 %2/49 | Team Rockets Klingplim | 3–4 | DRI 85 | Pokémon |
| 4 %2/49 | Banette | 3 | PBL 34 | Pokémon |
| 4 %2/49 | Shuppet | 3 | PBL 33 | Pokémon |
| 4 %2/49 | Panflam | 2 | TWM 31 | Pokémon |
| 4 %2/49 | Moruda | 2 | PBL 39 | Pokémon |
| 4 %2/49 | Panferno | 2 | TWM 33 | Pokémon |
| 4 %2/49 | Keifel | 2 | PFL 24 | Pokémon |
| 4 %2/49 | Dedenne | 1 | SSP 87 | Pokémon |
| 4 %2/49 | Pygraulon | 1 | BLK 40 | Pokémon |
| 4 %2/49 | Klikdiklak | 1 | SCR 101 | Pokémon |
| 4 %2/49 | Panpyro | 1 | TWM 32 | Pokémon |
| 4 %2/49 | Reif der Tapferkeit | 2 | WHT 80 | Trainerkarte |
| 4 %2/49 | Glückshelm | 2 | TWM 158 | Trainerkarte |
| 4 %2/49 | Team Rockets Lambda | 1–2 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 4 %2/49 | Jo | 1 | TWM 154 | Trainerkarte |
| 4 %2/49 | Rettungsboard | 1 | TEF 159 | Trainerkarte |
| 4 %2/49 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 4 %2/49 | Zünd-Energie | 1–2 | WHT 86 | Energie |
| 2 %1/49 | Lichtel | 4 | PBL 36 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Bollterus | 3 | PBL 62 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Skelabra | 3 | TWM 38 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Lohgock-ex | 2 | JTG 24 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Bronzong | 2 | TEF 69 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Bronzel | 2 | TEF 68 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Quabbel | 2 | WHT 44 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Apoquallyp-ex | 2 | WHT 45 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Laternecto | 2 | PBL 37 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Keifel | 2 | JTG 78 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Schilterus | 2 | PBL 61 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Togekiss | 2 | SSP 72 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Togepi | 2 | SSP 70 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Flemmli | 2 | DRI 40 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Blutmond-Ursaluna-ex | 1 | TWM 141 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Bronzel | 1 | PRE 66 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Jungglut | 1 | DRI 41 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Deoxys | 1 | CRI 33 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Evoli | 1 | SSP 143 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Latias-ex | 1 | SSP 76 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Skarabaks | 1 | TEF 24 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Relluk | 1 | TEF 23 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Feelinara-ex | 1 | 30C 71 | Pokémon |
| 2 %1/49 | Energiesuche | 4 | POR 72 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Antikes Panzerfossil | 3 | PBL 72 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Fossiliengrube | 3 | PBL 76 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Team Rockets Giovanni | 3 | DRI 174 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Team Rockets Transceiver | 3 | DRI 178 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Wald der Vitalität | 2 | MEG 117 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Störturm | 2 | TWM 153 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Höhlensystem Null | 1 | SCR 131 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Schwarzgurt-Training | 1 | JTG 143 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Kontergewinn | 1 | SSP 169 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Richter | 1 | POR 76 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Geheimnisvoller Garten | 1 | MEG 122 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Pokécom 3.0 | 1 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Rüpel vom Corrosio-Clan | 1 | PBL 81 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Team Rockets Lance | 1 | DRI 177 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 2 %1/49 | Magnetische Metall-Energie | 2 | CRI 85 | Energie |
Die häufigste Simsala-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 9 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 49 Listen spielen. Die übrigen 51 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 20 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 23 Pokémon, 32 Trainerkarten und 5 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 49 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Kadabra | MEG 55 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Simsala | MEG 56 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | 98 % |
| 4 | Sonderbonbon | MEG 125 | Trainerkarte | 98 % |
| 4 | Telepathische Psycho-Energie | POR 88 | Energie | 98 % |
| 1 | Psycho-Energie | MEE 5 | Energie | 96 % |
| 4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | 94 % |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | 94 % |
| 4 | Abra | MEG 54 | Pokémon | 92 % |
| 2 | Lucia | PFL 87 | Trainerkarte | 90 % |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | 90 % |
| 1 | Beatori-ex | ASC 142 | Pokémon | 84 % |
| 1 | Zauberasche | DRI 168 | Trainerkarte | 80 % |
| 1 | Shaymin | DRI 10 | Pokémon | 78 % |
| 1 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | 78 % |
| 2 | Abra | TWM 80 | Pokémon | 63 % |
| 4 | Gwynn | PBL 78 | Trainerkarte | 61 % |
| 4 | Zwirrlicht | PRE 35 | Pokémon | 51 % |
| 2 | Zwirrfinst | PRE 37 | Pokémon | 51 % |
| 2 | Zwirrklop | PRE 36 | Pokémon | 49 % |
| 3 | Seltsamer Zeitmesser | MEG 128 | Trainerkarte | 49 % |
| 1 | Erstklassiger FängerACE SPEC | TEF 157 | Trainerkarte | 47 % |
Pokémon: 23 4 Kadabra MEG 55 3 Alakazam MEG 56 4 Abra MEG 54 1 Fezandipiti ex ASC 142 1 Shaymin DRI 10 2 Abra TWM 80 4 Duskull PRE 35 2 Dusknoir PRE 37 2 Dusclops PRE 36 Trainer: 32 2 Boss's Orders MEG 114 4 Hilda WHT 84 4 Rare Candy MEG 125 4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 4 Poké Pad POR 81 2 Dawn PFL 87 2 Night Stretcher ASC 196 1 Sacred Ash DRI 168 1 Special Red Card CRI 82 4 Gwynn PBL 78 3 Strange Timepiece MEG 128 1 Prime Catcher TEF 157 Energy: 5 4 Telepathic Psychic Energy POR 88 1 Psychic Energy MEE 5 Total Cards: 60
Wie viele verschiedene Karten Simsala braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 125 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 3 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. 46 dieser 49 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 23 mal Erstklassiger Fänger, 11 mal Gewinn-Energie und 6 mal Neo-Aufputsch-Energie. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 6. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Erstklassiger Fänger und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit, und die Antwort ist gut: keine der 3 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt. Dieses Deck geht heil durch den Wechsel.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Simsala schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 19 der 126 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, dazu 16 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 19 Decks von den 126, die wir verfolgen. Die übrigen 107 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Finsternis |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Finsternis |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Finsternis |
| Riffex | Riffex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Gengar-ex | Mega-Gengar-ex | Finsternis |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Riffex / Wutpilz | Riffex | Finsternis |
| Team Rockets Nidoking-ex | Team Rockets Nidoking-ex | Finsternis |
| Despotar | Despotar | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
Wenn eine Attacke gar nichts macht
Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.
Und in die andere Richtung greift dieses Deck selbst mit Marken an: Simsala mit Mächtige Hand. Neben diesen Attacken steht überhaupt keine Schadenszahl. Vor einem Pokémon, das Effekte verhindert, legen sie nichts. Null.
Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 7 so ein Pokémon, und sie stehen unten in der Tabelle. An dem Tag, an dem dir eines gegenübersteht, verlass dich nicht mehr auf deine Marken. Du brauchst eine Attacke mit einer echten Zahl darauf. Eine hast du: Super-Psischlag, auf Kadabra, für 30.
Bei ihnen stoppt ein Pokémon die Effekte
| Deck | Ihre Karte | Ihre Fähigkeit |
|---|---|---|
| Moruda | Banette | Listiges Versteckspiel |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Troys Metagross-ex | Impoleon-ex | Kaiserliche Abwehr |
| Team Rockets Spinsidias | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Mortcha | Listiges Versteckspiel |
| Feelinara | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Simsala aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 49 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. Oktober 2026, tauchen 3 Karten in jeder einzelnen auf, 9 von 60 Plätzen. Die restlichen 51 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 122 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 49 Listen, gespielt auf 38 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 49 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Simsala bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 3 Karten, 9 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 2 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 7 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Lotta bei 98 % und Sonderbonbon bei 98 %.
- Was gewinnt gegen Simsala?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 19 der 126 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, unter anderen.
- Übersteht Simsala die nächste Rotation?
- Ja, vollständig: keine der 3 Kernkarten trägt den Buchstaben H. Bei gleichem Preis ist das das Argument, das über dein Geld entscheiden sollte.
- Spielen viele Leute Simsala?
- Wir haben 49 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 76 der 126 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 22 Anmeldungen, also 0,08 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
49 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 38 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. Oktober 2026. Die 125 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
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