95 Listen · 86 Turniere · 11. August 2026 bis 20. Oktober 2026

Moruda

Die Karten im Deck

Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

20 von 20 verschiedenen Karten60 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 95 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 86 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 89 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 21 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 237 Spielern. 9 Karten stehen in allen, 31 von 60 Plätzen. Die restlichen 29 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 76 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 9 Karten stehen in allen 95 Listen, ohne Ausnahme: 31 deiner 60 Plätze. Davon sind 14 Trainerkarten, 13 Pokémon und 4 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 29 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Banette, 80 KP. Marionettenzieher macht 80 Schaden. Es braucht 1 Psycho-Energie daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Kryppuk: 47 der 95 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 76 Karten, die um die 29 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Finsternis und Metall, und 28 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Laschoking und Mega-Stalobor-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Moruda aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 95 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 20 bis 29 Pokémon, 24 bis 32 Trainerkarten und 6 bis 10 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „dhelmise-pbl“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Das Anhängsel am Ende, „PBL“, ist ein Set-Kürzel: Pitch Black. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.

Schau dir die Energie an: 6 bis 10 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.

Es steht schnell. Banette ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 24 bis 32 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 10 bis 15 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 11 bis 16 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
20–29
Trainerkarten
24–32
Energie
6–10
Unterstützer
10–15
Items
11–16
Ausrüstungen
0–3
Stadien
1–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Wie Moruda tatsächlich gewinnt

Banette greift mit Marionettenzieher für 80 an. Es braucht 1 Psycho-Energie daran, und es hat 80 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Du kannst dein Deck nach 1 Karte durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck.“

Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert, und es heißt, dass die Angriffskosten dich nie ausbremsen werden. Was dich hier ausbremst, ist der Bau von Banette. Steht die Linie erst, schlägst du in jedem Zug zu, ohne irgendetwas nachladen zu müssen, und du kannst sofort weitermachen, wenn dein Angreifer fällt.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Banette auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Lillys Piepi-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Lillys Piepi-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Banette
BanettePhase 1
80Marionettenzieher80Finsternis ×21
Moruda
MorudaBasis
140Verankerte Rache30+Finsternis ×23
Lillys Piepi-ex
Lillys Piepi-exBasis
190Vollmondrondo20+Metall ×21
Shuppet
ShuppetBasis
50Herunterhängen10Finsternis ×21

Der Kern: die 9 Karten, die jede Liste spielt

Diese 9 Karten stehen in allen 95 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 31 der 60 Plätze. Über die übrigen 29 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 31 Plätze aufteilen: 14 Trainerkarten, 13 Pokémon, 4 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 31 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 125 verfolgten Decks 26 oder weniger festlegt. Dir bleibt also weniger zu entscheiden als anderswo, und weniger, was schiefgehen kann.

9 dieser 9 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Banette (2 bis 4), Moruda (3 bis 4) und Shuppet (1 bis 4), dazu 6 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 17 Exemplare, über die sich die 95 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
2–4
Banette
Banette
PBL 34Pokémonbleibt
3–4
Moruda
Moruda
PBL 39Pokémonbleibt
1–4
Shuppet
Shuppet
PBL 33Pokémonbleibt
1–2
Lillys Piepi-ex
Lillys Piepi-ex
JTG 56Pokémonbleibt
2–4
Poképad
Poképad
POR 81Trainerkartebleibt
3–4
Hyperball
Hyperball
MEG 131Trainerkartebleibt
2–4
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkartebleibt
1–4
Nachttrage
Nachttrage
ASC 196Trainerkartegeht raus
2–4
Telepathische Psycho-Energie
Telepathische Psycho-Energie
POR 88Energiebleibt

Die 76 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

76 Karten ringen um die 29 Plätze, die übrig bleiben: 6 über drei von vier Listen, 58 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Fatalitcha bei 99 %, Psycho-Energie bei 99 % und Mortcha bei 98 %, dazu 3 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Kryppuk, bei 49 %: 47 von 95 Spielern haben sie genommen, 48 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Dummimisel-ex (22 von 95 Listen) und Pokécom 3.0 (22 von 95 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
99 %94/95
Fatalitcha
Fatalitcha
1–4PBL 6Pokémon
99 %94/95Psycho-Energie1–5MEE 5Energie
98 %93/95
Mortcha
Mortcha
2–4PBL 5Pokémon
97 %92/95
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
2–4MEG 119Trainerkarte
97 %92/95
Prismaturm
Prismaturm
1–4CRI 80Trainerkarte
96 %91/95
Gwynn
Gwynn
2–4PBL 78Trainerkarte
73 %69/95
Dummisel
Dummisel
1–4JTG 120Pokémon
73 %69/95
Dummimisel
Dummimisel
1–4TEF 129Pokémon
73 %69/95
Vermächtnis-Energie
Vermächtnis-Energie
1TWM 167Energie
68 %65/95
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
57 %54/95
Nagelotz
Nagelotz
1CRI 70Pokémon
49 %47/95
Kryppuk
Kryppuk
1PBL 35Pokémon
45 %43/95
Latias-ex
Latias-ex
1–2SSP 76Pokémon
45 %43/95
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1–2CRI 82Trainerkarte
41 %39/95
Blutmond-Ursaluna-ex
Blutmond-Ursaluna-ex
1TWM 141Pokémon
40 %38/95
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
1–2TEF 144Trainerkarte
36 %34/95
Führung des Entdeckers
Führung des Entdeckers
1–4TEF 147Trainerkarte
33 %31/95
Tausch
Tausch
1–2MEG 130Trainerkarte
23 %22/95
Dummimisel-ex
Dummimisel-ex
1JTG 121Pokémon
23 %22/95
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
1–4SVI 186Trainerkarte
18 %17/95
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1–2TWM 155Trainerkarte
17 %16/95
Luftballon
Luftballon
1–2ASC 181Trainerkarte
17 %16/95
Prächtiger Mixer
Prächtiger Mixer
1SSP 164Trainerkarte
15 %14/95
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 142Pokémon
15 %14/95
Flatterhaar
Flatterhaar
1–2TEF 78Pokémon
12 %11/95
Yveltal
Yveltal
130C 100Pokémon
11 %10/95
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1POR 62Pokémon
8 %8/95
Geheime Box
Geheime Box
1TWM 163Trainerkarte
7 %7/95
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
1–4DRI 176Trainerkarte
7 %7/95
Surfer
Surfer
1SSP 187Trainerkarte
6 %6/95
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
6 %6/95
Glückshelm
Glückshelm
2–3TWM 158Trainerkarte
6 %6/95
Störturm
Störturm
1TWM 153Trainerkarte
6 %6/95
Halbstarker
Halbstarker
1JTG 157Trainerkarte
5 %5/95
Dummisel
Dummisel
1–2TEF 128Pokémon
5 %5/95
Zauberasche
Zauberasche
1DRI 168Trainerkarte
4 %4/95
Genesect
Genesect
1SFA 40Pokémon
4 %4/95
Team Rockets Wachturm
Team Rockets Wachturm
2DRI 180Trainerkarte
4 %4/95
Schwarzgurt-Training
Schwarzgurt-Training
1JTG 143Trainerkarte
4 %4/95
Spezial-Hammer
Spezial-Hammer
1TWM 148Trainerkarte
4 %4/95
Jo
Jo
1TWM 154Trainerkarte
3 %3/95
Togekiss
Togekiss
1–2SSP 72Pokémon
3 %3/95
Togepi
Togepi
2SSP 70Pokémon
3 %3/95
Lavados
Lavados
1PFL 14Pokémon
3 %3/95
Nigiragi
Nigiragi
1TWM 131Pokémon
3 %3/95
Togetic
Togetic
1SSP 71Pokémon
3 %3/95
Aokis Geschick
Aokis Geschick
1–2PRE 115Trainerkarte
3 %3/95
Handventilator
Handventilator
1TWM 150Trainerkarte
3 %3/95
Kaylen
Kaylen
1–2POR 79Trainerkarte
3 %3/95
Sonderbonbon
Sonderbonbon
1MEG 125Trainerkarte
3 %3/95
Prisma-Energie
Prisma-Energie
1–4ASC 216Energie
2 %2/95
Mega-Kangama-ex
Mega-Kangama-ex
4MEG 104Pokémon
2 %2/95
Ciphermaniacs Decodierung
Ciphermaniacs Decodierung
4TEF 145Trainerkarte
2 %2/95
Jens' Überzeugung
Jens' Überzeugung
2TEF 155Trainerkarte
2 %2/95
Lillys Perle
Lillys Perle
1JTG 151Trainerkarte
2 %2/95
Überlebensschiene
Überlebensschiene
1TWM 164Trainerkarte
2 %2/95
Team Rockets Fabrik
Team Rockets Fabrik
1DRI 173Trainerkarte
2 %2/95
Ausrüstungsentsorger
Ausrüstungsentsorger
1ASC 212Trainerkarte
1 %1/95
Phandra
Phandra
3TWM 129Pokémon
1 %1/95
Grolldra
Grolldra
3TWM 128Pokémon
1 %1/95
Kadabra
Kadabra
3MEG 55Pokémon
1 %1/95
Abra
Abra
2MEG 54Pokémon
1 %1/95
Simsala
Simsala
2MEG 56Pokémon
1 %1/95
Abra
Abra
1TWM 80Pokémon
1 %1/95
Baojian
Baojian
1SSP 56Pokémon
1 %1/95
Katapuldra-ex
Katapuldra-ex
1TWM 130Pokémon
1 %1/95
Hana
Hana
4TWM 145Trainerkarte
1 %1/95
Lotta
Lotta
3WHT 84Trainerkarte
1 %1/95
Team Rockets Transceiver
Team Rockets Transceiver
3DRI 178Trainerkarte
1 %1/95
Sinius
Sinius
2TWM 151Trainerkarte
1 %1/95
Energiesuche
Energiesuche
1POR 72Trainerkarte
1 %1/95
Lilias Kampfgeist
Lilias Kampfgeist
1JTG 149Trainerkarte
1 %1/95
Richter
Richter
1POR 76Trainerkarte
1 %1/95
Pyapabeere
Pyapabeere
1SCR 141Trainerkarte
1 %1/95
Seltsamer Zeitmesser
Seltsamer Zeitmesser
1MEG 128Trainerkarte
1 %1/95
Wunderpflaster
Wunderpflaster
1PFL 94Trainerkarte

Die häufigste Moruda-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 31 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 95 Listen spielen. Die übrigen 29 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 11 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 28 Pokémon, 25 Trainerkarten und 7 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 95 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
4BanettePBL 34Pokémonalle Listen
4MorudaPBL 39Pokémonalle Listen
4ShuppetPBL 33Pokémonalle Listen
1Lillys Piepi-exJTG 56Pokémonalle Listen
4PoképadPOR 81Trainerkartealle Listen
4HyperballMEG 131Trainerkartealle Listen
3Befehl vom BossMEG 114Trainerkartealle Listen
3NachttrageASC 196Trainerkartealle Listen
4Telepathische Psycho-EnergiePOR 88Energiealle Listen
4FatalitchaPBL 6Pokémon99 %
2Psycho-EnergieMEE 5Energie99 %
4MortchaPBL 5Pokémon98 %
4Lillys EntschlossenheitMEG 119Trainerkarte97 %
3PrismaturmCRI 80Trainerkarte97 %
4GwynnPBL 78Trainerkarte96 %
3DummiselJTG 120Pokémon73 %
2DummimiselTEF 129Pokémon73 %
1Vermächtnis-EnergieACE SPECTWM 167Energie73 %
1ShayminDRI 10Pokémon68 %
1NagelotzCRI 70Pokémon57 %
Pokémon: 28
4 Banette PBL 34
4 Dhelmise PBL 39
4 Shuppet PBL 33
1 Lillie's Clefairy ex JTG 56
4 Sinistcha PBL 6
4 Poltchageist PBL 5
3 Dunsparce JTG 120
2 Dudunsparce TEF 129
1 Shaymin DRI 10
1 Patrat CRI 70

Trainer: 25
4 Poké Pad POR 81
4 Ultra Ball MEG 131
3 Boss's Orders MEG 114
3 Night Stretcher ASC 196
4 Lillie's Determination MEG 119
3 Prism Tower CRI 80
4 Gwynn PBL 78

Energy: 7
4 Telepathic Psychic Energy POR 88
2 Psychic Energy MEE 5
1 Legacy Energy TWM 167

Total Cards: 60

Welche Decks Moruda auf Turnieren schlagen

So hat sich Moruda auf Turnieren gegen jedes andere Deck geschlagen. Echte Partien zwischen echten Spielern, einzeln gezählt von der Plattform, auf der diese Turniere laufen. Gespielt wurden sie alle, seit 30 Jahre im Turnier erlaubt ist, und wir haben die Tabelle am 20. Oktober 2026 abgelesen.

Das Format zählt mehr, als man denkt. Wenn die nächste Erweiterung kommt, bauen sich die Decks um die neuen Karten herum um, und ein Duell, das in die eine Richtung lief, kann in die andere kippen. Was du hier liest, gilt für das Format von heute.

Wir fangen mit dem Gegner an, der dir am meisten Ärger macht, denn da liegt die Arbeit vor deinem nächsten Turnier. Je weiter du in der Liste nach unten kommst, desto besser läuft es für dich.

Schau immer auf die Zahl der Partien neben dem Ergebnis. Sechs Siege aus zehn passieren von allein, auch mit einem mittelmäßigen Deck: das ist wie zehnmal werfen und sechsmal Kopf bekommen. Sechshundert aus tausend kann keiner mehr auf Glück schieben. Unter 100 Partien zeigen wir gar nichts, denn bei so wenigen sieht die Hälfte der Duelle so aus, als würde sie in eine Richtung kippen, obwohl sie nirgendwohin kippt.

Gegen Mega-Tohaido-ex / Riffex: aus 149 Partien 44 gewonnen und 102 verloren. 3 endeten ohne Sieger.

Gegen Mega-Schlapor-ex / Dummimisel: aus 139 Partien 43 gewonnen und 94 verloren. 2 endeten ohne Sieger.

Gegen Ns Zoroark-ex: aus 247 Partien 85 gewonnen und 161 verloren. Eine endete ohne Sieger.

Gegen Latias-ex / Mega-Kangama-ex: aus 272 Partien 113 gewonnen und 157 verloren. 2 endeten ohne Sieger.

Gegen Katapuldra-ex / Lohgock-ex: aus 136 Partien 56 gewonnen und 76 verloren. 4 endeten ohne Sieger.

Gegen Mega-Stalobor-ex: aus 194 Partien 84 gewonnen und 103 verloren. 7 endeten ohne Sieger.

Gegen Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex: aus 163 Partien 71 gewonnen und 91 verloren. Eine endete ohne Sieger.

Gegen Festmeister: aus 128 Partien 58 gewonnen und 68 verloren. 2 endeten ohne Sieger.

Gegen Castellith: aus 107 Partien 49 gewonnen und 56 verloren. 2 endeten ohne Sieger.

Gegen Katapuldra-ex: aus 549 Partien 286 gewonnen und 257 verloren. 6 endeten ohne Sieger.

Gegen Laschoking: aus 251 Partien 145 gewonnen und 105 verloren. Eine endete ohne Sieger.

Gegen Simsala / Dummimisel: aus 219 Partien 129 gewonnen und 82 verloren. 8 endeten ohne Sieger.

Gegen Katapuldra-ex / Zwirrfinst: aus 215 Partien 127 gewonnen und 87 verloren. Eine endete ohne Sieger.

Gegen Simsala / Zwirrfinst: aus 141 Partien 111 gewonnen und 30 verloren.

Gegen Mega-Lucario-ex / Hariyama: aus 166 Partien 139 gewonnen und 25 verloren. 2 endeten ohne Sieger.

Wie viele verschiedene Karten Moruda braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 85 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 9 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Lillys Piepi-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 95 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 69 mal Vermächtnis-Energie, 16 mal Prächtiger Mixer und 8 mal Geheime Box. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 4. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Vermächtnis-Energie und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 9 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Nachttrage. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 3 von den 31 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Moruda schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Finsternis und Metall, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 28 der 125 verfolgten Decks greifen genau dort an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Laschoking (Metagross) und Mega-Stalobor-ex, dazu 25 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 28 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 97 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
LaschokingMetagrossMetall
Mega-Stalobor-exMega-Stalobor-exMetall
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exFinsternis
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exFinsternis
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefFinsternis
Troys Metagross-exTroys Metagross-exMetall
RiffexMega-Absol-exFinsternis
Mega-Darkrai-exMega-Darkrai-exFinsternis
Mega-Absol-exMega-Absol-exFinsternis
RiffexRiffexFinsternis
Trikephalo-exTrikephalo-exFinsternis
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exFinsternis
DuoklesDurengardMetall
Hops Zacian-exHops Zacian-exMetall
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Mega-Gengar-exMega-Gengar-exFinsternis
Briduradon-ex / DummimiselBriduradon-exMetall
MetagrossMetagrossMetall
Lohgock-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Briduradon-exBriduradon-exMetall
Team Rockets Nidoking-exTeam Rockets Nidoking-exFinsternis
Mega-Tohaido-exMega-Tohaido-exFinsternis
Riffex / WutpilzRiffexFinsternis
DespotarDespotarFinsternis
Scherox-exGenesect-exMetall
Katapuldra-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Ns Zoroark-ex / CastellithNs Zoroark-exFinsternis

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exPsycho

Wenn eine Attacke gar nichts macht

Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.

Dieses Deck hat eine Antwort darauf. Banette hat Listiges Versteckspiel in 95 von 95 Listen, Shuppet hat Listiges Versteckspiel in 95 von 95 Listen, Fatalitcha hat Listiges Versteckspiel in 94 von 95 Listen und Mortcha hat Listiges Versteckspiel in 93 von 95 Listen. Gegen eine Attacke, die nur Marken legt, nehmen diese Pokémon gar nichts. Keine einzige Marke. Eine Attacke mit einer aufgedruckten Zahl daneben macht dagegen weiter ihren Schaden. Pass trotzdem auf: die Fähigkeit schützt die Karte, die sie trägt, und sonst keine. Deine Bank nimmt alles ab.

Von den Decks, die wir gerade verfolgen, spielen 5 so eine Attacke. Sie stehen unten in der Tabelle, zusammen mit dem Pokémon, das sie trägt. Wenn dir eines davon begegnet, stell eines dieser Pokémon nach vorne: die Marker-Attacke kommt an ihm nicht mehr vorbei. Dein Gegner muss auf Attacken mit aufgedruckten Schadenspunkten ausweichen — die meisten dieser Decks haben auch welche. Die Mauer verschafft dir Züge, gewinnen musst du selbst.

Und in die andere Richtung greift dieses Deck selbst mit Marken an: Fatalitcha mit Matchawirbel und Mortcha mit Hinterhältiger Fall. Neben diesen Attacken steht überhaupt keine Schadenszahl. Vor einem Pokémon, das Effekte verhindert, legen sie nichts. Null.

Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 6 so ein Pokémon, und sie stehen unten in der Tabelle. An dem Tag, an dem dir eines gegenübersteht, verlass dich nicht mehr auf deine Marken. Du brauchst eine Attacke mit einer echten Zahl darauf. Eine hast du: Marionettenzieher, auf Banette, für 80.

Bei ihnen legt eine Attacke nur Schadensmarken

Geerntete Decks mit einer Attacke, die nur Schadensmarken legt, und Decks mit einem Pokémon, das die Effekte gegnerischer Attacken verhindert
DeckIhre KarteIhre Attacke
Simsala / DummimiselSimsalaMächtige Hand
Simsala / ZwirrfinstSimsalaMächtige Hand
Gengar-exGengar-exChaosschmerz
SimsalaSimsalaMächtige Hand
Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exFatalitchaVerfluchter Fall

Bei ihnen stoppt ein Pokémon die Effekte

Geerntete Decks mit einer Attacke, die nur Schadensmarken legt, und Decks mit einem Pokémon, das die Effekte gegnerischer Attacken verhindert
DeckIhre KarteIhre Fähigkeit
Team Rockets KramshefTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Troys Metagross-exImpoleon-exKaiserliche Abwehr
Team Rockets SpinsidiasTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exMortchaListiges Versteckspiel
FeelinaraTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Moruda aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 95 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 20. Oktober 2026, tauchen 9 Karten in jeder einzelnen auf, 31 von 60 Plätzen. Die restlichen 29 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 76 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
95 Listen, gespielt auf 86 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 20. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 95 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Moruda bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 9 Karten, 31 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 14 Trainer-Plätze und die 4 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 13 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Fatalitcha bei 99 % und Psycho-Energie bei 99 %.
Was gewinnt gegen Moruda?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Finsternis und Metall, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 28 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Laschoking, Mega-Stalobor-ex und Mega-Tohaido-ex / Riffex, unter anderen.
Übersteht Moruda die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 1 der 9 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Nachttrage.
Spielen viele Leute Moruda?
Wir haben 95 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 13 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 1.119 Anmeldungen, also 4,33 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

95 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 86 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 20. Oktober 2026. Die 85 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Die Duellzahlen stammen aus der Tabelle, die play.limitlesstcg.com Deck für Deck veröffentlicht, abgelesen am 20. Oktober 2026.

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