Moruda
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
20 von 20 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 95 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 86 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 89 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 21 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 237 Spielern. 9 Karten stehen in allen, 31 von 60 Plätzen. Die restlichen 29 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 76 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 9 Karten stehen in allen 95 Listen, ohne Ausnahme: 31 deiner 60 Plätze. Davon sind 14 Trainerkarten, 13 Pokémon und 4 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 29 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Banette, 80 KP. Marionettenzieher macht 80 Schaden. Es braucht 1 Psycho-Energie daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Kryppuk: 47 der 95 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 76 Karten, die um die 29 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Finsternis und Metall, und 28 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Laschoking und Mega-Stalobor-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Moruda aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 95 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 20 bis 29 Pokémon, 24 bis 32 Trainerkarten und 6 bis 10 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „dhelmise-pbl“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Das Anhängsel am Ende, „PBL“, ist ein Set-Kürzel: Pitch Black. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.
Schau dir die Energie an: 6 bis 10 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es steht schnell. Banette ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 24 bis 32 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 10 bis 15 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 11 bis 16 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 20–29
- Trainerkarten
- 24–32
- Energie
- 6–10
- Unterstützer
- 10–15
- Items
- 11–16
- Ausrüstungen
- 0–3
- Stadien
- 1–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Wie Moruda tatsächlich gewinnt
Banette greift mit Marionettenzieher für 80 an. Es braucht 1 Psycho-Energie daran, und es hat 80 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Du kannst dein Deck nach 1 Karte durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck.“
Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert, und es heißt, dass die Angriffskosten dich nie ausbremsen werden. Was dich hier ausbremst, ist der Bau von Banette. Steht die Linie erst, schlägst du in jedem Zug zu, ohne irgendetwas nachladen zu müssen, und du kannst sofort weitermachen, wenn dein Angreifer fällt.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Banette auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
Lillys Piepi-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Lillys Piepi-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BanettePhase 1 | 80 | Marionettenzieher | 80 | Finsternis ×2 | 1 | |
| MorudaBasis | 140 | Verankerte Rache | 30+ | Finsternis ×2 | 3 | |
| Lillys Piepi-exBasis | 190 | Vollmondrondo | 20+ | Metall ×2 | 1 | |
| ShuppetBasis | 50 | Herunterhängen | 10 | Finsternis ×2 | 1 |
Der Kern: die 9 Karten, die jede Liste spielt
Diese 9 Karten stehen in allen 95 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 31 der 60 Plätze. Über die übrigen 29 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 31 Plätze aufteilen: 14 Trainerkarten, 13 Pokémon, 4 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 31 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 125 verfolgten Decks 26 oder weniger festlegt. Dir bleibt also weniger zu entscheiden als anderswo, und weniger, was schiefgehen kann.
9 dieser 9 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Banette (2 bis 4), Moruda (3 bis 4) und Shuppet (1 bis 4), dazu 6 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 17 Exemplare, über die sich die 95 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–4 | Banette | PBL 34 | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Moruda | PBL 39 | Pokémon | bleibt |
| 1–4 | Shuppet | PBL 33 | Pokémon | bleibt |
| 1–2 | Lillys Piepi-ex | JTG 56 | Pokémon | bleibt |
| 2–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | geht raus |
| 2–4 | Telepathische Psycho-Energie | POR 88 | Energie | bleibt |
Die 76 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
76 Karten ringen um die 29 Plätze, die übrig bleiben: 6 über drei von vier Listen, 58 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Fatalitcha bei 99 %, Psycho-Energie bei 99 % und Mortcha bei 98 %, dazu 3 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Kryppuk, bei 49 %: 47 von 95 Spielern haben sie genommen, 48 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Dummimisel-ex (22 von 95 Listen) und Pokécom 3.0 (22 von 95 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 99 %94/95 | Fatalitcha | 1–4 | PBL 6 | Pokémon |
| 99 %94/95 | Psycho-Energie | 1–5 | MEE 5 | Energie |
| 98 %93/95 | Mortcha | 2–4 | PBL 5 | Pokémon |
| 97 %92/95 | Lillys Entschlossenheit | 2–4 | MEG 119 | Trainerkarte |
| 97 %92/95 | Prismaturm | 1–4 | CRI 80 | Trainerkarte |
| 96 %91/95 | Gwynn | 2–4 | PBL 78 | Trainerkarte |
| 73 %69/95 | Dummisel | 1–4 | JTG 120 | Pokémon |
| 73 %69/95 | Dummimisel | 1–4 | TEF 129 | Pokémon |
| 73 %69/95 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
| 68 %65/95 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 57 %54/95 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 49 %47/95 | Kryppuk | 1 | PBL 35 | Pokémon |
| 45 %43/95 | Latias-ex | 1–2 | SSP 76 | Pokémon |
| 45 %43/95 | Spezielle Rote Karte | 1–2 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 41 %39/95 | Blutmond-Ursaluna-ex | 1 | TWM 141 | Pokémon |
| 40 %38/95 | Dicke-Freunde-Knursp | 1–2 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 36 %34/95 | Führung des Entdeckers | 1–4 | TEF 147 | Trainerkarte |
| 33 %31/95 | Tausch | 1–2 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 23 %22/95 | Dummimisel-ex | 1 | JTG 121 | Pokémon |
| 23 %22/95 | Pokécom 3.0 | 1–4 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 18 %17/95 | Tracys Unterstützung | 1–2 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 17 %16/95 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 17 %16/95 | Prächtiger Mixer | 1 | SSP 164 | Trainerkarte |
| 15 %14/95 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 15 %14/95 | Flatterhaar | 1–2 | TEF 78 | Pokémon |
| 12 %11/95 | Yveltal | 1 | 30C 100 | Pokémon |
| 11 %10/95 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 8 %8/95 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 7 %7/95 | Team Rockets Lambda | 1–4 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 7 %7/95 | Surfer | 1 | SSP 187 | Trainerkarte |
| 6 %6/95 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 6 %6/95 | Glückshelm | 2–3 | TWM 158 | Trainerkarte |
| 6 %6/95 | Störturm | 1 | TWM 153 | Trainerkarte |
| 6 %6/95 | Halbstarker | 1 | JTG 157 | Trainerkarte |
| 5 %5/95 | Dummisel | 1–2 | TEF 128 | Pokémon |
| 5 %5/95 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 4 %4/95 | Genesect | 1 | SFA 40 | Pokémon |
| 4 %4/95 | Team Rockets Wachturm | 2 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 4 %4/95 | Schwarzgurt-Training | 1 | JTG 143 | Trainerkarte |
| 4 %4/95 | Spezial-Hammer | 1 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 4 %4/95 | Jo | 1 | TWM 154 | Trainerkarte |
| 3 %3/95 | Togekiss | 1–2 | SSP 72 | Pokémon |
| 3 %3/95 | Togepi | 2 | SSP 70 | Pokémon |
| 3 %3/95 | Lavados | 1 | PFL 14 | Pokémon |
| 3 %3/95 | Nigiragi | 1 | TWM 131 | Pokémon |
| 3 %3/95 | Togetic | 1 | SSP 71 | Pokémon |
| 3 %3/95 | Aokis Geschick | 1–2 | PRE 115 | Trainerkarte |
| 3 %3/95 | Handventilator | 1 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 3 %3/95 | Kaylen | 1–2 | POR 79 | Trainerkarte |
| 3 %3/95 | Sonderbonbon | 1 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 3 %3/95 | Prisma-Energie | 1–4 | ASC 216 | Energie |
| 2 %2/95 | Mega-Kangama-ex | 4 | MEG 104 | Pokémon |
| 2 %2/95 | Ciphermaniacs Decodierung | 4 | TEF 145 | Trainerkarte |
| 2 %2/95 | Jens' Überzeugung | 2 | TEF 155 | Trainerkarte |
| 2 %2/95 | Lillys Perle | 1 | JTG 151 | Trainerkarte |
| 2 %2/95 | Überlebensschiene | 1 | TWM 164 | Trainerkarte |
| 2 %2/95 | Team Rockets Fabrik | 1 | DRI 173 | Trainerkarte |
| 2 %2/95 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Phandra | 3 | TWM 129 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Grolldra | 3 | TWM 128 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Kadabra | 3 | MEG 55 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Abra | 2 | MEG 54 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Simsala | 2 | MEG 56 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Abra | 1 | TWM 80 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Baojian | 1 | SSP 56 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Katapuldra-ex | 1 | TWM 130 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Hana | 4 | TWM 145 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Lotta | 3 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Team Rockets Transceiver | 3 | DRI 178 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Sinius | 2 | TWM 151 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Energiesuche | 1 | POR 72 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Lilias Kampfgeist | 1 | JTG 149 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Richter | 1 | POR 76 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Pyapabeere | 1 | SCR 141 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Seltsamer Zeitmesser | 1 | MEG 128 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Wunderpflaster | 1 | PFL 94 | Trainerkarte |
Die häufigste Moruda-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 31 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 95 Listen spielen. Die übrigen 29 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 11 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 28 Pokémon, 25 Trainerkarten und 7 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 95 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Banette | PBL 34 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Moruda | PBL 39 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Shuppet | PBL 33 | Pokémon | alle Listen |
| 1 | Lillys Piepi-ex | JTG 56 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Telepathische Psycho-Energie | POR 88 | Energie | alle Listen |
| 4 | Fatalitcha | PBL 6 | Pokémon | 99 % |
| 2 | Psycho-Energie | MEE 5 | Energie | 99 % |
| 4 | Mortcha | PBL 5 | Pokémon | 98 % |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | 97 % |
| 3 | Prismaturm | CRI 80 | Trainerkarte | 97 % |
| 4 | Gwynn | PBL 78 | Trainerkarte | 96 % |
| 3 | Dummisel | JTG 120 | Pokémon | 73 % |
| 2 | Dummimisel | TEF 129 | Pokémon | 73 % |
| 1 | Vermächtnis-EnergieACE SPEC | TWM 167 | Energie | 73 % |
| 1 | Shaymin | DRI 10 | Pokémon | 68 % |
| 1 | Nagelotz | CRI 70 | Pokémon | 57 % |
Pokémon: 28 4 Banette PBL 34 4 Dhelmise PBL 39 4 Shuppet PBL 33 1 Lillie's Clefairy ex JTG 56 4 Sinistcha PBL 6 4 Poltchageist PBL 5 3 Dunsparce JTG 120 2 Dudunsparce TEF 129 1 Shaymin DRI 10 1 Patrat CRI 70 Trainer: 25 4 Poké Pad POR 81 4 Ultra Ball MEG 131 3 Boss's Orders MEG 114 3 Night Stretcher ASC 196 4 Lillie's Determination MEG 119 3 Prism Tower CRI 80 4 Gwynn PBL 78 Energy: 7 4 Telepathic Psychic Energy POR 88 2 Psychic Energy MEE 5 1 Legacy Energy TWM 167 Total Cards: 60
Welche Decks Moruda auf Turnieren schlagen
So hat sich Moruda auf Turnieren gegen jedes andere Deck geschlagen. Echte Partien zwischen echten Spielern, einzeln gezählt von der Plattform, auf der diese Turniere laufen. Gespielt wurden sie alle, seit 30 Jahre im Turnier erlaubt ist, und wir haben die Tabelle am 20. Oktober 2026 abgelesen.
Das Format zählt mehr, als man denkt. Wenn die nächste Erweiterung kommt, bauen sich die Decks um die neuen Karten herum um, und ein Duell, das in die eine Richtung lief, kann in die andere kippen. Was du hier liest, gilt für das Format von heute.
Wir fangen mit dem Gegner an, der dir am meisten Ärger macht, denn da liegt die Arbeit vor deinem nächsten Turnier. Je weiter du in der Liste nach unten kommst, desto besser läuft es für dich.
Schau immer auf die Zahl der Partien neben dem Ergebnis. Sechs Siege aus zehn passieren von allein, auch mit einem mittelmäßigen Deck: das ist wie zehnmal werfen und sechsmal Kopf bekommen. Sechshundert aus tausend kann keiner mehr auf Glück schieben. Unter 100 Partien zeigen wir gar nichts, denn bei so wenigen sieht die Hälfte der Duelle so aus, als würde sie in eine Richtung kippen, obwohl sie nirgendwohin kippt.
Gegen Mega-Tohaido-ex / Riffex: aus 149 Partien 44 gewonnen und 102 verloren. 3 endeten ohne Sieger.
Gegen Mega-Schlapor-ex / Dummimisel: aus 139 Partien 43 gewonnen und 94 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Ns Zoroark-ex: aus 247 Partien 85 gewonnen und 161 verloren. Eine endete ohne Sieger.
Gegen Latias-ex / Mega-Kangama-ex: aus 272 Partien 113 gewonnen und 157 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Katapuldra-ex / Lohgock-ex: aus 136 Partien 56 gewonnen und 76 verloren. 4 endeten ohne Sieger.
Gegen Mega-Stalobor-ex: aus 194 Partien 84 gewonnen und 103 verloren. 7 endeten ohne Sieger.
Gegen Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex: aus 163 Partien 71 gewonnen und 91 verloren. Eine endete ohne Sieger.
Gegen Festmeister: aus 128 Partien 58 gewonnen und 68 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Castellith: aus 107 Partien 49 gewonnen und 56 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Katapuldra-ex: aus 549 Partien 286 gewonnen und 257 verloren. 6 endeten ohne Sieger.
Gegen Laschoking: aus 251 Partien 145 gewonnen und 105 verloren. Eine endete ohne Sieger.
Gegen Simsala / Dummimisel: aus 219 Partien 129 gewonnen und 82 verloren. 8 endeten ohne Sieger.
Gegen Katapuldra-ex / Zwirrfinst: aus 215 Partien 127 gewonnen und 87 verloren. Eine endete ohne Sieger.
Gegen Simsala / Zwirrfinst: aus 141 Partien 111 gewonnen und 30 verloren.
Gegen Mega-Lucario-ex / Hariyama: aus 166 Partien 139 gewonnen und 25 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Wie viele verschiedene Karten Moruda braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 85 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 9 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Lillys Piepi-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 95 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 69 mal Vermächtnis-Energie, 16 mal Prächtiger Mixer und 8 mal Geheime Box. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 4. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Vermächtnis-Energie und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 9 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Nachttrage. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 3 von den 31 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Moruda schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Finsternis und Metall, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 28 der 125 verfolgten Decks greifen genau dort an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Laschoking (Metagross) und Mega-Stalobor-ex, dazu 25 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 28 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 97 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Laschoking | Metagross | Metall |
| Mega-Stalobor-ex | Mega-Stalobor-ex | Metall |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Finsternis |
| Troys Metagross-ex | Troys Metagross-ex | Metall |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Finsternis |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Riffex | Riffex | Finsternis |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Duokles | Durengard | Metall |
| Hops Zacian-ex | Hops Zacian-ex | Metall |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Gengar-ex | Mega-Gengar-ex | Finsternis |
| Briduradon-ex / Dummimisel | Briduradon-ex | Metall |
| Metagross | Metagross | Metall |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Briduradon-ex | Briduradon-ex | Metall |
| Team Rockets Nidoking-ex | Team Rockets Nidoking-ex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Riffex / Wutpilz | Riffex | Finsternis |
| Despotar | Despotar | Finsternis |
| Scherox-ex | Genesect-ex | Metall |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
Wenn eine Attacke gar nichts macht
Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.
Dieses Deck hat eine Antwort darauf. Banette hat Listiges Versteckspiel in 95 von 95 Listen, Shuppet hat Listiges Versteckspiel in 95 von 95 Listen, Fatalitcha hat Listiges Versteckspiel in 94 von 95 Listen und Mortcha hat Listiges Versteckspiel in 93 von 95 Listen. Gegen eine Attacke, die nur Marken legt, nehmen diese Pokémon gar nichts. Keine einzige Marke. Eine Attacke mit einer aufgedruckten Zahl daneben macht dagegen weiter ihren Schaden. Pass trotzdem auf: die Fähigkeit schützt die Karte, die sie trägt, und sonst keine. Deine Bank nimmt alles ab.
Von den Decks, die wir gerade verfolgen, spielen 5 so eine Attacke. Sie stehen unten in der Tabelle, zusammen mit dem Pokémon, das sie trägt. Wenn dir eines davon begegnet, stell eines dieser Pokémon nach vorne: die Marker-Attacke kommt an ihm nicht mehr vorbei. Dein Gegner muss auf Attacken mit aufgedruckten Schadenspunkten ausweichen — die meisten dieser Decks haben auch welche. Die Mauer verschafft dir Züge, gewinnen musst du selbst.
Und in die andere Richtung greift dieses Deck selbst mit Marken an: Fatalitcha mit Matchawirbel und Mortcha mit Hinterhältiger Fall. Neben diesen Attacken steht überhaupt keine Schadenszahl. Vor einem Pokémon, das Effekte verhindert, legen sie nichts. Null.
Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 6 so ein Pokémon, und sie stehen unten in der Tabelle. An dem Tag, an dem dir eines gegenübersteht, verlass dich nicht mehr auf deine Marken. Du brauchst eine Attacke mit einer echten Zahl darauf. Eine hast du: Marionettenzieher, auf Banette, für 80.
Bei ihnen legt eine Attacke nur Schadensmarken
| Deck | Ihre Karte | Ihre Attacke |
|---|---|---|
| Simsala / Dummimisel | Simsala | Mächtige Hand |
| Simsala / Zwirrfinst | Simsala | Mächtige Hand |
| Gengar-ex | Gengar-ex | Chaosschmerz |
| Simsala | Simsala | Mächtige Hand |
| Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Fatalitcha | Verfluchter Fall |
Bei ihnen stoppt ein Pokémon die Effekte
| Deck | Ihre Karte | Ihre Fähigkeit |
|---|---|---|
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Troys Metagross-ex | Impoleon-ex | Kaiserliche Abwehr |
| Team Rockets Spinsidias | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Mortcha | Listiges Versteckspiel |
| Feelinara | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Moruda aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 95 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 20. Oktober 2026, tauchen 9 Karten in jeder einzelnen auf, 31 von 60 Plätzen. Die restlichen 29 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 76 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 95 Listen, gespielt auf 86 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 20. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 95 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Moruda bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 9 Karten, 31 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 14 Trainer-Plätze und die 4 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 13 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Fatalitcha bei 99 % und Psycho-Energie bei 99 %.
- Was gewinnt gegen Moruda?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Finsternis und Metall, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 28 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Laschoking, Mega-Stalobor-ex und Mega-Tohaido-ex / Riffex, unter anderen.
- Übersteht Moruda die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 1 der 9 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Nachttrage.
- Spielen viele Leute Moruda?
- Wir haben 95 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 13 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 1.119 Anmeldungen, also 4,33 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
95 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 86 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 20. Oktober 2026. Die 85 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Die Duellzahlen stammen aus der Tabelle, die play.limitlesstcg.com Deck für Deck veröffentlicht, abgelesen am 20. Oktober 2026.
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