Sinistrail
Les cartes du deck
Voilà le deck : les 60 cartes de la liste la plus courante. Touche une carte pour la regarder de près.
20 références sur 2060 cartes
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×1Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×3Voir la carte
- Dans le deck ×2Voir la carte
- Dans le deck ×1Voir la carte
- Dans le deck ×1Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×3Voir la carte
- Dans le deck ×3Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×3Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×2Voir la carte
- Dans le deck ×1Voir la carte
Le plan de jeu
Nous avons pris 96 listes de ce deck, rendues dans 87 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Sur 90 d'entre elles, nous savons ce qu'elles ont fait ce jour-là : 21 ont gagné le leur. La plus belle, c'était devant 237 joueurs. 9 cartes reviennent dans toutes, soit 31 exemplaires sur 60. Les 29 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 76 cartes différentes se les disputent.
- 9 cartes sont dans les 96 listes, sans exception : 31 exemplaires sur 60. Là-dedans, 14 exemplaires sont des Dresseurs, 13 des Pokémon et 4 des Énergies. Commence par là. Il te restera 29 places à choisir toi-même.
- Ta grosse carte, c'est Branette et ses 80 PV. Son attaque Poupée Piocheuse tape à 80. Il lui faut 1 Énergie Psy posée dessus.
- Le désaccord le plus net porte sur Spiritomb : 47 listes sur 96 la jouent. Le tableau plus bas donne les 76 cartes qui se disputent les 29 places libres.
- Tes attaquants sont Faiblesse Obscurité et Métal, et 28 des 125 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Zoroark-ex de N, Roigada et Méga-Minotaupe-ex, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.
À quoi ressemble Sinistrail quand tu ouvres la boîte
Sur les 96 listes comptées, ce deck joue 20 à 29 Pokémon, 24 à 32 cartes Dresseur et 6 à 10 Énergies. Ses attaques se paient en Psy.
Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « dhelmise-pbl ». Chez nous, les cartes s'appellent Sinistrail — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Dhelmise.
Le bout de nom « PBL » qu'ils collent derrière, c'est le code d'une extension : Nuit Noire. Ils le précisent parce que plusieurs cartes portent le même nom, et que ce deck joue celle-là.
Regarde ses Énergies : 6 à 10 sur 60, alors que la moitié des 125 decks que nous suivons en jouent 11 ou plus. C'est un deck sobre. Il vit d'attaques bon marché et il compte sur ses Dresseurs pour aller chercher la bonne Énergie au bon moment, plutôt que d'en accumuler.
Il monte vite. Branette est un Pokémon de Niveau 1 : un Pokémon de base, une évolution par-dessus, et tu attaques. Deux cartes à empiler. Tu perdras moins de tours à installer, et tu auras moins de mal à te reconstruire si l'adversaire te met un K.O. tôt.
Regarde ses Dresseurs : 24 à 32 cartes sur 60, quand la médiane des 125 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 10 à 15 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 11 à 16 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 4 Stades, et 87 des 125 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.
Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.
Ce qu'il y a dans les 60 cartes
- Pokémon
- 20–29
- Dresseurs
- 24–32
- Énergies
- 6–10
- Supporters
- 10–15
- Objets
- 11–16
- Outils
- 0–3
- Stades
- 1–4
Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.
Comment Sinistrail gagne ses parties
Branette attaque avec Poupée Piocheuse pour 80 dégâts. Il lui faut 1 Énergie Psy posée dessus, et il a 80 PV. Et le chiffre ne dit pas tout. Sous l'attaque, la carte imprime encore une phrase, et c'est celle qu'on oublie de lire : « Vous pouvez chercher dans votre deck une carte, puis l'ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck. »
Une seule Énergie pour attaquer, c'est énorme, et ça veut dire que le coût d'attaque ne te ralentira jamais. Ce qui te ralentit ici, c'est de monter Branette. Une fois la ligne debout, tu frappes à chaque tour sans avoir à recharger quoi que ce soit, et tu peux recommencer tout de suite si ton attaquant tombe.
Bonne nouvelle sur la mobilité : pour ramener Branette sur le banc, tu défausses 1 Énergie posée sur lui, et c'est tout. Battre en retraite ne te prend pas ton tour, donc tu recules et tu attaques quand même. Ça compte énormément le jour où l'adversaire lui colle un handicap dessus.
Mélofée-ex de Lilie porte le suffixe « ex », et l'adversaire prend 2 Récompenses au lieu d'une quand Mélofée-ex de Lilie tombe. Il lui en faut 6 pour gagner : 3 K.O. bien placés sur cette carte-là suffisent donc à te battre, quand il lui en faudrait 6 sur le reste de ton banc.
| Pokémon | PV | Attaque | Dégâts | Coût | Faiblesse | Retraite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BranetteNiveau 1 | 80 | Poupée Piocheuse | 80 | Obscurité ×2 | 1 | |
| Sinistrailde base | 140 | Ancre Vengeresse | 30+ | Obscurité ×2 | 3 | |
| Mélofée-ex de Liliede base | 190 | Rondo Pleine Lune | 20+ | Métal ×2 | 1 | |
| Polichombrde base | 50 | Suspension | 10 | Obscurité ×2 | 1 |
Le cœur : les 9 cartes que toutes les listes jouent
Ces 9 cartes sont dans les 96 listes, sans une exception. Ça représente 31 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 29 cartes, se décide joueur par joueur.
Regarde comment ces 31 exemplaires se répartissent : 14 Dresseurs, 13 Pokémon, 4 Énergies. Rien ne dépasse dans cette répartition. Ce qui distingue ce deck-là, c'est plutôt l'épaisseur de son cœur : 31 cartes sur 60 sont les mêmes chez tout le monde, quand la moitié des 125 decks que nous suivons en figent 26 ou moins. Il te reste donc moins de choix à faire qu'ailleurs, et moins d'occasions de te tromper.
9 de ces 9 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Branette (2 à 4), Sinistrail (3 à 4) et Polichombr (1 à 4), plus 6 autres. Additionne ces fourchettes et tu obtiens 17 exemplaires sur lesquels les 96 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.
Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–4 | Branette | PBL 34 | Pokémon | reste |
| 3–4 | Sinistrail | PBL 39 | Pokémon | reste |
| 1–4 | Polichombr | PBL 33 | Pokémon | reste |
| 1–2 | Mélofée-ex de Lilie | JTG 56 | Pokémon | reste |
| 2–4 | Poké Registre | POR 81 | Dresseur | reste |
| 3–4 | Hyper Ball | MEG 131 | Dresseur | reste |
| 2–4 | Ordres du Boss | MEG 114 | Dresseur | reste |
| 1–4 | Civière Nocturne | ASC 196 | Dresseur | part |
| 2–4 | Énergie Psy Télépathique | POR 88 | Énergie | reste |
Les 76 cartes qui changent d'une liste à l'autre
76 cartes se disputent les 29 places qui restent : 6 au-dessus de trois listes sur quatre, 58 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.
Les plus consensuelles d'abord : Théffroyable à 99 %, Énergie Psy à 99 % et Poltchageist à 98 %, plus 3 autres au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.
La ligne de partage passe par Spiritomb, à 49 % : 47 joueurs sur 96 l'ont prise, 49 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Deusolourdo-ex (23 listes sur 96) et Pokématos 3.0 (23 listes sur 96).
Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.
| Listes qui la jouent | Carte | Exemplaires | Impression | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 99 %95/96 | Théffroyable | 1–4 | PBL 6 | Pokémon |
| 99 %95/96 | Énergie Psy | 1–5 | MEE 5 | Énergie |
| 98 %94/96 | Poltchageist | 2–4 | PBL 5 | Pokémon |
| 97 %93/96 | Détermination de Lilie | 2–4 | MEG 119 | Dresseur |
| 97 %93/96 | Tour Prismatique | 1–4 | CRI 80 | Dresseur |
| 96 %92/96 | Albia | 2–4 | PBL 78 | Dresseur |
| 73 %70/96 | Insolourdo | 1–4 | JTG 120 | Pokémon |
| 73 %70/96 | Deusolourdo | 1–4 | TEF 129 | Pokémon |
| 73 %70/96 | Énergie Héritage | 1 | TWM 167 | Énergie |
| 68 %65/96 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 56 %54/96 | Ratentif | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 49 %47/96 | Spiritomb | 1 | PBL 35 | Pokémon |
| 46 %44/96 | Latias-ex | 1–2 | SSP 76 | Pokémon |
| 45 %43/96 | Carton Rouge Spécial | 1–2 | CRI 82 | Dresseur |
| 41 %39/96 | Ursaking Lune Vermeille-ex | 1 | TWM 141 | Pokémon |
| 40 %38/96 | Poffin Copain-Copain | 1–2 | TEF 144 | Dresseur |
| 36 %35/96 | Guide d'Exploration | 1–4 | TEF 147 | Dresseur |
| 32 %31/96 | Échange | 1–2 | MEG 130 | Dresseur |
| 24 %23/96 | Deusolourdo-ex | 1 | JTG 121 | Pokémon |
| 24 %23/96 | Pokématos 3.0 | 1–4 | SVI 186 | Dresseur |
| 18 %17/96 | Soutien de Néphie | 1–2 | TWM 155 | Dresseur |
| 17 %16/96 | Ballon | 1–2 | ASC 181 | Dresseur |
| 17 %16/96 | Mixeur Brillant | 1 | SSP 164 | Dresseur |
| 15 %14/96 | Favianos-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 15 %14/96 | Flotte-Mèche | 1–2 | TEF 78 | Pokémon |
| 11 %11/96 | Yveltal | 1 | 30C 100 | Pokémon |
| 10 %10/96 | Miaouss-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 8 %8/96 | Boîte à Secrets | 1 | TWM 163 | Dresseur |
| 7 %7/96 | Lambda de la Team Rocket | 1–4 | DRI 176 | Dresseur |
| 7 %7/96 | Surfeur | 1 | SSP 187 | Dresseur |
| 6 %6/96 | Insolourdo | 1–2 | TEF 128 | Pokémon |
| 6 %6/96 | Psykokwak | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 6 %6/96 | Casque Chance | 2–3 | TWM 158 | Dresseur |
| 6 %6/96 | Tour de Brouillage | 1 | TWM 153 | Dresseur |
| 6 %6/96 | Petite Frappe | 1 | JTG 157 | Dresseur |
| 5 %5/96 | Cendre Sacrée | 1 | DRI 168 | Dresseur |
| 4 %4/96 | Genesect | 1 | SFA 40 | Pokémon |
| 4 %4/96 | Tour d'Observation de la Team Rocket | 2 | DRI 180 | Dresseur |
| 4 %4/96 | Entraînement de Karatéka | 1 | JTG 143 | Dresseur |
| 4 %4/96 | Maillet Amélioré | 1 | TWM 148 | Dresseur |
| 4 %4/96 | Kassis | 1 | TWM 154 | Dresseur |
| 3 %3/96 | Togekiss | 1–2 | SSP 72 | Pokémon |
| 3 %3/96 | Togepi | 2 | SSP 70 | Pokémon |
| 3 %3/96 | Sulfura | 1 | PFL 14 | Pokémon |
| 3 %3/96 | Nigirigon | 1 | TWM 131 | Pokémon |
| 3 %3/96 | Togetic | 1 | SSP 71 | Pokémon |
| 3 %3/96 | Compétence d'Okuba | 1–2 | PRE 115 | Dresseur |
| 3 %3/96 | Ventilateur de Poche | 1 | TWM 150 | Dresseur |
| 3 %3/96 | Inno | 1–2 | POR 79 | Dresseur |
| 3 %3/96 | Super Bonbon | 1 | MEG 125 | Dresseur |
| 3 %3/96 | Énergie Prisme | 1–4 | ASC 216 | Énergie |
| 2 %2/96 | Méga-Kangourex-ex | 4 | MEG 104 | Pokémon |
| 2 %2/96 | Décodage de Décryptomane | 4 | TEF 145 | Dresseur |
| 2 %2/96 | Conviction de Mortimer | 2 | TEF 155 | Dresseur |
| 2 %2/96 | Perle de Lilie | 1 | JTG 151 | Dresseur |
| 2 %2/96 | Orthèse de Survie | 1 | TWM 164 | Dresseur |
| 2 %2/96 | Usine de la Team Rocket | 1 | DRI 173 | Dresseur |
| 2 %2/96 | Arrache-Outil | 1 | ASC 212 | Dresseur |
| 1 %1/96 | Dispareptil | 3 | TWM 129 | Pokémon |
| 1 %1/96 | Fantyrm | 3 | TWM 128 | Pokémon |
| 1 %1/96 | Kadabra | 3 | MEG 55 | Pokémon |
| 1 %1/96 | Abra | 2 | MEG 54 | Pokémon |
| 1 %1/96 | Alakazam | 2 | MEG 56 | Pokémon |
| 1 %1/96 | Abra | 1 | TWM 80 | Pokémon |
| 1 %1/96 | Baojian | 1 | SSP 56 | Pokémon |
| 1 %1/96 | Lanssorien-ex | 1 | TWM 130 | Pokémon |
| 1 %1/96 | Roseille | 4 | TWM 145 | Dresseur |
| 1 %1/96 | Ludvina | 3 | WHT 84 | Dresseur |
| 1 %1/96 | Émetteur-Récepteur de la Team Rocket | 3 | DRI 178 | Dresseur |
| 1 %1/96 | Hassa | 2 | TWM 151 | Dresseur |
| 1 %1/96 | Recherche d'Énergie | 1 | POR 72 | Dresseur |
| 1 %1/96 | Esprit Combatif d'Iris | 1 | JTG 149 | Dresseur |
| 1 %1/96 | Juge | 1 | POR 76 | Dresseur |
| 1 %1/96 | Baie Yapap | 1 | SCR 141 | Dresseur |
| 1 %1/96 | Compteur de Temps Étrange | 1 | MEG 128 | Dresseur |
| 1 %1/96 | Fortifiant Merveilleux | 1 | PFL 94 | Dresseur |
La liste la plus courante de Sinistrail, les 60 cartes
Les voilà en entier, prêtes à monter. 31 exemplaires viennent du cœur, ceux que les 96 listes jouent toutes. Les 29 qui restent sont pris dans le tableau juste au-dessus, en descendant : les cartes que le plus de joueurs ont choisies, chacune au nombre d'exemplaires le plus fréquent, jusqu'à ce que le compte tombe à 60.
Cette liste ne recopie celle de personne en particulier. Elle prend, place par place, ce que le plus de monde a joué, avec les garde-fous qu'un juge te demanderait : jamais plus de quatre exemplaires d'une même carte, et une seule carte ACE SPEC. Derrière le cœur, il a fallu 11 cartes de plus pour arriver à 60. Le tout pèse 28 Pokémon, 25 Dresseurs et 7 Énergies.
Une chose à savoir avant de la monter : les 96 listes que nous avons comptées sont celles de joueurs arrivés dans les vingt premiers de leur tournoi. Personne ne publie celles des joueurs qui ont perdu. Ce que tu as sous les yeux, c'est donc ce que les joueurs qui finissent devant emportent le plus souvent.
Le texte sous le tableau est celui que le jeu attend : tu le copies, tu le colles dans le gestionnaire de decks, et la liste se monte toute seule.
Pourquoi nous ne lisons que des listes de joueurs arrivés dans les vingt premiers, et ce que ça change à tous les pourcentages de cette page : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | D'où elle vient |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Branette | PBL 34 | Pokémon | toutes les listes |
| 4 | Sinistrail | PBL 39 | Pokémon | toutes les listes |
| 4 | Polichombr | PBL 33 | Pokémon | toutes les listes |
| 1 | Mélofée-ex de Lilie | JTG 56 | Pokémon | toutes les listes |
| 4 | Poké Registre | POR 81 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Hyper Ball | MEG 131 | Dresseur | toutes les listes |
| 3 | Ordres du Boss | MEG 114 | Dresseur | toutes les listes |
| 3 | Civière Nocturne | ASC 196 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Énergie Psy Télépathique | POR 88 | Énergie | toutes les listes |
| 4 | Théffroyable | PBL 6 | Pokémon | 99 % |
| 2 | Énergie Psy | MEE 5 | Énergie | 99 % |
| 4 | Poltchageist | PBL 5 | Pokémon | 98 % |
| 4 | Détermination de Lilie | MEG 119 | Dresseur | 97 % |
| 3 | Tour Prismatique | CRI 80 | Dresseur | 97 % |
| 4 | Albia | PBL 78 | Dresseur | 96 % |
| 3 | Insolourdo | JTG 120 | Pokémon | 73 % |
| 2 | Deusolourdo | TEF 129 | Pokémon | 73 % |
| 1 | Énergie HéritageACE SPEC | TWM 167 | Énergie | 73 % |
| 1 | Shaymin | DRI 10 | Pokémon | 68 % |
| 1 | Ratentif | CRI 70 | Pokémon | 56 % |
Pokémon: 28 4 Banette PBL 34 4 Dhelmise PBL 39 4 Shuppet PBL 33 1 Lillie's Clefairy ex JTG 56 4 Sinistcha PBL 6 4 Poltchageist PBL 5 3 Dunsparce JTG 120 2 Dudunsparce TEF 129 1 Shaymin DRI 10 1 Patrat CRI 70 Trainer: 25 4 Poké Pad POR 81 4 Ultra Ball MEG 131 3 Boss's Orders MEG 114 3 Night Stretcher ASC 196 4 Lillie's Determination MEG 119 3 Prism Tower CRI 80 4 Gwynn PBL 78 Energy: 7 4 Telepathic Psychic Energy POR 88 2 Psychic Energy MEE 5 1 Legacy Energy TWM 167 Total Cards: 60
Contre qui Sinistrail a du mal en tournoi
Voilà ce que Sinistrail a fait contre chaque autre deck en tournoi. Ce sont de vraies parties entre de vrais joueurs, et la plateforme où ces tournois se jouent les compte une à une. Toutes ont été jouées depuis que 30ᵉ Anniversaire est autorisée en tournoi, et nous avons relevé le tableau le 21 octobre 2026.
Le format compte plus qu'on ne croit. Quand la prochaine extension arrivera, les decks se referont autour des cartes neuves, et un affrontement qui allait dans un sens peut basculer dans l'autre. Ce que tu lis ici vaut pour le format d'aujourd'hui.
On commence par l'adversaire qui te pose le plus de problèmes, parce que c'est là que tu as du travail avant ton prochain tournoi. Plus tu descends dans la liste, mieux ça se passe pour toi.
Regarde toujours le nombre de parties à côté du score. Six victoires sur dix, ça arrive tout seul, même avec un deck moyen : c'est comme tomber six fois sur pile en dix lancers. Six cents sur mille, personne ne peut mettre ça sur le dos de la chance. En dessous de 100 parties, nous ne montrons rien du tout, parce qu'à ce compte-là un duel sur deux a l'air de pencher d'un côté alors qu'il ne penche nulle part.
Contre Méga-Sharpedo-ex / Salarsen : sur 155 parties, 44 gagnées et 108 perdues. 3 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Méga-Lockpin-ex / Deusolourdo : sur 145 parties, 44 gagnées et 99 perdues. 2 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Zoroark-ex de N : sur 259 parties, 90 gagnées et 168 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.
Contre Latias-ex / Méga-Kangourex-ex : sur 281 parties, 116 gagnées et 163 perdues. 2 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Lanssorien-ex / Braségali-ex : sur 139 parties, 56 gagnées et 78 perdues. 5 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Méga-Minotaupe-ex : sur 199 parties, 87 gagnées et 105 perdues. 7 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Ogerpon Masque Turquoise-ex / Méganium / Pomdorochi-ex : sur 171 parties, 74 gagnées et 96 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.
Contre Tête de la Fête : sur 134 parties, 60 gagnées et 72 perdues. 2 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Crabaraque : sur 108 parties, 49 gagnées et 57 perdues. 2 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Lanssorien-ex : sur 576 parties, 301 gagnées et 267 perdues. 8 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Roigada : sur 268 parties, 152 gagnées et 114 perdues. 2 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Lanssorien-ex / Noctunoir : sur 222 parties, 129 gagnées et 91 perdues. 2 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Alakazam / Deusolourdo : sur 225 parties, 133 gagnées et 84 perdues. 8 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Alakazam / Noctunoir : sur 147 parties, 116 gagnées et 31 perdues.
Contre Méga-Lucario-ex / Hariyama : sur 174 parties, 146 gagnées et 26 perdues. 2 se sont terminées sans vainqueur.
Combien de cartes différentes que Sinistrail demande, et combien de temps il tiendra
Il te faut 85 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 9 sur lesquelles personne ne discute. Le reste, ce sont les cartes que les joueurs choisissent différemment d'une liste à l'autre : c'est là que tu as le plus de marge.
Mélofée-ex de Lilie porte le suffixe « ex ». Ce sont elles qui portent la partie, et ce sont elles qu'il faut trouver en premier. Les 96 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 70 ont pris Énergie Héritage, 16 ont pris Mixeur Brillant et 8 ont pris Boîte à Secrets. Le tableau de ce qui varie te les montre toutes les 4. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Énergie Héritage et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.
Reste la question du temps. 1 des 9 cartes du cœur porte la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Civière Nocturne. Le tableau du cœur la marque. Ça fait 3 exemplaires sur les 31 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.
Les impressions de tes cartes.
Retrouve chaque impression dans le catalogue, avec sa référence, son extension et ses textes imprimés.
Les relevés de marché portent leur source et leur date.
Contre quoi Sinistrail souffre
Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Obscurité et Métal, donc le double des dégâts encaissés face à ces types-là. 28 des 125 decks suivis attaquent précisément là-dedans.
Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Zoroark-ex de N, Roigada (Métalosse) et Méga-Minotaupe-ex, plus 25 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.
Ce tableau ne compte qu'une chose, la Faiblesse, et ça fait 28 decks sur les 125 que nous suivons. Les 97 autres n'attaquent pas dans la tienne, et ce tableau ne dit rien d'eux. Tu les croiseras quand même.
Dans l'autre sens, tes attaquants portent Psy, et 6 des decks suivis ont un attaquant Faiblesse à un de ces types : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Méga-Lucario-ex et Amphinobi-ex, entre autres. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.
Ils te doublent tes dégâts encaissés
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Zoroark-ex de N | Zoroark-ex de N | Obscurité |
| Roigada | Métalosse | Métal |
| Méga-Minotaupe-ex | Méga-Minotaupe-ex | Métal |
| Méga-Sharpedo-ex / Salarsen | Méga-Sharpedo-ex | Obscurité |
| Angoliath-ex de Rosemary / Momartik | Angoliath-ex de Rosemary | Obscurité |
| Corboss de la Team Rocket | Corboss de la Team Rocket | Obscurité |
| Métalosse-ex de Pierre | Métalosse-ex de Pierre | Métal |
| Salarsen | Méga-Absol-ex | Obscurité |
| Méga-Darkrai-ex | Méga-Darkrai-ex | Obscurité |
| Méga-Absol-ex | Méga-Absol-ex | Obscurité |
| Salarsen | Salarsen | Obscurité |
| Trioxhydre-ex | Trioxhydre-ex | Obscurité |
| Angoliath-ex de Rosemary | Angoliath-ex de Rosemary | Obscurité |
| Dimoclès | Exagide | Métal |
| Zacian-ex de Nabil | Zacian-ex de Nabil | Métal |
| Pondralugon-ex / Zoroark-ex de N | Zoroark-ex de N | Obscurité |
| Méga-Ectoplasma-ex | Méga-Ectoplasma-ex | Obscurité |
| Pondralugon-ex / Deusolourdo | Pondralugon-ex | Métal |
| Métalosse | Métalosse | Métal |
| Braségali-ex / Zoroark-ex de N | Zoroark-ex de N | Obscurité |
| Pondralugon-ex | Pondralugon-ex | Métal |
| Salarsen / Fongus-Furie | Salarsen | Obscurité |
| Nidoking-ex de la Team Rocket | Nidoking-ex de la Team Rocket | Obscurité |
| Méga-Sharpedo-ex | Méga-Sharpedo-ex | Obscurité |
| Tyranocif | Tyranocif | Obscurité |
| Cizayox-ex | Genesect-ex | Métal |
| Lanssorien-ex / Zoroark-ex de N | Zoroark-ex de N | Obscurité |
| Zoroark-ex de N / Crabaraque | Zoroark-ex de N | Obscurité |
Tu leur doubles les tiens
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Méga-Lucario-ex / Hariyama | Méga-Lucario-ex | Psy |
| Méga-Lucario-ex | Méga-Lucario-ex | Psy |
| Amphinobi-ex | Amphinobi-ex | Psy |
| Félicanis / Golgopathe | Félicanis | Psy |
| Tauros de Paldea | Tauros de Paldea | Psy |
| Amphinobi-ex / Braségali-ex | Amphinobi-ex | Psy |
Quand une attaque ne fait rien du tout
Il y a deux façons d'abîmer le Pokémon d'en face, et le jeu ne les traite pas pareil. Une attaque avec un nombre écrit à côté d'elle inflige des dégâts. Une attaque sans nombre, dont le texte dit seulement « pose deux marqueurs de dégâts », fait ce que les règles appellent un effet. Ça compte. Quelques Pokémon portent un talent qui empêche les effets des attaques adverses, et sur leur carte c'est écrit entre parenthèses : les dégâts ne sont pas un effet.
Ce deck a de quoi bloquer ça. Branette porte Cachette en Douce dans 96 listes sur 96, Polichombr porte Cachette en Douce dans 96 listes sur 96, Théffroyable porte Cachette en Douce dans 95 listes sur 96 et Poltchageist porte Cachette en Douce dans 94 listes sur 96. Contre une attaque qui ne fait que poser des marqueurs, ces Pokémon-là ne prennent rien du tout. Pas un marqueur. Une attaque avec un nombre imprimé à côté d'elle, en revanche, leur met bien ses dégâts. Attention quand même : le talent protège la carte qui le porte, et elle seule. Le reste de ton banc prend tout.
Sur les decks que nous suivons en ce moment, 5 jouent une attaque de ce genre-là. Tu les as dans le tableau en dessous, avec le nom du Pokémon qui la porte. Quand tu en croises un, mets un de ces Pokémon au poste actif : son attaque à marqueurs ne peut plus rien contre lui. Ton adversaire devra passer par ses attaques à dégâts imprimés — la plupart de ces decks en jouent aussi. Le mur te fait gagner des tours, il ne gagne pas la partie à ta place.
Dans l'autre sens, ce deck attaque lui aussi avec des marqueurs : Théffroyable avec Pirouette Matcha et Poltchageist avec Chute Furtive. Ces attaques-là n'ont aucun nombre de dégâts imprimé à côté d'elles. Devant un Pokémon qui empêche les effets, elles ne posent rien. Zéro.
Parmi les decks que nous suivons, 6 jouent un Pokémon comme ça, et ils sont dans le tableau en dessous. Le jour où tu en vois un arriver en face, arrête de compter sur tes marqueurs. Il te faut une attaque avec un vrai nombre écrit dessus. Tu en as une : Poupée Piocheuse, chez Branette, pour 80.
Chez eux, une attaque ne fait que poser des marqueurs
| Deck | Sa carte | Son attaque |
|---|---|---|
| Alakazam / Deusolourdo | Alakazam | Main Puissante |
| Alakazam / Noctunoir | Alakazam | Main Puissante |
| Ectoplasma-ex | Ectoplasma-ex | Douleur Chaotique |
| Alakazam | Alakazam | Main Puissante |
| Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex | Théffroyable | Chute Maudite |
Chez eux, un Pokémon arrête les effets
| Deck | Sa carte | Son talent |
|---|---|---|
| Corboss de la Team Rocket | Artikodin de la Team Rocket | Voile Repoussant |
| Mewtwo-ex de la Team Rocket | Artikodin de la Team Rocket | Voile Repoussant |
| Métalosse-ex de Pierre | Pingoléon-ex | Posture de l'Empereur |
| Filentrappe de la Team Rocket | Artikodin de la Team Rocket | Voile Repoussant |
| Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex | Poltchageist | Cachette en Douce |
| Nymphali | Artikodin de la Team Rocket | Voile Repoussant |
Questions fréquentes
- Quelle est la liste du deck Sinistrail ?
- Il n'y en a pas qu'une, alors nous en avons monté une pour toi : les 60 cartes sont écrites en entier plus haut sur cette page. Sur 96 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 11 août 2026 et le 20 octobre 2026, 9 cartes reviennent dans toutes, soit 31 cartes sur 60. Les 29 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 76 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
- Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
- 96 listes, jouées dans 87 tournois différents, récoltées entre le 11 août 2026 et le 20 octobre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 96 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
- Par quoi commencer pour monter Sinistrail ?
- Par le cœur, en entier : 9 cartes, 31 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 14 exemplaires de Dresseurs et les 4 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Théffroyable à 99 % et Énergie Psy à 99 %.
- Contre quoi Sinistrail a-t-il du mal ?
- Ses attaquants sont Faiblesse Obscurité et Métal, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 28 des 125 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Zoroark-ex de N, Roigada, Méga-Minotaupe-ex et Méga-Sharpedo-ex / Salarsen, entre autres.
- Sinistrail survivra-t-il à la prochaine rotation ?
- Pas entièrement : 1 cartes du cœur sur 9 portent la lettre H, à commencer par Civière Nocturne.
- Beaucoup de gens jouent-ils Sinistrail ?
- Nous en avons lu 96 listes, ce qui le place 12ᵉ des 125 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 1 169 inscriptions, soit 4,39 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.
D'où viennent ces données
96 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 87 tournois, récoltées entre le 11 août 2026 et le 20 octobre 2026. Les 85 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex. Les comptes d'affrontements viennent du tableau que play.limitlesstcg.com publie deck par deck, relevé le 21 octobre 2026.
Ces pages-là parlent du même coin du jeu. Si tu es resté sur ta faim en lisant celle-ci, commence par l'une d'elles.
- LireÉquivalences des séries : Japon ↔ FranceLa table qui dit à quelle extension française correspond chaque set japonais, avec le code imprimé et les deux dates de sortie. Tu l’ouvres quand tu as vu passer une carte japonaise et que tu veux savoir sous quel nom elle arrivera chez nous.
- LireListe des extensions : codes et datesToutes les extensions modernes, rangées par série, avec le code imprimé sur les cartes et leur date de sortie. C’est la page à ouvrir quand tu as une carte en main et que tu veux savoir d’où elle sort.
- LireCalendrier des sortiesQuand sort la prochaine extension, et combien de temps sépare vraiment une sortie japonaise de la nôtre. Nous avons compté l’écart sur toutes les extensions passées, une par une, et elles sont toutes listées avec leur date et leur nombre de cartes.
- LireRotation Standard et marques de réglementationLa petite lettre en bas de ta carte décide si tu as le droit de la jouer. Nous t’expliquons ce qu’elle veut dire, et nous te disons combien de cartes partiront à la prochaine rotation. Extension par extension.
- LireLire une liste de deckCe que veut dire « le cœur du deck », pourquoi une carte est écrite à 62 %, ce que raconte la colonne des exemplaires, et d’où sortent tous les chiffres des pages de deck. Lis cette page une fois, et les cinquante-sept autres se liront toutes seules.
- LireLes decks du métaPour chaque deck du moment : les cartes que toutes les listes jouent, celles qui varient d'un joueur à l'autre, et contre quoi il a du mal. Compté sur des listes réelles, recompté plusieurs fois par jour.
- LireLes MondiauxQuand et où se joue le Championnat du monde, avec quelles cartes, et quels decks les joueurs ont apportés dès que les classements sortent.
- LireCe que valent les boîtesCombien coûte un display, un coffret, une Elite Trainer Box ? Nous relevons le prix de cinq mille boîtes chaque jour, et nous classons les plus chères. Avec, à part, celles dont le prix ne tient sur rien de sûr — et pourquoi.