Deck Corboss de la Team Rocket (Team Rocket's Honchkrow) : la liste, le cœur, et ce qui varie
Voilà le deck : les 60 cartes de la liste la plus courante. Touche une carte pour la regarder de près.
- Cornèbre de la Team Rocket ×4
- Corboss de la Team Rocket ×3
- Porygon de la Team Rocket ×2
- Porygon2 de la Team Rocket ×1
- Artikodin de la Team Rocket ×2
- Poké Registre ×4
- Perche à Motismart ×4
- Amos de la Team Rocket ×4
- Ariane de la Team Rocket ×4
- Giovanni de la Team Rocket ×4
- Lambda de la Team Rocket ×4
- Lance de la Team Rocket ×4
- Émetteur-Récepteur de la Team Rocket ×4
- Civière Nocturne ×3
- Usine de la Team Rocket ×3
- Casque Miracle ×1
- Hyper Ball ×1
- Énergie Amorce ×4
- Énergie de la Team Rocket ×4
Nous avons pris 33 listes de ce deck, rendues dans 31 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Sur 29 d'entre elles, nous savons ce qu'elles ont fait ce jour-là : 2 ont gagné le leur. La plus belle, c'était devant 124 joueurs. 16 cartes reviennent dans toutes, soit 56 exemplaires sur 60. Les 4 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 12 cartes différentes se les disputent.
- 16 cartes sont dans les 33 listes, sans exception : 56 exemplaires sur 60. Là-dedans, 38 exemplaires sont des Dresseurs, 10 des Pokémon et 8 des Énergies. Commence par là. Il te restera 4 places à choisir toi-même.
- Ta grosse carte, c'est Corboss de la Team Rocket et ses 130 PV. Son attaque Enfoncement tape à 100. Il lui faut 3 Énergies, 1 Obscurité et 2 Incolore posées dessus.
- Le désaccord le plus net porte sur Hyper Ball : 20 listes sur 33 la jouent. Le tableau plus bas donne les 12 cartes qui se disputent les 4 places libres.
- Tes attaquants sont Faiblesse Électrique et Combat, et 17 des 97 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Méga-Lucario-ex, Méga-Lucario-ex / Hariyama et Carchacrock-ex de Cynthia, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.
À quoi ressemble Corboss de la Team Rocket quand tu ouvres la boîte
Sur les 33 listes comptées, ce deck joue 11 à 14 Pokémon, 38 à 41 cartes Dresseur et 8 Énergies. Ses attaques se paient en Obscurité.
Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « rockets-honchkrow ». Chez nous, les cartes s'appellent Corboss de la Team Rocket — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Team Rocket's Honchkrow.
Regarde ses Énergies : 8 sur 60, alors que la moitié des 97 decks que nous suivons en jouent 10 ou plus. C'est un deck sobre. Il vit d'attaques bon marché et il compte sur ses Dresseurs pour aller chercher la bonne Énergie au bon moment, plutôt que d'en accumuler.
Il monte vite. Corboss de la Team Rocket est un Pokémon de Niveau 1 : un Pokémon de base, une évolution par-dessus, et tu attaques. Deux cartes à empiler. Tu perdras moins de tours à installer, et tu auras moins de mal à te reconstruire si l'adversaire te met un K.O. tôt.
Regarde ses Dresseurs : 38 à 41 cartes sur 60, quand la médiane des 97 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 20 à 21 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 15 à 18 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 4 Stades, et 57 des 97 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.
Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.
Ce qu'il y a dans les 60 cartes
- Pokémon
- 11–14
- Dresseurs
- 38–41
- Énergies
- 8
- Supporters
- 20–21
- Objets
- 15–18
- Outils
- 0–2
- Stades
- 3–4
Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.
Comment Corboss de la Team Rocket gagne ses parties
Corboss de la Team Rocket attaque avec Enfoncement pour 100 dégâts. Il lui faut 3 Énergies, 1 Obscurité et 2 Incolore posées dessus, et il a 130 PV.
Le coût de Enfoncement décide de tes premiers tours. Tu n'as le droit de poser qu'une Énergie par tour, et cette attaque en réclame 3. Avec ta seule pose du tour, ton premier gros coup tombe au tour 3. Nous n'avons rien trouvé dans cette liste qui pose l'Énergie plus vite que ça, alors prépare-toi à tenir 2 tours avant de frapper. Ces tours-là se jouent quand même : tu poses ton Banc, tu montes tes lignes, et tu gardes de quoi te relever si ton attaquant tombe.
Bonne nouvelle sur la mobilité : pour ramener Corboss de la Team Rocket sur le banc, tu défausses 1 Énergie posée sur lui, et c'est tout. Battre en retraite ne te prend pas ton tour, donc tu recules et tu attaques quand même. Ça compte énormément le jour où l'adversaire lui colle un handicap dessus.
Pas un seul Pokémon ex dans le cœur, et il n'y en a que 21 dans ce cas sur les 97 decks que nous suivons. C'est un avantage caché : chaque K.O. que l'adversaire prend chez toi ne lui rapporte qu'une Récompense, donc il lui en faut 6 pour gagner, là où 3 suffiraient contre un deck plein de ex.
| Pokémon | PV | Attaque | Dégâts | Coût | Faiblesse | Retraite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Corboss de la Team RocketNiveau 1 | 130 | Enfoncement | 100 | Obscurité + Incolore + Incolore | Électrique ×2 | 1 |
| Cornèbre de la Team Rocketde base | 80 | Tourmente | 30 | Obscurité + Incolore | Électrique ×2 | 1 |
| Porygon2 de la Team RocketNiveau 1 | 90 | Commande R | 20× | Incolore + Incolore + Incolore | Combat ×2 | 1 |
Le cœur : les 16 cartes que toutes les listes jouent
Ces 16 cartes sont dans les 33 listes, sans une exception. Ça représente 56 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 4 cartes, se décide joueur par joueur.
Regarde comment ces 56 exemplaires se répartissent : 38 Dresseurs, 10 Pokémon, 8 Énergies. Les Dresseurs pèsent plus que tout le reste réuni, et c'est le signe d'un deck qui va chercher ses cartes plutôt que d'attendre de les piocher.
7 de ces 16 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Corboss de la Team Rocket (3 à 4), Porygon de la Team Rocket (2 à 3) et Porygon2 de la Team Rocket (1 à 2), plus 4 autres. Additionne ces fourchettes et tu obtiens 10 exemplaires sur lesquels les 33 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.
Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Prix | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | Cornèbre de la Team Rocket | DRI 127 | 0,06 € | Pokémon | reste |
| 3–4 | Corboss de la Team Rocket | ASC 127 | 0,14 € | Pokémon | reste |
| 2–3 | Porygon de la Team Rocket | DRI 153 | 0,04 € | Pokémon | reste |
| 1–2 | Porygon2 de la Team Rocket | DRI 154 | 0,06 € | Pokémon | reste |
| 3–4 | Poké Registre | POR 81 | 0,53 € | Dresseur | reste |
| 2–4 | Perche à Motismart | PRE 127 | 0,09 € | Dresseur | part |
| 4 | Amos de la Team Rocket | DRI 170 | 0,06 € | Dresseur | reste |
| 4 | Ariane de la Team Rocket | DRI 171 | 0,06 € | Dresseur | reste |
| 4 | Giovanni de la Team Rocket | DRI 174 | 0,07 € | Dresseur | reste |
| 4 | Lambda de la Team Rocket | DRI 176 | 0,22 € | Dresseur | reste |
| 4 | Lance de la Team Rocket | DRI 177 | 0,07 € | Dresseur | reste |
| 4 | Émetteur-Récepteur de la Team Rocket | DRI 178 | 0,08 € | Dresseur | reste |
| 1–4 | Civière Nocturne | ASC 196 | 0,17 € | Dresseur | part |
| 3–4 | Usine de la Team Rocket | DRI 173 | 0,06 € | Dresseur | reste |
| 4 | Énergie Amorce | WHT 86 | 0,46 € | Énergie | reste |
| 4 | Énergie de la Team Rocket | DRI 182 | 0,10 € | Énergie | reste |
Chaque prix est la moyenne des ventes des 7 derniers jours chez Cardmarket, la grande place de marché européenne des cartes, relevée le 5 septembre 2026. Une carte sans chiffre n'a pas encore de relevé, alors on ne t'en invente pas.
Les 12 cartes qui changent d'une liste à l'autre
12 cartes se disputent les 4 places qui restent : 2 au-dessus de trois listes sur quatre, 9 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.
Les plus consensuelles d'abord : Artikodin de la Team Rocket à 97 % et Casque Miracle à 97 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.
La ligne de partage passe par Hyper Ball, à 61 % : 20 joueurs sur 33 l'ont prise, 13 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Pokématos 3.0 (6 listes sur 33) et Mimiqui de la Team Rocket (3 listes sur 33).
Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.
| Listes qui la jouent | Carte | Exemplaires | Impression | Prix | Sorte |
|---|---|---|---|---|---|
| 97 %32/33 | Artikodin de la Team Rocket | 1–2 | DRI 51 | 0,15 € | Pokémon |
| 97 %32/33 | Casque Miracle | 1 | SSP 183 | 0,92 € | Dresseur |
| 61 %20/33 | Hyper Ball | 1 | MEG 131 | 0,14 € | Dresseur |
| 18 %6/33 | Pokématos 3.0 | 1–3 | SVI 186 | 0,37 € | Dresseur |
| 9 %3/33 | Mimiqui de la Team Rocket | 1 | DRI 87 | 0,05 € | Pokémon |
| 9 %3/33 | Casque Chance | 1–2 | TWM 158 | 0,15 € | Dresseur |
| 6 %2/33 | Porygon-Z de la Team Rocket | 1 | DRI 155 | 0,04 € | Pokémon |
| 6 %2/33 | Ludvina | 1 | WHT 84 | 1,09 € | Dresseur |
| 3 %1/33 | Ballon | 1 | ASC 181 | 0,12 € | Dresseur |
| 3 %1/33 | Bracelet Vaillant | 1 | WHT 80 | 0,41 € | Dresseur |
| 3 %1/33 | Attrape-Ultime | 1 | TEF 157 | 1,02 € | Dresseur |
| 3 %1/33 | Arrache-Outil | 1 | ASC 212 | 0,06 € | Dresseur |
Chaque prix est la moyenne des ventes des 7 derniers jours chez Cardmarket, la grande place de marché européenne des cartes, relevée le 5 septembre 2026. Une carte sans chiffre n'a pas encore de relevé, alors on ne t'en invente pas.
La liste la plus courante de Corboss de la Team Rocket, les 60 cartes
Les voilà en entier, prêtes à monter. 56 exemplaires viennent du cœur, ceux que les 33 listes jouent toutes. Les 4 qui restent sont pris dans le tableau juste au-dessus, en descendant : les cartes que le plus de joueurs ont choisies, chacune au nombre d'exemplaires le plus fréquent, jusqu'à ce que le compte tombe à 60.
Cette liste ne recopie celle de personne en particulier. Elle prend, place par place, ce que le plus de monde a joué, avec les garde-fous qu'un juge te demanderait : jamais plus de quatre exemplaires d'une même carte, et une seule carte ACE SPEC. Derrière le cœur, il a fallu 3 cartes de plus pour arriver à 60. Le tout pèse 12 Pokémon, 40 Dresseurs et 8 Énergies.
Une chose à savoir avant de la monter : les 33 listes que nous avons comptées sont celles de joueurs arrivés dans les vingt premiers de leur tournoi. Personne ne publie celles des joueurs qui ont perdu. Ce que tu as sous les yeux, c'est donc ce que les joueurs qui finissent devant emportent le plus souvent.
Le texte sous le tableau est celui que le jeu attend : tu le copies, tu le colles dans le gestionnaire de decks, et la liste se monte toute seule.
Et ce que ça coûte : 9,81 € pour les 60 cartes, en achetant chacune à l'unité chez Cardmarket, aux prix relevés le 5 septembre 2026. C'est le deck entier qui est compté là-dedans, exemplaires compris. Tout ce que tu as déjà dans ta boîte, c'est autant en moins.
Pourquoi nous ne lisons que des listes de joueurs arrivés dans les vingt premiers, et ce que ça change à tous les pourcentages de cette page : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | D'où elle vient |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Cornèbre de la Team Rocket | DRI 127 | Pokémon | toutes les listes |
| 3 | Corboss de la Team Rocket | ASC 127 | Pokémon | toutes les listes |
| 2 | Porygon de la Team Rocket | DRI 153 | Pokémon | toutes les listes |
| 1 | Porygon2 de la Team Rocket | DRI 154 | Pokémon | toutes les listes |
| 4 | Poké Registre | POR 81 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Perche à Motismart | PRE 127 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Amos de la Team Rocket | DRI 170 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Ariane de la Team Rocket | DRI 171 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Giovanni de la Team Rocket | DRI 174 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Lambda de la Team Rocket | DRI 176 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Lance de la Team Rocket | DRI 177 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Émetteur-Récepteur de la Team Rocket | DRI 178 | Dresseur | toutes les listes |
| 3 | Civière Nocturne | ASC 196 | Dresseur | toutes les listes |
| 3 | Usine de la Team Rocket | DRI 173 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Énergie Amorce | WHT 86 | Énergie | toutes les listes |
| 4 | Énergie de la Team Rocket | DRI 182 | Énergie | toutes les listes |
| 2 | Artikodin de la Team Rocket | DRI 51 | Pokémon | 97 % |
| 1 | Casque MiracleACE SPEC | SSP 183 | Dresseur | 97 % |
| 1 | Hyper Ball | MEG 131 | Dresseur | 61 % |
9,81 € pour les soixante cartes, en achetant chacune à l'unité chez Cardmarket, aux prix relevés le 5 septembre 2026. Une carte que tu as déjà, c'est autant en moins.
Pokémon: 12 4 Team Rocket's Murkrow DRI 127 3 Team Rocket's Honchkrow ASC 127 2 Team Rocket's Porygon DRI 153 1 Team Rocket's Porygon2 DRI 154 2 Team Rocket's Articuno DRI 51 Trainer: 40 4 Poké Pad POR 81 4 Roto-Stick PRE 127 4 Team Rocket's Archer DRI 170 4 Team Rocket's Ariana DRI 171 4 Team Rocket's Giovanni DRI 174 4 Team Rocket's Petrel DRI 176 4 Team Rocket's Proton DRI 177 4 Team Rocket's Transceiver DRI 178 3 Night Stretcher ASC 196 3 Team Rocket's Factory DRI 173 1 Miracle Headset SSP 183 1 Ultra Ball MEG 131 Energy: 8 4 Ignition Energy WHT 86 4 Team Rocket's Energy DRI 182 Total Cards: 60
Contre qui Corboss de la Team Rocket a du mal en tournoi
Voilà ce que Corboss de la Team Rocket a fait contre chaque autre deck en tournoi. Ce sont de vraies parties entre de vrais joueurs, et la plateforme où ces tournois se jouent les compte une à une. Toutes ont été jouées depuis que Nuit Noire est autorisée en tournoi, et nous avons relevé le tableau le 5 septembre 2026.
Le format compte plus qu'on ne croit. Quand la prochaine extension arrivera, les decks se referont autour des cartes neuves, et un affrontement qui allait dans un sens peut basculer dans l'autre. Ce que tu lis ici vaut pour le format d'aujourd'hui.
On commence par l'adversaire qui te pose le plus de problèmes, parce que c'est là que tu as du travail avant ton prochain tournoi. Plus tu descends dans la liste, mieux ça se passe pour toi.
Regarde toujours le nombre de parties à côté du score. Six victoires sur dix, ça arrive tout seul, même avec un deck moyen : c'est comme tomber six fois sur pile en dix lancers. Six cents sur mille, personne ne peut mettre ça sur le dos de la chance. En dessous de 100 parties, nous ne montrons rien du tout, parce qu'à ce compte-là un duel sur deux a l'air de pencher d'un côté alors qu'il ne penche nulle part.
Contre Tête de la Fête : sur 131 parties, 29 gagnées et 101 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.
Contre Roigada : sur 136 parties, 50 gagnées et 84 perdues. 2 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Lanssorien-ex / Braségali-ex : sur 136 parties, 53 gagnées et 81 perdues. 2 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Lanssorien-ex : sur 194 parties, 80 gagnées et 113 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.
Contre Lanssorien-ex / Noctunoir : sur 131 parties, 60 gagnées et 70 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.
Contre Zoroark-ex de N : sur 121 parties, 59 gagnées et 61 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.
Contre Alakazam / Deusolourdo : sur 135 parties, 81 gagnées et 49 perdues. 5 se sont terminées sans vainqueur.
Contre Méga-Minotaupe-ex : sur 165 parties, 108 gagnées et 56 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.
Ce que Corboss de la Team Rocket coûte à monter, et combien de temps il tiendra
Il te faut 28 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 16 sur lesquelles personne ne discute. Chacune des 16 porte son prix dans le tableau du cœur, relevé chez Cardmarket le 5 septembre 2026.
Dans ce cœur, la carte la plus chère, c'est Poké Registre, à 0,53 € l'exemplaire, et les 38 exemplaires de Dresseurs du cœur coûtent 5,41 € à eux tous. Relevé chez Cardmarket le 5 septembre 2026. Les 33 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 32 ont pris Casque Miracle et 1 a pris Attrape-Ultime. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Casque Miracle et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.
Reste la question du temps. 2 des 16 cartes du cœur portent la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Perche à Motismart et Civière Nocturne. Le tableau du cœur les marque toutes. Ça fait 7 exemplaires sur les 56 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.
Contre quoi Corboss de la Team Rocket souffre
Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Électrique et Combat, donc le double des dégâts encaissés face à ces types-là. 17 des 97 decks suivis attaquent précisément là-dedans.
Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Méga-Lucario-ex, Méga-Lucario-ex / Hariyama et Carchacrock-ex de Cynthia, plus 14 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.
Ce tableau ne compte qu'une chose, la Faiblesse, et ça fait 17 decks sur les 97 que nous suivons. Les 80 autres n'attaquent pas dans la tienne, et ce tableau ne dit rien d'eux. Tu les croiseras quand même.
Dans l'autre sens, tes attaquants portent Obscurité, et 29 des decks suivis ont un attaquant Faiblesse à un de ces types : Alakazam / Deusolourdo, Lanssorien-ex / Noctunoir et Roigada, entre autres. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.
Ils te doublent tes dégâts encaissés
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Méga-Lucario-ex | Méga-Lucario-ex | Combat |
| Méga-Lucario-ex / Hariyama | Méga-Lucario-ex | Combat |
| Carchacrock-ex de Cynthia | Carchacrock-ex de Cynthia | Combat |
| Amphinobi-ex | Amphinobi-ex | Combat |
| Méga-Élecsprint-ex / Lampéroie | Méga-Élecsprint-ex | Électrique |
| Malvalame-ex | Solaroc | Combat |
| Félicanis / Golgopathe | Ursaking Lune Vermeille | Combat |
| Méga-Zygarde-ex / Golgopathe | Méga-Zygarde-ex | Combat |
| Ampibidou-ex de Mashynn | Ampibidou-ex de Mashynn | Électrique |
| Ursaking Lune Vermeille / Séléroc | Ursaking Lune Vermeille | Combat |
| Statitik | Statitik | Électrique |
| Pondralugon-ex / Zoroark-ex de N | Relicanth | Combat |
| Amphinobi-ex / Braségali-ex | Amphinobi-ex | Combat |
| Tauros de Paldea | Tauros de Paldea | Combat |
| Libégon-ex | Libégon-ex | Combat |
| Ire-Foudre-ex / Ampibidou-ex de Mashynn | Ampibidou-ex de Mashynn | Électrique |
| Luxray-ex | Luxray-ex | Électrique |
Tu leur doubles les tiens
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Alakazam / Deusolourdo | Alakazam | Obscurité |
| Lanssorien-ex / Noctunoir | Noctunoir | Obscurité |
| Roigada | Latias-ex | Obscurité |
| Zoroark-ex de N | Fortusimia | Obscurité |
| Angoliath-ex de Rosemary / Momartik | Fortusimia | Obscurité |
| Sinistrail | Branette | Obscurité |
| Ire-Foudre-ex | Latias-ex | Obscurité |
| Latias-ex / Méga-Kangourex-ex | Latias-ex | Obscurité |
| Méga-Lugulabre-ex | Méga-Lugulabre-ex | Obscurité |
| Méga-Absol-ex | Latias-ex | Obscurité |
| Mewtwo-ex de la Team Rocket | Mewtwo-ex de la Team Rocket | Obscurité |
| Desséliande de Nabil | Desséliande de Nabil | Obscurité |
| Méga-Staross-ex / Momartik | Fortusimia | Obscurité |
| Méga-Lockpin-ex / Noctunoir | Noctunoir | Obscurité |
| Salarsen | Fortusimia | Obscurité |
| Lanssorien-ex / Deusolourdo | Fortusimia | Obscurité |
| Méga-Staross-ex / Noctunoir | Noctunoir | Obscurité |
| Braségali / Zoroark-ex de N | Fortusimia | Obscurité |
| Mélofée-ex de Lilie / Ogerpon Masque Turquoise-ex | Latias-ex | Obscurité |
| Alakazam / Noctunoir | Alakazam | Obscurité |
| Momartik / Fortusimia | Fortusimia | Obscurité |
| Méga-Diancie-ex / Noctunoir | Latias-ex | Obscurité |
| Alakazam | Alakazam | Obscurité |
| Moyade-ex / Noctunoir | Latias-ex | Obscurité |
| Statitik | Latias-ex | Obscurité |
| Deusolourdo | Lewsor | Obscurité |
| Lanssorien-ex / Momartik | Fortusimia | Obscurité |
| Aligatueur | Fortusimia | Obscurité |
| Scovilain-ex | Fortusimia | Obscurité |
Quand une attaque ne fait rien du tout
Il y a deux façons d'abîmer le Pokémon d'en face, et le jeu ne les traite pas pareil. Une attaque avec un nombre écrit à côté d'elle inflige des dégâts. Une attaque sans nombre, dont le texte dit seulement « pose deux marqueurs de dégâts », fait ce que les règles appellent un effet. Ça compte. Quelques Pokémon portent un talent qui empêche les effets des attaques adverses, et sur leur carte c'est écrit entre parenthèses : les dégâts ne sont pas un effet.
Ce deck a de quoi bloquer ça. Artikodin de la Team Rocket porte Voile Repoussant, et 32 listes sur 33 le jouent. Contre une attaque qui ne fait que poser des marqueurs, ce Pokémon-là ne prend rien du tout. Pas un marqueur. Une attaque avec un nombre imprimé à côté d'elle, en revanche, lui met bien ses dégâts. Et ce talent-là couvre même d'autres Pokémon de ton camp. Son texte te dit lesquels, alors relis-le une fois avant ton prochain tournoi.
Sur les decks que nous suivons en ce moment, 5 jouent une attaque de ce genre-là. Tu les as dans le tableau en dessous, avec le nom du Pokémon qui la porte. Quand tu en croises un, mets ce Pokémon au poste actif : son attaque à marqueurs ne peut plus rien contre lui. Ton adversaire devra passer par ses attaques à dégâts imprimés — la plupart de ces decks en jouent aussi. Le mur te fait gagner des tours, il ne gagne pas la partie à ta place.
Chez eux, une attaque ne fait que poser des marqueurs
| Deck | Sa carte | Son attaque |
|---|---|---|
| Alakazam / Deusolourdo | Alakazam | Main Puissante |
| Sinistrail | Poltchageist | Chute Furtive |
| Alakazam / Noctunoir | Alakazam | Main Puissante |
| Alakazam | Alakazam | Main Puissante |
| Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex | Théffroyable | Chute Maudite |
Questions fréquentes
- Quelle est la liste du deck Corboss de la Team Rocket ?
- Il n'y en a pas qu'une, alors nous en avons monté une pour toi : les 60 cartes sont écrites en entier plus haut sur cette page. Sur 33 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 11 août 2026 et le 5 septembre 2026, 16 cartes reviennent dans toutes, soit 56 cartes sur 60. Les 4 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 12 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
- Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
- 33 listes, jouées dans 31 tournois différents, récoltées entre le 11 août 2026 et le 5 septembre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 33 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
- Par quoi commencer pour monter Corboss de la Team Rocket ?
- Par le cœur, en entier : 16 cartes, 56 exemplaires. Dedans, la carte la plus chère est Poké Registre, à 0,53 € : garde-la pour la fin et prends tout le reste d'abord. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Artikodin de la Team Rocket à 97 % et Casque Miracle à 97 %.
- Contre quoi Corboss de la Team Rocket a-t-il du mal ?
- Ses attaquants sont Faiblesse Électrique et Combat, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 17 des 97 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Méga-Lucario-ex, Méga-Lucario-ex / Hariyama, Carchacrock-ex de Cynthia et Amphinobi-ex, entre autres.
- Corboss de la Team Rocket survivra-t-il à la prochaine rotation ?
- Pas entièrement : 2 cartes du cœur sur 16 portent la lettre H, à commencer par Perche à Motismart et Civière Nocturne.
- Beaucoup de gens jouent-ils Corboss de la Team Rocket ?
- Nous en avons lu 33 listes, ce qui le place 36ᵉ des 97 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 511 inscriptions, soit 1,25 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.
D'où viennent ces données
33 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 31 tournois, récoltées entre le 11 août 2026 et le 5 septembre 2026. Les 28 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex. Les comptes d'affrontements viennent du tableau que play.limitlesstcg.com publie deck par deck, relevé le 5 septembre 2026. Prix relevés le 5 septembre 2026 chez Cardmarket. Le lien vers Cardmarket, dans la section des coûts, est un lien marchand, signalé comme tel juste à côté.
Tu viens de lire une page sur le jeu. On peut faire beaucoup mieux sur une partie.
Tout ce qu'il y a au-dessus parle du jeu en général. Ce que nous savons faire de mieux, c'est parler d'un seul match : le tien. À la fin d'une partie, Pokémon JCC Live te laisse un journal — la liste écrite de tout ce qui s'est passé, tour par tour. Tu le colles chez nous, et nous rejouons chacune de tes décisions des centaines de fois pour te dire laquelle t'a vraiment coûté la partie.
C'est gratuit et il n'y a pas de compte à créer. Ton journal ne sort pas de ton navigateur : c'est lui qui refait la partie.
Ces pages-là parlent du même coin du jeu. Si tu es resté sur ta faim en lisant celle-ci, commence par l'une d'elles.