97 listes · 83 tournois · du 16 août 2026 au 11 octobre 2026

Méga-Lockpin-ex / Noctunoir

Les cartes du deck

Voilà le deck : les 60 cartes de la liste la plus courante. Touche une carte pour la regarder de près.

25 références sur 2560 cartes

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Le plan de jeu

Publié le Données mises à jour le

Nous avons pris 97 listes de ce deck, rendues dans 83 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Nous savons ce que chacune a fait ce jour-là : 6 ont gagné le leur. La plus belle, c'était devant 144 joueurs. 6 cartes reviennent dans toutes, soit 20 exemplaires sur 60. Les 40 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 73 cartes différentes se les disputent.

L'ESSENTIEL
  • 6 cartes sont dans les 97 listes, sans exception : 20 exemplaires sur 60. Là-dedans, 8 exemplaires sont des Dresseurs, 12 des Pokémon et 0 des Énergies. Commence par là. Il te restera 40 places à choisir toi-même.
  • Ta grosse carte, c'est Méga-Lockpin-ex et ses 330 PV. Son attaque Bond Piquant tape à 160. Il lui faut 2 Énergies Incolore posées dessus.
  • Le désaccord le plus net porte sur Carton Rouge Spécial : 47 listes sur 97 la jouent. Le tableau plus bas donne les 73 cartes qui se disputent les 40 places libres.
  • Tes attaquants sont Faiblesse Combat et Obscurité, et 32 des 125 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Zoroark-ex de N, Méga-Lucario-ex / Hariyama et Méga-Sharpedo-ex / Salarsen, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.

À quoi ressemble Méga-Lockpin-ex / Noctunoir quand tu ouvres la boîte

Sur les 97 listes comptées, ce deck joue 18 à 27 Pokémon, 25 à 37 cartes Dresseur et 4 à 9 Énergies. Ses attaques se paient en Psy.

Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « lopunny-dusknoir ». Chez nous, les cartes s'appellent Méga-Lockpin-ex / Noctunoir — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Mega Lopunny ex / Dusknoir.

Regarde ses Énergies : 4 à 9 sur 60, alors que la moitié des 125 decks que nous suivons en jouent 11 ou plus. C'est un deck sobre. Il vit d'attaques bon marché et il compte sur ses Dresseurs pour aller chercher la bonne Énergie au bon moment, plutôt que d'en accumuler.

Il te faudra du temps pour le monter. Noctunoir est un Pokémon de Niveau 2 : tu poses le bébé, tu l'évolues, tu l'évolues encore. Trois cartes empilées avant que ça attaque. C'est le prix des decks qui tapent le plus fort, et c'est aussi leur point faible — un adversaire rapide peut t'assommer avant que la ligne soit debout.

Regarde ses Dresseurs : 25 à 37 cartes sur 60, quand la médiane des 125 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 9 à 16 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 11 à 20 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 4 Stades, et 87 des 125 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.

Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.

Ce qu'il y a dans les 60 cartes

Pokémon
18–27
Dresseurs
25–37
Énergies
4–9
Supporters
9–16
Objets
11–20
Outils
0–3
Stades
0–4

Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.

Ce que font les cartes qui donnent son nom à ce deck

Méga-Lockpin-ex et Noctunoir donnent son nom à ce deck. Voici ce qui est écrit sur elles.

Méga-Lockpin-ex est dans les 97 listes, en 2 exemplaires.

Noctunoir est dans les 97 listes, en 4 exemplaires. Son talent s'appelle Explosion Maudite, et voici ce qui est imprimé dessus, mot pour mot : « Une fois pendant votre tour, vous pouvez placer 13 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de votre adversaire. Si vous utilisez ce talent, ce Pokémon est mis K.O. »

Comment Méga-Lockpin-ex / Noctunoir gagne ses parties

Méga-Lockpin-ex attaque avec Bond Piquant pour 160 dégâts. Il lui faut 2 Énergies Incolore posées dessus, et il a 330 PV. Et le chiffre ne dit pas tout. Sous l'attaque, la carte imprime encore une phrase, et c'est celle qu'on oublie de lire : « Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire. »

Le coût de Bond Piquant décide de tes premiers tours. Tu n'as le droit de poser qu'une Énergie par tour, et cette attaque en réclame 2. Avec ta seule pose du tour, ton premier gros coup tombe au tour 2. Nous n'avons rien trouvé dans cette liste qui pose l'Énergie plus vite que ça, alors prépare-toi à tenir un tour avant de frapper. Ces tours-là se jouent quand même : tu poses ton Banc, tu montes tes lignes, et tu gardes de quoi te relever si ton attaquant tombe.

L'Énergie n'est pas ta seule horloge. Skelénox doit monter d'un cran puis d'un autre avant de devenir Noctunoir, et une évolution qui dort au fond du deck ne t'avance à rien. La liste a prévu le coup. Ludvina, que la liste joue en 4 exemplaires, va chercher une évolution au fond de ton deck.

Bonne nouvelle sur la mobilité : pour ramener Méga-Lockpin-ex sur le banc, tu défausses 1 Énergie posée sur lui, et c'est tout. Battre en retraite ne te prend pas ton tour, donc tu recules et tu attaques quand même. Ça compte énormément le jour où l'adversaire lui colle un handicap dessus.

Méga-Lockpin-ex est une Méga-Évolution ex, et c'est la règle la plus chère du jeu : ton adversaire prend 3 Récompenses d'un coup au lieu d'une le jour où elle tombe. Il lui en faut 6 pour gagner la partie, alors 2 K.O. bien placés sur cette carte-là suffisent à te battre, là où il lui faudrait 6 K.O. sur le reste de ton banc.

Les attaquants du cœur du deck, avec leur meilleure attaque, son coût et leur Faiblesse
PokémonPVAttaqueDégâtsCoûtFaiblesseRetraite
Méga-Lockpin-ex
Méga-Lockpin-exNiveau 1
330Bond Piquant160Combat ×21
Noctunoir
NoctunoirNiveau 2
160Étreinte d'Ombre150Obscurité ×23
Téraclope
TéraclopeNiveau 1
90Feu Follet50Obscurité ×22
Skelénox
Skelénoxde base
60Murmure30Obscurité ×21

Le cœur : les 6 cartes que toutes les listes jouent

Ces 6 cartes sont dans les 97 listes, sans une exception. Ça représente 20 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 40 cartes, se décide joueur par joueur.

Regarde comment ces 20 exemplaires se répartissent : 8 Dresseurs, 12 Pokémon, 0 Énergies. Les Pokémon dominent, ce qui est peu commun : ce deck a besoin de beaucoup de corps sur la table, et il tient moins à un seul attaquant qu'il n'y paraît.

6 de ces 6 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Noctunoir (2 à 4), Skelénox (2 à 4) et Téraclope (1 à 3), plus 3 autres. Additionne ces fourchettes et tu obtiens 12 exemplaires sur lesquels les 97 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.

Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.

Les cartes présentes dans toutes les listes comptées, avec le nombre d'exemplaires
ExemplairesCarteImpressionSorteRotation
2–4
Noctunoir
Noctunoir
PRE 37Pokémonpart
2–4
Skelénox
Skelénox
PRE 35Pokémonpart
1–3
Téraclope
Téraclope
PRE 36Pokémonpart
1–3
Méga-Lockpin-ex
Méga-Lockpin-ex
PFL 84Pokémonreste
1–4
Ludvina
Ludvina
WHT 84Dresseurreste
3–4
Poké Registre
Poké Registre
POR 81Dresseurreste

Les 73 cartes qui changent d'une liste à l'autre

73 cartes se disputent les 40 places qui restent : 13 au-dessus de trois listes sur quatre, 49 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.

Les plus consensuelles d'abord : Détermination de Lilie à 99 %, Hyper Ball à 99 % et Ordres du Boss à 99 %, plus 10 autres au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.

La ligne de partage passe par Carton Rouge Spécial, à 48 % : 47 joueurs sur 97 l'ont prise, 50 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Poffin Copain-Copain (22 listes sur 97) et Mélofée-ex de Lilie (18 listes sur 97).

Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.

Les cartes que certaines listes jouent et d'autres non, de la plus fréquente à la plus rare
Listes qui la jouentCarteExemplairesImpressionSorte
99 %96/97
Détermination de Lilie
Détermination de Lilie
3–4MEG 119Dresseur
99 %96/97
Hyper Ball
Hyper Ball
1–4MEG 131Dresseur
99 %96/97
Ordres du Boss
Ordres du Boss
1–3MEG 114Dresseur
93 %90/97
Laporeille
Laporeille
2–3PFL 83Pokémon
92 %89/97
Énergie Enrichissante
Énergie Enrichissante
1SSP 191Énergie
91 %88/97
Super Bonbon
Super Bonbon
1–4MEG 125Dresseur
91 %88/97
Échange
Échange
1–4MEG 130Dresseur
89 %86/97
Latias-ex
Latias-ex
1–2SSP 76Pokémon
89 %86/97
Miaouss-ex
Miaouss-ex
1–2POR 62Pokémon
89 %86/97
Énergie Psy Télépathique
Énergie Psy Télépathique
3–4POR 88Énergie
87 %84/97
Méga-Kangourex-ex
Méga-Kangourex-ex
2–4MEG 104Pokémon
84 %81/97
Archéodong
Archéodong
1–2TEF 69Pokémon
84 %81/97
Archéomire
Archéomire
1–2TEF 68Pokémon
73 %71/97
Civière Nocturne
Civière Nocturne
1–2ASC 196Dresseur
66 %64/97
Rozbouton
Rozbouton
1ASC 16Pokémon
58 %56/97
Décodage de Décryptomane
Décodage de Décryptomane
1–3TEF 145Dresseur
56 %54/97
Tour de Brouillage
Tour de Brouillage
1–2TWM 153Dresseur
48 %47/97
Carton Rouge Spécial
Carton Rouge Spécial
1–2CRI 82Dresseur
47 %46/97
Flotte-Mèche
Flotte-Mèche
1TEF 78Pokémon
39 %38/97Énergie Psy1–4MEE 13Énergie
34 %33/97
Mew-ex
Mew-ex
1–430C 66Pokémon
31 %30/97
Salvio
Salvio
1–2TEF 160Dresseur
26 %25/97
Ursaking Lune Vermeille-ex
Ursaking Lune Vermeille-ex
1TWM 141Pokémon
26 %25/97
Mine de Nuit
Mine de Nuit
1–3ASC 197Dresseur
23 %22/97
Poffin Copain-Copain
Poffin Copain-Copain
2–4TEF 144Dresseur
19 %18/97
Mélofée-ex de Lilie
Mélofée-ex de Lilie
1–2JTG 56Pokémon
15 %15/97
Énergie Brume
Énergie Brume
1–4TEF 161Énergie
13 %13/97
Ballon
Ballon
1–3ASC 181Dresseur
12 %12/97
Viskuse
Viskuse
1–2WHT 44Pokémon
10 %10/97
Compassion de Timmy
Compassion de Timmy
1–4MEG 132Dresseur
9 %9/97
Lieu de la Fête
Lieu de la Fête
1–2TWM 149Dresseur
8 %8/97
Deusolourdo
Deusolourdo
2–4TEF 129Pokémon
8 %8/97
Laporeille
Laporeille
1–3MEG 107Pokémon
8 %8/97
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
7 %7/97
Favianos-ex
Favianos-ex
1ASC 142Pokémon
7 %7/97
Pokématos 3.0
Pokématos 3.0
1–3SVI 186Dresseur
6 %6/97
Insolourdo
Insolourdo
1–4TEF 128Pokémon
6 %6/97
Attrape-Ultime
Attrape-Ultime
1TEF 157Dresseur
6 %6/97
Énergie Piquante
Énergie Piquante
1–3JTG 159Énergie
5 %5/97
Juge
Juge
1–3POR 76Dresseur
5 %5/97
Fortifiant Merveilleux
Fortifiant Merveilleux
2PFL 94Dresseur
5 %5/97
Cendre Sacrée
Cendre Sacrée
1DRI 168Dresseur
4 %4/97
Insolourdo
Insolourdo
2–3JTG 120Pokémon
4 %4/97
Ratentif
Ratentif
1CRI 70Pokémon
3 %3/97
Motisma Hélice
Motisma Hélice
1–4SCR 118Pokémon
3 %3/97
Aurore
Aurore
2–3PFL 87Dresseur
3 %3/97
Albia
Albia
1–3PBL 78Dresseur
3 %3/97
Montagne Gravité
Montagne Gravité
1–2SSP 177Dresseur
3 %3/97
Machinations de Xanthin
Machinations de Xanthin
1SFA 64Dresseur
2 %2/97
Abra
Abra
1TWM 80Pokémon
2 %2/97
Sulfura
Sulfura
1PFL 14Pokémon
2 %2/97
Zarbi
Zarbi
130C 72Pokémon
2 %2/97
Nèflie
Nèflie
2TEF 146Dresseur
2 %2/97
Jardin Mystère
Jardin Mystère
2MEG 122Dresseur
2 %2/97
Ruines Risquées
Ruines Risquées
2MEG 127Dresseur
2 %2/97
Lambda de la Team Rocket
Lambda de la Team Rocket
2DRI 176Dresseur
2 %2/97
Casque Chance
Casque Chance
1TWM 158Dresseur
1 %1/97
Deusolourdo-ex
Deusolourdo-ex
1JTG 121Pokémon
1 %1/97
Limonde
Limonde
1ASC 62Pokémon
1 %1/97
Entraînement de Karatéka
Entraînement de Karatéka
2JTG 143Dresseur
1 %1/97
Irido
Irido
2SSP 174Dresseur
1 %1/97
Kombu
Kombu
2SCR 138Dresseur
1 %1/97
Méga Signal
Méga Signal
2MEG 121Dresseur
1 %1/97
Surfeur
Surfeur
2SSP 187Dresseur
1 %1/97
Tranquillité d'A.Z.
Tranquillité d'A.Z.
1CRI 76Dresseur
1 %1/97
Cage de Combat
Cage de Combat
1PFL 85Dresseur
1 %1/97
Ténacité de Nikolaï
Ténacité de Nikolaï
1SFA 57Dresseur
1 %1/97
Centre Culturel
Centre Culturel
1TWM 146Dresseur
1 %1/97
Ceinture Maximale
Ceinture Maximale
1TEF 154Dresseur
1 %1/97
Rappel Cyclone
Rappel Cyclone
1TWM 162Dresseur
1 %1/97
Arrache-Outil
Arrache-Outil
1ASC 212Dresseur
1 %1/97
Énergie Prisme
Énergie Prisme
4ASC 216Énergie
1 %1/97Énergie Feu2MEE 2Énergie

La liste la plus courante de Méga-Lockpin-ex / Noctunoir, les 60 cartes

Les voilà en entier, prêtes à monter. 20 exemplaires viennent du cœur, ceux que les 97 listes jouent toutes. Les 40 qui restent sont pris dans le tableau juste au-dessus, en descendant : les cartes que le plus de joueurs ont choisies, chacune au nombre d'exemplaires le plus fréquent, jusqu'à ce que le compte tombe à 60.

Cette liste ne recopie celle de personne en particulier. Elle prend, place par place, ce que le plus de monde a joué, avec les garde-fous qu'un juge te demanderait : jamais plus de quatre exemplaires d'une même carte, et une seule carte ACE SPEC. Derrière le cœur, il a fallu 19 cartes de plus pour arriver à 60. Le tout pèse 24 Pokémon, 31 Dresseurs et 5 Énergies.

Une chose à savoir avant de la monter : les 97 listes que nous avons comptées sont celles de joueurs arrivés dans les vingt premiers de leur tournoi. Personne ne publie celles des joueurs qui ont perdu. Ce que tu as sous les yeux, c'est donc ce que les joueurs qui finissent devant emportent le plus souvent.

Le texte sous le tableau est celui que le jeu attend : tu le copies, tu le colles dans le gestionnaire de decks, et la liste se monte toute seule.

Pourquoi nous ne lisons que des listes de joueurs arrivés dans les vingt premiers, et ce que ça change à tous les pourcentages de cette page : comment lire une liste de deck.

Les soixante cartes de la liste la plus courante, avec le nombre d'exemplaires et l'extension de chaque carte
ExemplairesCarteImpressionSorteD'où elle vient
4NoctunoirPRE 37Pokémontoutes les listes
4SkelénoxPRE 35Pokémontoutes les listes
2TéraclopePRE 36Pokémontoutes les listes
2Méga-Lockpin-exPFL 84Pokémontoutes les listes
4LudvinaWHT 84Dresseurtoutes les listes
4Poké RegistrePOR 81Dresseurtoutes les listes
4Détermination de LilieMEG 119Dresseur99 %
4Hyper BallMEG 131Dresseur99 %
2Ordres du BossMEG 114Dresseur99 %
2LaporeillePFL 83Pokémon93 %
1Énergie EnrichissanteACE SPECSSP 191Énergie92 %
4Super BonbonMEG 125Dresseur91 %
4ÉchangeMEG 130Dresseur91 %
1Latias-exSSP 76Pokémon89 %
1Miaouss-exPOR 62Pokémon89 %
4Énergie Psy TélépathiquePOR 88Énergie89 %
2Méga-Kangourex-exMEG 104Pokémon87 %
2ArchéodongTEF 69Pokémon84 %
2ArchéomireTEF 68Pokémon84 %
1Civière NocturneASC 196Dresseur73 %
1RozboutonASC 16Pokémon66 %
2Décodage de DécryptomaneTEF 145Dresseur58 %
1Tour de BrouillageTWM 153Dresseur56 %
1Carton Rouge SpécialCRI 82Dresseur48 %
1Flotte-MècheTEF 78Pokémon47 %
Pokémon: 24
4 Dusknoir PRE 37
4 Duskull PRE 35
2 Dusclops PRE 36
2 Mega Lopunny ex PFL 84
2 Buneary PFL 83
1 Latias ex SSP 76
1 Meowth ex POR 62
2 Mega Kangaskhan ex MEG 104
2 Bronzong TEF 69
2 Bronzor TEF 68
1 Budew ASC 16
1 Flutter Mane TEF 78

Trainer: 31
4 Hilda WHT 84
4 Poké Pad POR 81
4 Lillie's Determination MEG 119
4 Ultra Ball MEG 131
2 Boss's Orders MEG 114
4 Rare Candy MEG 125
4 Switch MEG 130
1 Night Stretcher ASC 196
2 Ciphermaniac's Codebreaking TEF 145
1 Jamming Tower TWM 153
1 Special Red Card CRI 82

Energy: 5
1 Enriching Energy SSP 191
4 Telepathic Psychic Energy POR 88

Total Cards: 60

Contre qui Méga-Lockpin-ex / Noctunoir a du mal en tournoi

Voilà ce que Méga-Lockpin-ex / Noctunoir a fait contre chaque autre deck en tournoi. Ce sont de vraies parties entre de vrais joueurs, et la plateforme où ces tournois se jouent les compte une à une. Toutes ont été jouées depuis que 30ᵉ Anniversaire est autorisée en tournoi, et nous avons relevé le tableau le 20 octobre 2026.

Le format compte plus qu'on ne croit. Quand la prochaine extension arrivera, les decks se referont autour des cartes neuves, et un affrontement qui allait dans un sens peut basculer dans l'autre. Ce que tu lis ici vaut pour le format d'aujourd'hui.

On commence par l'adversaire qui te pose le plus de problèmes, parce que c'est là que tu as du travail avant ton prochain tournoi. Plus tu descends dans la liste, mieux ça se passe pour toi.

Regarde toujours le nombre de parties à côté du score. Six victoires sur dix, ça arrive tout seul, même avec un deck moyen : c'est comme tomber six fois sur pile en dix lancers. Six cents sur mille, personne ne peut mettre ça sur le dos de la chance. En dessous de 100 parties, nous ne montrons rien du tout, parce qu'à ce compte-là un duel sur deux a l'air de pencher d'un côté alors qu'il ne penche nulle part.

Contre Latias-ex / Méga-Kangourex-ex : sur 103 parties, 32 gagnées et 70 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.

Contre Lanssorien-ex : sur 224 parties, 120 gagnées et 103 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.

Combien de cartes différentes que Méga-Lockpin-ex / Noctunoir demande, et combien de temps il tiendra

Il te faut 79 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 6 sur lesquelles personne ne discute. Le reste, ce sont les cartes que les joueurs choisissent différemment d'une liste à l'autre : c'est là que tu as le plus de marge.

Méga-Lockpin-ex porte le suffixe « ex ». Ce sont elles qui portent la partie, et ce sont elles qu'il faut trouver en premier. Les 97 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 89 ont pris Énergie Enrichissante, 6 ont pris Attrape-Ultime et 1 a pris Ceinture Maximale. Le tableau de ce qui varie te les montre toutes les 4. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Énergie Enrichissante et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.

Reste la question du temps. 3 des 6 cartes du cœur portent la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Noctunoir, Skelénox et Téraclope. Le tableau du cœur les marque toutes. Ça fait 10 exemplaires sur les 20 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.

Les impressions de tes cartes.

Retrouve chaque impression dans le catalogue, avec sa référence, son extension et ses textes imprimés.

Explorer les cartes

Les relevés de marché portent leur source et leur date.

Contre quoi Méga-Lockpin-ex / Noctunoir souffre

Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Combat et Obscurité, donc le double des dégâts encaissés face à ces types-là. 32 des 125 decks suivis attaquent précisément là-dedans.

Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Zoroark-ex de N, Méga-Lucario-ex / Hariyama et Méga-Sharpedo-ex / Salarsen, plus 29 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.

Ce tableau ne compte qu'une chose, la Faiblesse, et ça fait 32 decks sur les 125 que nous suivons. Les 93 autres n'attaquent pas dans la tienne, et ce tableau ne dit rien d'eux. Tu les croiseras quand même.

Dans l'autre sens, tes attaquants portent Psy, et 6 des decks suivis ont un attaquant Faiblesse à un de ces types : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Méga-Lucario-ex et Amphinobi-ex, entre autres. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.

Ils te doublent tes dégâts encaissés

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Zoroark-ex de NZoroark-ex de NObscurité
Méga-Lucario-ex / HariyamaMéga-Lucario-exCombat
Méga-Sharpedo-ex / SalarsenMéga-Sharpedo-exObscurité
Carchacrock-ex de CynthiaCarchacrock-ex de CynthiaCombat
Angoliath-ex de Rosemary / MomartikAngoliath-ex de RosemaryObscurité
Méga-Lucario-exMéga-Lucario-exCombat
Corboss de la Team RocketCorboss de la Team RocketObscurité
Amphinobi-exAmphinobi-exCombat
Malvalame-exSolarocCombat
SalarsenMéga-Absol-exObscurité
Méga-Darkrai-exMéga-Darkrai-exObscurité
Félicanis / GolgopatheGolgopatheCombat
Méga-Absol-exMéga-Absol-exObscurité
SalarsenSalarsenObscurité
Trioxhydre-exTrioxhydre-exObscurité
Angoliath-ex de RosemaryAngoliath-ex de RosemaryObscurité
Méga-Zygarde-exMéga-Zygarde-exCombat
Pondralugon-ex / Zoroark-ex de NZoroark-ex de NObscurité
Méga-Ectoplasma-exMéga-Ectoplasma-exObscurité
Ursaking Lune Vermeille / SélérocUrsaking Lune VermeilleCombat
Méga-Zygarde-ex / GolgopatheMéga-Zygarde-exCombat
Mammochon-exMammochon-exCombat
Braségali-ex / Zoroark-ex de NZoroark-ex de NObscurité
Tauros de PaldeaTauros de PaldeaCombat
Nidoking-ex de la Team RocketNidoking-ex de la Team RocketObscurité
Libégon-exLibégon-exCombat
Méga-Sharpedo-exMéga-Sharpedo-exObscurité
Salarsen / Fongus-FurieSalarsenObscurité
TyranocifTyranocifObscurité
Amphinobi-ex / Braségali-exAmphinobi-exCombat
Lanssorien-ex / Zoroark-ex de NZoroark-ex de NObscurité
Zoroark-ex de N / CrabaraqueZoroark-ex de NObscurité

Tu leur doubles les tiens

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Méga-Lucario-ex / HariyamaMéga-Lucario-exPsy
Méga-Lucario-exMéga-Lucario-exPsy
Amphinobi-exAmphinobi-exPsy
Félicanis / GolgopatheFélicanisPsy
Tauros de PaldeaTauros de PaldeaPsy
Amphinobi-ex / Braségali-exAmphinobi-exPsy

Questions fréquentes

Quelle est la liste du deck Méga-Lockpin-ex / Noctunoir ?
Il n'y en a pas qu'une, alors nous en avons monté une pour toi : les 60 cartes sont écrites en entier plus haut sur cette page. Sur 97 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 16 août 2026 et le 11 octobre 2026, 6 cartes reviennent dans toutes, soit 20 cartes sur 60. Les 40 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 73 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
97 listes, jouées dans 83 tournois différents, récoltées entre le 16 août 2026 et le 11 octobre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 97 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
Par quoi commencer pour monter Méga-Lockpin-ex / Noctunoir ?
Par le cœur, en entier : 6 cartes, 20 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 8 exemplaires de Dresseurs et les 0 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Détermination de Lilie à 99 % et Hyper Ball à 99 %.
Contre quoi Méga-Lockpin-ex / Noctunoir a-t-il du mal ?
Ses attaquants sont Faiblesse Combat et Obscurité, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 32 des 125 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Zoroark-ex de N, Méga-Lucario-ex / Hariyama, Méga-Sharpedo-ex / Salarsen et Carchacrock-ex de Cynthia, entre autres.
Méga-Lockpin-ex / Noctunoir survivra-t-il à la prochaine rotation ?
Pas entièrement : 3 cartes du cœur sur 6 portent la lettre H, à commencer par Noctunoir, Skelénox et Téraclope.
Beaucoup de gens jouent-ils Méga-Lockpin-ex / Noctunoir ?
Nous en avons lu 97 listes, ce qui le place 10ᵉ des 125 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 479 inscriptions, soit 1,84 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.

D'où viennent ces données

97 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 83 tournois, récoltées entre le 16 août 2026 et le 11 octobre 2026. Les 79 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex. Les comptes d'affrontements viennent du tableau que play.limitlesstcg.com publie deck par deck, relevé le 20 octobre 2026.

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