Méga-Lockpin-ex / Noctunoir
Les cartes du deck
Voilà le deck : les 60 cartes de la liste la plus courante. Touche une carte pour la regarder de près.
25 références sur 2560 cartes
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×2Voir la carte
- Dans le deck ×2Voir la carte
- Dans le deck ×2Voir la carte
- Dans le deck ×1Voir la carte
- Dans le deck ×1Voir la carte
- Dans le deck ×2Voir la carte
- Dans le deck ×2Voir la carte
- Dans le deck ×2Voir la carte
- Dans le deck ×1Voir la carte
- Dans le deck ×1Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×2Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×1Voir la carte
- Dans le deck ×2Voir la carte
- Dans le deck ×1Voir la carte
- Dans le deck ×1Voir la carte
- Dans le deck ×1Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
Le plan de jeu
Nous avons pris 97 listes de ce deck, rendues dans 83 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Nous savons ce que chacune a fait ce jour-là : 6 ont gagné le leur. La plus belle, c'était devant 144 joueurs. 6 cartes reviennent dans toutes, soit 20 exemplaires sur 60. Les 40 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 73 cartes différentes se les disputent.
- 6 cartes sont dans les 97 listes, sans exception : 20 exemplaires sur 60. Là-dedans, 8 exemplaires sont des Dresseurs, 12 des Pokémon et 0 des Énergies. Commence par là. Il te restera 40 places à choisir toi-même.
- Ta grosse carte, c'est Méga-Lockpin-ex et ses 330 PV. Son attaque Bond Piquant tape à 160. Il lui faut 2 Énergies Incolore posées dessus.
- Le désaccord le plus net porte sur Carton Rouge Spécial : 47 listes sur 97 la jouent. Le tableau plus bas donne les 73 cartes qui se disputent les 40 places libres.
- Tes attaquants sont Faiblesse Combat et Obscurité, et 32 des 125 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Zoroark-ex de N, Méga-Lucario-ex / Hariyama et Méga-Sharpedo-ex / Salarsen, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.
À quoi ressemble Méga-Lockpin-ex / Noctunoir quand tu ouvres la boîte
Sur les 97 listes comptées, ce deck joue 18 à 27 Pokémon, 25 à 37 cartes Dresseur et 4 à 9 Énergies. Ses attaques se paient en Psy.
Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « lopunny-dusknoir ». Chez nous, les cartes s'appellent Méga-Lockpin-ex / Noctunoir — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Mega Lopunny ex / Dusknoir.
Regarde ses Énergies : 4 à 9 sur 60, alors que la moitié des 125 decks que nous suivons en jouent 11 ou plus. C'est un deck sobre. Il vit d'attaques bon marché et il compte sur ses Dresseurs pour aller chercher la bonne Énergie au bon moment, plutôt que d'en accumuler.
Il te faudra du temps pour le monter. Noctunoir est un Pokémon de Niveau 2 : tu poses le bébé, tu l'évolues, tu l'évolues encore. Trois cartes empilées avant que ça attaque. C'est le prix des decks qui tapent le plus fort, et c'est aussi leur point faible — un adversaire rapide peut t'assommer avant que la ligne soit debout.
Regarde ses Dresseurs : 25 à 37 cartes sur 60, quand la médiane des 125 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 9 à 16 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 11 à 20 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 4 Stades, et 87 des 125 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.
Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.
Ce qu'il y a dans les 60 cartes
- Pokémon
- 18–27
- Dresseurs
- 25–37
- Énergies
- 4–9
- Supporters
- 9–16
- Objets
- 11–20
- Outils
- 0–3
- Stades
- 0–4
Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.
Ce que font les cartes qui donnent son nom à ce deck
Méga-Lockpin-ex et Noctunoir donnent son nom à ce deck. Voici ce qui est écrit sur elles.
Méga-Lockpin-ex est dans les 97 listes, en 2 exemplaires.
Noctunoir est dans les 97 listes, en 4 exemplaires. Son talent s'appelle Explosion Maudite, et voici ce qui est imprimé dessus, mot pour mot : « Une fois pendant votre tour, vous pouvez placer 13 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de votre adversaire. Si vous utilisez ce talent, ce Pokémon est mis K.O. »
Comment Méga-Lockpin-ex / Noctunoir gagne ses parties
Méga-Lockpin-ex attaque avec Bond Piquant pour 160 dégâts. Il lui faut 2 Énergies Incolore posées dessus, et il a 330 PV. Et le chiffre ne dit pas tout. Sous l'attaque, la carte imprime encore une phrase, et c'est celle qu'on oublie de lire : « Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire. »
Le coût de Bond Piquant décide de tes premiers tours. Tu n'as le droit de poser qu'une Énergie par tour, et cette attaque en réclame 2. Avec ta seule pose du tour, ton premier gros coup tombe au tour 2. Nous n'avons rien trouvé dans cette liste qui pose l'Énergie plus vite que ça, alors prépare-toi à tenir un tour avant de frapper. Ces tours-là se jouent quand même : tu poses ton Banc, tu montes tes lignes, et tu gardes de quoi te relever si ton attaquant tombe.
L'Énergie n'est pas ta seule horloge. Skelénox doit monter d'un cran puis d'un autre avant de devenir Noctunoir, et une évolution qui dort au fond du deck ne t'avance à rien. La liste a prévu le coup. Ludvina, que la liste joue en 4 exemplaires, va chercher une évolution au fond de ton deck.
Bonne nouvelle sur la mobilité : pour ramener Méga-Lockpin-ex sur le banc, tu défausses 1 Énergie posée sur lui, et c'est tout. Battre en retraite ne te prend pas ton tour, donc tu recules et tu attaques quand même. Ça compte énormément le jour où l'adversaire lui colle un handicap dessus.
Méga-Lockpin-ex est une Méga-Évolution ex, et c'est la règle la plus chère du jeu : ton adversaire prend 3 Récompenses d'un coup au lieu d'une le jour où elle tombe. Il lui en faut 6 pour gagner la partie, alors 2 K.O. bien placés sur cette carte-là suffisent à te battre, là où il lui faudrait 6 K.O. sur le reste de ton banc.
| Pokémon | PV | Attaque | Dégâts | Coût | Faiblesse | Retraite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Méga-Lockpin-exNiveau 1 | 330 | Bond Piquant | 160 | Combat ×2 | 1 | |
| NoctunoirNiveau 2 | 160 | Étreinte d'Ombre | 150 | Obscurité ×2 | 3 | |
| TéraclopeNiveau 1 | 90 | Feu Follet | 50 | Obscurité ×2 | 2 | |
| Skelénoxde base | 60 | Murmure | 30 | Obscurité ×2 | 1 |
Le cœur : les 6 cartes que toutes les listes jouent
Ces 6 cartes sont dans les 97 listes, sans une exception. Ça représente 20 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 40 cartes, se décide joueur par joueur.
Regarde comment ces 20 exemplaires se répartissent : 8 Dresseurs, 12 Pokémon, 0 Énergies. Les Pokémon dominent, ce qui est peu commun : ce deck a besoin de beaucoup de corps sur la table, et il tient moins à un seul attaquant qu'il n'y paraît.
6 de ces 6 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Noctunoir (2 à 4), Skelénox (2 à 4) et Téraclope (1 à 3), plus 3 autres. Additionne ces fourchettes et tu obtiens 12 exemplaires sur lesquels les 97 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.
Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–4 | Noctunoir | PRE 37 | Pokémon | part |
| 2–4 | Skelénox | PRE 35 | Pokémon | part |
| 1–3 | Téraclope | PRE 36 | Pokémon | part |
| 1–3 | Méga-Lockpin-ex | PFL 84 | Pokémon | reste |
| 1–4 | Ludvina | WHT 84 | Dresseur | reste |
| 3–4 | Poké Registre | POR 81 | Dresseur | reste |
Les 73 cartes qui changent d'une liste à l'autre
73 cartes se disputent les 40 places qui restent : 13 au-dessus de trois listes sur quatre, 49 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.
Les plus consensuelles d'abord : Détermination de Lilie à 99 %, Hyper Ball à 99 % et Ordres du Boss à 99 %, plus 10 autres au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.
La ligne de partage passe par Carton Rouge Spécial, à 48 % : 47 joueurs sur 97 l'ont prise, 50 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Poffin Copain-Copain (22 listes sur 97) et Mélofée-ex de Lilie (18 listes sur 97).
Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.
| Listes qui la jouent | Carte | Exemplaires | Impression | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 99 %96/97 | Détermination de Lilie | 3–4 | MEG 119 | Dresseur |
| 99 %96/97 | Hyper Ball | 1–4 | MEG 131 | Dresseur |
| 99 %96/97 | Ordres du Boss | 1–3 | MEG 114 | Dresseur |
| 93 %90/97 | Laporeille | 2–3 | PFL 83 | Pokémon |
| 92 %89/97 | Énergie Enrichissante | 1 | SSP 191 | Énergie |
| 91 %88/97 | Super Bonbon | 1–4 | MEG 125 | Dresseur |
| 91 %88/97 | Échange | 1–4 | MEG 130 | Dresseur |
| 89 %86/97 | Latias-ex | 1–2 | SSP 76 | Pokémon |
| 89 %86/97 | Miaouss-ex | 1–2 | POR 62 | Pokémon |
| 89 %86/97 | Énergie Psy Télépathique | 3–4 | POR 88 | Énergie |
| 87 %84/97 | Méga-Kangourex-ex | 2–4 | MEG 104 | Pokémon |
| 84 %81/97 | Archéodong | 1–2 | TEF 69 | Pokémon |
| 84 %81/97 | Archéomire | 1–2 | TEF 68 | Pokémon |
| 73 %71/97 | Civière Nocturne | 1–2 | ASC 196 | Dresseur |
| 66 %64/97 | Rozbouton | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 58 %56/97 | Décodage de Décryptomane | 1–3 | TEF 145 | Dresseur |
| 56 %54/97 | Tour de Brouillage | 1–2 | TWM 153 | Dresseur |
| 48 %47/97 | Carton Rouge Spécial | 1–2 | CRI 82 | Dresseur |
| 47 %46/97 | Flotte-Mèche | 1 | TEF 78 | Pokémon |
| 39 %38/97 | Énergie Psy | 1–4 | MEE 13 | Énergie |
| 34 %33/97 | Mew-ex | 1–4 | 30C 66 | Pokémon |
| 31 %30/97 | Salvio | 1–2 | TEF 160 | Dresseur |
| 26 %25/97 | Ursaking Lune Vermeille-ex | 1 | TWM 141 | Pokémon |
| 26 %25/97 | Mine de Nuit | 1–3 | ASC 197 | Dresseur |
| 23 %22/97 | Poffin Copain-Copain | 2–4 | TEF 144 | Dresseur |
| 19 %18/97 | Mélofée-ex de Lilie | 1–2 | JTG 56 | Pokémon |
| 15 %15/97 | Énergie Brume | 1–4 | TEF 161 | Énergie |
| 13 %13/97 | Ballon | 1–3 | ASC 181 | Dresseur |
| 12 %12/97 | Viskuse | 1–2 | WHT 44 | Pokémon |
| 10 %10/97 | Compassion de Timmy | 1–4 | MEG 132 | Dresseur |
| 9 %9/97 | Lieu de la Fête | 1–2 | TWM 149 | Dresseur |
| 8 %8/97 | Deusolourdo | 2–4 | TEF 129 | Pokémon |
| 8 %8/97 | Laporeille | 1–3 | MEG 107 | Pokémon |
| 8 %8/97 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 7 %7/97 | Favianos-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 7 %7/97 | Pokématos 3.0 | 1–3 | SVI 186 | Dresseur |
| 6 %6/97 | Insolourdo | 1–4 | TEF 128 | Pokémon |
| 6 %6/97 | Attrape-Ultime | 1 | TEF 157 | Dresseur |
| 6 %6/97 | Énergie Piquante | 1–3 | JTG 159 | Énergie |
| 5 %5/97 | Juge | 1–3 | POR 76 | Dresseur |
| 5 %5/97 | Fortifiant Merveilleux | 2 | PFL 94 | Dresseur |
| 5 %5/97 | Cendre Sacrée | 1 | DRI 168 | Dresseur |
| 4 %4/97 | Insolourdo | 2–3 | JTG 120 | Pokémon |
| 4 %4/97 | Ratentif | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 3 %3/97 | Motisma Hélice | 1–4 | SCR 118 | Pokémon |
| 3 %3/97 | Aurore | 2–3 | PFL 87 | Dresseur |
| 3 %3/97 | Albia | 1–3 | PBL 78 | Dresseur |
| 3 %3/97 | Montagne Gravité | 1–2 | SSP 177 | Dresseur |
| 3 %3/97 | Machinations de Xanthin | 1 | SFA 64 | Dresseur |
| 2 %2/97 | Abra | 1 | TWM 80 | Pokémon |
| 2 %2/97 | Sulfura | 1 | PFL 14 | Pokémon |
| 2 %2/97 | Zarbi | 1 | 30C 72 | Pokémon |
| 2 %2/97 | Nèflie | 2 | TEF 146 | Dresseur |
| 2 %2/97 | Jardin Mystère | 2 | MEG 122 | Dresseur |
| 2 %2/97 | Ruines Risquées | 2 | MEG 127 | Dresseur |
| 2 %2/97 | Lambda de la Team Rocket | 2 | DRI 176 | Dresseur |
| 2 %2/97 | Casque Chance | 1 | TWM 158 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Deusolourdo-ex | 1 | JTG 121 | Pokémon |
| 1 %1/97 | Limonde | 1 | ASC 62 | Pokémon |
| 1 %1/97 | Entraînement de Karatéka | 2 | JTG 143 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Irido | 2 | SSP 174 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Kombu | 2 | SCR 138 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Méga Signal | 2 | MEG 121 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Surfeur | 2 | SSP 187 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Tranquillité d'A.Z. | 1 | CRI 76 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Cage de Combat | 1 | PFL 85 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Ténacité de Nikolaï | 1 | SFA 57 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Centre Culturel | 1 | TWM 146 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Ceinture Maximale | 1 | TEF 154 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Rappel Cyclone | 1 | TWM 162 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Arrache-Outil | 1 | ASC 212 | Dresseur |
| 1 %1/97 | Énergie Prisme | 4 | ASC 216 | Énergie |
| 1 %1/97 | Énergie Feu | 2 | MEE 2 | Énergie |
La liste la plus courante de Méga-Lockpin-ex / Noctunoir, les 60 cartes
Les voilà en entier, prêtes à monter. 20 exemplaires viennent du cœur, ceux que les 97 listes jouent toutes. Les 40 qui restent sont pris dans le tableau juste au-dessus, en descendant : les cartes que le plus de joueurs ont choisies, chacune au nombre d'exemplaires le plus fréquent, jusqu'à ce que le compte tombe à 60.
Cette liste ne recopie celle de personne en particulier. Elle prend, place par place, ce que le plus de monde a joué, avec les garde-fous qu'un juge te demanderait : jamais plus de quatre exemplaires d'une même carte, et une seule carte ACE SPEC. Derrière le cœur, il a fallu 19 cartes de plus pour arriver à 60. Le tout pèse 24 Pokémon, 31 Dresseurs et 5 Énergies.
Une chose à savoir avant de la monter : les 97 listes que nous avons comptées sont celles de joueurs arrivés dans les vingt premiers de leur tournoi. Personne ne publie celles des joueurs qui ont perdu. Ce que tu as sous les yeux, c'est donc ce que les joueurs qui finissent devant emportent le plus souvent.
Le texte sous le tableau est celui que le jeu attend : tu le copies, tu le colles dans le gestionnaire de decks, et la liste se monte toute seule.
Pourquoi nous ne lisons que des listes de joueurs arrivés dans les vingt premiers, et ce que ça change à tous les pourcentages de cette page : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | D'où elle vient |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Noctunoir | PRE 37 | Pokémon | toutes les listes |
| 4 | Skelénox | PRE 35 | Pokémon | toutes les listes |
| 2 | Téraclope | PRE 36 | Pokémon | toutes les listes |
| 2 | Méga-Lockpin-ex | PFL 84 | Pokémon | toutes les listes |
| 4 | Ludvina | WHT 84 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Poké Registre | POR 81 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Détermination de Lilie | MEG 119 | Dresseur | 99 % |
| 4 | Hyper Ball | MEG 131 | Dresseur | 99 % |
| 2 | Ordres du Boss | MEG 114 | Dresseur | 99 % |
| 2 | Laporeille | PFL 83 | Pokémon | 93 % |
| 1 | Énergie EnrichissanteACE SPEC | SSP 191 | Énergie | 92 % |
| 4 | Super Bonbon | MEG 125 | Dresseur | 91 % |
| 4 | Échange | MEG 130 | Dresseur | 91 % |
| 1 | Latias-ex | SSP 76 | Pokémon | 89 % |
| 1 | Miaouss-ex | POR 62 | Pokémon | 89 % |
| 4 | Énergie Psy Télépathique | POR 88 | Énergie | 89 % |
| 2 | Méga-Kangourex-ex | MEG 104 | Pokémon | 87 % |
| 2 | Archéodong | TEF 69 | Pokémon | 84 % |
| 2 | Archéomire | TEF 68 | Pokémon | 84 % |
| 1 | Civière Nocturne | ASC 196 | Dresseur | 73 % |
| 1 | Rozbouton | ASC 16 | Pokémon | 66 % |
| 2 | Décodage de Décryptomane | TEF 145 | Dresseur | 58 % |
| 1 | Tour de Brouillage | TWM 153 | Dresseur | 56 % |
| 1 | Carton Rouge Spécial | CRI 82 | Dresseur | 48 % |
| 1 | Flotte-Mèche | TEF 78 | Pokémon | 47 % |
Pokémon: 24 4 Dusknoir PRE 37 4 Duskull PRE 35 2 Dusclops PRE 36 2 Mega Lopunny ex PFL 84 2 Buneary PFL 83 1 Latias ex SSP 76 1 Meowth ex POR 62 2 Mega Kangaskhan ex MEG 104 2 Bronzong TEF 69 2 Bronzor TEF 68 1 Budew ASC 16 1 Flutter Mane TEF 78 Trainer: 31 4 Hilda WHT 84 4 Poké Pad POR 81 4 Lillie's Determination MEG 119 4 Ultra Ball MEG 131 2 Boss's Orders MEG 114 4 Rare Candy MEG 125 4 Switch MEG 130 1 Night Stretcher ASC 196 2 Ciphermaniac's Codebreaking TEF 145 1 Jamming Tower TWM 153 1 Special Red Card CRI 82 Energy: 5 1 Enriching Energy SSP 191 4 Telepathic Psychic Energy POR 88 Total Cards: 60
Contre qui Méga-Lockpin-ex / Noctunoir a du mal en tournoi
Voilà ce que Méga-Lockpin-ex / Noctunoir a fait contre chaque autre deck en tournoi. Ce sont de vraies parties entre de vrais joueurs, et la plateforme où ces tournois se jouent les compte une à une. Toutes ont été jouées depuis que 30ᵉ Anniversaire est autorisée en tournoi, et nous avons relevé le tableau le 20 octobre 2026.
Le format compte plus qu'on ne croit. Quand la prochaine extension arrivera, les decks se referont autour des cartes neuves, et un affrontement qui allait dans un sens peut basculer dans l'autre. Ce que tu lis ici vaut pour le format d'aujourd'hui.
On commence par l'adversaire qui te pose le plus de problèmes, parce que c'est là que tu as du travail avant ton prochain tournoi. Plus tu descends dans la liste, mieux ça se passe pour toi.
Regarde toujours le nombre de parties à côté du score. Six victoires sur dix, ça arrive tout seul, même avec un deck moyen : c'est comme tomber six fois sur pile en dix lancers. Six cents sur mille, personne ne peut mettre ça sur le dos de la chance. En dessous de 100 parties, nous ne montrons rien du tout, parce qu'à ce compte-là un duel sur deux a l'air de pencher d'un côté alors qu'il ne penche nulle part.
Contre Latias-ex / Méga-Kangourex-ex : sur 103 parties, 32 gagnées et 70 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.
Contre Lanssorien-ex : sur 224 parties, 120 gagnées et 103 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.
Combien de cartes différentes que Méga-Lockpin-ex / Noctunoir demande, et combien de temps il tiendra
Il te faut 79 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 6 sur lesquelles personne ne discute. Le reste, ce sont les cartes que les joueurs choisissent différemment d'une liste à l'autre : c'est là que tu as le plus de marge.
Méga-Lockpin-ex porte le suffixe « ex ». Ce sont elles qui portent la partie, et ce sont elles qu'il faut trouver en premier. Les 97 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 89 ont pris Énergie Enrichissante, 6 ont pris Attrape-Ultime et 1 a pris Ceinture Maximale. Le tableau de ce qui varie te les montre toutes les 4. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Énergie Enrichissante et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.
Reste la question du temps. 3 des 6 cartes du cœur portent la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Noctunoir, Skelénox et Téraclope. Le tableau du cœur les marque toutes. Ça fait 10 exemplaires sur les 20 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.
Les impressions de tes cartes.
Retrouve chaque impression dans le catalogue, avec sa référence, son extension et ses textes imprimés.
Les relevés de marché portent leur source et leur date.
Contre quoi Méga-Lockpin-ex / Noctunoir souffre
Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Combat et Obscurité, donc le double des dégâts encaissés face à ces types-là. 32 des 125 decks suivis attaquent précisément là-dedans.
Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Zoroark-ex de N, Méga-Lucario-ex / Hariyama et Méga-Sharpedo-ex / Salarsen, plus 29 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.
Ce tableau ne compte qu'une chose, la Faiblesse, et ça fait 32 decks sur les 125 que nous suivons. Les 93 autres n'attaquent pas dans la tienne, et ce tableau ne dit rien d'eux. Tu les croiseras quand même.
Dans l'autre sens, tes attaquants portent Psy, et 6 des decks suivis ont un attaquant Faiblesse à un de ces types : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Méga-Lucario-ex et Amphinobi-ex, entre autres. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.
Ils te doublent tes dégâts encaissés
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Zoroark-ex de N | Zoroark-ex de N | Obscurité |
| Méga-Lucario-ex / Hariyama | Méga-Lucario-ex | Combat |
| Méga-Sharpedo-ex / Salarsen | Méga-Sharpedo-ex | Obscurité |
| Carchacrock-ex de Cynthia | Carchacrock-ex de Cynthia | Combat |
| Angoliath-ex de Rosemary / Momartik | Angoliath-ex de Rosemary | Obscurité |
| Méga-Lucario-ex | Méga-Lucario-ex | Combat |
| Corboss de la Team Rocket | Corboss de la Team Rocket | Obscurité |
| Amphinobi-ex | Amphinobi-ex | Combat |
| Malvalame-ex | Solaroc | Combat |
| Salarsen | Méga-Absol-ex | Obscurité |
| Méga-Darkrai-ex | Méga-Darkrai-ex | Obscurité |
| Félicanis / Golgopathe | Golgopathe | Combat |
| Méga-Absol-ex | Méga-Absol-ex | Obscurité |
| Salarsen | Salarsen | Obscurité |
| Trioxhydre-ex | Trioxhydre-ex | Obscurité |
| Angoliath-ex de Rosemary | Angoliath-ex de Rosemary | Obscurité |
| Méga-Zygarde-ex | Méga-Zygarde-ex | Combat |
| Pondralugon-ex / Zoroark-ex de N | Zoroark-ex de N | Obscurité |
| Méga-Ectoplasma-ex | Méga-Ectoplasma-ex | Obscurité |
| Ursaking Lune Vermeille / Séléroc | Ursaking Lune Vermeille | Combat |
| Méga-Zygarde-ex / Golgopathe | Méga-Zygarde-ex | Combat |
| Mammochon-ex | Mammochon-ex | Combat |
| Braségali-ex / Zoroark-ex de N | Zoroark-ex de N | Obscurité |
| Tauros de Paldea | Tauros de Paldea | Combat |
| Nidoking-ex de la Team Rocket | Nidoking-ex de la Team Rocket | Obscurité |
| Libégon-ex | Libégon-ex | Combat |
| Méga-Sharpedo-ex | Méga-Sharpedo-ex | Obscurité |
| Salarsen / Fongus-Furie | Salarsen | Obscurité |
| Tyranocif | Tyranocif | Obscurité |
| Amphinobi-ex / Braségali-ex | Amphinobi-ex | Combat |
| Lanssorien-ex / Zoroark-ex de N | Zoroark-ex de N | Obscurité |
| Zoroark-ex de N / Crabaraque | Zoroark-ex de N | Obscurité |
Tu leur doubles les tiens
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Méga-Lucario-ex / Hariyama | Méga-Lucario-ex | Psy |
| Méga-Lucario-ex | Méga-Lucario-ex | Psy |
| Amphinobi-ex | Amphinobi-ex | Psy |
| Félicanis / Golgopathe | Félicanis | Psy |
| Tauros de Paldea | Tauros de Paldea | Psy |
| Amphinobi-ex / Braségali-ex | Amphinobi-ex | Psy |
Questions fréquentes
- Quelle est la liste du deck Méga-Lockpin-ex / Noctunoir ?
- Il n'y en a pas qu'une, alors nous en avons monté une pour toi : les 60 cartes sont écrites en entier plus haut sur cette page. Sur 97 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 16 août 2026 et le 11 octobre 2026, 6 cartes reviennent dans toutes, soit 20 cartes sur 60. Les 40 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 73 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
- Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
- 97 listes, jouées dans 83 tournois différents, récoltées entre le 16 août 2026 et le 11 octobre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 97 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
- Par quoi commencer pour monter Méga-Lockpin-ex / Noctunoir ?
- Par le cœur, en entier : 6 cartes, 20 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 8 exemplaires de Dresseurs et les 0 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Détermination de Lilie à 99 % et Hyper Ball à 99 %.
- Contre quoi Méga-Lockpin-ex / Noctunoir a-t-il du mal ?
- Ses attaquants sont Faiblesse Combat et Obscurité, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 32 des 125 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Zoroark-ex de N, Méga-Lucario-ex / Hariyama, Méga-Sharpedo-ex / Salarsen et Carchacrock-ex de Cynthia, entre autres.
- Méga-Lockpin-ex / Noctunoir survivra-t-il à la prochaine rotation ?
- Pas entièrement : 3 cartes du cœur sur 6 portent la lettre H, à commencer par Noctunoir, Skelénox et Téraclope.
- Beaucoup de gens jouent-ils Méga-Lockpin-ex / Noctunoir ?
- Nous en avons lu 97 listes, ce qui le place 10ᵉ des 125 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 479 inscriptions, soit 1,84 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.
D'où viennent ces données
97 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 83 tournois, récoltées entre le 16 août 2026 et le 11 octobre 2026. Les 79 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex. Les comptes d'affrontements viennent du tableau que play.limitlesstcg.com publie deck par deck, relevé le 20 octobre 2026.
Ces pages-là parlent du même coin du jeu. Si tu es resté sur ta faim en lisant celle-ci, commence par l'une d'elles.
- LireÉquivalences des séries : Japon ↔ FranceLa table qui dit à quelle extension française correspond chaque set japonais, avec le code imprimé et les deux dates de sortie. Tu l’ouvres quand tu as vu passer une carte japonaise et que tu veux savoir sous quel nom elle arrivera chez nous.
- LireListe des extensions : codes et datesToutes les extensions modernes, rangées par série, avec le code imprimé sur les cartes et leur date de sortie. C’est la page à ouvrir quand tu as une carte en main et que tu veux savoir d’où elle sort.
- LireCalendrier des sortiesQuand sort la prochaine extension, et combien de temps sépare vraiment une sortie japonaise de la nôtre. Nous avons compté l’écart sur toutes les extensions passées, une par une, et elles sont toutes listées avec leur date et leur nombre de cartes.
- LireRotation Standard et marques de réglementationLa petite lettre en bas de ta carte décide si tu as le droit de la jouer. Nous t’expliquons ce qu’elle veut dire, et nous te disons combien de cartes partiront à la prochaine rotation. Extension par extension.
- LireLire une liste de deckCe que veut dire « le cœur du deck », pourquoi une carte est écrite à 62 %, ce que raconte la colonne des exemplaires, et d’où sortent tous les chiffres des pages de deck. Lis cette page une fois, et les cinquante-sept autres se liront toutes seules.
- LireLes decks du métaPour chaque deck du moment : les cartes que toutes les listes jouent, celles qui varient d'un joueur à l'autre, et contre quoi il a du mal. Compté sur des listes réelles, recompté plusieurs fois par jour.
- LireLes MondiauxQuand et où se joue le Championnat du monde, avec quelles cartes, et quels decks les joueurs ont apportés dès que les classements sortent.
- LireCe que valent les boîtesCombien coûte un display, un coffret, une Elite Trainer Box ? Nous relevons le prix de cinq mille boîtes chaque jour, et nous classons les plus chères. Avec, à part, celles dont le prix ne tient sur rien de sûr — et pourquoi.