8 listes · 8 tournois · le 26 octobre 2026

Toudoudou

Les cartes du deck

Voilà le deck : les 60 cartes de la liste la plus courante. Touche une carte pour la regarder de près.

19 références sur 1960 cartes

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Le plan de jeu

Publié le Données mises à jour le

Nous avons pris 8 listes de ce deck, rendues dans 8 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Nous savons ce que chacune a fait ce jour-là, et aucune n'a gagné son tournoi. 6 cartes reviennent dans toutes, soit 24 exemplaires sur 60. Les 36 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 44 cartes différentes se les disputent.

L'ESSENTIEL
  • 6 cartes sont dans les 8 listes, sans exception : 24 exemplaires sur 60. Là-dedans, 16 exemplaires sont des Dresseurs, 8 des Pokémon et 0 des Énergies. Commence par là. Il te restera 36 places à choisir toi-même.
  • Ta grosse carte, c'est Toudoudou et ses 30 PV. Son attaque Cercle Rebondissant tape à 30×, et ce signe veut dire que le total se décide à la table. Il attaque sans une seule Énergie posée dessus.
  • Le désaccord le plus net porte sur Ratentif : 4 listes sur 8 la jouent. Le tableau plus bas donne les 44 cartes qui se disputent les 36 places libres.
  • Tes attaquants sont Faiblesse Combat, et 13 des 131 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Carchacrock-ex de Cynthia et Méga-Lucario-ex, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.

À quoi ressemble Toudoudou quand tu ouvres la boîte

Sur les 8 listes comptées, ce deck joue 14 à 26 Pokémon, 34 à 44 cartes Dresseur et 0 à 4 Énergies. Ses attaques ne demandent aucune Énergie d'un type précis.

Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « igglybuff-30c ». Chez nous, les cartes s'appellent Toudoudou — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Igglybuff.

Le bout de nom « 30C » qu'ils collent derrière, c'est le code d'une extension : 30ᵉ Anniversaire. Ils le précisent parce que plusieurs cartes portent le même nom, et que ce deck joue celle-là.

Regarde ses Énergies : 0 à 4 sur 60, alors que la moitié des 131 decks que nous suivons en jouent 11 ou plus. C'est un deck sobre. Il vit d'attaques bon marché et il compte sur ses Dresseurs pour aller chercher la bonne Énergie au bon moment, plutôt que d'en accumuler.

Il n'a aucune évolution à monter : tout ce qui attaque ici est un Pokémon de base. Tu poses, tu charges, tu tapes. C'est ce qu'il y a de plus rapide, et ça te rend beaucoup moins vulnérable aux tours où tu ne tires rien.

Regarde ses Dresseurs : 34 à 44 cartes sur 60, quand la médiane des 131 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 12 à 16 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 14 à 23 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 6 Stades, et 6 des 131 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.

Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.

Ce qu'il y a dans les 60 cartes

Pokémon
14–26
Dresseurs
34–44
Énergies
0–4
Supporters
12–16
Objets
14–23
Outils
0–6
Stades
3–6

Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.

Comment Toudoudou gagne ses parties

Toudoudou attaque avec Cercle Rebondissant. Il attaque sans une seule Énergie posée dessus, et il a 30 PV. Attention à la case dégâts : « 30× » n'est pas un total. Voilà ce que la carte imprime, mot pour mot : « Cette attaque inflige 30 dégâts pour chacun de vos Pokémon de Banc dont les PV maximums sont de 30. »

Une seule Énergie pour attaquer, c'est énorme. Tu peux frapper dès ton premier tour de pose, et tu peux recommencer immédiatement si ton attaquant tombe. Les decks qui font ça pardonnent beaucoup d'erreurs de pioche.

Bonne nouvelle sur la mobilité : Toudoudou recule pour rien. Tu le ramènes sur le banc sans défausser une seule Énergie, et tu peux quand même attaquer dans le même tour. Un attaquant qui va et vient comme ça se sort de presque tous les mauvais pas.

Pas un seul Pokémon ex dans le cœur, et il n'y en a que 29 dans ce cas sur les 131 decks que nous suivons. C'est un avantage caché : chaque K.O. que l'adversaire prend chez toi ne lui rapporte qu'une Récompense, donc il lui en faut 6 pour gagner, là où 3 suffiraient contre un deck plein de ex.

Les attaquants du cœur du deck, avec leur meilleure attaque, son coût et leur Faiblesse
PokémonPVAttaqueDégâtsCoûtFaiblesseRetraite
Toudoudou
Toudoudoude base
30Cercle Rebondissant30×—Combat ×20

Le cœur : les 6 cartes que toutes les listes jouent

Ces 6 cartes sont dans les 8 listes, sans une exception. Ça représente 24 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 36 cartes, se décide joueur par joueur.

Regarde comment ces 24 exemplaires se répartissent : 16 Dresseurs, 8 Pokémon, 0 Énergies. Les Dresseurs pèsent plus que tout le reste réuni, et c'est le signe d'un deck qui va chercher ses cartes plutôt que d'attendre de les piocher.

3 de ces 6 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Ordres du Boss (2 à 4), Détermination de Lilie (3 à 4) et Civière Nocturne (2 à 4). Additionne ces fourchettes et tu obtiens 5 exemplaires sur lesquels les 8 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.

Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.

Les cartes présentes dans toutes les listes comptées, avec le nombre d'exemplaires
ExemplairesCarteImpressionSorteRotation
4
Toudoudou
Toudoudou
30C 120Pokémonreste
4
Poltchageist
Poltchageist
PBL 5Pokémonreste
2–4
Ordres du Boss
Ordres du Boss
MEG 114Dresseurreste
4
Poffin Copain-Copain
Poffin Copain-Copain
TEF 144Dresseurpart
3–4
Détermination de Lilie
Détermination de Lilie
MEG 119Dresseurreste
2–4
Civière Nocturne
Civière Nocturne
ASC 196Dresseurpart

Les 44 cartes qui changent d'une liste à l'autre

44 cartes se disputent les 36 places qui restent : 6 au-dessus de trois listes sur quatre, 21 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.

Les plus consensuelles d'abord : Rozbouton à 88 %, Pichu de Luth à 88 % et Débugant à 88 %, plus 3 autres au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.

La ligne de partage passe par Ratentif, à 50 % : 4 joueurs sur 8 l'ont prise, 4 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Ogerpon Masque de la Pierre-ex (2 listes sur 8) et Ballon (2 listes sur 8).

Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.

Les cartes que certaines listes jouent et d'autres non, de la plus fréquente à la plus rare
Listes qui la jouentCarteExemplairesImpressionSorte
88 %7/8
Rozbouton
Rozbouton
1–4ASC 16Pokémon
88 %7/8
Pichu de Luth
Pichu de Luth
1–4DRI 71Pokémon
88 %7/8
Débugant
Débugant
1–4MEG 71Pokémon
88 %7/8
Bracelet Vaillant
Bracelet Vaillant
2–4WHT 80Dresseur
88 %7/8
Poké Registre
Poké Registre
3–4POR 81Dresseur
75 %6/8
Cage de Combat
Cage de Combat
2–4PFL 85Dresseur
63 %5/8
Cendre Sacrée
Cendre Sacrée
1–2DRI 168Dresseur
50 %4/8
Ratentif
Ratentif
1–2CRI 70Pokémon
50 %4/8
Pokématos 3.0
Pokématos 3.0
3–4SVI 186Dresseur
50 %4/8
Entraînement de Karatéka
Entraînement de Karatéka
1–2JTG 143Dresseur
50 %4/8
Exploration de Pierre
Exploration de Pierre
2JTG 146Dresseur
50 %4/8
Albia
Albia
2–4PBL 78Dresseur
38 %3/8
Magicarpe d'Ondine
Magicarpe d'Ondine
2–4DRI 48Pokémon
38 %3/8
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
38 %3/8
Abîme Zéro
Abîme Zéro
2–4SCR 131Dresseur
38 %3/8
Lambda de la Team Rocket
Lambda de la Team Rocket
2–4DRI 176Dresseur
38 %3/8
Hassa
Hassa
2TWM 151Dresseur
38 %3/8
Juge
Juge
2–4POR 76Dresseur
38 %3/8
Attrape-Pokémon
Attrape-Pokémon
2–3POR 82Dresseur
38 %3/8
Soutien de Néphie
Soutien de Néphie
1TWM 155Dresseur
38 %3/8
Carton Rouge Spécial
Carton Rouge Spécial
1CRI 82Dresseur
38 %3/8
Arrache-Outil
Arrache-Outil
1–2ASC 212Dresseur
38 %3/8
Énergie Brume
Énergie Brume
3–4TEF 161Énergie
25 %2/8
Ogerpon Masque de la Pierre-ex
Ogerpon Masque de la Pierre-ex
1–2TWM 112Pokémon
25 %2/8
Ballon
Ballon
1–2ASC 181Dresseur
25 %2/8
Planche de Sauvetage
Planche de Sauvetage
1–2TEF 159Dresseur
25 %2/8
Zone de Neutralisation
Zone de Neutralisation
1SFA 60Dresseur
25 %2/8
Tampon Injuste
Tampon Injuste
1TWM 165Dresseur
13 %1/8
Korillon de la Team Rocket
Korillon de la Team Rocket
4DRI 85Pokémon
13 %1/8
Pikachu-ex
Pikachu-ex
1SSP 57Pokémon
13 %1/8
Psykokwak
Psykokwak
1ASC 39Pokémon
13 %1/8
Ogerpon Masque Turquoise-ex
Ogerpon Masque Turquoise-ex
1TWM 25Pokémon
13 %1/8
Maillet Écrasant
Maillet Écrasant
4POR 71Dresseur
13 %1/8
Cloche Ténébreuse
Cloche Ténébreuse
4PBL 75Dresseur
13 %1/8
Hyper Ball
Hyper Ball
4MEG 131Dresseur
13 %1/8
Conviction de Mortimer
Conviction de Mortimer
3TEF 155Dresseur
13 %1/8
Gong de Combat
Gong de Combat
2MEG 116Dresseur
13 %1/8
Mine de Nuit
Mine de Nuit
2ASC 197Dresseur
13 %1/8
Ceinture Maximale
Ceinture Maximale
1TEF 154Dresseur
13 %1/8
Lithia
Lithia
1TWM 160Dresseur
13 %1/8
Chariot Précieux
Chariot Précieux
1SSP 185Dresseur
13 %1/8
Attrape-Ultime
Attrape-Ultime
1TEF 157Dresseur
13 %1/8
Billet à Échanger
Billet à Échanger
1JTG 156Dresseur
13 %1/8
Énergie Héritage
Énergie Héritage
1TWM 167Énergie

La liste la plus courante de Toudoudou, les 60 cartes

Les voilà en entier, prêtes à monter. 24 exemplaires viennent du cœur, ceux que les 8 listes jouent toutes. Les 36 qui restent sont pris dans le tableau juste au-dessus, en descendant : les cartes que le plus de joueurs ont choisies, chacune au nombre d'exemplaires le plus fréquent, jusqu'à ce que le compte tombe à 60.

Cette liste ne recopie celle de personne en particulier. Elle prend, place par place, ce que le plus de monde a joué, avec les garde-fous qu'un juge te demanderait : jamais plus de quatre exemplaires d'une même carte, et une seule carte ACE SPEC. Derrière le cœur, il a fallu 13 cartes de plus pour arriver à 60. Le tout pèse 21 Pokémon, 39 Dresseurs et 0 Énergies.

Une chose à savoir avant de la monter : les 8 listes que nous avons comptées sont celles de joueurs arrivés dans les vingt premiers de leur tournoi. Personne ne publie celles des joueurs qui ont perdu. Ce que tu as sous les yeux, c'est donc ce que les joueurs qui finissent devant emportent le plus souvent.

Une chose à corriger avant d'aller jouer : il n'y a pas de carte ACE SPEC dans ces 60. Les joueurs se partagent tellement cette place-là qu'aucune de leurs cartes n'est montée assez haut pour entrer. Or 8 des 8 listes en emportent une. Prends Zone de Neutralisation, la plus choisie, et enlève pour elle une carte du bas du tableau.

Le texte sous le tableau est celui que le jeu attend : tu le copies, tu le colles dans le gestionnaire de decks, et la liste se monte toute seule.

Pourquoi nous ne lisons que des listes de joueurs arrivés dans les vingt premiers, et ce que ça change à tous les pourcentages de cette page : comment lire une liste de deck.

Les soixante cartes de la liste la plus courante, avec le nombre d'exemplaires et l'extension de chaque carte
ExemplairesCarteImpressionSorteD'où elle vient
4Toudoudou30C 120Pokémontoutes les listes
4PoltchageistPBL 5Pokémontoutes les listes
4Ordres du BossMEG 114Dresseurtoutes les listes
4Poffin Copain-CopainTEF 144Dresseurtoutes les listes
4Détermination de LilieMEG 119Dresseurtoutes les listes
4Civière NocturneASC 196Dresseurtoutes les listes
4RozboutonASC 16Pokémon88 %
4Pichu de LuthDRI 71Pokémon88 %
2DébugantMEG 71Pokémon88 %
4Bracelet VaillantWHT 80Dresseur88 %
4Poké RegistrePOR 81Dresseur88 %
4Cage de CombatPFL 85Dresseur75 %
1Cendre SacréeDRI 168Dresseur63 %
1RatentifCRI 70Pokémon50 %
4Pokématos 3.0SVI 186Dresseur50 %
2Entraînement de KaratékaJTG 143Dresseur50 %
2Exploration de PierreJTG 146Dresseur50 %
2AlbiaPBL 78Dresseur50 %
2Magicarpe d'OndineDRI 48Pokémon38 %
Pokémon: 21
4 Igglybuff 30C 120
4 Poltchageist PBL 5
4 Budew ASC 16
4 Ethan's Pichu DRI 71
2 Tyrogue MEG 71
1 Patrat CRI 70
2 Misty's Magikarp DRI 48

Trainer: 39
4 Boss's Orders MEG 114
4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
4 Lillie's Determination MEG 119
4 Night Stretcher ASC 196
4 Brave Bangle WHT 80
4 Poké Pad POR 81
4 Battle Cage PFL 85
1 Sacred Ash DRI 168
4 Pokégear 3.0 SVI 186
2 Black Belt's Training JTG 143
2 Brock's Scouting JTG 146
2 Gwynn PBL 78

Total Cards: 60

Combien de cartes différentes que Toudoudou demande, et combien de temps il tiendra

Il te faut 50 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 6 sur lesquelles personne ne discute. Le reste, ce sont les cartes que les joueurs choisissent différemment d'une liste à l'autre : c'est là que tu as le plus de marge.

Aucun Pokémon ex dans ce cœur : il tient sur des cartes que tu as sans doute déjà. Les 8 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 2 ont pris Zone de Neutralisation, 2 ont pris Tampon Injuste et 1 a pris Énergie Héritage. Le tableau de ce qui varie te les montre toutes les 6. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Zone de Neutralisation et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.

Reste la question du temps. 2 des 6 cartes du cœur portent la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Poffin Copain-Copain et Civière Nocturne. Le tableau du cœur les marque toutes. Ça fait 8 exemplaires sur les 24 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.

Les impressions de tes cartes.

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Contre quoi Toudoudou souffre

Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Combat, donc le double des dégâts encaissés face à ce type-là. 13 des 131 decks suivis attaquent précisément là-dedans.

Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Carchacrock-ex de Cynthia et Méga-Lucario-ex, plus 10 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.

Ce tableau ne compte qu'une chose, la Faiblesse, et ça fait 13 decks sur les 131 que nous suivons. Les 118 autres n'attaquent pas dans la tienne, et ce tableau ne dit rien d'eux. Tu les croiseras quand même.

Dans l'autre sens, aucun des 131 decks suivis n'a d'attaquant Faiblesse à tes types. Tu ne comptes donc pas sur la Faiblesse pour gagner tes échanges : il faudra le faire aux dégâts bruts.

Ils te doublent tes dégâts encaissés

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Méga-Lucario-ex / HariyamaMéga-Lucario-exCombat
Carchacrock-ex de CynthiaCarchacrock-ex de CynthiaCombat
Méga-Lucario-exMéga-Lucario-exCombat
Amphinobi-exAmphinobi-exCombat
Malvalame-exSolarocCombat
Félicanis / GolgopatheGolgopatheCombat
Méga-Zygarde-exMéga-Zygarde-exCombat
Méga-Zygarde-ex / GolgopatheMéga-Zygarde-exCombat
Ursaking Lune Vermeille / SélérocUrsaking Lune VermeilleCombat
Mammochon-exMammochon-exCombat
Tauros de PaldeaTauros de PaldeaCombat
Libégon-exLibégon-exCombat
Amphinobi-ex / Braségali-exAmphinobi-exCombat

Tu leur doubles les tiens

Personne, pour l'instant.

Quand une attaque ne fait rien du tout

Il y a deux façons d'abîmer le Pokémon d'en face, et le jeu ne les traite pas pareil. Une attaque avec un nombre écrit à côté d'elle inflige des dégâts. Une attaque sans nombre, dont le texte dit seulement « pose deux marqueurs de dégâts », fait ce que les règles appellent un effet. Ça compte. Quelques Pokémon portent un talent qui empêche les effets des attaques adverses, et sur leur carte c'est écrit entre parenthèses : les dégâts ne sont pas un effet.

Ce deck a de quoi bloquer ça. Poltchageist porte Cachette en Douce, et 8 listes sur 8 le jouent. Contre une attaque qui ne fait que poser des marqueurs, ce Pokémon-là ne prend rien du tout. Pas un marqueur. Une attaque avec un nombre imprimé à côté d'elle, en revanche, lui met bien ses dégâts. Attention quand même : le talent protège la carte qui le porte, et elle seule. Le reste de ton banc prend tout.

Sur les decks que nous suivons en ce moment, 8 jouent une attaque de ce genre-là. Tu les as dans le tableau en dessous, avec le nom du Pokémon qui la porte. Quand tu en croises un, mets ce Pokémon au poste actif : son attaque à marqueurs ne peut plus rien contre lui. Ton adversaire devra passer par ses attaques à dégâts imprimés — la plupart de ces decks en jouent aussi. Le mur te fait gagner des tours, il ne gagne pas la partie à ta place.

Dans l'autre sens, ce deck attaque lui aussi avec des marqueurs : Poltchageist avec Chute Furtive. Ces attaques-là n'ont aucun nombre de dégâts imprimé à côté d'elles. Devant un Pokémon qui empêche les effets, elles ne posent rien. Zéro.

Parmi les decks que nous suivons, 8 jouent un Pokémon comme ça, et ils sont dans le tableau en dessous. Le jour où tu en vois un arriver en face, arrête de compter sur tes marqueurs. Il te faut une attaque avec un vrai nombre écrit dessus. Tu en as une : Cercle Rebondissant, chez Toudoudou, pour 30×.

Chez eux, une attaque ne fait que poser des marqueurs

Les decks récoltés dont une attaque ne fait que poser des marqueurs, et ceux dont un Pokémon empêche les effets des attaques adverses
DeckSa carteSon attaque
SinistrailThéffroyablePirouette Matcha
Alakazam / DeusolourdoAlakazamMain Puissante
Alakazam / NoctunoirAlakazamMain Puissante
Ectoplasma-exEctoplasma-exDouleur Chaotique
Méga-Ectoplasma-exEctoplasma-exDouleur Chaotique
Lanssorien-ex / AlakazamAlakazamMain Puissante
AlakazamAlakazamMain Puissante
Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-exThéffroyableChute Maudite

Chez eux, un Pokémon arrête les effets

Les decks récoltés dont une attaque ne fait que poser des marqueurs, et ceux dont un Pokémon empêche les effets des attaques adverses
DeckSa carteSon talent
SinistrailBranetteCachette en Douce
Corboss de la Team RocketArtikodin de la Team RocketVoile Repoussant
Mewtwo-ex de la Team RocketArtikodin de la Team RocketVoile Repoussant
Métalosse-ex de PierrePingoléon-exPosture de l'Empereur
Filentrappe de la Team RocketArtikodin de la Team RocketVoile Repoussant
RelicanthFossile Plaque AncienPlaque Protectrice
Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-exPoltchageistCachette en Douce
NymphaliArtikodin de la Team RocketVoile Repoussant

Questions fréquentes

Quelle est la liste du deck Toudoudou ?
Il n'y en a pas qu'une, alors nous en avons monté une pour toi : les 60 cartes sont écrites en entier plus haut sur cette page. Sur 8 listes jouées en tournoi et récoltées le 26 octobre 2026, 6 cartes reviennent dans toutes, soit 24 cartes sur 60. Les 36 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 44 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
8 listes, jouées dans 8 tournois différents, récoltées le 26 octobre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 8 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
Par quoi commencer pour monter Toudoudou ?
Par le cœur, en entier : 6 cartes, 24 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 16 exemplaires de Dresseurs et les 0 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Rozbouton à 88 % et Pichu de Luth à 88 %.
Contre quoi Toudoudou a-t-il du mal ?
Ses attaquants sont Faiblesse Combat, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 13 des 131 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Carchacrock-ex de Cynthia, Méga-Lucario-ex et Amphinobi-ex, entre autres.
Toudoudou survivra-t-il à la prochaine rotation ?
Pas entièrement : 2 cartes du cœur sur 6 portent la lettre H, à commencer par Poffin Copain-Copain et Civière Nocturne.
Beaucoup de gens jouent-ils Toudoudou ?
Nous en avons lu 8 listes, ce qui le place 123ᵉ des 131 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 239 inscriptions, soit 0,79 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.

D'où viennent ces données

8 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 8 tournois, récoltées le 26 octobre 2026. Les 50 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex.

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