Toudoudou
Les cartes du deck
Voilà le deck : les 60 cartes de la liste la plus courante. Touche une carte pour la regarder de près.
19 références sur 1960 cartes
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Le plan de jeu
Nous avons pris 8 listes de ce deck, rendues dans 8 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Nous savons ce que chacune a fait ce jour-là, et aucune n'a gagné son tournoi. 6 cartes reviennent dans toutes, soit 24 exemplaires sur 60. Les 36 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 44 cartes différentes se les disputent.
- 6 cartes sont dans les 8 listes, sans exception : 24 exemplaires sur 60. Là-dedans, 16 exemplaires sont des Dresseurs, 8 des Pokémon et 0 des Énergies. Commence par là. Il te restera 36 places à choisir toi-même.
- Ta grosse carte, c'est Toudoudou et ses 30 PV. Son attaque Cercle Rebondissant tape à 30×, et ce signe veut dire que le total se décide à la table. Il attaque sans une seule Énergie posée dessus.
- Le désaccord le plus net porte sur Ratentif : 4 listes sur 8 la jouent. Le tableau plus bas donne les 44 cartes qui se disputent les 36 places libres.
- Tes attaquants sont Faiblesse Combat, et 13 des 131 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Carchacrock-ex de Cynthia et Méga-Lucario-ex, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.
À quoi ressemble Toudoudou quand tu ouvres la boîte
Sur les 8 listes comptées, ce deck joue 14 à 26 Pokémon, 34 à 44 cartes Dresseur et 0 à 4 Énergies. Ses attaques ne demandent aucune Énergie d'un type précis.
Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « igglybuff-30c ». Chez nous, les cartes s'appellent Toudoudou — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Igglybuff.
Le bout de nom « 30C » qu'ils collent derrière, c'est le code d'une extension : 30ᵉ Anniversaire. Ils le précisent parce que plusieurs cartes portent le même nom, et que ce deck joue celle-là.
Regarde ses Énergies : 0 à 4 sur 60, alors que la moitié des 131 decks que nous suivons en jouent 11 ou plus. C'est un deck sobre. Il vit d'attaques bon marché et il compte sur ses Dresseurs pour aller chercher la bonne Énergie au bon moment, plutôt que d'en accumuler.
Il n'a aucune évolution à monter : tout ce qui attaque ici est un Pokémon de base. Tu poses, tu charges, tu tapes. C'est ce qu'il y a de plus rapide, et ça te rend beaucoup moins vulnérable aux tours où tu ne tires rien.
Regarde ses Dresseurs : 34 à 44 cartes sur 60, quand la médiane des 131 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 12 à 16 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 14 à 23 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 6 Stades, et 6 des 131 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.
Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.
Ce qu'il y a dans les 60 cartes
- Pokémon
- 14–26
- Dresseurs
- 34–44
- Énergies
- 0–4
- Supporters
- 12–16
- Objets
- 14–23
- Outils
- 0–6
- Stades
- 3–6
Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.
Comment Toudoudou gagne ses parties
Toudoudou attaque avec Cercle Rebondissant. Il attaque sans une seule Énergie posée dessus, et il a 30 PV. Attention à la case dégâts : « 30× » n'est pas un total. Voilà ce que la carte imprime, mot pour mot : « Cette attaque inflige 30 dégâts pour chacun de vos Pokémon de Banc dont les PV maximums sont de 30. »
Une seule Énergie pour attaquer, c'est énorme. Tu peux frapper dès ton premier tour de pose, et tu peux recommencer immédiatement si ton attaquant tombe. Les decks qui font ça pardonnent beaucoup d'erreurs de pioche.
Bonne nouvelle sur la mobilité : Toudoudou recule pour rien. Tu le ramènes sur le banc sans défausser une seule Énergie, et tu peux quand même attaquer dans le même tour. Un attaquant qui va et vient comme ça se sort de presque tous les mauvais pas.
Pas un seul Pokémon ex dans le cœur, et il n'y en a que 29 dans ce cas sur les 131 decks que nous suivons. C'est un avantage caché : chaque K.O. que l'adversaire prend chez toi ne lui rapporte qu'une Récompense, donc il lui en faut 6 pour gagner, là où 3 suffiraient contre un deck plein de ex.
| Pokémon | PV | Attaque | Dégâts | Coût | Faiblesse | Retraite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Toudoudoude base | 30 | Cercle Rebondissant | 30× | — | Combat ×2 | 0 |
Le cœur : les 6 cartes que toutes les listes jouent
Ces 6 cartes sont dans les 8 listes, sans une exception. Ça représente 24 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 36 cartes, se décide joueur par joueur.
Regarde comment ces 24 exemplaires se répartissent : 16 Dresseurs, 8 Pokémon, 0 Énergies. Les Dresseurs pèsent plus que tout le reste réuni, et c'est le signe d'un deck qui va chercher ses cartes plutôt que d'attendre de les piocher.
3 de ces 6 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Ordres du Boss (2 à 4), Détermination de Lilie (3 à 4) et Civière Nocturne (2 à 4). Additionne ces fourchettes et tu obtiens 5 exemplaires sur lesquels les 8 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.
Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Toudoudou | 30C 120 | Pokémon | reste |
| 4 | Poltchageist | PBL 5 | Pokémon | reste |
| 2–4 | Ordres du Boss | MEG 114 | Dresseur | reste |
| 4 | Poffin Copain-Copain | TEF 144 | Dresseur | part |
| 3–4 | Détermination de Lilie | MEG 119 | Dresseur | reste |
| 2–4 | Civière Nocturne | ASC 196 | Dresseur | part |
Les 44 cartes qui changent d'une liste à l'autre
44 cartes se disputent les 36 places qui restent : 6 au-dessus de trois listes sur quatre, 21 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.
Les plus consensuelles d'abord : Rozbouton à 88 %, Pichu de Luth à 88 % et Débugant à 88 %, plus 3 autres au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.
La ligne de partage passe par Ratentif, à 50 % : 4 joueurs sur 8 l'ont prise, 4 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Ogerpon Masque de la Pierre-ex (2 listes sur 8) et Ballon (2 listes sur 8).
Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.
| Listes qui la jouent | Carte | Exemplaires | Impression | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 88 %7/8 | Rozbouton | 1–4 | ASC 16 | Pokémon |
| 88 %7/8 | Pichu de Luth | 1–4 | DRI 71 | Pokémon |
| 88 %7/8 | Débugant | 1–4 | MEG 71 | Pokémon |
| 88 %7/8 | Bracelet Vaillant | 2–4 | WHT 80 | Dresseur |
| 88 %7/8 | Poké Registre | 3–4 | POR 81 | Dresseur |
| 75 %6/8 | Cage de Combat | 2–4 | PFL 85 | Dresseur |
| 63 %5/8 | Cendre Sacrée | 1–2 | DRI 168 | Dresseur |
| 50 %4/8 | Ratentif | 1–2 | CRI 70 | Pokémon |
| 50 %4/8 | Pokématos 3.0 | 3–4 | SVI 186 | Dresseur |
| 50 %4/8 | Entraînement de Karatéka | 1–2 | JTG 143 | Dresseur |
| 50 %4/8 | Exploration de Pierre | 2 | JTG 146 | Dresseur |
| 50 %4/8 | Albia | 2–4 | PBL 78 | Dresseur |
| 38 %3/8 | Magicarpe d'Ondine | 2–4 | DRI 48 | Pokémon |
| 38 %3/8 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 38 %3/8 | Abîme Zéro | 2–4 | SCR 131 | Dresseur |
| 38 %3/8 | Lambda de la Team Rocket | 2–4 | DRI 176 | Dresseur |
| 38 %3/8 | Hassa | 2 | TWM 151 | Dresseur |
| 38 %3/8 | Juge | 2–4 | POR 76 | Dresseur |
| 38 %3/8 | Attrape-Pokémon | 2–3 | POR 82 | Dresseur |
| 38 %3/8 | Soutien de Néphie | 1 | TWM 155 | Dresseur |
| 38 %3/8 | Carton Rouge Spécial | 1 | CRI 82 | Dresseur |
| 38 %3/8 | Arrache-Outil | 1–2 | ASC 212 | Dresseur |
| 38 %3/8 | Énergie Brume | 3–4 | TEF 161 | Énergie |
| 25 %2/8 | Ogerpon Masque de la Pierre-ex | 1–2 | TWM 112 | Pokémon |
| 25 %2/8 | Ballon | 1–2 | ASC 181 | Dresseur |
| 25 %2/8 | Planche de Sauvetage | 1–2 | TEF 159 | Dresseur |
| 25 %2/8 | Zone de Neutralisation | 1 | SFA 60 | Dresseur |
| 25 %2/8 | Tampon Injuste | 1 | TWM 165 | Dresseur |
| 13 %1/8 | Korillon de la Team Rocket | 4 | DRI 85 | Pokémon |
| 13 %1/8 | Pikachu-ex | 1 | SSP 57 | Pokémon |
| 13 %1/8 | Psykokwak | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 13 %1/8 | Ogerpon Masque Turquoise-ex | 1 | TWM 25 | Pokémon |
| 13 %1/8 | Maillet Écrasant | 4 | POR 71 | Dresseur |
| 13 %1/8 | Cloche Ténébreuse | 4 | PBL 75 | Dresseur |
| 13 %1/8 | Hyper Ball | 4 | MEG 131 | Dresseur |
| 13 %1/8 | Conviction de Mortimer | 3 | TEF 155 | Dresseur |
| 13 %1/8 | Gong de Combat | 2 | MEG 116 | Dresseur |
| 13 %1/8 | Mine de Nuit | 2 | ASC 197 | Dresseur |
| 13 %1/8 | Ceinture Maximale | 1 | TEF 154 | Dresseur |
| 13 %1/8 | Lithia | 1 | TWM 160 | Dresseur |
| 13 %1/8 | Chariot Précieux | 1 | SSP 185 | Dresseur |
| 13 %1/8 | Attrape-Ultime | 1 | TEF 157 | Dresseur |
| 13 %1/8 | Billet à Échanger | 1 | JTG 156 | Dresseur |
| 13 %1/8 | Énergie Héritage | 1 | TWM 167 | Énergie |
La liste la plus courante de Toudoudou, les 60 cartes
Les voilà en entier, prêtes à monter. 24 exemplaires viennent du cœur, ceux que les 8 listes jouent toutes. Les 36 qui restent sont pris dans le tableau juste au-dessus, en descendant : les cartes que le plus de joueurs ont choisies, chacune au nombre d'exemplaires le plus fréquent, jusqu'à ce que le compte tombe à 60.
Cette liste ne recopie celle de personne en particulier. Elle prend, place par place, ce que le plus de monde a joué, avec les garde-fous qu'un juge te demanderait : jamais plus de quatre exemplaires d'une même carte, et une seule carte ACE SPEC. Derrière le cœur, il a fallu 13 cartes de plus pour arriver à 60. Le tout pèse 21 Pokémon, 39 Dresseurs et 0 Énergies.
Une chose à savoir avant de la monter : les 8 listes que nous avons comptées sont celles de joueurs arrivés dans les vingt premiers de leur tournoi. Personne ne publie celles des joueurs qui ont perdu. Ce que tu as sous les yeux, c'est donc ce que les joueurs qui finissent devant emportent le plus souvent.
Une chose à corriger avant d'aller jouer : il n'y a pas de carte ACE SPEC dans ces 60. Les joueurs se partagent tellement cette place-là qu'aucune de leurs cartes n'est montée assez haut pour entrer. Or 8 des 8 listes en emportent une. Prends Zone de Neutralisation, la plus choisie, et enlève pour elle une carte du bas du tableau.
Le texte sous le tableau est celui que le jeu attend : tu le copies, tu le colles dans le gestionnaire de decks, et la liste se monte toute seule.
Pourquoi nous ne lisons que des listes de joueurs arrivés dans les vingt premiers, et ce que ça change à tous les pourcentages de cette page : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | D'où elle vient |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Toudoudou | 30C 120 | Pokémon | toutes les listes |
| 4 | Poltchageist | PBL 5 | Pokémon | toutes les listes |
| 4 | Ordres du Boss | MEG 114 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Poffin Copain-Copain | TEF 144 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Détermination de Lilie | MEG 119 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Civière Nocturne | ASC 196 | Dresseur | toutes les listes |
| 4 | Rozbouton | ASC 16 | Pokémon | 88 % |
| 4 | Pichu de Luth | DRI 71 | Pokémon | 88 % |
| 2 | Débugant | MEG 71 | Pokémon | 88 % |
| 4 | Bracelet Vaillant | WHT 80 | Dresseur | 88 % |
| 4 | Poké Registre | POR 81 | Dresseur | 88 % |
| 4 | Cage de Combat | PFL 85 | Dresseur | 75 % |
| 1 | Cendre Sacrée | DRI 168 | Dresseur | 63 % |
| 1 | Ratentif | CRI 70 | Pokémon | 50 % |
| 4 | Pokématos 3.0 | SVI 186 | Dresseur | 50 % |
| 2 | Entraînement de Karatéka | JTG 143 | Dresseur | 50 % |
| 2 | Exploration de Pierre | JTG 146 | Dresseur | 50 % |
| 2 | Albia | PBL 78 | Dresseur | 50 % |
| 2 | Magicarpe d'Ondine | DRI 48 | Pokémon | 38 % |
Pokémon: 21 4 Igglybuff 30C 120 4 Poltchageist PBL 5 4 Budew ASC 16 4 Ethan's Pichu DRI 71 2 Tyrogue MEG 71 1 Patrat CRI 70 2 Misty's Magikarp DRI 48 Trainer: 39 4 Boss's Orders MEG 114 4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 4 Lillie's Determination MEG 119 4 Night Stretcher ASC 196 4 Brave Bangle WHT 80 4 Poké Pad POR 81 4 Battle Cage PFL 85 1 Sacred Ash DRI 168 4 Pokégear 3.0 SVI 186 2 Black Belt's Training JTG 143 2 Brock's Scouting JTG 146 2 Gwynn PBL 78 Total Cards: 60
Combien de cartes différentes que Toudoudou demande, et combien de temps il tiendra
Il te faut 50 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 6 sur lesquelles personne ne discute. Le reste, ce sont les cartes que les joueurs choisissent différemment d'une liste à l'autre : c'est là que tu as le plus de marge.
Aucun Pokémon ex dans ce cœur : il tient sur des cartes que tu as sans doute déjà. Les 8 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 2 ont pris Zone de Neutralisation, 2 ont pris Tampon Injuste et 1 a pris Énergie Héritage. Le tableau de ce qui varie te les montre toutes les 6. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Zone de Neutralisation et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.
Reste la question du temps. 2 des 6 cartes du cœur portent la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Poffin Copain-Copain et Civière Nocturne. Le tableau du cœur les marque toutes. Ça fait 8 exemplaires sur les 24 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.
Les impressions de tes cartes.
Retrouve chaque impression dans le catalogue, avec sa référence, son extension et ses textes imprimés.
Les relevés de marché portent leur source et leur date.
Contre quoi Toudoudou souffre
Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Combat, donc le double des dégâts encaissés face à ce type-là. 13 des 131 decks suivis attaquent précisément là-dedans.
Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Carchacrock-ex de Cynthia et Méga-Lucario-ex, plus 10 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.
Ce tableau ne compte qu'une chose, la Faiblesse, et ça fait 13 decks sur les 131 que nous suivons. Les 118 autres n'attaquent pas dans la tienne, et ce tableau ne dit rien d'eux. Tu les croiseras quand même.
Dans l'autre sens, aucun des 131 decks suivis n'a d'attaquant Faiblesse à tes types. Tu ne comptes donc pas sur la Faiblesse pour gagner tes échanges : il faudra le faire aux dégâts bruts.
Ils te doublent tes dégâts encaissés
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Méga-Lucario-ex / Hariyama | Méga-Lucario-ex | Combat |
| Carchacrock-ex de Cynthia | Carchacrock-ex de Cynthia | Combat |
| Méga-Lucario-ex | Méga-Lucario-ex | Combat |
| Amphinobi-ex | Amphinobi-ex | Combat |
| Malvalame-ex | Solaroc | Combat |
| Félicanis / Golgopathe | Golgopathe | Combat |
| Méga-Zygarde-ex | Méga-Zygarde-ex | Combat |
| Méga-Zygarde-ex / Golgopathe | Méga-Zygarde-ex | Combat |
| Ursaking Lune Vermeille / Séléroc | Ursaking Lune Vermeille | Combat |
| Mammochon-ex | Mammochon-ex | Combat |
| Tauros de Paldea | Tauros de Paldea | Combat |
| Libégon-ex | Libégon-ex | Combat |
| Amphinobi-ex / Braségali-ex | Amphinobi-ex | Combat |
Tu leur doubles les tiens
Personne, pour l'instant.
Quand une attaque ne fait rien du tout
Il y a deux façons d'abîmer le Pokémon d'en face, et le jeu ne les traite pas pareil. Une attaque avec un nombre écrit à côté d'elle inflige des dégâts. Une attaque sans nombre, dont le texte dit seulement « pose deux marqueurs de dégâts », fait ce que les règles appellent un effet. Ça compte. Quelques Pokémon portent un talent qui empêche les effets des attaques adverses, et sur leur carte c'est écrit entre parenthèses : les dégâts ne sont pas un effet.
Ce deck a de quoi bloquer ça. Poltchageist porte Cachette en Douce, et 8 listes sur 8 le jouent. Contre une attaque qui ne fait que poser des marqueurs, ce Pokémon-là ne prend rien du tout. Pas un marqueur. Une attaque avec un nombre imprimé à côté d'elle, en revanche, lui met bien ses dégâts. Attention quand même : le talent protège la carte qui le porte, et elle seule. Le reste de ton banc prend tout.
Sur les decks que nous suivons en ce moment, 8 jouent une attaque de ce genre-là. Tu les as dans le tableau en dessous, avec le nom du Pokémon qui la porte. Quand tu en croises un, mets ce Pokémon au poste actif : son attaque à marqueurs ne peut plus rien contre lui. Ton adversaire devra passer par ses attaques à dégâts imprimés — la plupart de ces decks en jouent aussi. Le mur te fait gagner des tours, il ne gagne pas la partie à ta place.
Dans l'autre sens, ce deck attaque lui aussi avec des marqueurs : Poltchageist avec Chute Furtive. Ces attaques-là n'ont aucun nombre de dégâts imprimé à côté d'elles. Devant un Pokémon qui empêche les effets, elles ne posent rien. Zéro.
Parmi les decks que nous suivons, 8 jouent un Pokémon comme ça, et ils sont dans le tableau en dessous. Le jour où tu en vois un arriver en face, arrête de compter sur tes marqueurs. Il te faut une attaque avec un vrai nombre écrit dessus. Tu en as une : Cercle Rebondissant, chez Toudoudou, pour 30×.
Chez eux, une attaque ne fait que poser des marqueurs
| Deck | Sa carte | Son attaque |
|---|---|---|
| Sinistrail | Théffroyable | Pirouette Matcha |
| Alakazam / Deusolourdo | Alakazam | Main Puissante |
| Alakazam / Noctunoir | Alakazam | Main Puissante |
| Ectoplasma-ex | Ectoplasma-ex | Douleur Chaotique |
| Méga-Ectoplasma-ex | Ectoplasma-ex | Douleur Chaotique |
| Lanssorien-ex / Alakazam | Alakazam | Main Puissante |
| Alakazam | Alakazam | Main Puissante |
| Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex | Théffroyable | Chute Maudite |
Chez eux, un Pokémon arrête les effets
| Deck | Sa carte | Son talent |
|---|---|---|
| Sinistrail | Branette | Cachette en Douce |
| Corboss de la Team Rocket | Artikodin de la Team Rocket | Voile Repoussant |
| Mewtwo-ex de la Team Rocket | Artikodin de la Team Rocket | Voile Repoussant |
| Métalosse-ex de Pierre | Pingoléon-ex | Posture de l'Empereur |
| Filentrappe de la Team Rocket | Artikodin de la Team Rocket | Voile Repoussant |
| Relicanth | Fossile Plaque Ancien | Plaque Protectrice |
| Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex | Poltchageist | Cachette en Douce |
| Nymphali | Artikodin de la Team Rocket | Voile Repoussant |
Questions fréquentes
- Quelle est la liste du deck Toudoudou ?
- Il n'y en a pas qu'une, alors nous en avons monté une pour toi : les 60 cartes sont écrites en entier plus haut sur cette page. Sur 8 listes jouées en tournoi et récoltées le 26 octobre 2026, 6 cartes reviennent dans toutes, soit 24 cartes sur 60. Les 36 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 44 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
- Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
- 8 listes, jouées dans 8 tournois différents, récoltées le 26 octobre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 8 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
- Par quoi commencer pour monter Toudoudou ?
- Par le cœur, en entier : 6 cartes, 24 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 16 exemplaires de Dresseurs et les 0 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Rozbouton à 88 % et Pichu de Luth à 88 %.
- Contre quoi Toudoudou a-t-il du mal ?
- Ses attaquants sont Faiblesse Combat, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 13 des 131 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Carchacrock-ex de Cynthia, Méga-Lucario-ex et Amphinobi-ex, entre autres.
- Toudoudou survivra-t-il à la prochaine rotation ?
- Pas entièrement : 2 cartes du cœur sur 6 portent la lettre H, à commencer par Poffin Copain-Copain et Civière Nocturne.
- Beaucoup de gens jouent-ils Toudoudou ?
- Nous en avons lu 8 listes, ce qui le place 123ᵉ des 131 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 239 inscriptions, soit 0,79 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.
D'où viennent ces données
8 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 8 tournois, récoltées le 26 octobre 2026. Les 50 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex.
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