26 listes · 26 tournois · du 16 août 2026 au 23 octobre 2026

Nymphali

Les cartes du deck

Voilà le deck : les 60 cartes de la liste la plus courante. Touche une carte pour la regarder de près.

27 références sur 2760 cartes

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Le plan de jeu

Publié le Données mises à jour le

Nous avons pris 26 listes de ce deck, rendues dans 26 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Sur 25 d'entre elles, nous savons ce qu'elles ont fait ce jour-là, et aucune n'a gagné son tournoi. 5 cartes reviennent dans toutes, soit 14 exemplaires sur 60. Les 46 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 76 cartes différentes se les disputent.

L'ESSENTIEL
  • 5 cartes sont dans les 26 listes, sans exception : 14 exemplaires sur 60. Là-dedans, 7 exemplaires sont des Dresseurs, 3 des Pokémon et 4 des Énergies. Commence par là. Il te restera 46 places à choisir toi-même.
  • Ta grosse carte, c'est Nymphali et ses 120 PV. Son attaque Coup Magique tape à 100. Il lui faut 3 Énergies, 1 Psy et 2 Incolore posées dessus.
  • Le désaccord le plus net porte sur Énergie Eau : 18 listes sur 26 la jouent. Le tableau plus bas donne les 76 cartes qui se disputent les 46 places libres.
  • Tes attaquants sont Faiblesse Métal, et 10 des 126 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Roigada, Méga-Minotaupe-ex et Métalosse-ex de Pierre, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.

À quoi ressemble Nymphali quand tu ouvres la boîte

Sur les 26 listes comptées, ce deck joue 12 à 22 Pokémon, 29 à 37 cartes Dresseur et 9 à 14 Énergies. Ses attaques se paient en Psy.

Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « sylveon-pre ». Chez nous, les cartes s'appellent Nymphali — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Sylveon.

Le bout de nom « PRE » qu'ils collent derrière, c'est le code d'une extension : Évolutions Prismatiques. Ils le précisent parce que plusieurs cartes portent le même nom, et que ce deck joue celle-là.

Regarde ses Énergies : 9 à 14 sur 60, quand la moitié des 126 decks que nous suivons en jouent 11 ou moins. Ce deck en emporte donc plus que la plupart, et ça se voit à la table : il veut charger un gros Pokémon et taper fort, quitte à piocher une Énergie de trop de temps en temps.

Il monte vite. Nymphali est un Pokémon de Niveau 1 : un Pokémon de base, une évolution par-dessus, et tu attaques. Deux cartes à empiler. Tu perdras moins de tours à installer, et tu auras moins de mal à te reconstruire si l'adversaire te met un K.O. tôt.

Regarde ses Dresseurs : 29 à 37 cartes sur 60, quand la médiane des 126 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 8 à 21 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 10 à 17 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 4 Stades, et 87 des 126 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.

Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.

Ce qu'il y a dans les 60 cartes

Pokémon
12–22
Dresseurs
29–37
Énergies
9–14
Supporters
8–21
Objets
10–17
Outils
0–3
Stades
0–4

Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.

Ce que fait la carte qui donne son nom à ce deck

Nymphali donne son nom à ce deck. Voici ce qui est écrit dessus.

Nymphali est dans les 26 listes, en 3 exemplaires. Son talent s'appelle Rune Protect, et voici ce qui est imprimé dessus, mot pour mot : « Évitez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques des Pokémon-ex de votre adversaire. »

Comment Nymphali gagne ses parties

Nymphali attaque avec Coup Magique pour 100 dégâts. Il lui faut 3 Énergies, 1 Psy et 2 Incolore posées dessus, et il a 120 PV.

Le coût de Coup Magique décide de tes premiers tours. Tu n'as le droit de poser qu'une Énergie par tour, et cette attaque en réclame 3. Avec ta seule pose du tour, ton premier gros coup tombe au tour 3. Sauf que tu n'es pas tout seul. Rubépin, que la liste joue en 3 exemplaires, regarde le dessus de ton deck et attache les Énergies qu'il y trouve. C'est là que ce deck gagne ses tours, et c'est la première chose à chercher dans ta main de départ.

L'Énergie n'est pas ta seule horloge. Évoli doit monter d'un cran avant de devenir Nymphali, et une évolution qui dort au fond du deck ne t'avance à rien. La liste a prévu le coup. Ludvina, que la liste joue en 1 exemplaire, va chercher une évolution au fond de ton deck.

Bonne nouvelle sur la mobilité : pour ramener Nymphali sur le banc, tu défausses 1 Énergie posée sur lui, et c'est tout. Battre en retraite ne te prend pas ton tour, donc tu recules et tu attaques quand même. Ça compte énormément le jour où l'adversaire lui colle un handicap dessus.

Pas un seul Pokémon ex dans le cœur, et il n'y en a que 27 dans ce cas sur les 126 decks que nous suivons. C'est un avantage caché : chaque K.O. que l'adversaire prend chez toi ne lui rapporte qu'une Récompense, donc il lui en faut 6 pour gagner, là où 3 suffiraient contre un deck plein de ex.

Les attaquants du cœur du deck, avec leur meilleure attaque, son coût et leur Faiblesse
PokémonPVAttaqueDégâtsCoûtFaiblesseRetraite
Nymphali
NymphaliNiveau 1
120Coup Magique100Métal ×21

Le cœur : les 5 cartes que toutes les listes jouent

Ces 5 cartes sont dans les 26 listes, sans une exception. Ça représente 14 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 46 cartes, se décide joueur par joueur.

Regarde comment ces 14 exemplaires se répartissent : 7 Dresseurs, 3 Pokémon, 4 Énergies. Les Dresseurs pèsent plus que tout le reste réuni, et c'est le signe d'un deck qui va chercher ses cartes plutôt que d'attendre de les piocher.

5 de ces 5 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Nymphali (3 à 4), Détermination de Lilie (3 à 4) et Poké Registre (1 à 4), plus 2 autres. Additionne ces fourchettes et tu obtiens 11 exemplaires sur lesquels les 26 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.

Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.

Les cartes présentes dans toutes les listes comptées, avec le nombre d'exemplaires
ExemplairesCarteImpressionSorteRotation
3–4
Nymphali
Nymphali
PRE 40Pokémonpart
3–4
Détermination de Lilie
Détermination de Lilie
MEG 119Dresseurreste
1–4
Poké Registre
Poké Registre
POR 81Dresseurreste
1–4
Ludvina
Ludvina
WHT 84Dresseurreste
3–6Énergie PsyMEE 5Énergiereste

Les 76 cartes qui changent d'une liste à l'autre

76 cartes se disputent les 46 places qui restent : 20 au-dessus de trois listes sur quatre, 52 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.

Les plus consensuelles d'abord : Ordres du Boss à 96 %, Lambda de la Team Rocket à 96 % et Civière Nocturne à 96 %, plus 17 autres au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.

La ligne de partage passe par Énergie Eau, à 69 % : 18 joueurs sur 26 l'ont prise, 8 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Mélofée-ex de Lilie (3 listes sur 26) et Cendre Sacrée (3 listes sur 26).

Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.

Les cartes que certaines listes jouent et d'autres non, de la plus fréquente à la plus rare
Listes qui la jouentCarteExemplairesImpressionSorte
96 %25/26
Ordres du Boss
Ordres du Boss
2–4MEG 114Dresseur
96 %25/26
Lambda de la Team Rocket
Lambda de la Team Rocket
2–4DRI 176Dresseur
96 %25/26
Civière Nocturne
Civière Nocturne
2–4ASC 196Dresseur
96 %25/26Énergie Obscurité1–3MEE 7Énergie
92 %24/26
Fortusimia
Fortusimia
1–2TWM 95Pokémon
92 %24/26
Violine
Violine
3–4POR 75Dresseur
92 %24/26
Pokématos 3.0
Pokématos 3.0
1–4SVI 186Dresseur
92 %24/26
Rubépin
Rubépin
2–4SCR 133Dresseur
92 %24/26
Glace Géante
Glace Géante
2–4PFL 91Dresseur
92 %24/26
Poffin Copain-Copain
Poffin Copain-Copain
1–4TEF 144Dresseur
92 %24/26
Cape Héroïque
Cape Héroïque
1TEF 152Dresseur
92 %24/26
Énergie Brume
Énergie Brume
2–4TEF 161Énergie
88 %23/26
Évoli
Évoli
1–4TWM 135Pokémon
85 %22/26
Dedenne
Dedenne
1SSP 87Pokémon
85 %22/26
Mentali-ex
Mentali-ex
1–2PRE 34Pokémon
85 %22/26
Psykokwak
Psykokwak
1ASC 39Pokémon
85 %22/26
Ventilateur de Poche
Ventilateur de Poche
1–2TWM 150Dresseur
85 %22/26
Machinations de Xanthin
Machinations de Xanthin
1–2SFA 64Dresseur
85 %22/26
Énergie Piquante
Énergie Piquante
1JTG 159Énergie
81 %21/26
Favianos
Favianos
1TWM 96Pokémon
73 %19/26
Artikodin de la Team Rocket
Artikodin de la Team Rocket
1DRI 51Pokémon
69 %18/26Énergie Eau1MEE 3Énergie
31 %8/26
Évoli
Évoli
1–4SSP 143Pokémon
27 %7/26Énergie Plante1–2MEE 1Énergie
12 %3/26
Mélofée-ex de Lilie
Mélofée-ex de Lilie
1JTG 56Pokémon
12 %3/26
Cendre Sacrée
Cendre Sacrée
1DRI 168Dresseur
8 %2/26
Évoli
Évoli
1–4SFA 50Pokémon
8 %2/26
Deusolourdo
Deusolourdo
2TEF 129Pokémon
8 %2/26
Branette
Branette
1PBL 34Pokémon
8 %2/26
Ogerpon Masque de la Pierre-ex
Ogerpon Masque de la Pierre-ex
1TWM 112Pokémon
8 %2/26
Favianos-ex
Favianos-ex
1ASC 142Pokémon
8 %2/26
Polichombr
Polichombr
1PBL 33Pokémon
8 %2/26
Super Bonbon
Super Bonbon
3–4MEG 125Dresseur
8 %2/26
Usine de la Team Rocket
Usine de la Team Rocket
1–2DRI 173Dresseur
8 %2/26
Exploration de Pierre
Exploration de Pierre
1JTG 146Dresseur
8 %2/26
Nèflie
Nèflie
1TEF 146Dresseur
8 %2/26
Lieu de la Fête
Lieu de la Fête
1TWM 149Dresseur
8 %2/26
Conviction de Mortimer
Conviction de Mortimer
1TEF 155Dresseur
8 %2/26
Carton Rouge Spécial
Carton Rouge Spécial
1CRI 82Dresseur
8 %2/26
Hyper Ball
Hyper Ball
1MEG 131Dresseur
8 %2/26
Énergie Psy Télépathique
Énergie Psy Télépathique
1–4POR 88Énergie
8 %2/26Énergie Combat1MEE 6Énergie
4 %1/26
Noctunoir
Noctunoir
4PRE 37Pokémon
4 %1/26
Skelénox
Skelénox
4PRE 35Pokémon
4 %1/26
Téraclope
Téraclope
3PRE 36Pokémon
4 %1/26
Wattouat de la Team Rocket
Wattouat de la Team Rocket
3DRI 72Pokémon
4 %1/26
Rozbouton
Rozbouton
2ASC 16Pokémon
4 %1/26
Insolourdo
Insolourdo
2JTG 120Pokémon
4 %1/26
Insolourdo
Insolourdo
2TEF 128Pokémon
4 %1/26
Méga-Kangourex-ex
Méga-Kangourex-ex
2MEG 104Pokémon
4 %1/26
Pharamp de la Team Rocket
Pharamp de la Team Rocket
2DRI 74Pokémon
4 %1/26
Mentali
Mentali
130C 69Pokémon
4 %1/26
Simularbre de Luth
Simularbre de Luth
1DRI 93Pokémon
4 %1/26
Motisma Hélice
Motisma Hélice
1SCR 118Pokémon
4 %1/26
Tritox
Tritox
1POR 15Pokémon
4 %1/26
Malamandre-ex
Malamandre-ex
1POR 16Pokémon
4 %1/26
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
4 %1/26
Lippouti
Lippouti
1SSP 75Pokémon
4 %1/26
Nymphali-ex
Nymphali-ex
1SSP 86Pokémon
4 %1/26
Lainergie de la Team Rocket
Lainergie de la Team Rocket
1DRI 73Pokémon
4 %1/26
Ruines Risquées
Ruines Risquées
4MEG 127Dresseur
4 %1/26
Aurore
Aurore
3PFL 87Dresseur
4 %1/26
Soutien de Néphie
Soutien de Néphie
3TWM 155Dresseur
4 %1/26
Fortifiant Merveilleux
Fortifiant Merveilleux
3PFL 94Dresseur
4 %1/26
Cage de Combat
Cage de Combat
2PFL 85Dresseur
4 %1/26
Dévouement de Bianca
Dévouement de Bianca
2TEF 142Dresseur
4 %1/26
Échange
Échange
2MEG 130Dresseur
4 %1/26
Recherche d'Énergie
Recherche d'Énergie
1POR 72Dresseur
4 %1/26
Dame du Centre Pokémon
Dame du Centre Pokémon
1MEG 123Dresseur
4 %1/26
Cristal Scintillant
Cristal Scintillant
1SCR 142Dresseur
4 %1/26
Orbe Téracristal
Orbe Téracristal
1SSP 189Dresseur
4 %1/26Énergie Feu3MEE 2Énergie
4 %1/26
Énergie Enrichissante
Énergie Enrichissante
1SSP 191Énergie
4 %1/26Énergie Electrik1MEE 4Énergie
4 %1/26
Énergie Prisme
Énergie Prisme
1ASC 216Énergie
4 %1/26
Énergie de la Team Rocket
Énergie de la Team Rocket
1DRI 182Énergie

La liste la plus courante de Nymphali, les 60 cartes

Les voilà en entier, prêtes à monter. 14 exemplaires viennent du cœur, ceux que les 26 listes jouent toutes. Les 46 qui restent sont pris dans le tableau juste au-dessus, en descendant : les cartes que le plus de joueurs ont choisies, chacune au nombre d'exemplaires le plus fréquent, jusqu'à ce que le compte tombe à 60.

Cette liste ne recopie celle de personne en particulier. Elle prend, place par place, ce que le plus de monde a joué, avec les garde-fous qu'un juge te demanderait : jamais plus de quatre exemplaires d'une même carte, et une seule carte ACE SPEC. Derrière le cœur, il a fallu 22 cartes de plus pour arriver à 60. Le tout pèse 13 Pokémon, 34 Dresseurs et 13 Énergies.

Une chose à savoir avant de la monter : les 26 listes que nous avons comptées sont celles de joueurs arrivés dans les vingt premiers de leur tournoi. Personne ne publie celles des joueurs qui ont perdu. Ce que tu as sous les yeux, c'est donc ce que les joueurs qui finissent devant emportent le plus souvent.

Le texte sous le tableau est celui que le jeu attend : tu le copies, tu le colles dans le gestionnaire de decks, et la liste se monte toute seule.

Pourquoi nous ne lisons que des listes de joueurs arrivés dans les vingt premiers, et ce que ça change à tous les pourcentages de cette page : comment lire une liste de deck.

Les soixante cartes de la liste la plus courante, avec le nombre d'exemplaires et l'extension de chaque carte
ExemplairesCarteImpressionSorteD'où elle vient
3NymphaliPRE 40Pokémontoutes les listes
4Détermination de LilieMEG 119Dresseurtoutes les listes
2Poké RegistrePOR 81Dresseurtoutes les listes
1LudvinaWHT 84Dresseurtoutes les listes
4Énergie PsyMEE 5Énergietoutes les listes
4Ordres du BossMEG 114Dresseur96 %
3Lambda de la Team RocketDRI 176Dresseur96 %
2Civière NocturneASC 196Dresseur96 %
3Énergie ObscuritéMEE 7Énergie96 %
1FortusimiaTWM 95Pokémon92 %
4ViolinePOR 75Dresseur92 %
4Pokématos 3.0SVI 186Dresseur92 %
3RubépinSCR 133Dresseur92 %
3Glace GéantePFL 91Dresseur92 %
1Poffin Copain-CopainTEF 144Dresseur92 %
1Cape HéroïqueACE SPECTEF 152Dresseur92 %
4Énergie BrumeTEF 161Énergie92 %
4ÉvoliTWM 135Pokémon88 %
1DedenneSSP 87Pokémon85 %
1Mentali-exPRE 34Pokémon85 %
1PsykokwakASC 39Pokémon85 %
1Ventilateur de PocheTWM 150Dresseur85 %
1Machinations de XanthinSFA 64Dresseur85 %
1Énergie PiquanteJTG 159Énergie85 %
1FavianosTWM 96Pokémon81 %
1Artikodin de la Team RocketDRI 51Pokémon73 %
1Énergie EauMEE 3Énergie69 %
Pokémon: 13
3 Sylveon PRE 40
1 Munkidori TWM 95
4 Eevee TWM 135
1 Dedenne SSP 87
1 Espeon ex PRE 34
1 Psyduck ASC 39
1 Fezandipiti TWM 96
1 Team Rocket's Articuno DRI 51

Trainer: 34
4 Lillie's Determination MEG 119
2 Poké Pad POR 81
1 Hilda WHT 84
4 Boss's Orders MEG 114
3 Team Rocket's Petrel DRI 176
2 Night Stretcher ASC 196
4 Jacinthe POR 75
4 Pokégear 3.0 SVI 186
3 Crispin SCR 133
3 Jumbo Ice Cream PFL 91
1 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
1 Hero's Cape TEF 152
1 Handheld Fan TWM 150
1 Xerosic's Machinations SFA 64

Energy: 13
4 Psychic Energy MEE 5
3 Darkness Energy MEE 7
4 Mist Energy TEF 161
1 Spiky Energy JTG 159
1 Water Energy MEE 3

Total Cards: 60

Combien de cartes différentes que Nymphali demande, et combien de temps il tiendra

Il te faut 81 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 5 sur lesquelles personne ne discute. Le reste, ce sont les cartes que les joueurs choisissent différemment d'une liste à l'autre : c'est là que tu as le plus de marge.

Aucun Pokémon ex dans ce cœur : il tient sur des cartes que tu as sans doute déjà. Les 26 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 24 ont pris Cape Héroïque, 1 a pris Énergie Enrichissante et 1 a pris Cristal Scintillant. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Cape Héroïque et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.

Reste la question du temps. 1 des 5 cartes du cœur porte la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Nymphali. Le tableau du cœur la marque. Ça fait 3 exemplaires sur les 14 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.

Les impressions de tes cartes.

Retrouve chaque impression dans le catalogue, avec sa référence, son extension et ses textes imprimés.

Explorer les cartes

Les relevés de marché portent leur source et leur date.

Contre quoi Nymphali souffre

Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Métal, donc le double des dégâts encaissés face à ce type-là. 10 des 126 decks suivis attaquent précisément là-dedans.

Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Roigada (Métalosse), Méga-Minotaupe-ex et Métalosse-ex de Pierre, plus 7 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.

Ce tableau ne compte qu'une chose, la Faiblesse, et ça fait 10 decks sur les 126 que nous suivons. Les 116 autres n'attaquent pas dans la tienne, et ce tableau ne dit rien d'eux. Tu les croiseras quand même.

Dans l'autre sens, tes attaquants portent Psy, et 6 des decks suivis ont un attaquant Faiblesse à un de ces types : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Méga-Lucario-ex et Amphinobi-ex, entre autres. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.

Ils te doublent tes dégâts encaissés

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
RoigadaMétalosseMétal
Méga-Minotaupe-exMéga-Minotaupe-exMétal
Métalosse-ex de PierreMétalosse-ex de PierreMétal
DimoclèsExagideMétal
Pondralugon-ex / Zoroark-ex de NPondralugon-exMétal
Zacian-ex de NabilZacian-ex de NabilMétal
Pondralugon-ex / DeusolourdoPondralugon-exMétal
MétalosseMétalosseMétal
Pondralugon-exPondralugon-exMétal
Cizayox-exGenesect-exMétal

Tu leur doubles les tiens

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Méga-Lucario-ex / HariyamaMéga-Lucario-exPsy
Méga-Lucario-exMéga-Lucario-exPsy
Amphinobi-exAmphinobi-exPsy
Félicanis / GolgopatheFélicanisPsy
Tauros de PaldeaTauros de PaldeaPsy
Amphinobi-ex / Braségali-exAmphinobi-exPsy

Quand une attaque ne fait rien du tout

Il y a deux façons d'abîmer le Pokémon d'en face, et le jeu ne les traite pas pareil. Une attaque avec un nombre écrit à côté d'elle inflige des dégâts. Une attaque sans nombre, dont le texte dit seulement « pose deux marqueurs de dégâts », fait ce que les règles appellent un effet. Ça compte. Quelques Pokémon portent un talent qui empêche les effets des attaques adverses, et sur leur carte c'est écrit entre parenthèses : les dégâts ne sont pas un effet.

Ce deck a de quoi bloquer ça. Artikodin de la Team Rocket porte Voile Repoussant, et 19 listes sur 26 le jouent. Contre une attaque qui ne fait que poser des marqueurs, ce Pokémon-là ne prend rien du tout. Pas un marqueur. Une attaque avec un nombre imprimé à côté d'elle, en revanche, lui met bien ses dégâts. Et ce talent-là couvre même d'autres Pokémon de ton camp. Son texte te dit lesquels, alors relis-le une fois avant ton prochain tournoi.

Sur les decks que nous suivons en ce moment, 7 jouent une attaque de ce genre-là. Tu les as dans le tableau en dessous, avec le nom du Pokémon qui la porte. Quand tu en croises un, mets ce Pokémon au poste actif : son attaque à marqueurs ne peut plus rien contre lui. Ton adversaire devra passer par ses attaques à dégâts imprimés — la plupart de ces decks en jouent aussi. Le mur te fait gagner des tours, il ne gagne pas la partie à ta place.

Chez eux, une attaque ne fait que poser des marqueurs

Les decks récoltés dont une attaque ne fait que poser des marqueurs, et ceux dont un Pokémon empêche les effets des attaques adverses
DeckSa carteSon attaque
SinistrailThéffroyablePirouette Matcha
Alakazam / DeusolourdoAlakazamMain Puissante
Alakazam / NoctunoirAlakazamMain Puissante
Ectoplasma-exEctoplasma-exDouleur Chaotique
Méga-Ectoplasma-exEctoplasma-exDouleur Chaotique
AlakazamAlakazamMain Puissante
Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-exThéffroyableChute Maudite

Questions fréquentes

Quelle est la liste du deck Nymphali ?
Il n'y en a pas qu'une, alors nous en avons monté une pour toi : les 60 cartes sont écrites en entier plus haut sur cette page. Sur 26 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 16 août 2026 et le 23 octobre 2026, 5 cartes reviennent dans toutes, soit 14 cartes sur 60. Les 46 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 76 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
26 listes, jouées dans 26 tournois différents, récoltées entre le 16 août 2026 et le 23 octobre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 26 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
Par quoi commencer pour monter Nymphali ?
Par le cœur, en entier : 5 cartes, 14 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 7 exemplaires de Dresseurs et les 4 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Ordres du Boss à 96 % et Lambda de la Team Rocket à 96 %.
Contre quoi Nymphali a-t-il du mal ?
Ses attaquants sont Faiblesse Métal, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 10 des 126 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Roigada, Méga-Minotaupe-ex, Métalosse-ex de Pierre et Dimoclès, entre autres.
Nymphali survivra-t-il à la prochaine rotation ?
Pas entièrement : 1 cartes du cœur sur 5 portent la lettre H, à commencer par Nymphali.
Beaucoup de gens jouent-ils Nymphali ?
Nous en avons lu 26 listes, ce qui le place 102ᵉ des 126 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 4 inscriptions, soit 0,01 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.

D'où viennent ces données

26 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 26 tournois, récoltées entre le 16 août 2026 et le 23 octobre 2026. Les 81 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex.

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