Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex
Les cartes du cœur
Voilà le cœur du deck : les cartes que toutes les listes jouent. Les places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et tu trouveras tout ça compté plus bas. Touche une carte pour la regarder de près.
6 références sur 635 cartes
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×3Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×4Voir la carte
- Dans le deck ×3Voir la carte
- Dans le deck ×17Voir la carte
Le plan de jeu
Nous avons pris 42 listes de ce deck, rendues dans 40 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Sur 34 d'entre elles, nous savons ce qu'elles ont fait ce jour-là, et aucune n'a gagné son tournoi. 6 cartes reviennent dans toutes, soit 35 exemplaires sur 60. Les 25 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 65 cartes différentes se les disputent.
- 6 cartes sont dans les 42 listes, sans exception : 35 exemplaires sur 60. Là-dedans, 11 exemplaires sont des Dresseurs, 7 des Pokémon et 17 des Énergies. Commence par là. Il te restera 25 places à choisir toi-même.
- Ta grosse carte, c'est Théffroyable et ses 70 PV. Son attaque Thé Renversé tape 70 par carte que tu défausses toi-même pour lancer l'attaque. Il lui faut 1 Énergie Plante posée dessus.
- Le désaccord le plus net porte sur Échange d'Énergie : 21 listes sur 42 la jouent. Le tableau plus bas donne les 65 cartes qui se disputent les 25 places libres.
- Tes attaquants sont Faiblesse Feu, et 13 des 125 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Lanssorien-ex / Braségali-ex, Typhlosion de Luth et Malvalame-ex, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.
À quoi ressemble Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex quand tu ouvres la boîte
Sur les 42 listes comptées, ce deck joue 13 à 20 Pokémon, 24 à 31 cartes Dresseur et 12 à 20 Énergies. Ses attaques se paient en Plante.
Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « sinistcha-ogerpon ». Chez nous, les cartes s'appellent Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Sinistcha / Teal Mask Ogerpon ex.
Regarde ses Énergies : 12 à 20 sur 60, quand la moitié des 125 decks que nous suivons en jouent 11 ou moins. Ce deck en emporte donc plus que la plupart, et ça se voit à la table : il veut charger un gros Pokémon et taper fort, quitte à piocher une Énergie de trop de temps en temps.
Il monte vite. Théffroyable est un Pokémon de Niveau 1 : un Pokémon de base, une évolution par-dessus, et tu attaques. Deux cartes à empiler. Tu perdras moins de tours à installer, et tu auras moins de mal à te reconstruire si l'adversaire te met un K.O. tôt.
Regarde ses Dresseurs : 24 à 31 cartes sur 60, quand la médiane des 125 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 5 à 12 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 12 à 20 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 4 Stades, et 87 des 125 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.
Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.
Ce qu'il y a dans les 60 cartes
- Pokémon
- 13–20
- Dresseurs
- 24–31
- Énergies
- 12–20
- Supporters
- 5–12
- Objets
- 12–20
- Outils
- 0–2
- Stades
- 0–4
Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.
Ce que font les cartes qui donnent son nom à ce deck
Théffroyable et Ogerpon Masque Turquoise-ex donnent son nom à ce deck. Voici ce qui est écrit sur elles.
Théffroyable est dans les 42 listes, en 3 exemplaires. Son attaque Chute Maudite se paie 1 Énergie (Plante) et n'a aucun nombre de dégâts imprimé à côté d'elle. C'est pour ça que tu ne la trouveras pas dans le tableau des attaquants plus bas, qui range par dégâts imprimés. Tout ce qu'elle fait tient dans son texte : « Placez 4 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire comme il vous plaît. »
Ogerpon Masque Turquoise-ex est dans les 42 listes, en 4 exemplaires. Son talent s'appelle Danse Turquoise, et voici ce qui est imprimé dessus, mot pour mot : « Une fois pendant votre tour, vous pouvez attacher une carte Énergie {G} de base de votre main à ce Pokémon. Si vous avez attaché de l'Énergie à un Pokémon de cette façon, piochez une carte. »
Comment Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex gagne ses parties
Théffroyable attaque avec Thé Renversé. Il lui faut 1 Énergie Plante posée dessus, et il a 70 PV. Attention à la case dégâts. « 70× » ne veut pas dire 70 dégâts : c'est 70 par carte que tu défausses toi-même pour lancer l'attaque. Le total change à chaque tour.
Une seule Énergie pour attaquer, c'est énorme, et ça veut dire que le coût d'attaque ne te ralentira jamais. Ce qui te ralentit ici, c'est de monter Théffroyable. Une fois la ligne debout, tu frappes à chaque tour sans avoir à recharger quoi que ce soit, et tu peux recommencer tout de suite si ton attaquant tombe.
Bonne nouvelle sur la mobilité : pour ramener Théffroyable sur le banc, tu défausses 1 Énergie posée sur lui, et c'est tout. Battre en retraite ne te prend pas ton tour, donc tu recules et tu attaques quand même. Ça compte énormément le jour où l'adversaire lui colle un handicap dessus.
Ogerpon Masque Turquoise-ex porte le suffixe « ex », et l'adversaire prend 2 Récompenses au lieu d'une quand Ogerpon Masque Turquoise-ex tombe. Il lui en faut 6 pour gagner : 3 K.O. bien placés sur cette carte-là suffisent donc à te battre, quand il lui en faudrait 6 sur le reste de ton banc.
| Pokémon | PV | Attaque | Dégâts | Coût | Faiblesse | Retraite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ThéffroyableNiveau 1 | 70 | Thé Renversé | 70× | Feu ×2 | 1 | |
| Ogerpon Masque Turquoise-exde base | 210 | Pluie de Feuilles | 30+ | Feu ×2 | 1 |
Le cœur : les 6 cartes que toutes les listes jouent
Ces 6 cartes sont dans les 42 listes, sans une exception. Ça représente 35 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 25 cartes, se décide joueur par joueur.
Regarde comment ces 35 exemplaires se répartissent : 11 Dresseurs, 7 Pokémon, 17 Énergies. Rien ne dépasse dans cette répartition. Ce qui distingue ce deck-là, c'est plutôt l'épaisseur de son cœur : 35 cartes sur 60 sont les mêmes chez tout le monde, quand la moitié des 125 decks que nous suivons en figent 26 ou moins. Il te reste donc moins de choix à faire qu'ailleurs, et moins d'occasions de te tromper.
5 de ces 6 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Ogerpon Masque Turquoise-ex (3 à 4), Théffroyable (2 à 4) et Détermination de Lilie (2 à 4), plus 2 autres. Additionne ces fourchettes et tu obtiens 16 exemplaires sur lesquels les 42 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.
Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Ogerpon Masque Turquoise-ex | TWM 25 | Pokémon | part |
| 2–4 | Théffroyable | TWM 22 | Pokémon | part |
| 4 | Kit Attrape-Insecte | TWM 143 | Dresseur | part |
| 2–4 | Détermination de Lilie | MEG 119 | Dresseur | reste |
| 1–4 | Ordres du Boss | MEG 114 | Dresseur | reste |
| 12–20 | Énergie Plante | MEE 1 | Énergie | reste |
Les 65 cartes qui changent d'une liste à l'autre
65 cartes se disputent les 25 places qui restent : 5 au-dessus de trois listes sur quatre, 47 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.
Les plus consensuelles d'abord : Théffroyable-ex à 98 %, Civière Nocturne à 95 % et Poltchageist à 93 %, plus 2 autres au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.
La ligne de partage passe par Échange d'Énergie, à 50 % : 21 joueurs sur 42 l'ont prise, 21 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 4 exemplaires. Tout en bas du tableau, Pokématos 3.0 (9 listes sur 42) et Bria (9 listes sur 42).
Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.
| Listes qui la jouent | Carte | Exemplaires | Impression | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 98 %41/42 | Théffroyable-ex | 1–2 | TWM 23 | Pokémon |
| 95 %40/42 | Civière Nocturne | 1–4 | ASC 196 | Dresseur |
| 93 %39/42 | Poltchageist | 2–4 | PBL 5 | Pokémon |
| 81 %34/42 | Hyper Ball | 1–4 | MEG 131 | Dresseur |
| 76 %32/42 | Favianos-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 74 %31/42 | Poké Registre | 2–4 | POR 81 | Dresseur |
| 74 %31/42 | Attrape-Ultime | 1 | TEF 157 | Dresseur |
| 57 %24/42 | Forêt de Vitalité | 1–4 | MEG 117 | Dresseur |
| 50 %21/42 | Échange d'Énergie | 1–4 | MEG 115 | Dresseur |
| 48 %20/42 | Orbe Téracristal | 1–3 | SSP 189 | Dresseur |
| 38 %16/42 | Flotte-Mèche | 1 | TEF 78 | Pokémon |
| 33 %14/42 | Poffin Copain-Copain | 1–4 | TEF 144 | Dresseur |
| 33 %14/42 | Carton Rouge Spécial | 1 | CRI 82 | Dresseur |
| 31 %13/42 | Soutien de Néphie | 1 | TWM 155 | Dresseur |
| 29 %12/42 | Tour d'Observation de la Team Rocket | 1–2 | DRI 180 | Dresseur |
| 29 %12/42 | Exploration de Pierre | 1–2 | JTG 146 | Dresseur |
| 29 %12/42 | Inno | 1–2 | POR 79 | Dresseur |
| 26 %11/42 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 21 %9/42 | Pokématos 3.0 | 1–3 | SVI 186 | Dresseur |
| 21 %9/42 | Bria | 1 | SCR 132 | Dresseur |
| 21 %9/42 | Charme d'Atalante | 1 | SSP 179 | Dresseur |
| 21 %9/42 | Arrache-Outil | 1 | ASC 212 | Dresseur |
| 19 %8/42 | Poltchageist | 1–4 | TWM 20 | Pokémon |
| 19 %8/42 | Juge | 1 | POR 76 | Dresseur |
| 17 %7/42 | Miaouss-ex | 1–2 | POR 62 | Pokémon |
| 17 %7/42 | Tampon Injuste | 1 | TWM 165 | Dresseur |
| 14 %6/42 | Machinations de Xanthin | 1 | SFA 64 | Dresseur |
| 12 %5/42 | Vert-de-Fer-ex | 1 | TEF 25 | Pokémon |
| 12 %5/42 | Roseille | 1–3 | TWM 145 | Dresseur |
| 12 %5/42 | Esprit Combatif d'Iris | 2–3 | JTG 149 | Dresseur |
| 12 %5/42 | Abîme Zéro | 1–2 | SCR 131 | Dresseur |
| 12 %5/42 | Plan de N | 1 | BLK 83 | Dresseur |
| 10 %4/42 | Bracelet Vaillant | 1–2 | WHT 80 | Dresseur |
| 10 %4/42 | Tour Prismatique | 2 | CRI 80 | Dresseur |
| 7 %3/42 | Rozbouton | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 7 %3/42 | Lambda de la Team Rocket | 1–4 | DRI 176 | Dresseur |
| 7 %3/42 | Conviction de Mortimer | 1–2 | TEF 155 | Dresseur |
| 5 %2/42 | Macronium | 2 | MEG 9 | Pokémon |
| 5 %2/42 | Germignon | 2 | MEG 8 | Pokémon |
| 5 %2/42 | Méganium | 2 | MEG 10 | Pokémon |
| 5 %2/42 | Noarfang | 2 | SCR 115 | Pokémon |
| 5 %2/42 | Celebi | 1 | MEG 12 | Pokémon |
| 5 %2/42 | Latias-ex | 1 | SSP 76 | Pokémon |
| 5 %2/42 | Mélofée-ex de Lilie | 1 | JTG 56 | Pokémon |
| 5 %2/42 | Mew-ex | 1 | 30C 66 | Pokémon |
| 5 %2/42 | Ratentif | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 5 %2/42 | Hassa | 2 | TWM 151 | Dresseur |
| 5 %2/42 | Récupération d'Énergie | 1 | SVI 171 | Dresseur |
| 5 %2/42 | Max Canne | 1 | PRE 116 | Dresseur |
| 2 %1/42 | Pyrobut | 4 | MEG 28 | Pokémon |
| 2 %1/42 | Hoothoot | 2 | SCR 114 | Pokémon |
| 2 %1/42 | Hoothoot | 2 | TEF 126 | Pokémon |
| 2 %1/42 | Yanma | 2 | DRI 2 | Pokémon |
| 2 %1/42 | Yanmega-ex | 2 | DRI 3 | Pokémon |
| 2 %1/42 | Ursaking Lune Vermeille-ex | 1 | TWM 141 | Pokémon |
| 2 %1/42 | Psykokwak | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 2 %1/42 | Guide d'Exploration | 2 | TEF 147 | Dresseur |
| 2 %1/42 | Mixeur Brillant | 1 | SSP 164 | Dresseur |
| 2 %1/42 | Décodage de Décryptomane | 1 | TEF 145 | Dresseur |
| 2 %1/42 | Aurore | 1 | PFL 87 | Dresseur |
| 2 %1/42 | Kassis | 1 | TWM 154 | Dresseur |
| 2 %1/42 | Cendre Sacrée | 1 | DRI 168 | Dresseur |
| 2 %1/42 | Surfeur | 1 | SSP 187 | Dresseur |
| 2 %1/42 | Énergie Psy | 2 | MEE 13 | Énergie |
| 2 %1/42 | Énergie Héritage | 1 | TWM 167 | Énergie |
Combien de cartes différentes que Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex demande, et combien de temps il tiendra
Il te faut 71 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 6 sur lesquelles personne ne discute. Le reste, ce sont les cartes que les joueurs choisissent différemment d'une liste à l'autre : c'est là que tu as le plus de marge.
Ogerpon Masque Turquoise-ex porte le suffixe « ex ». Ce sont elles qui portent la partie, et ce sont elles qu'il faut trouver en premier. Les 42 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 31 ont pris Attrape-Ultime, 7 ont pris Tampon Injuste et 2 ont pris Max Canne. Le tableau de ce qui varie te les montre toutes les 5. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Attrape-Ultime et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.
Reste la question du temps. 3 des 6 cartes du cœur portent la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Ogerpon Masque Turquoise-ex, Théffroyable et Kit Attrape-Insecte. Le tableau du cœur les marque toutes. Ça fait 11 exemplaires sur les 35 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.
Les impressions de tes cartes.
Retrouve chaque impression dans le catalogue, avec sa référence, son extension et ses textes imprimés.
Les relevés de marché portent leur source et leur date.
Contre quoi Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex souffre
Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Feu, donc le double des dégâts encaissés face à ce type-là. 13 des 125 decks suivis attaquent précisément là-dedans.
Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Lanssorien-ex / Braségali-ex, Typhlosion de Luth et Malvalame-ex, plus 10 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.
Ce tableau ne compte qu'une chose, la Faiblesse, et ça fait 13 decks sur les 125 que nous suivons. Les 112 autres n'attaquent pas dans la tienne, et ce tableau ne dit rien d'eux. Tu les croiseras quand même.
Dans l'autre sens, tes attaquants portent Plante, et 24 des decks suivis ont un attaquant Faiblesse à un de ces types : Zoroark-ex de N, Méga-Lucario-ex / Hariyama et Méga-Sharpedo-ex / Salarsen, entre autres. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.
Ils te doublent tes dégâts encaissés
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Lanssorien-ex / Braségali-ex | Braségali-ex | Feu |
| Typhlosion de Luth | Typhlosion de Luth | Feu |
| Malvalame-ex | Malvalame-ex | Feu |
| Méga-Dracaufeu X-ex | Méga-Dracaufeu X-ex | Feu |
| Méga-Camérupt-ex | Méga-Camérupt-ex | Feu |
| Pyroli-ex / Noarfang | Pyroli-ex | Feu |
| Braségali-ex / Zoroark-ex de N | Braségali-ex | Feu |
| Volcaropod de Luth | Ho-Oh-ex de Luth | Feu |
| Pyroli-ex | Pyroli-ex | Feu |
| Braségali-ex | Braségali-ex | Feu |
| Félinferno-ex | Félinferno-ex | Feu |
| Pyrobut-ex | Pyrobut-ex | Feu |
| Amphinobi-ex / Braségali-ex | Braségali-ex | Feu |
Tu leur doubles les tiens
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Zoroark-ex de N | Zoroark-ex de N | Plante |
| Méga-Lucario-ex / Hariyama | Solaroc | Plante |
| Méga-Sharpedo-ex / Salarsen | Méga-Sharpedo-ex | Plante |
| Carchacrock-ex de Cynthia | Carchacrock-ex de Cynthia | Plante |
| Angoliath-ex de Rosemary / Momartik | Angoliath-ex de Rosemary | Plante |
| Malvalame-ex | Solaroc | Plante |
| Salarsen | Méga-Absol-ex | Plante |
| Méga-Darkrai-ex | Méga-Darkrai-ex | Plante |
| Félicanis / Golgopathe | Golgopathe | Plante |
| Méga-Absol-ex | Méga-Absol-ex | Plante |
| Trioxhydre-ex | Trioxhydre-ex | Plante |
| Angoliath-ex de Rosemary | Angoliath-ex de Rosemary | Plante |
| Méga-Zygarde-ex | Méga-Zygarde-ex | Plante |
| Pondralugon-ex / Zoroark-ex de N | Zoroark-ex de N | Plante |
| Ursaking Lune Vermeille / Séléroc | Ursaking Lune Vermeille | Plante |
| Méga-Zygarde-ex / Golgopathe | Méga-Zygarde-ex | Plante |
| Braségali-ex / Zoroark-ex de N | Zoroark-ex de N | Plante |
| Mammochon-ex | Mammochon-ex | Plante |
| Libégon-ex | Libégon-ex | Plante |
| Méga-Sharpedo-ex | Méga-Sharpedo-ex | Plante |
| Salarsen / Fongus-Furie | Fongus-Furie | Plante |
| Tyranocif | Tyranocif | Plante |
| Lanssorien-ex / Zoroark-ex de N | Zoroark-ex de N | Plante |
| Zoroark-ex de N / Crabaraque | Zoroark-ex de N | Plante |
Quand une attaque ne fait rien du tout
Il y a deux façons d'abîmer le Pokémon d'en face, et le jeu ne les traite pas pareil. Une attaque avec un nombre écrit à côté d'elle inflige des dégâts. Une attaque sans nombre, dont le texte dit seulement « pose deux marqueurs de dégâts », fait ce que les règles appellent un effet. Ça compte. Quelques Pokémon portent un talent qui empêche les effets des attaques adverses, et sur leur carte c'est écrit entre parenthèses : les dégâts ne sont pas un effet.
Ce deck a de quoi bloquer ça. Poltchageist porte Cachette en Douce, et 39 listes sur 42 le jouent. Contre une attaque qui ne fait que poser des marqueurs, ce Pokémon-là ne prend rien du tout. Pas un marqueur. Une attaque avec un nombre imprimé à côté d'elle, en revanche, lui met bien ses dégâts. Attention quand même : le talent protège la carte qui le porte, et elle seule. Le reste de ton banc prend tout.
Sur les decks que nous suivons en ce moment, 5 jouent une attaque de ce genre-là. Tu les as dans le tableau en dessous, avec le nom du Pokémon qui la porte. Quand tu en croises un, mets ce Pokémon au poste actif : son attaque à marqueurs ne peut plus rien contre lui. Ton adversaire devra passer par ses attaques à dégâts imprimés — la plupart de ces decks en jouent aussi. Le mur te fait gagner des tours, il ne gagne pas la partie à ta place.
Dans l'autre sens, ce deck attaque lui aussi avec des marqueurs : Théffroyable avec Chute Maudite, Théffroyable-ex avec Ré-Infusion et Poltchageist avec Chute Furtive. Ces attaques-là n'ont aucun nombre de dégâts imprimé à côté d'elles. Devant un Pokémon qui empêche les effets, elles ne posent rien. Zéro.
Parmi les decks que nous suivons, 6 jouent un Pokémon comme ça, et ils sont dans le tableau en dessous. Le jour où tu en vois un arriver en face, arrête de compter sur tes marqueurs. Il te faut une attaque avec un vrai nombre écrit dessus. Tu en as une : Thé Renversé, chez Théffroyable, pour 70×.
Chez eux, une attaque ne fait que poser des marqueurs
| Deck | Sa carte | Son attaque |
|---|---|---|
| Alakazam / Deusolourdo | Alakazam | Main Puissante |
| Sinistrail | Théffroyable | Pirouette Matcha |
| Alakazam / Noctunoir | Alakazam | Main Puissante |
| Ectoplasma-ex | Ectoplasma-ex | Douleur Chaotique |
| Alakazam | Alakazam | Main Puissante |
Chez eux, un Pokémon arrête les effets
| Deck | Sa carte | Son talent |
|---|---|---|
| Sinistrail | Branette | Cachette en Douce |
| Corboss de la Team Rocket | Artikodin de la Team Rocket | Voile Repoussant |
| Mewtwo-ex de la Team Rocket | Artikodin de la Team Rocket | Voile Repoussant |
| Métalosse-ex de Pierre | Pingoléon-ex | Posture de l'Empereur |
| Filentrappe de la Team Rocket | Artikodin de la Team Rocket | Voile Repoussant |
| Nymphali | Artikodin de la Team Rocket | Voile Repoussant |
Questions fréquentes
- Quelle est la liste du deck Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex ?
- Il n'y en a pas qu'une. Sur 42 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 16 août 2026 et le 17 octobre 2026, 6 cartes reviennent dans toutes, soit 35 cartes sur 60. Les 25 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 65 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
- Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
- 42 listes, jouées dans 40 tournois différents, récoltées entre le 16 août 2026 et le 17 octobre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 42 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
- Par quoi commencer pour monter Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex ?
- Par le cœur, en entier : 6 cartes, 35 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 11 exemplaires de Dresseurs et les 17 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Théffroyable-ex à 98 % et Civière Nocturne à 95 %.
- Contre quoi Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex a-t-il du mal ?
- Ses attaquants sont Faiblesse Feu, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 13 des 125 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Lanssorien-ex / Braségali-ex, Typhlosion de Luth, Malvalame-ex et Méga-Dracaufeu X-ex, entre autres.
- Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex survivra-t-il à la prochaine rotation ?
- Pas entièrement : 3 cartes du cœur sur 6 portent la lettre H, à commencer par Ogerpon Masque Turquoise-ex, Théffroyable et Kit Attrape-Insecte.
- Beaucoup de gens jouent-ils Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-ex ?
- Nous en avons lu 42 listes, ce qui le place 81ᵉ des 125 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 16 inscriptions, soit 0,06 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.
D'où viennent ces données
42 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 40 tournois, récoltées entre le 16 août 2026 et le 17 octobre 2026. Les 71 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex.
Ces pages-là parlent du même coin du jeu. Si tu es resté sur ta faim en lisant celle-ci, commence par l'une d'elles.
- LireÉquivalences des séries : Japon ↔ FranceLa table qui dit à quelle extension française correspond chaque set japonais, avec le code imprimé et les deux dates de sortie. Tu l’ouvres quand tu as vu passer une carte japonaise et que tu veux savoir sous quel nom elle arrivera chez nous.
- LireListe des extensions : codes et datesToutes les extensions modernes, rangées par série, avec le code imprimé sur les cartes et leur date de sortie. C’est la page à ouvrir quand tu as une carte en main et que tu veux savoir d’où elle sort.
- LireCalendrier des sortiesQuand sort la prochaine extension, et combien de temps sépare vraiment une sortie japonaise de la nôtre. Nous avons compté l’écart sur toutes les extensions passées, une par une, et elles sont toutes listées avec leur date et leur nombre de cartes.
- LireRotation Standard et marques de réglementationLa petite lettre en bas de ta carte décide si tu as le droit de la jouer. Nous t’expliquons ce qu’elle veut dire, et nous te disons combien de cartes partiront à la prochaine rotation. Extension par extension.
- LireLire une liste de deckCe que veut dire « le cœur du deck », pourquoi une carte est écrite à 62 %, ce que raconte la colonne des exemplaires, et d’où sortent tous les chiffres des pages de deck. Lis cette page une fois, et les cinquante-sept autres se liront toutes seules.
- LireLes decks du métaPour chaque deck du moment : les cartes que toutes les listes jouent, celles qui varient d'un joueur à l'autre, et contre quoi il a du mal. Compté sur des listes réelles, recompté plusieurs fois par jour.
- LireLes MondiauxQuand et où se joue le Championnat du monde, avec quelles cartes, et quels decks les joueurs ont apportés dès que les classements sortent.
- LireCe que valent les boîtesCombien coûte un display, un coffret, une Elite Trainer Box ? Nous relevons le prix de cinq mille boîtes chaque jour, et nous classons les plus chères. Avec, à part, celles dont le prix ne tient sur rien de sûr — et pourquoi.