55 listes · 49 tournois · du 16 août 2026 au 21 octobre 2026

Filentrappe de la Team Rocket

Les cartes du deck

Voilà le deck : les 60 cartes de la liste la plus courante. Touche une carte pour la regarder de près.

30 références sur 3060 cartes

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Le plan de jeu

Publié le Données mises à jour le

Nous avons pris 55 listes de ce deck, rendues dans 49 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Sur 42 d'entre elles, nous savons ce qu'elles ont fait ce jour-là, et aucune n'a gagné son tournoi. 4 cartes reviennent dans toutes, soit 13 exemplaires sur 60. Les 47 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 80 cartes différentes se les disputent.

L'ESSENTIEL
  • 4 cartes sont dans les 55 listes, sans exception : 13 exemplaires sur 60. Là-dedans, 5 exemplaires sont des Dresseurs, 8 des Pokémon et 0 des Énergies. Commence par là. Il te restera 47 places à choisir toi-même.
  • Ta grosse carte, c'est Filentrappe de la Team Rocket et ses 130 PV. Son attaque Ruée Rocket tape à 30×, et ce signe veut dire que le total se décide à la table. Il lui faut 2 Énergies, 1 Plante et 1 Incolore posées dessus.
  • Le désaccord le plus net porte sur Recherche d'Énergie : 28 listes sur 55 la jouent. Le tableau plus bas donne les 80 cartes qui se disputent les 47 places libres.
  • Tes attaquants sont Faiblesse Feu, et 13 des 126 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Lanssorien-ex / Braségali-ex, Typhlosion de Luth et Malvalame-ex, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.

À quoi ressemble Filentrappe de la Team Rocket quand tu ouvres la boîte

Sur les 55 listes comptées, ce deck joue 13 à 21 Pokémon, 28 à 36 cartes Dresseur et 9 à 12 Énergies. Ses attaques se paient en Plante.

Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « rocket-spidops ». Chez nous, les cartes s'appellent Filentrappe de la Team Rocket — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Team Rocket's Spidops.

Regarde ses Énergies : 9 à 12 sur 60, exactement la médiane des 126 decks que nous suivons. Il ne pioche donc ni trop ni trop peu, et ce n'est pas là qu'il gagne ou qu'il perd ses parties.

Il monte vite. Filentrappe de la Team Rocket est un Pokémon de Niveau 1 : un Pokémon de base, une évolution par-dessus, et tu attaques. Deux cartes à empiler. Tu perdras moins de tours à installer, et tu auras moins de mal à te reconstruire si l'adversaire te met un K.O. tôt.

Regarde ses Dresseurs : 28 à 36 cartes sur 60, quand la médiane des 126 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 9 à 16 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 12 à 18 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 4 Stades, et 87 des 126 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.

Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.

Ce qu'il y a dans les 60 cartes

Pokémon
13–21
Dresseurs
28–36
Énergies
9–12
Supporters
9–16
Objets
12–18
Outils
1–4
Stades
0–4

Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.

Ce que fait la carte qui donne son nom à ce deck

Filentrappe de la Team Rocket donne son nom à ce deck. Voici ce qui est écrit dessus.

Filentrappe de la Team Rocket est dans les 55 listes, en 4 exemplaires. Son talent s'appelle Recharge, et voici ce qui est imprimé dessus, mot pour mot : « Une fois pendant votre tour, vous pouvez attacher une carte Énergie de base de votre pile de défausse à ce Pokémon. »

Comment Filentrappe de la Team Rocket gagne ses parties

Filentrappe de la Team Rocket attaque avec Ruée Rocket. Il lui faut 2 Énergies, 1 Plante et 1 Incolore posées dessus, et il a 130 PV. Attention à la case dégâts : « 30× » n'est pas un total. Voilà ce que la carte imprime, mot pour mot : « Cette attaque inflige 30 dégâts pour chacun de vos Pokémon de la Team Rocket en jeu. »

Le coût de Ruée Rocket décide de tes premiers tours. Tu n'as le droit de poser qu'une Énergie par tour, et cette attaque en réclame 2. Avec ta seule pose du tour, ton premier gros coup tombe au tour 2. Sauf qu'il s'aide lui-même. Filentrappe de la Team Rocket, que la liste joue en 4 exemplaires, porte le talent Recharge : il va rechercher de l'Énergie dans ta défausse pour la reposer sur un de tes Pokémon. Un talent ne te coûte rien : ni ton attaque, ni ta carte du tour. C'est là que ce deck gagne ses tours, et c'est la première chose à chercher dans ta main de départ.

Attention à un détail qui coûte des parties. Pour ramener Filentrappe de la Team Rocket sur le banc, il faut défausser 2 Énergies posées sur lui. Battre en retraite ne te prend pas ton tour, tu recules et tu attaques quand même dans la foulée. Ce que ça te prend, c'est les 2 Énergies que tu as mis 2 tours à poser, et il faudra tout recommencer. Prévois une carte qui le fait changer de place sans payer, ou envoie-le devant en sachant qu'il y restera.

Pas un seul Pokémon ex dans le cœur, et il n'y en a que 27 dans ce cas sur les 126 decks que nous suivons. C'est un avantage caché : chaque K.O. que l'adversaire prend chez toi ne lui rapporte qu'une Récompense, donc il lui en faut 6 pour gagner, là où 3 suffiraient contre un deck plein de ex.

Les attaquants du cœur du deck, avec leur meilleure attaque, son coût et leur Faiblesse
PokémonPVAttaqueDégâtsCoûtFaiblesseRetraite
Filentrappe de la Team Rocket
Filentrappe de la Team RocketNiveau 1
130Ruée Rocket30×Feu ×22
Tissenboule de la Team Rocket
Tissenboule de la Team Rocketde base
50Bélier30Feu ×21

Le cœur : les 4 cartes que toutes les listes jouent

Ces 4 cartes sont dans les 55 listes, sans une exception. Ça représente 13 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 47 cartes, se décide joueur par joueur.

Regarde comment ces 13 exemplaires se répartissent : 5 Dresseurs, 8 Pokémon, 0 Énergies. Les Pokémon dominent, ce qui est peu commun : ce deck a besoin de beaucoup de corps sur la table, et il tient moins à un seul attaquant qu'il n'y paraît.

4 de ces 4 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Filentrappe de la Team Rocket (3 à 4), Tissenboule de la Team Rocket (3 à 4) et Hyper Ball (1 à 4), plus 1 autre. Additionne ces fourchettes et tu obtiens 7 exemplaires sur lesquels les 55 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.

Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.

Les cartes présentes dans toutes les listes comptées, avec le nombre d'exemplaires
ExemplairesCarteImpressionSorteRotation
3–4
Filentrappe de la Team Rocket
Filentrappe de la Team Rocket
DRI 20Pokémonreste
3–4
Tissenboule de la Team Rocket
Tissenboule de la Team Rocket
DRI 19Pokémonreste
1–4
Hyper Ball
Hyper Ball
MEG 131Dresseurreste
1–3
Civière Nocturne
Civière Nocturne
ASC 196Dresseurpart

Les 80 cartes qui changent d'une liste à l'autre

80 cartes se disputent les 47 places qui restent : 16 au-dessus de trois listes sur quatre, 53 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.

Les plus consensuelles d'abord : Échange d'Énergie à 98 %, Lambda de la Team Rocket à 98 % et Énergie Plante à 98 %, plus 13 autres au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.

La ligne de partage passe par Recherche d'Énergie, à 51 % : 28 joueurs sur 55 l'ont prise, 27 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Kit Attrape-Insecte (14 listes sur 55) et Qulbutoké de la Team Rocket (12 listes sur 55).

Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.

Les cartes que certaines listes jouent et d'autres non, de la plus fréquente à la plus rare
Listes qui la jouentCarteExemplairesImpressionSorte
98 %54/55
Échange d'Énergie
Échange d'Énergie
1–4MEG 115Dresseur
98 %54/55
Lambda de la Team Rocket
Lambda de la Team Rocket
1–4DRI 176Dresseur
98 %54/55Énergie Plante1–8MEE 9Énergie
96 %53/55
Artikodin de la Team Rocket
Artikodin de la Team Rocket
1–3DRI 51Pokémon
96 %53/55
Mimiqui de la Team Rocket
Mimiqui de la Team Rocket
1–2DRI 87Pokémon
96 %53/55
Émetteur-Récepteur de la Team Rocket
Émetteur-Récepteur de la Team Rocket
2–4DRI 178Dresseur
96 %53/55
Giovanni de la Team Rocket
Giovanni de la Team Rocket
2–4DRI 174Dresseur
95 %52/55
Lance de la Team Rocket
Lance de la Team Rocket
2–3DRI 177Dresseur
93 %51/55
Ariane de la Team Rocket
Ariane de la Team Rocket
2–4DRI 171Dresseur
93 %51/55
Énergie de la Team Rocket
Énergie de la Team Rocket
4DRI 182Énergie
91 %50/55
Usine de la Team Rocket
Usine de la Team Rocket
1–3DRI 173Dresseur
89 %49/55
Mewtwo-ex de la Team Rocket
Mewtwo-ex de la Team Rocket
1DRI 81Pokémon
82 %45/55
Détermination de Lilie
Détermination de Lilie
2–4MEG 119Dresseur
78 %43/55
Amos de la Team Rocket
Amos de la Team Rocket
1–2DRI 170Dresseur
76 %42/55
Tour Prismatique
Tour Prismatique
1–2CRI 80Dresseur
75 %41/55
Kangourex-ex de la Team Rocket
Kangourex-ex de la Team Rocket
1ASC 162Pokémon
73 %40/55
Farfuret de la Team Rocket
Farfuret de la Team Rocket
1–2DRI 128Pokémon
71 %39/55
Bracelet Vaillant
Bracelet Vaillant
1–2WHT 80Dresseur
71 %39/55
Boîte à Secrets
Boîte à Secrets
1TWM 163Dresseur
67 %37/55
Poké Registre
Poké Registre
1–4POR 81Dresseur
67 %37/55Énergie Psy1–12MEE 5Énergie
51 %28/55
Recherche d'Énergie
Recherche d'Énergie
1–2POR 72Dresseur
49 %27/55
Ventilateur de Poche
Ventilateur de Poche
1–2TWM 150Dresseur
44 %24/55
Mélofée-ex de Lilie
Mélofée-ex de Lilie
1JTG 56Pokémon
40 %22/55
Maillet Écrasant
Maillet Écrasant
3–4POR 71Dresseur
40 %22/55
Tour d'Observation de la Team Rocket
Tour d'Observation de la Team Rocket
1DRI 180Dresseur
33 %18/55
Casque Chance
Casque Chance
1–2TWM 158Dresseur
25 %14/55
Kit Attrape-Insecte
Kit Attrape-Insecte
1–3TWM 143Dresseur
22 %12/55
Qulbutoké de la Team Rocket
Qulbutoké de la Team Rocket
1DRI 82Pokémon
20 %11/55
Ceinture Maximale
Ceinture Maximale
1TEF 154Dresseur
18 %10/55
Arrache-Outil
Arrache-Outil
1ASC 212Dresseur
15 %8/55
Carton Rouge Spécial
Carton Rouge Spécial
1CRI 82Dresseur
13 %7/55
Ténacité de Nikolaï
Ténacité de Nikolaï
1SFA 57Dresseur
13 %7/55
Cendre Sacrée
Cendre Sacrée
1DRI 168Dresseur
9 %5/55
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
9 %5/55
Poffin Copain-Copain
Poffin Copain-Copain
1–4TEF 144Dresseur
9 %5/55
Ballon
Ballon
1–2ASC 181Dresseur
9 %5/55
Mine de Nuit
Mine de Nuit
1ASC 197Dresseur
9 %5/55Énergie Feu1–2MEE 2Énergie
7 %4/55
Miaouss de la Team Rocket
Miaouss de la Team Rocket
1–2DRI 149Pokémon
7 %4/55
Persian-ex de la Team Rocket
Persian-ex de la Team Rocket
1–2DRI 150Pokémon
7 %4/55
Sulfura-ex de la Team Rocket
Sulfura-ex de la Team Rocket
1–2DRI 31Pokémon
5 %3/55
Rubépin
Rubépin
2SCR 133Dresseur
5 %3/55
Ludvina
Ludvina
1WHT 84Dresseur
4 %2/55
Miaouss-ex
Miaouss-ex
1–2POR 62Pokémon
4 %2/55
Ogerpon Masque Turquoise-ex
Ogerpon Masque Turquoise-ex
2TWM 25Pokémon
4 %2/55
Taupiqueur de la Team Rocket
Taupiqueur de la Team Rocket
2ASC 100Pokémon
4 %2/55
Triopikeur de la Team Rocket
Triopikeur de la Team Rocket
2ASC 101Pokémon
4 %2/55
Abîme Zéro
Abîme Zéro
3SCR 131Dresseur
4 %2/55
Pokématos 3.0
Pokématos 3.0
1–3SVI 186Dresseur
4 %2/55
Ordres du Boss
Ordres du Boss
2MEG 114Dresseur
4 %2/55
Maillet Amélioré
Maillet Amélioré
1TWM 148Dresseur
4 %2/55
Cape Héroïque
Cape Héroïque
1TEF 152Dresseur
4 %2/55
Zone de Neutralisation
Zone de Neutralisation
1SFA 60Dresseur
4 %2/55
Échange
Échange
1MEG 130Dresseur
2 %1/55
Azumarill-ex
Azumarill-ex
3ASC 84Pokémon
2 %1/55
Marill
Marill
3ASC 83Pokémon
2 %1/55
Deusolourdo
Deusolourdo
2TEF 129Pokémon
2 %1/55
Insolourdo
Insolourdo
2JTG 120Pokémon
2 %1/55
Évoli
Évoli
2SFA 50Pokémon
2 %1/55
Évoli
Évoli
2SSP 143Pokémon
2 %1/55
Nymphali-ex
Nymphali-ex
230C 71Pokémon
2 %1/55
Rozbouton
Rozbouton
1ASC 16Pokémon
2 %1/55
Deusolourdo-ex
Deusolourdo-ex
1JTG 121Pokémon
2 %1/55
Favianos-ex
Favianos-ex
1ASC 142Pokémon
2 %1/55
Psykokwak
Psykokwak
1ASC 39Pokémon
2 %1/55
Nymphali
Nymphali
1PRE 40Pokémon
2 %1/55
Nymphali-ex
Nymphali-ex
1SSP 86Pokémon
2 %1/55
Guide d'Exploration
Guide d'Exploration
3TEF 147Dresseur
2 %1/55
Fortifiant Merveilleux
Fortifiant Merveilleux
3PFL 94Dresseur
2 %1/55
Entraînement de Karatéka
Entraînement de Karatéka
1JTG 143Dresseur
2 %1/55
Recherche d'Énergie Pro
Recherche d'Énergie Pro
1SSP 176Dresseur
2 %1/55
Montagne Gravité
Montagne Gravité
1SSP 177Dresseur
2 %1/55
Juge
Juge
1POR 76Dresseur
2 %1/55
Soutien de Néphie
Soutien de Néphie
1TWM 155Dresseur
2 %1/55Énergie Electrik2MEE 12Énergie
2 %1/55Énergie Eau2MEE 11Énergie
2 %1/55Énergie Obscurité1MEE 15Énergie
2 %1/55Énergie Combat1MEE 14Énergie
2 %1/55Énergie Métal1MEE 16Énergie

La liste la plus courante de Filentrappe de la Team Rocket, les 60 cartes

Les voilà en entier, prêtes à monter. 13 exemplaires viennent du cœur, ceux que les 55 listes jouent toutes. Les 47 qui restent sont pris dans le tableau juste au-dessus, en descendant : les cartes que le plus de joueurs ont choisies, chacune au nombre d'exemplaires le plus fréquent, jusqu'à ce que le compte tombe à 60.

Cette liste ne recopie celle de personne en particulier. Elle prend, place par place, ce que le plus de monde a joué, avec les garde-fous qu'un juge te demanderait : jamais plus de quatre exemplaires d'une même carte, et une seule carte ACE SPEC. Derrière le cœur, il a fallu 26 cartes de plus pour arriver à 60. Le tout pèse 15 Pokémon, 34 Dresseurs et 11 Énergies.

Une chose à savoir avant de la monter : les 55 listes que nous avons comptées sont celles de joueurs arrivés dans les vingt premiers de leur tournoi. Personne ne publie celles des joueurs qui ont perdu. Ce que tu as sous les yeux, c'est donc ce que les joueurs qui finissent devant emportent le plus souvent.

Le texte sous le tableau est celui que le jeu attend : tu le copies, tu le colles dans le gestionnaire de decks, et la liste se monte toute seule.

Pourquoi nous ne lisons que des listes de joueurs arrivés dans les vingt premiers, et ce que ça change à tous les pourcentages de cette page : comment lire une liste de deck.

Les soixante cartes de la liste la plus courante, avec le nombre d'exemplaires et l'extension de chaque carte
ExemplairesCarteImpressionSorteD'où elle vient
4Filentrappe de la Team RocketDRI 20Pokémontoutes les listes
4Tissenboule de la Team RocketDRI 19Pokémontoutes les listes
3Hyper BallMEG 131Dresseurtoutes les listes
2Civière NocturneASC 196Dresseurtoutes les listes
1Échange d'ÉnergieMEG 115Dresseur98 %
1Lambda de la Team RocketDRI 176Dresseur98 %
6Énergie Plante—Énergie98 %
2Artikodin de la Team RocketDRI 51Pokémon96 %
1Mimiqui de la Team RocketDRI 87Pokémon96 %
4Émetteur-Récepteur de la Team RocketDRI 178Dresseur96 %
3Giovanni de la Team RocketDRI 174Dresseur96 %
2Lance de la Team RocketDRI 177Dresseur95 %
4Ariane de la Team RocketDRI 171Dresseur93 %
4Énergie de la Team RocketDRI 182Énergie93 %
2Usine de la Team RocketDRI 173Dresseur91 %
1Mewtwo-ex de la Team RocketDRI 81Pokémon89 %
2Détermination de LilieMEG 119Dresseur82 %
1Amos de la Team RocketDRI 170Dresseur78 %
1Tour PrismatiqueCRI 80Dresseur76 %
1Kangourex-ex de la Team RocketASC 162Pokémon75 %
1Farfuret de la Team RocketDRI 128Pokémon73 %
1Bracelet VaillantWHT 80Dresseur71 %
1Boîte à SecretsACE SPECTWM 163Dresseur71 %
1Poké RegistrePOR 81Dresseur67 %
1Énergie PsyMEE 5Énergie67 %
1Recherche d'ÉnergiePOR 72Dresseur51 %
2Ventilateur de PocheTWM 150Dresseur49 %
1Mélofée-ex de LilieJTG 56Pokémon44 %
1Tour d'Observation de la Team RocketDRI 180Dresseur40 %
1Casque ChanceTWM 158Dresseur33 %
Pokémon: 15
4 Team Rocket's Spidops DRI 20
4 Team Rocket's Tarountula DRI 19
2 Team Rocket's Articuno DRI 51
1 Team Rocket's Mimikyu DRI 87
1 Team Rocket's Mewtwo ex DRI 81
1 Team Rocket's Kangaskhan ex ASC 162
1 Team Rocket's Sneasel DRI 128
1 Lillie's Clefairy ex JTG 56

Trainer: 34
3 Ultra Ball MEG 131
2 Night Stretcher ASC 196
1 Energy Switch MEG 115
1 Team Rocket's Petrel DRI 176
4 Team Rocket's Transceiver DRI 178
3 Team Rocket's Giovanni DRI 174
2 Team Rocket's Proton DRI 177
4 Team Rocket's Ariana DRI 171
2 Team Rocket's Factory DRI 173
2 Lillie's Determination MEG 119
1 Team Rocket's Archer DRI 170
1 Prism Tower CRI 80
1 Brave Bangle WHT 80
1 Secret Box TWM 163
1 Poké Pad POR 81
1 Energy Search POR 72
2 Handheld Fan TWM 150
1 Team Rocket's Watchtower DRI 180
1 Lucky Helmet TWM 158

Energy: 11
6 Grass Energy
4 Team Rocket's Energy DRI 182
1 Psychic Energy MEE 5

Total Cards: 60

Combien de cartes différentes que Filentrappe de la Team Rocket demande, et combien de temps il tiendra

Il te faut 84 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 4 sur lesquelles personne ne discute. Le reste, ce sont les cartes que les joueurs choisissent différemment d'une liste à l'autre : c'est là que tu as le plus de marge.

Aucun Pokémon ex dans ce cœur : il tient sur des cartes que tu as sans doute déjà. Les 55 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 39 ont pris Boîte à Secrets, 11 ont pris Ceinture Maximale et 2 ont pris Cape Héroïque. Le tableau de ce qui varie te les montre toutes les 5. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Boîte à Secrets et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.

Reste la question du temps. 1 des 4 cartes du cœur porte la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Civière Nocturne. Le tableau du cœur la marque. Ça fait 2 exemplaires sur les 13 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.

Les impressions de tes cartes.

Retrouve chaque impression dans le catalogue, avec sa référence, son extension et ses textes imprimés.

Explorer les cartes

Les relevés de marché portent leur source et leur date.

Contre quoi Filentrappe de la Team Rocket souffre

Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Feu, donc le double des dégâts encaissés face à ce type-là. 13 des 126 decks suivis attaquent précisément là-dedans.

Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Lanssorien-ex / Braségali-ex, Typhlosion de Luth et Malvalame-ex, plus 10 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.

Ce tableau ne compte qu'une chose, la Faiblesse, et ça fait 13 decks sur les 126 que nous suivons. Les 113 autres n'attaquent pas dans la tienne, et ce tableau ne dit rien d'eux. Tu les croiseras quand même.

Dans l'autre sens, tes attaquants portent Plante, et 24 des decks suivis ont un attaquant Faiblesse à un de ces types : Zoroark-ex de N, Méga-Lucario-ex / Hariyama et Méga-Sharpedo-ex / Salarsen, entre autres. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.

Ils te doublent tes dégâts encaissés

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Lanssorien-ex / Braségali-exBraségali-exFeu
Typhlosion de LuthTyphlosion de LuthFeu
Malvalame-exMalvalame-exFeu
Méga-Dracaufeu X-exMéga-Dracaufeu X-exFeu
Méga-Camérupt-exMéga-Camérupt-exFeu
Pyroli-ex / NoarfangPyroli-exFeu
Braségali-exBraségali-exFeu
Braségali-ex / Zoroark-ex de NBraségali-exFeu
Pyroli-exPyroli-exFeu
Volcaropod de LuthHo-Oh-ex de LuthFeu
Félinferno-exFélinferno-exFeu
Pyrobut-exPyrobut-exFeu
Amphinobi-ex / Braségali-exBraségali-exFeu

Tu leur doubles les tiens

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Zoroark-ex de NZoroark-ex de NPlante
Méga-Lucario-ex / HariyamaSolarocPlante
Méga-Sharpedo-ex / SalarsenMéga-Sharpedo-exPlante
Carchacrock-ex de CynthiaCarchacrock-ex de CynthiaPlante
Angoliath-ex de Rosemary / MomartikAngoliath-ex de RosemaryPlante
Malvalame-exSolarocPlante
SalarsenMéga-Absol-exPlante
Méga-Darkrai-exMéga-Darkrai-exPlante
Félicanis / GolgopatheGolgopathePlante
Méga-Absol-exMéga-Absol-exPlante
Trioxhydre-exTrioxhydre-exPlante
Méga-Zygarde-exMéga-Zygarde-exPlante
Angoliath-ex de RosemaryAngoliath-ex de RosemaryPlante
Pondralugon-ex / Zoroark-ex de NZoroark-ex de NPlante
Ursaking Lune Vermeille / SélérocUrsaking Lune VermeillePlante
Méga-Zygarde-ex / GolgopatheMéga-Zygarde-exPlante
Mammochon-exMammochon-exPlante
Braségali-ex / Zoroark-ex de NZoroark-ex de NPlante
Salarsen / Fongus-FurieFongus-FuriePlante
Méga-Sharpedo-exMéga-Sharpedo-exPlante
Libégon-exLibégon-exPlante
TyranocifTyranocifPlante
Lanssorien-ex / Zoroark-ex de NZoroark-ex de NPlante
Zoroark-ex de N / CrabaraqueZoroark-ex de NPlante

Quand une attaque ne fait rien du tout

Il y a deux façons d'abîmer le Pokémon d'en face, et le jeu ne les traite pas pareil. Une attaque avec un nombre écrit à côté d'elle inflige des dégâts. Une attaque sans nombre, dont le texte dit seulement « pose deux marqueurs de dégâts », fait ce que les règles appellent un effet. Ça compte. Quelques Pokémon portent un talent qui empêche les effets des attaques adverses, et sur leur carte c'est écrit entre parenthèses : les dégâts ne sont pas un effet.

Ce deck a de quoi bloquer ça. Artikodin de la Team Rocket porte Voile Repoussant, et 53 listes sur 55 le jouent. Contre une attaque qui ne fait que poser des marqueurs, ce Pokémon-là ne prend rien du tout. Pas un marqueur. Une attaque avec un nombre imprimé à côté d'elle, en revanche, lui met bien ses dégâts. Et ce talent-là couvre même d'autres Pokémon de ton camp. Son texte te dit lesquels, alors relis-le une fois avant ton prochain tournoi.

Sur les decks que nous suivons en ce moment, 7 jouent une attaque de ce genre-là. Tu les as dans le tableau en dessous, avec le nom du Pokémon qui la porte. Quand tu en croises un, mets ce Pokémon au poste actif : son attaque à marqueurs ne peut plus rien contre lui. Ton adversaire devra passer par ses attaques à dégâts imprimés — la plupart de ces decks en jouent aussi. Le mur te fait gagner des tours, il ne gagne pas la partie à ta place.

Chez eux, une attaque ne fait que poser des marqueurs

Les decks récoltés dont une attaque ne fait que poser des marqueurs, et ceux dont un Pokémon empêche les effets des attaques adverses
DeckSa carteSon attaque
SinistrailThéffroyablePirouette Matcha
Alakazam / DeusolourdoAlakazamMain Puissante
Alakazam / NoctunoirAlakazamMain Puissante
Ectoplasma-exEctoplasma-exDouleur Chaotique
Méga-Ectoplasma-exEctoplasma-exDouleur Chaotique
AlakazamAlakazamMain Puissante
Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-exThéffroyableChute Maudite

Questions fréquentes

Quelle est la liste du deck Filentrappe de la Team Rocket ?
Il n'y en a pas qu'une, alors nous en avons monté une pour toi : les 60 cartes sont écrites en entier plus haut sur cette page. Sur 55 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 16 août 2026 et le 21 octobre 2026, 4 cartes reviennent dans toutes, soit 13 cartes sur 60. Les 47 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 80 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
55 listes, jouées dans 49 tournois différents, récoltées entre le 16 août 2026 et le 21 octobre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 55 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
Par quoi commencer pour monter Filentrappe de la Team Rocket ?
Par le cœur, en entier : 4 cartes, 13 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 5 exemplaires de Dresseurs et les 0 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Échange d'Énergie à 98 % et Lambda de la Team Rocket à 98 %.
Contre quoi Filentrappe de la Team Rocket a-t-il du mal ?
Ses attaquants sont Faiblesse Feu, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 13 des 126 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Lanssorien-ex / Braségali-ex, Typhlosion de Luth, Malvalame-ex et Méga-Dracaufeu X-ex, entre autres.
Filentrappe de la Team Rocket survivra-t-il à la prochaine rotation ?
Pas entièrement : 1 cartes du cœur sur 4 portent la lettre H, à commencer par Civière Nocturne.
Beaucoup de gens jouent-ils Filentrappe de la Team Rocket ?
Nous en avons lu 55 listes, ce qui le place 69ᵉ des 126 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 31 inscriptions, soit 0,11 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.

D'où viennent ces données

55 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 49 tournois, récoltées entre le 16 août 2026 et le 21 octobre 2026. Les 84 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex.

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