115 listes · 76 tournois · du 31 août 2026 au 17 octobre 2026

Alakazam / Noctunoir

Les cartes du deck

Voilà le deck : les 60 cartes de la liste la plus courante. Touche une carte pour la regarder de près.

25 références sur 2560 cartes

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Le plan de jeu

Publié le Données mises à jour le

Nous avons pris 115 listes de ce deck, rendues dans 76 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Sur 108 d'entre elles, nous savons ce qu'elles ont fait ce jour-là : 8 ont gagné le leur. La plus belle, c'était devant 137 joueurs. 15 cartes reviennent dans toutes, soit 43 exemplaires sur 60. Les 17 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 37 cartes différentes se les disputent.

L'ESSENTIEL
  • 15 cartes sont dans les 115 listes, sans exception : 43 exemplaires sur 60. Là-dedans, 23 exemplaires sont des Dresseurs, 15 des Pokémon et 5 des Énergies. Commence par là. Il te restera 17 places à choisir toi-même.
  • Ta grosse carte, c'est Alakazam et son attaque Main Puissante. Sa case dégâts est vide, et c'est normal : ce qu'elle inflige se calcule au moment où tu la joues. Son texte te dit comment, et on te le lit en entier juste en dessous.
  • Le désaccord le plus net porte sur Ratentif : 84 listes sur 115 la jouent. Le tableau plus bas donne les 37 cartes qui se disputent les 17 places libres.
  • Tes attaquants sont Faiblesse Obscurité, et 19 des 125 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Zoroark-ex de N, Méga-Sharpedo-ex / Salarsen et Angoliath-ex de Rosemary / Momartik, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.

À quoi ressemble Alakazam / Noctunoir quand tu ouvres la boîte

Sur les 115 listes comptées, ce deck joue 21 à 27 Pokémon, 27 à 34 cartes Dresseur et 5 à 6 Énergies. Ses attaques se paient en Psy.

Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « alakazam-dusknoir ». Chez nous, les cartes s'appellent Alakazam / Noctunoir — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Alakazam / Dusknoir.

Regarde ses Énergies : 5 à 6 sur 60, alors que la moitié des 125 decks que nous suivons en jouent 11 ou plus. C'est un deck sobre. Il vit d'attaques bon marché et il compte sur ses Dresseurs pour aller chercher la bonne Énergie au bon moment, plutôt que d'en accumuler.

Il te faudra du temps pour le monter. Alakazam est un Pokémon de Niveau 2 : tu poses le bébé, tu l'évolues, tu l'évolues encore. Trois cartes empilées avant que ça attaque. C'est le prix des decks qui tapent le plus fort, et c'est aussi leur point faible — un adversaire rapide peut t'assommer avant que la ligne soit debout.

Regarde ses Dresseurs : 27 à 34 cartes sur 60, quand la médiane des 125 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 8 à 13 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 15 à 22 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 3 Stades, et 118 des 125 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.

Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.

Ce qu'il y a dans les 60 cartes

Pokémon
21–27
Dresseurs
27–34
Énergies
5–6
Supporters
8–13
Objets
15–22
Outils
0–3
Stades
0–3

Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.

Ce que font les cartes qui donnent son nom à ce deck

Alakazam et Noctunoir donnent son nom à ce deck. Voici ce qui est écrit sur elles.

Alakazam est dans les 115 listes, en 3 exemplaires. Son talent s'appelle Pioche Psy, et voici ce qui est imprimé dessus, mot pour mot : « Une fois pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon, vous pouvez utiliser ce talent. Piochez 3 cartes. » Son attaque Main Puissante se paie 1 Énergie (Psy) et n'a aucun nombre de dégâts imprimé à côté d'elle. C'est pour ça que tu ne la trouveras pas dans le tableau des attaquants plus bas, qui range par dégâts imprimés. Tout ce qu'elle fait tient dans son texte : « Placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire pour chaque carte dans votre main. » Compte avec nous, ça vaut le détour. Un marqueur de dégâts, c'est 10 dégâts. 2 marqueurs par carte, ça fait donc 20 dégâts pour chaque carte que tu tiens au moment où tu attaques. Cinq cartes en main, 100. Huit cartes en main, 160. Dans ce deck, ta main est ta jauge de dégâts.

Noctunoir est dans les 115 listes, en 2 exemplaires. Son talent s'appelle Explosion Maudite, et voici ce qui est imprimé dessus, mot pour mot : « Une fois pendant votre tour, vous pouvez placer 13 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de votre adversaire. Si vous utilisez ce talent, ce Pokémon est mis K.O. »

Comment Alakazam / Noctunoir gagne ses parties

Alakazam attaque avec Main Puissante, et il lui faut 1 Énergie Psy posée dessus. Il a 140 PV pour encaisser. Sa case dégâts est vide, alors le tableau plus bas, qui range par dégâts imprimés, ne peut pas la classer : son texte, au-dessus, fait le compte à ta place.

Une seule Énergie pour attaquer, c'est énorme, et ça veut dire que le coût d'attaque ne te ralentira jamais. Ce qui te ralentit ici, c'est de monter Alakazam. Une fois la ligne debout, tu frappes à chaque tour sans avoir à recharger quoi que ce soit, et tu peux recommencer tout de suite si ton attaquant tombe.

L'Énergie n'est pas ta seule horloge. Abra doit monter d'un cran puis d'un autre avant de devenir Alakazam, et une évolution qui dort au fond du deck ne t'avance à rien. La liste a prévu le coup. Ludvina, que la liste joue en 4 exemplaires, va chercher une évolution au fond de ton deck.

Bonne nouvelle sur la mobilité : pour ramener Alakazam sur le banc, tu défausses 1 Énergie posée sur lui, et c'est tout. Battre en retraite ne te prend pas ton tour, donc tu recules et tu attaques quand même. Ça compte énormément le jour où l'adversaire lui colle un handicap dessus.

Pas un seul Pokémon ex dans le cœur, et il n'y en a que 26 dans ce cas sur les 125 decks que nous suivons. C'est un avantage caché : chaque K.O. que l'adversaire prend chez toi ne lui rapporte qu'une Récompense, donc il lui en faut 6 pour gagner, là où 3 suffiraient contre un deck plein de ex.

Les attaquants du cœur du deck, avec leur meilleure attaque, son coût et leur Faiblesse
PokémonPVAttaqueDégâtsCoûtFaiblesseRetraite
Alakazam
AlakazamNiveau 2
140Main PuissantePlacez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire pour chaque carte dans votre main.—Obscurité ×21
Noctunoir
NoctunoirNiveau 2
160Étreinte d'Ombre150Obscurité ×23
Téraclope
TéraclopeNiveau 1
90Feu Follet50Obscurité ×22
Skelénox
Skelénoxde base
60Murmure30Obscurité ×21

Le cœur : les 15 cartes que toutes les listes jouent

Ces 15 cartes sont dans les 115 listes, sans une exception. Ça représente 43 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 17 cartes, se décide joueur par joueur.

Regarde comment ces 43 exemplaires se répartissent : 23 Dresseurs, 15 Pokémon, 5 Énergies. Les Dresseurs pèsent plus que tout le reste réuni, et c'est le signe d'un deck qui va chercher ses cartes plutôt que d'attendre de les piocher.

14 de ces 15 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Skelénox (3 à 4), Kadabra (3 à 4) et Alakazam (3 à 4), plus 11 autres. Additionne ces fourchettes et tu obtiens 19 exemplaires sur lesquels les 115 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.

Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.

Les cartes présentes dans toutes les listes comptées, avec le nombre d'exemplaires
ExemplairesCarteImpressionSorteRotation
3–4
Skelénox
Skelénox
PRE 35Pokémonpart
3–4
Kadabra
Kadabra
MEG 55Pokémonreste
3–4
Alakazam
Alakazam
MEG 56Pokémonreste
2–4
Téraclope
Téraclope
PRE 36Pokémonpart
2–3
Noctunoir
Noctunoir
PRE 37Pokémonpart
2–4
Albia
Albia
PBL 78Dresseurreste
3–4
Ludvina
Ludvina
WHT 84Dresseurreste
3–4
Poké Registre
Poké Registre
POR 81Dresseurreste
3–4
Super Bonbon
Super Bonbon
MEG 125Dresseurreste
1–4
Aurore
Aurore
PFL 87Dresseurreste
2–4
Civière Nocturne
Civière Nocturne
ASC 196Dresseurpart
1–2
Carton Rouge Spécial
Carton Rouge Spécial
CRI 82Dresseurreste
1–2
Ordres du Boss
Ordres du Boss
MEG 114Dresseurreste
4
Énergie Psy Télépathique
Énergie Psy Télépathique
POR 88Énergiereste
1–2Énergie PsyMEE 5Énergiereste

Les 37 cartes qui changent d'une liste à l'autre

37 cartes se disputent les 17 places qui restent : 9 au-dessus de trois listes sur quatre, 27 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.

Les plus consensuelles d'abord : Abra à 99 %, Favianos-ex à 98 % et Compteur de Temps Étrange à 98 %, plus 6 autres au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.

La ligne de partage passe par Ratentif, à 73 % : 84 joueurs sur 115 l'ont prise, 31 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Maillet Amélioré (22 listes sur 115) et Flotte-Mèche (12 listes sur 115).

Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.

Les cartes que certaines listes jouent et d'autres non, de la plus fréquente à la plus rare
Listes qui la jouentCarteExemplairesImpressionSorte
99 %114/115
Abra
Abra
1–4MEG 54Pokémon
98 %113/115
Favianos-ex
Favianos-ex
1ASC 142Pokémon
98 %113/115
Compteur de Temps Étrange
Compteur de Temps Étrange
1–3MEG 128Dresseur
98 %113/115
Attrape-Ultime
Attrape-Ultime
1TEF 157Dresseur
97 %111/115
Poffin Copain-Copain
Poffin Copain-Copain
2–4TEF 144Dresseur
95 %109/115
Rozbouton
Rozbouton
1–2ASC 16Pokémon
95 %109/115
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
95 %109/115
Cendre Sacrée
Cendre Sacrée
1DRI 168Dresseur
92 %106/115
Abra
Abra
1–4TWM 80Pokémon
73 %84/115
Ratentif
Ratentif
1CRI 70Pokémon
19 %22/115
Maillet Amélioré
Maillet Amélioré
1–3TWM 148Dresseur
10 %12/115
Flotte-Mèche
Flotte-Mèche
1TEF 78Pokémon
4 %5/115
Viskuse
Viskuse
2–4WHT 44Pokémon
4 %5/115
Moyade-ex
Moyade-ex
1WHT 45Pokémon
4 %5/115
Latias-ex
Latias-ex
1SSP 76Pokémon
4 %5/115
Mine de Nuit
Mine de Nuit
1–2ASC 197Dresseur
4 %5/115
Tour d'Observation de la Team Rocket
Tour d'Observation de la Team Rocket
1DRI 180Dresseur
3 %4/115
Nèflie
Nèflie
1TEF 146Dresseur
3 %3/115
Soutien de Néphie
Soutien de Néphie
1TWM 155Dresseur
3 %3/115
Énergie Brume
Énergie Brume
1TEF 161Énergie
2 %2/115
Alakazam
Alakazam
1TWM 82Pokémon
2 %2/115
Feuforêve
Feuforêve
1ASC 85Pokémon
2 %2/115
Magirêve-ex
Magirêve-ex
1PFL 36Pokémon
2 %2/115
Picassaut
Picassaut
1PBL 66Pokémon
2 %2/115
Bazoucan
Bazoucan
1PBL 68Pokémon
2 %2/115
Casque Chance
Casque Chance
1–3TWM 158Dresseur
2 %2/115
Tour de Brouillage
Tour de Brouillage
1TWM 153Dresseur
1 %1/115
Genesect
Genesect
2SFA 40Pokémon
1 %1/115
Archéodong
Archéodong
1TEF 69Pokémon
1 %1/115
Archéomire
Archéomire
1TEF 68Pokémon
1 %1/115
Baojian
Baojian
1SSP 56Pokémon
1 %1/115
Maracachi
Maracachi
1JTG 8Pokémon
1 %1/115
Ballon
Ballon
1ASC 181Dresseur
1 %1/115
Illumis
Illumis
1POR 77Dresseur
1 %1/115
Zone de Neutralisation
Zone de Neutralisation
1SFA 60Dresseur
1 %1/115
Pokématos 3.0
Pokématos 3.0
1SVI 186Dresseur
1 %1/115
Énergie Héritage
Énergie Héritage
1TWM 167Énergie

La liste la plus courante d'Alakazam / Noctunoir, les 60 cartes

Les voilà en entier, prêtes à monter. 43 exemplaires viennent du cœur, ceux que les 115 listes jouent toutes. Les 17 qui restent sont pris dans le tableau juste au-dessus, en descendant : les cartes que le plus de joueurs ont choisies, chacune au nombre d'exemplaires le plus fréquent, jusqu'à ce que le compte tombe à 60.

Cette liste ne recopie celle de personne en particulier. Elle prend, place par place, ce que le plus de monde a joué, avec les garde-fous qu'un juge te demanderait : jamais plus de quatre exemplaires d'une même carte, et une seule carte ACE SPEC. Derrière le cœur, il a fallu 10 cartes de plus pour arriver à 60. Le tout pèse 24 Pokémon, 31 Dresseurs et 5 Énergies.

Une chose à savoir avant de la monter : les 115 listes que nous avons comptées sont celles de joueurs arrivés dans les vingt premiers de leur tournoi. Personne ne publie celles des joueurs qui ont perdu. Ce que tu as sous les yeux, c'est donc ce que les joueurs qui finissent devant emportent le plus souvent.

Le texte sous le tableau est celui que le jeu attend : tu le copies, tu le colles dans le gestionnaire de decks, et la liste se monte toute seule.

Pourquoi nous ne lisons que des listes de joueurs arrivés dans les vingt premiers, et ce que ça change à tous les pourcentages de cette page : comment lire une liste de deck.

Les soixante cartes de la liste la plus courante, avec le nombre d'exemplaires et l'extension de chaque carte
ExemplairesCarteImpressionSorteD'où elle vient
4SkelénoxPRE 35Pokémontoutes les listes
4KadabraMEG 55Pokémontoutes les listes
3AlakazamMEG 56Pokémontoutes les listes
2TéraclopePRE 36Pokémontoutes les listes
2NoctunoirPRE 37Pokémontoutes les listes
4AlbiaPBL 78Dresseurtoutes les listes
4LudvinaWHT 84Dresseurtoutes les listes
4Poké RegistrePOR 81Dresseurtoutes les listes
4Super BonbonMEG 125Dresseurtoutes les listes
2AurorePFL 87Dresseurtoutes les listes
2Civière NocturneASC 196Dresseurtoutes les listes
2Carton Rouge SpécialCRI 82Dresseurtoutes les listes
1Ordres du BossMEG 114Dresseurtoutes les listes
4Énergie Psy TélépathiquePOR 88Énergietoutes les listes
1Énergie PsyMEE 5Énergietoutes les listes
2AbraMEG 54Pokémon99 %
1Favianos-exASC 142Pokémon98 %
3Compteur de Temps ÉtrangeMEG 128Dresseur98 %
1Attrape-UltimeACE SPECTEF 157Dresseur98 %
3Poffin Copain-CopainTEF 144Dresseur97 %
2RozboutonASC 16Pokémon95 %
1ShayminDRI 10Pokémon95 %
1Cendre SacréeDRI 168Dresseur95 %
2AbraTWM 80Pokémon92 %
1RatentifCRI 70Pokémon73 %
Pokémon: 24
4 Duskull PRE 35
4 Kadabra MEG 55
3 Alakazam MEG 56
2 Dusclops PRE 36
2 Dusknoir PRE 37
2 Abra MEG 54
1 Fezandipiti ex ASC 142
2 Budew ASC 16
1 Shaymin DRI 10
2 Abra TWM 80
1 Patrat CRI 70

Trainer: 31
4 Gwynn PBL 78
4 Hilda WHT 84
4 Poké Pad POR 81
4 Rare Candy MEG 125
2 Dawn PFL 87
2 Night Stretcher ASC 196
2 Special Red Card CRI 82
1 Boss's Orders MEG 114
3 Strange Timepiece MEG 128
1 Prime Catcher TEF 157
3 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
1 Sacred Ash DRI 168

Energy: 5
4 Telepathic Psychic Energy POR 88
1 Psychic Energy MEE 5

Total Cards: 60

Contre qui Alakazam / Noctunoir a du mal en tournoi

Voilà ce que Alakazam / Noctunoir a fait contre chaque autre deck en tournoi. Ce sont de vraies parties entre de vrais joueurs, et la plateforme où ces tournois se jouent les compte une à une. Toutes ont été jouées depuis que 30ᵉ Anniversaire est autorisée en tournoi, et nous avons relevé le tableau le 20 octobre 2026.

Le format compte plus qu'on ne croit. Quand la prochaine extension arrivera, les decks se referont autour des cartes neuves, et un affrontement qui allait dans un sens peut basculer dans l'autre. Ce que tu lis ici vaut pour le format d'aujourd'hui.

On commence par l'adversaire qui te pose le plus de problèmes, parce que c'est là que tu as du travail avant ton prochain tournoi. Plus tu descends dans la liste, mieux ça se passe pour toi.

Regarde toujours le nombre de parties à côté du score. Six victoires sur dix, ça arrive tout seul, même avec un deck moyen : c'est comme tomber six fois sur pile en dix lancers. Six cents sur mille, personne ne peut mettre ça sur le dos de la chance. En dessous de 100 parties, nous ne montrons rien du tout, parce qu'à ce compte-là un duel sur deux a l'air de pencher d'un côté alors qu'il ne penche nulle part.

Contre Sinistrail : sur 141 parties, 30 gagnées et 111 perdues.

Contre Lanssorien-ex / Braségali-ex : sur 107 parties, 38 gagnées et 67 perdues. 2 se sont terminées sans vainqueur.

Contre Lanssorien-ex : sur 416 parties, 171 gagnées et 240 perdues. 5 se sont terminées sans vainqueur.

Contre Méga-Lucario-ex / Hariyama : sur 100 parties, 41 gagnées et 58 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.

Contre Lanssorien-ex / Noctunoir : sur 145 parties, 67 gagnées et 78 perdues.

Contre Latias-ex / Méga-Kangourex-ex : sur 143 parties, 72 gagnées et 70 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.

Contre Zoroark-ex de N : sur 141 parties, 72 gagnées et 68 perdues. Une s'est terminée sans vainqueur.

Contre Méga-Minotaupe-ex : sur 125 parties, 67 gagnées et 58 perdues.

Contre Alakazam / Deusolourdo : sur 128 parties, 70 gagnées et 56 perdues. 2 se sont terminées sans vainqueur.

Contre Roigada : sur 146 parties, 95 gagnées et 51 perdues.

Combien de cartes différentes qu'Alakazam / Noctunoir demande, et combien de temps il tiendra

Il te faut 52 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 15 sur lesquelles personne ne discute. Le reste, ce sont les cartes que les joueurs choisissent différemment d'une liste à l'autre : c'est là que tu as le plus de marge.

Aucun Pokémon ex dans ce cœur : il tient sur des cartes que tu as sans doute déjà. Les 115 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 113 ont pris Attrape-Ultime, 1 a pris Énergie Héritage et 1 a pris Zone de Neutralisation. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Attrape-Ultime et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.

Reste la question du temps. 4 des 15 cartes du cœur portent la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Skelénox, Téraclope, Noctunoir et Civière Nocturne. Le tableau du cœur les marque toutes. Ça fait 10 exemplaires sur les 43 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.

Les impressions de tes cartes.

Retrouve chaque impression dans le catalogue, avec sa référence, son extension et ses textes imprimés.

Explorer les cartes

Les relevés de marché portent leur source et leur date.

Contre quoi Alakazam / Noctunoir souffre

Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Obscurité, donc le double des dégâts encaissés face à ce type-là. 19 des 125 decks suivis attaquent précisément là-dedans.

Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Zoroark-ex de N, Méga-Sharpedo-ex / Salarsen et Angoliath-ex de Rosemary / Momartik, plus 16 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.

Ce tableau ne compte qu'une chose, la Faiblesse, et ça fait 19 decks sur les 125 que nous suivons. Les 106 autres n'attaquent pas dans la tienne, et ce tableau ne dit rien d'eux. Tu les croiseras quand même.

Dans l'autre sens, tes attaquants portent Psy, et 6 des decks suivis ont un attaquant Faiblesse à un de ces types : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Méga-Lucario-ex et Amphinobi-ex, entre autres. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.

Ils te doublent tes dégâts encaissés

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Zoroark-ex de NZoroark-ex de NObscurité
Méga-Sharpedo-ex / SalarsenMéga-Sharpedo-exObscurité
Angoliath-ex de Rosemary / MomartikAngoliath-ex de RosemaryObscurité
Corboss de la Team RocketCorboss de la Team RocketObscurité
SalarsenMéga-Absol-exObscurité
Méga-Darkrai-exMéga-Darkrai-exObscurité
Méga-Absol-exMéga-Absol-exObscurité
SalarsenSalarsenObscurité
Trioxhydre-exTrioxhydre-exObscurité
Angoliath-ex de RosemaryAngoliath-ex de RosemaryObscurité
Pondralugon-ex / Zoroark-ex de NZoroark-ex de NObscurité
Méga-Ectoplasma-exMéga-Ectoplasma-exObscurité
Braségali-ex / Zoroark-ex de NZoroark-ex de NObscurité
Nidoking-ex de la Team RocketNidoking-ex de la Team RocketObscurité
Méga-Sharpedo-exMéga-Sharpedo-exObscurité
Salarsen / Fongus-FurieSalarsenObscurité
TyranocifTyranocifObscurité
Lanssorien-ex / Zoroark-ex de NZoroark-ex de NObscurité
Zoroark-ex de N / CrabaraqueZoroark-ex de NObscurité

Tu leur doubles les tiens

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Méga-Lucario-ex / HariyamaMéga-Lucario-exPsy
Méga-Lucario-exMéga-Lucario-exPsy
Amphinobi-exAmphinobi-exPsy
Félicanis / GolgopatheFélicanisPsy
Tauros de PaldeaTauros de PaldeaPsy
Amphinobi-ex / Braségali-exAmphinobi-exPsy

Quand une attaque ne fait rien du tout

Il y a deux façons d'abîmer le Pokémon d'en face, et le jeu ne les traite pas pareil. Une attaque avec un nombre écrit à côté d'elle inflige des dégâts. Une attaque sans nombre, dont le texte dit seulement « pose deux marqueurs de dégâts », fait ce que les règles appellent un effet. Ça compte. Quelques Pokémon portent un talent qui empêche les effets des attaques adverses, et sur leur carte c'est écrit entre parenthèses : les dégâts ne sont pas un effet.

Dans l'autre sens, ce deck attaque lui aussi avec des marqueurs : Alakazam avec Main Puissante. Ces attaques-là n'ont aucun nombre de dégâts imprimé à côté d'elles. Devant un Pokémon qui empêche les effets, elles ne posent rien. Zéro.

Parmi les decks que nous suivons, 7 jouent un Pokémon comme ça, et ils sont dans le tableau en dessous. Le jour où tu en vois un arriver en face, arrête de compter sur tes marqueurs. Il te faut une attaque avec un vrai nombre écrit dessus. Tu en as une : Étreinte d'Ombre, chez Noctunoir, pour 150.

Chez eux, un Pokémon arrête les effets

Les decks récoltés dont une attaque ne fait que poser des marqueurs, et ceux dont un Pokémon empêche les effets des attaques adverses
DeckSa carteSon talent
SinistrailBranetteCachette en Douce
Corboss de la Team RocketArtikodin de la Team RocketVoile Repoussant
Mewtwo-ex de la Team RocketArtikodin de la Team RocketVoile Repoussant
Métalosse-ex de PierrePingoléon-exPosture de l'Empereur
Filentrappe de la Team RocketArtikodin de la Team RocketVoile Repoussant
Théffroyable / Ogerpon Masque Turquoise-exPoltchageistCachette en Douce
NymphaliArtikodin de la Team RocketVoile Repoussant

Questions fréquentes

Quelle est la liste du deck Alakazam / Noctunoir ?
Il n'y en a pas qu'une, alors nous en avons monté une pour toi : les 60 cartes sont écrites en entier plus haut sur cette page. Sur 115 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 31 août 2026 et le 17 octobre 2026, 15 cartes reviennent dans toutes, soit 43 cartes sur 60. Les 17 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 37 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
115 listes, jouées dans 76 tournois différents, récoltées entre le 31 août 2026 et le 17 octobre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 115 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
Par quoi commencer pour monter Alakazam / Noctunoir ?
Par le cœur, en entier : 15 cartes, 43 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 23 exemplaires de Dresseurs et les 5 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Abra à 99 % et Favianos-ex à 98 %.
Contre quoi Alakazam / Noctunoir a-t-il du mal ?
Ses attaquants sont Faiblesse Obscurité, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 19 des 125 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Zoroark-ex de N, Méga-Sharpedo-ex / Salarsen, Angoliath-ex de Rosemary / Momartik et Corboss de la Team Rocket, entre autres.
Alakazam / Noctunoir survivra-t-il à la prochaine rotation ?
Pas entièrement : 4 cartes du cœur sur 15 portent la lettre H, à commencer par Skelénox, Téraclope, Noctunoir et Civière Nocturne.
Beaucoup de gens jouent-ils Alakazam / Noctunoir ?
Nous en avons lu 115 listes, ce qui le place 2ᵉ des 125 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 773 inscriptions, soit 2,99 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.

D'où viennent ces données

115 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 76 tournois, récoltées entre le 31 août 2026 et le 17 octobre 2026. Les 52 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex. Les comptes d'affrontements viennent du tableau que play.limitlesstcg.com publie deck par deck, relevé le 20 octobre 2026.

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