26 listes · 25 tournois · du 16 août 2026 au 6 septembre 2026

Archéodong

Les cartes du cœur

Voilà le cœur du deck : les cartes que toutes les listes jouent. Les places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et tu trouveras tout ça compté plus bas. Touche une carte pour la regarder de près.

1 références sur 13 cartes

Ranger par

Le plan de jeu

Publié le Données mises à jour le

Nous avons pris 26 listes de ce deck, rendues dans 25 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Sur 22 d'entre elles, nous savons ce qu'elles ont fait ce jour-là, et aucune n'a gagné son tournoi. 1 cartes reviennent dans toutes, soit 3 exemplaires sur 60. Les 57 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 99 cartes différentes se les disputent.

L'ESSENTIEL
  • 1 cartes sont dans les 26 listes, sans exception : 3 exemplaires sur 60. Là-dedans, 0 exemplaires sont des Dresseurs, 3 des Pokémon et 0 des Énergies. Commence par là. Il te restera 57 places à choisir toi-même.
  • Ta grosse carte, c'est Archéodong et ses 110 PV. Son attaque Super Psy tape à 100. Il lui faut 3 Énergies, 1 Psy et 2 Incolore posées dessus.
  • Le désaccord le plus net porte sur Échange : 13 listes sur 26 la jouent. Le tableau plus bas donne les 99 cartes qui se disputent les 57 places libres.
  • Tes attaquants sont Faiblesse Obscurité, et 19 des 117 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Zoroark-ex de N, Angoliath-ex de Rosemary / Momartik et Corboss de la Team Rocket, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.

À quoi ressemble Archéodong quand tu ouvres la boîte

Sur les 26 listes comptées, ce deck joue 14 à 25 Pokémon, 25 à 36 cartes Dresseur et 5 à 13 Énergies. Ses attaques se paient en Psy.

Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « bronzong-tef ». Chez nous, les cartes s'appellent Archéodong — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Bronzong.

Le bout de nom « TEF » qu'ils collent derrière, c'est le code d'une extension : Forces Temporelles. Ils le précisent parce que plusieurs cartes portent le même nom, et que ce deck joue celle-là.

Regarde ses Énergies : 5 à 13 sur 60, alors que la moitié des 117 decks que nous suivons en jouent 11 ou plus. C'est un deck sobre. Il vit d'attaques bon marché et il compte sur ses Dresseurs pour aller chercher la bonne Énergie au bon moment, plutôt que d'en accumuler.

Il monte vite. Archéodong est un Pokémon de Niveau 1 : un Pokémon de base, une évolution par-dessus, et tu attaques. Deux cartes à empiler. Tu perdras moins de tours à installer, et tu auras moins de mal à te reconstruire si l'adversaire te met un K.O. tôt.

Regarde ses Dresseurs : 25 à 36 cartes sur 60, quand la médiane des 117 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 9 à 15 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 7 à 24 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 4 Stades, et 74 des 117 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.

Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.

Ce qu'il y a dans les 60 cartes

Pokémon
14–25
Dresseurs
25–36
Énergies
5–13
Supporters
9–15
Objets
7–24
Outils
0–4
Stades
0–4

Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.

Comment Archéodong gagne ses parties

Archéodong attaque avec Super Psy pour 100 dégâts. Il lui faut 3 Énergies, 1 Psy et 2 Incolore posées dessus, et il a 110 PV.

Le coût de Super Psy décide de tes premiers tours. Tu n'as le droit de poser qu'une Énergie par tour, et cette attaque en réclame 3. Avec ta seule pose du tour, ton premier gros coup tombe au tour 3. Sauf que tu n'es pas tout seul. Rubépin, que la liste joue en 2 exemplaires, regarde le dessus de ton deck et attache les Énergies qu'il y trouve. C'est là que ce deck gagne ses tours, et c'est la première chose à chercher dans ta main de départ.

L'Énergie n'est pas ta seule horloge. Archéomire doit monter d'un cran avant de devenir Archéodong, et une évolution qui dort au fond du deck ne t'avance à rien. La liste a prévu le coup. Salvio, que la liste joue en 3 exemplaires, va chercher une évolution au fond de ton deck. Attention : 22 des 26 listes seulement l'emportent, donc c'est un choix, et il se discute encore.

Attention à un détail qui coûte des parties. Pour ramener Archéodong sur le banc, il faut défausser 3 Énergies posées sur lui. Battre en retraite ne te prend pas ton tour, tu recules et tu attaques quand même dans la foulée. Ce que ça te prend, c'est les 3 Énergies que tu as mis 3 tours à poser, et il faudra tout recommencer. Prévois une carte qui le fait changer de place sans payer, ou envoie-le devant en sachant qu'il y restera.

Pas un seul Pokémon ex dans le cœur, et il n'y en a que 23 dans ce cas sur les 117 decks que nous suivons. C'est un avantage caché : chaque K.O. que l'adversaire prend chez toi ne lui rapporte qu'une Récompense, donc il lui en faut 6 pour gagner, là où 3 suffiraient contre un deck plein de ex.

Les attaquants du cœur du deck, avec leur meilleure attaque, son coût et leur Faiblesse
PokémonPVAttaqueDégâtsCoûtFaiblesseRetraite
Archéodong
ArchéodongNiveau 1
110Super Psy100Obscurité ×23

Le cœur : les 1 cartes que toutes les listes jouent

Ces 1 cartes sont dans les 26 listes, sans une exception. Ça représente 3 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 57 cartes, se décide joueur par joueur.

Regarde comment ces 3 exemplaires se répartissent : 0 Dresseurs, 3 Pokémon, 0 Énergies. Les Pokémon dominent, ce qui est peu commun : ce deck a besoin de beaucoup de corps sur la table, et il tient moins à un seul attaquant qu'il n'y paraît.

1 de ces 1 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Archéodong (3 à 4). Additionne ces fourchettes et tu obtiens 1 exemplaires sur lesquels les 26 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.

Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.

Les cartes présentes dans toutes les listes comptées, avec le nombre d'exemplaires
ExemplairesCarteImpressionSorteRotation
3–4
Archéodong
Archéodong
TEF 69Pokémonpart

Les 99 cartes qui changent d'une liste à l'autre

99 cartes se disputent les 57 places qui restent : 11 au-dessus de trois listes sur quatre, 72 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.

Les plus consensuelles d'abord : Détermination de Lilie à 92 %, Poké Registre à 92 % et Hyper Ball à 88 %, plus 8 autres au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.

La ligne de partage passe par Échange, à 50 % : 13 joueurs sur 26 l'ont prise, 13 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Ballon (6 listes sur 26) et Cape Héroïque (6 listes sur 26).

Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.

Les cartes que certaines listes jouent et d'autres non, de la plus fréquente à la plus rare
Listes qui la jouentCarteExemplairesImpressionSorte
92 %24/26
Détermination de Lilie
Détermination de Lilie
3–4MEG 119Dresseur
92 %24/26
Poké Registre
Poké Registre
3–4POR 81Dresseur
88 %23/26
Hyper Ball
Hyper Ball
2–4MEG 131Dresseur
85 %22/26
Salvio
Salvio
1–4TEF 160Dresseur
85 %22/26Énergie Psy1–6MEE 5Énergie
81 %21/26
Fortusimia
Fortusimia
2–4TWM 95Pokémon
81 %21/26
Archéomire
Archéomire
2–4TEF 68Pokémon
81 %21/26
Poffin Copain-Copain
Poffin Copain-Copain
1–4TEF 144Dresseur
81 %21/26Énergie Obscurité2–4MEE 7Énergie
77 %20/26
Ordres du Boss
Ordres du Boss
1–3MEG 114Dresseur
77 %20/26
Civière Nocturne
Civière Nocturne
1–3ASC 196Dresseur
73 %19/26
Miaouss-ex
Miaouss-ex
1–3POR 62Pokémon
73 %19/26
Énergie Psy Télépathique
Énergie Psy Télépathique
3–4POR 88Énergie
65 %17/26
Momartik
Momartik
1–2TWM 53Pokémon
65 %17/26
Stalgamin
Stalgamin
1–4ASC 46Pokémon
65 %17/26
Ludvina
Ludvina
2–4WHT 84Dresseur
62 %16/26
Latias-ex
Latias-ex
1–2SSP 76Pokémon
58 %15/26
Archéomire
Archéomire
1–4PRE 66Pokémon
54 %14/26
Rubépin
Rubépin
1–4SCR 133Dresseur
50 %13/26
Échange
Échange
1–4MEG 130Dresseur
46 %12/26
Recherche d'Énergie
Recherche d'Énergie
1–4POR 72Dresseur
42 %11/26
Lambda de la Team Rocket
Lambda de la Team Rocket
1–4DRI 176Dresseur
38 %10/26
Pokématos 3.0
Pokématos 3.0
1–3SVI 186Dresseur
35 %9/26
Sonnette d'Appel
Sonnette d'Appel
1–4SSP 165Dresseur
35 %9/26Énergie Eau2–4MEE 3Énergie
31 %8/26
Soutien de Néphie
Soutien de Néphie
1–2TWM 155Dresseur
27 %7/26
Méga-Momartik-ex
Méga-Momartik-ex
2ASC 47Pokémon
23 %6/26
Ballon
Ballon
1ASC 181Dresseur
23 %6/26
Cape Héroïque
Cape Héroïque
1TEF 152Dresseur
23 %6/26
Énergie Brume
Énergie Brume
1–2TEF 161Énergie
19 %5/26
Deusolourdo
Deusolourdo
1–2TEF 129Pokémon
19 %5/26
Rozbouton
Rozbouton
1–2ASC 16Pokémon
19 %5/26
Juge
Juge
1POR 76Dresseur
19 %5/26
Boîte à Secrets
Boîte à Secrets
1TWM 163Dresseur
19 %5/26
Carton Rouge Spécial
Carton Rouge Spécial
1CRI 82Dresseur
19 %5/26
Énergie Héritage
Énergie Héritage
1TWM 167Énergie
15 %4/26
Insolourdo
Insolourdo
2–3TEF 128Pokémon
15 %4/26
Téraclope
Téraclope
2PRE 36Pokémon
15 %4/26
Noctunoir
Noctunoir
2–4PRE 37Pokémon
15 %4/26
Skelénox
Skelénox
2–4PRE 35Pokémon
15 %4/26
Évoli
Évoli
2SSP 143Pokémon
15 %4/26
Nymphali
Nymphali
1–2PRE 40Pokémon
15 %4/26
Ogerpon Masque de la Pierre-ex
Ogerpon Masque de la Pierre-ex
1TWM 112Pokémon
15 %4/26
Deusolourdo-ex
Deusolourdo-ex
1JTG 121Pokémon
15 %4/26
Dynavolt
Dynavolt
1PBL 23Pokémon
15 %4/26
Méga-Élecsprint-ex
Méga-Élecsprint-ex
1MEG 50Pokémon
15 %4/26
Roseille
Roseille
2TWM 145Dresseur
15 %4/26
Maillet Écrasant
Maillet Écrasant
2–4POR 71Dresseur
15 %4/26
Lieu de la Fête
Lieu de la Fête
1TWM 149Dresseur
15 %4/26Énergie Electrik2MEE 4Énergie
15 %4/26Énergie Combat1MEE 6Énergie
12 %3/26
Mélofée-ex de Lilie
Mélofée-ex de Lilie
2–3JTG 56Pokémon
12 %3/26
Yveltal
Yveltal
1MEG 88Pokémon
12 %3/26
Bracelet Vaillant
Bracelet Vaillant
2WHT 80Dresseur
12 %3/26
Sombre Ball
Sombre Ball
2–4SSP 175Dresseur
12 %3/26
Ventilateur de Poche
Ventilateur de Poche
1TWM 150Dresseur
12 %3/26
Chariot Précieux
Chariot Précieux
1SSP 185Dresseur
12 %3/26
Rappel Cyclone
Rappel Cyclone
1TWM 162Dresseur
12 %3/26
Machinations de Xanthin
Machinations de Xanthin
1–2SFA 64Dresseur
8 %2/26
Méga-Kangourex-ex
Méga-Kangourex-ex
4MEG 104Pokémon
8 %2/26
Ogerpon Masque du Puits-ex
Ogerpon Masque du Puits-ex
3TWM 64Pokémon
8 %2/26
Bastiodon
Bastiodon
1–2PBL 62Pokémon
8 %2/26
Crabaraque
Crabaraque
2DRI 12Pokémon
8 %2/26
Crabicoque
Crabicoque
2DRI 11Pokémon
8 %2/26
Baojian
Baojian
1SSP 56Pokémon
8 %2/26
Favianos-ex
Favianos-ex
1ASC 142Pokémon
8 %2/26
Abîme Zéro
Abîme Zéro
4SCR 131Dresseur
8 %2/26
Super Bonbon
Super Bonbon
2–4MEG 125Dresseur
8 %2/26
Émetteur-Récepteur de la Team Rocket
Émetteur-Récepteur de la Team Rocket
2–4DRI 178Dresseur
8 %2/26
Compétence d'Okuba
Compétence d'Okuba
1–3PRE 115Dresseur
8 %2/26
Perle de Lilie
Perle de Lilie
3JTG 151Dresseur
8 %2/26
Ruines Risquées
Ruines Risquées
2–3MEG 127Dresseur
8 %2/26
Usine de la Team Rocket
Usine de la Team Rocket
2–3DRI 173Dresseur
8 %2/26
Fortifiant Merveilleux
Fortifiant Merveilleux
3PFL 94Dresseur
8 %2/26
Fossile Armure Ancien
Fossile Armure Ancien
1–2PBL 72Dresseur
8 %2/26
Décodage de Décryptomane
Décodage de Décryptomane
2TEF 145Dresseur
8 %2/26
Tour d'Observation de la Team Rocket
Tour d'Observation de la Team Rocket
1–2DRI 180Dresseur
8 %2/26
Cyano
Cyano
1SSP 170Dresseur
8 %2/26
Ceinture Maximale
Ceinture Maximale
1TEF 154Dresseur
8 %2/26
Mine de Nuit
Mine de Nuit
1ASC 197Dresseur
8 %2/26
Billet à Échanger
Billet à Échanger
1JTG 156Dresseur
8 %2/26Énergie Plante2–3MEE 1Énergie
4 %1/26
Laporeille
Laporeille
2PFL 83Pokémon
4 %1/26
Méga-Lockpin-ex
Méga-Lockpin-ex
2PFL 84Pokémon
4 %1/26
Insolourdo
Insolourdo
1JTG 120Pokémon
4 %1/26
Oniglali
Oniglali
1TWM 52Pokémon
4 %1/26
Chef-de-Fer-ex
Chef-de-Fer-ex
1TEF 81Pokémon
4 %1/26
Vert-de-Fer-ex
Vert-de-Fer-ex
1TEF 25Pokémon
4 %1/26
Dinoclier
Dinoclier
1PBL 61Pokémon
4 %1/26
Lippouti
Lippouti
1SSP 75Pokémon
4 %1/26
Lucio
Lucio
2TWM 157Dresseur
4 %1/26
Cage de Combat
Cage de Combat
1PFL 85Dresseur
4 %1/26
Attrape-Ultime
Attrape-Ultime
1TEF 157Dresseur
4 %1/26
Surfeur
Surfeur
1SSP 187Dresseur
4 %1/26
Arrache-Outil
Arrache-Outil
1ASC 212Dresseur
4 %1/26
Compassion de Timmy
Compassion de Timmy
1MEG 132Dresseur
4 %1/26
Énergie Enrichissante
Énergie Enrichissante
1SSP 191Énergie
4 %1/26
Énergie Plante Croissante
Énergie Plante Croissante
1POR 86Énergie
4 %1/26
Énergie Piquante
Énergie Piquante
1JTG 159Énergie

Ce qu'Archéodong coûte à monter, et combien de temps il tiendra

Il te faut 100 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 1 sur lesquelles personne ne discute. Nous n'avons pas les prix des cartes, donc nous ne te donnerons pas de chiffre en euros.

Aucun Pokémon ex dans ce cœur. Nous n'avons pas de relevé de prix assez frais pour te dire ce qu'il coûte aujourd'hui. Les 26 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 6 ont pris Cape Héroïque, 5 ont pris Énergie Héritage et 5 ont pris Boîte à Secrets. Le tableau de ce qui varie te les montre toutes les 8. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Cape Héroïque et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.

Reste la question du temps. 1 des 1 cartes du cœur porte la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Archéodong. Le tableau du cœur la marque. Ça fait 3 exemplaires sur les 3 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.

Les cartes pour compléter ton deck.

Retrouve nos cartes à l’unité dans le rayon. Chaque fiche précise la version, l’état, le prix et la disponibilité.

Voir les cartes en boutique

Les relevés cités dans cette analyse ne sont pas les prix de vente ni le stock de Poko.

Contre quoi Archéodong souffre

Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Obscurité, donc le double des dégâts encaissés face à ce type-là. 19 des 117 decks suivis attaquent précisément là-dedans.

Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Zoroark-ex de N, Angoliath-ex de Rosemary / Momartik et Corboss de la Team Rocket, plus 16 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.

Ce tableau ne compte qu'une chose, la Faiblesse, et ça fait 19 decks sur les 117 que nous suivons. Les 98 autres n'attaquent pas dans la tienne, et ce tableau ne dit rien d'eux. Tu les croiseras quand même.

Dans l'autre sens, tes attaquants portent Psy, et 6 des decks suivis ont un attaquant Faiblesse à un de ces types : Méga-Lucario-ex, Méga-Lucario-ex / Hariyama et Amphinobi-ex, entre autres. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.

Ils te doublent tes dégâts encaissés

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Zoroark-ex de NZoroark-ex de NObscurité
Angoliath-ex de Rosemary / MomartikAngoliath-ex de RosemaryObscurité
Corboss de la Team RocketCorboss de la Team RocketObscurité
Méga-Absol-exMéga-Absol-exObscurité
SalarsenMéga-Absol-exObscurité
Méga-Darkrai-exMéga-Darkrai-exObscurité
Méga-Sharpedo-ex / SalarsenMéga-Sharpedo-exObscurité
SalarsenSalarsenObscurité
Braségali / Zoroark-ex de NZoroark-ex de NObscurité
Trioxhydre-exTrioxhydre-exObscurité
Angoliath-ex de RosemaryAngoliath-ex de RosemaryObscurité
Pondralugon-ex / Zoroark-ex de NZoroark-ex de NObscurité
Nidoking-ex de la Team RocketNidoking-ex de la Team RocketObscurité
Ectoplasma-exEctoplasma-exObscurité
Méga-Ectoplasma-exMéga-Ectoplasma-exObscurité
Méga-Sharpedo-exMéga-Sharpedo-exObscurité
Lanssorien-ex / Zoroark-ex de NZoroark-ex de NObscurité
Salarsen / Fongus-FurieSalarsenObscurité
Zoroark-ex de N / CrabaraqueZoroark-ex de NObscurité

Tu leur doubles les tiens

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Méga-Lucario-exMéga-Lucario-exPsy
Méga-Lucario-ex / HariyamaMéga-Lucario-exPsy
Amphinobi-exAmphinobi-exPsy
Félicanis / GolgopatheFélicanisPsy
Amphinobi-ex / Braségali-exAmphinobi-exPsy
Tauros de PaldeaTauros de PaldeaPsy

Questions fréquentes

Quelle est la liste du deck Archéodong ?
Il n'y en a pas qu'une. Sur 26 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 16 août 2026 et le 6 septembre 2026, 1 cartes reviennent dans toutes, soit 3 cartes sur 60. Les 57 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 99 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
26 listes, jouées dans 25 tournois différents, récoltées entre le 16 août 2026 et le 6 septembre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 26 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
Par quoi commencer pour monter Archéodong ?
Par le cœur, en entier : 1 cartes, 3 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 0 exemplaires de Dresseurs et les 0 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Détermination de Lilie à 92 % et Poké Registre à 92 %.
Contre quoi Archéodong a-t-il du mal ?
Ses attaquants sont Faiblesse Obscurité, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 19 des 117 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Zoroark-ex de N, Angoliath-ex de Rosemary / Momartik, Corboss de la Team Rocket et Méga-Absol-ex, entre autres.
Archéodong survivra-t-il à la prochaine rotation ?
Pas entièrement : 1 cartes du cœur sur 1 portent la lettre H, à commencer par Archéodong.
Beaucoup de gens jouent-ils Archéodong ?
Nous en avons lu 26 listes, ce qui le place 75ᵉ des 117 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 47 inscriptions, soit 0,1 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.

D'où viennent ces données

26 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 25 tournois, récoltées entre le 16 août 2026 et le 6 septembre 2026. Les 100 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex. Aucun prix ici, faute de relevé assez frais.

pokoAGENT

Quel deck vas-tu jouer ensuite ?

Explore les listes de tournoi, prépare ta liste pour la rotation et découvre comment nous construisons pokoAGENT pour mettre les decks à l’épreuve.

Les outils accessibles et les étapes du projet sont réunis au même endroit.

À LIRE AUSSI

Ces pages-là parlent du même coin du jeu. Si tu es resté sur ta faim en lisant celle-ci, commence par l'une d'elles.