Metadeck33 Listen · 33 Turniere · 11. August 2026 bis 1. September 2026

Simsala / Dummimisel Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt

Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

Pokémon · 23 Karten
  • Abra
    Abra ×4
  • Kadabra
    Kadabra ×4
  • Simsala
    Simsala ×3
  • Dummimisel
    Dummimisel ×2
  • Beatori-ex
    Beatori-ex ×1
  • Shaymin
    Shaymin ×1
  • Dummisel
    Dummisel ×2
  • Peppeck
    Peppeck ×2
  • Tukanon
    Tukanon ×2
  • Genesect
    Genesect ×1
  • Enton
    Enton ×1
Trainer · 31 Karten
  • Dicke-Freunde-Knursp
    Dicke-Freunde-Knursp ×4
  • Poképad
    Poképad ×4
  • Sonderbonbon
    Sonderbonbon ×4
  • Befehl vom Boss
    Befehl vom Boss ×3
  • Lucia
    Lucia ×3
  • Lotta
    Lotta ×3
  • Zauberasche
    Zauberasche ×1
  • Tracys Unterstützung
    Tracys Unterstützung ×1
  • Nachttrage
    Nachttrage ×1
  • Spezial-Hammer
    Spezial-Hammer ×1
  • Kampfkäfig
    Kampfkäfig ×3
  • Handventilator
    Handventilator ×2
  • Luftballon
    Luftballon ×1
Energien · 6 Karten
  • Telepathische Psycho-Energie
    Telepathische Psycho-Energie ×4
  • Psycho-EnergiePsycho-Energie ×1
  • Gewinn-Energie
    Gewinn-Energie ×1

Wir haben 33 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 33 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 31 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 13 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 267 Spielern. 13 Karten stehen in allen, 40 von 60 Plätzen. Die restlichen 20 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 38 verschiedene Karten tauchen darin auf.

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DAS WICHTIGSTE
  • 13 Karten stehen in allen 33 Listen, ohne Ausnahme: 40 deiner 60 Plätze. Davon sind 22 Trainerkarten, 13 Pokémon und 5 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 20 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Simsala, und ihre Attacke heißt Mächtige Hand. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Enton: 17 der 33 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 38 Karten, die um die 20 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Finsternis und Kampf, und 24 der 97 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Simsala / Dummimisel aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 33 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 19 bis 24 Pokémon, 28 bis 35 Trainerkarten und 6 bis 8 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „alakazam-dudunsparce“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir die Energie an: 6 bis 8 von 60, während die Hälfte der 97 Decks, die wir verfolgen, 10 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.

Es braucht eine Weile, bis es steht. Simsala ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.

Schau dir die Trainerkarten an: 28 bis 35 von 60, während der Mittelwert der 97 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 9 bis 13 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 13 bis 18 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 57 der 97 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
19–24
Trainerkarten
28–35
Energie
6–8
Unterstützer
9–13
Items
13–18
Ausrüstungen
0–4
Stadien
2–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun

Simsala und Dummimisel geben diesem Deck seinen Namen. Das hier steht auf ihnen.

Simsala steht in allen 33 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Psycho-Ziehen, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 3 Karten.“ Seine Attacke Mächtige Hand kostet 1 Energie (Psycho) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Lege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.“ Rechne einmal mit uns, es lohnt sich. Eine Schadensmarke sind 10 Schadenspunkte. 2 Marken pro Karte machen also 20 Schaden für jede Karte, die du beim Angriff auf der Hand hast. Fünf Karten auf der Hand, 100. Acht Karten auf der Hand, 160. In diesem Deck ist deine Hand deine Schadensanzeige.

Dummimisel steht in allen 33 Listen, 2 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Angsthasenabzug, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 3 Karten ziehen. Wenn du auf diese Weise mindestens 1 Karte gezogen hast, mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.“

Jetzt siehst du, warum diese Karten zusammen reisen und warum das Deck beide Namen trägt. Simsala schlägt umso härter zu, je voller deine Hand ist. Dummimisel ist dafür da, sie zu füllen: die Fähigkeit lässt dich 3 Karten ziehen. Jede Karte, die du vor dem Angriff auf die Hand holst, sind 20 Schaden mehr auf dem Pokémon gegenüber. Wer dieses Deck zum ersten Mal spielt, leert die Hand für den Aufbau und greift dann mit drei Karten an. Wer es kennt, hält alles, was geht, und schlägt mit voller Hand zu.

Wie Simsala / Dummimisel tatsächlich gewinnt

Simsala greift mit Mächtige Hand an, und es braucht 1 Psycho-Energie daran. Es hat 140 KP. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.

Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert, und es heißt, dass die Angriffskosten dich nie ausbremsen werden. Was dich hier ausbremst, ist der Bau von Simsala. Steht die Linie erst, schlägst du in jedem Zug zu, ohne irgendetwas nachladen zu müssen, und du kannst sofort weitermachen, wenn dein Angreifer fällt.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Abra muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Simsala wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lucia, 3-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Simsala auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 21 der 97 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Simsala
SimsalaPhase 2
140Mächtige HandLege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.PsychoFinsternis ×21
Dummimisel
DummimiselPhase 1
140Schollenbrecher90Farblos + Farblos + FarblosKampf ×23
Kadabra
KadabraPhase 1
80Super-Psischlag30PsychoFinsternis ×21
Abra
AbraBasis
50Teleportationsattacke10PsychoFinsternis ×21

Der Kern: die 13 Karten, die jede Liste spielt

Diese 13 Karten stehen in allen 33 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 40 der 60 Plätze. Über die übrigen 20 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 40 Plätze aufteilen: 22 Trainerkarten, 13 Pokémon, 5 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

12 dieser 13 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Abra (2 bis 4), Kadabra (3 bis 4) und Simsala (3 bis 4), dazu 9 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 17 Exemplare, über die sich die 33 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckPreisSorteRotation
2–4
Abra
Abra
MEG 540,08 €Pokémonbleibt
3–4
Kadabra
Kadabra
MEG 550,08 €Pokémonbleibt
3–4
Simsala
Simsala
MEG 560,13 €Pokémonbleibt
2–3
Dummimisel
Dummimisel
TEF 1290,55 €Pokémongeht raus
3–4
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
TEF 1440,15 €Trainerkartegeht raus
3–4
Poképad
Poképad
POR 810,53 €Trainerkartebleibt
2–4
Sonderbonbon
Sonderbonbon
MEG 1250,13 €Trainerkartebleibt
2–3
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 1140,26 €Trainerkartebleibt
3–4
Lucia
Lucia
PFL 870,14 €Trainerkartebleibt
2–4
Lotta
Lotta
WHT 841,09 €Trainerkartebleibt
1
Zauberasche
Zauberasche
DRI 1680,10 €Trainerkartebleibt
2–4
Telepathische Psycho-Energie
Telepathische Psycho-Energie
POR 880,49 €Energiebleibt
1–3Psycho-EnergieMEE 50,02 €Energiebleibt

Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 5. September 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.

Die 38 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

38 Karten ringen um die 20 Plätze, die übrig bleiben: 8 über drei von vier Listen, 19 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Beatori-ex bei 97 %, Shaymin bei 97 % und Gewinn-Energie bei 94 %, dazu 5 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Enton, bei 52 %: 17 von 33 Spielern haben sie genommen, 16 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Glückshelm (8 von 33 Listen) und Wunderpflaster (8 von 33 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckPreisSorte
97 %32/33
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 1423,68 €Pokémon
97 %32/33
Shaymin
Shaymin
1DRI 100,14 €Pokémon
94 %31/33
Gewinn-Energie
Gewinn-Energie
1SSP 1914,24 €Energie
91 %30/33
Dummisel
Dummisel
1–3JTG 1201,97 €Pokémon
91 %30/33
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1TWM 1550,17 €Trainerkarte
88 %29/33
Nachttrage
Nachttrage
1–2ASC 1960,17 €Trainerkarte
82 %27/33
Spezial-Hammer
Spezial-Hammer
1–2TWM 1480,11 €Trainerkarte
79 %26/33
Kampfkäfig
Kampfkäfig
1–4PFL 850,07 €Trainerkarte
73 %24/33
Peppeck
Peppeck
1–2PBL 660,05 €Pokémon
73 %24/33
Tukanon
Tukanon
1–2PBL 680,05 €Pokémon
55 %18/33
Genesect
Genesect
1–2SFA 400,07 €Pokémon
55 %18/33
Handventilator
Handventilator
1–3TWM 1500,14 €Trainerkarte
55 %18/33
Luftballon
Luftballon
1–2ASC 1810,12 €Trainerkarte
52 %17/33
Enton
Enton
1ASC 390,11 €Pokémon
52 %17/33
Trompeck
Trompeck
1PBL 670,05 €Pokémon
42 %14/33
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1CRI 820,15 €Trainerkarte
36 %12/33
Nachtmine
Nachtmine
1–4ASC 1970,12 €Trainerkarte
27 %9/33
Dummisel
Dummisel
1–3TEF 1280,19 €Pokémon
27 %9/33
Rioba
Rioba
1TEF 1460,13 €Trainerkarte
24 %8/33
Glückshelm
Glückshelm
1–2TWM 1580,15 €Trainerkarte
24 %8/33
Wunderpflaster
Wunderpflaster
1PFL 940,08 €Trainerkarte
18 %6/33
Dedenne
Dedenne
1SSP 870,09 €Pokémon
18 %6/33
Wirbel-Rotom
Wirbel-Rotom
1–2SCR 1180,09 €Pokémon
15 %5/33
Pygraulon
Pygraulon
1BLK 400,07 €Pokémon
15 %5/33
Gwynn
Gwynn
1–2PBL 780,07 €Trainerkarte
6 %2/33
Abra
Abra
1–2TWM 800,07 €Pokémon
6 %2/33
Simsala
Simsala
1TWM 820,09 €Pokémon
6 %2/33
Tausch
Tausch
1MEG 1300,08 €Trainerkarte
6 %2/33
Vermächtnis-Energie
Vermächtnis-Energie
1TWM 1675,13 €Energie
3 %1/33
Blutmond-Ursaluna-ex
Blutmond-Ursaluna-ex
1TWM 1410,93 €Pokémon
3 %1/33
Togekiss
Togekiss
1SSP 720,52 €Pokémon
3 %1/33
Togepi
Togepi
1SSP 700,03 €Pokémon
3 %1/33
Schmetterhammer
Schmetterhammer
4POR 710,06 €Trainerkarte
3 %1/33
Rüpel vom Corrosio-Clan
Rüpel vom Corrosio-Clan
2PBL 810,03 €Trainerkarte
3 %1/33
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
1MEG 1190,55 €Trainerkarte
3 %1/33
Prismaturm
Prismaturm
1CRI 800,07 €Trainerkarte
3 %1/33
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
1DRI 1760,22 €Trainerkarte
3 %1/33
Nebelschleier-Energie
Nebelschleier-Energie
1TEF 1610,89 €Energie

Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 5. September 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.

Die häufigste Simsala / Dummimisel-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 40 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 33 Listen spielen. Die übrigen 20 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 14 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 23 Pokémon, 31 Trainerkarten und 6 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 33 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Und was es kostet: 25,36 € für alle 60 Karten, jede einzeln bei Cardmarket gekauft, zu den am 5. September 2026 abgelesenen Preisen. Da steckt das ganze Deck drin, Exemplare eingerechnet. Was schon in deiner Kiste liegt, geht direkt davon ab.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
4AbraMEG 54Pokémonalle Listen
4KadabraMEG 55Pokémonalle Listen
3SimsalaMEG 56Pokémonalle Listen
2DummimiselTEF 129Pokémonalle Listen
4Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkartealle Listen
4PoképadPOR 81Trainerkartealle Listen
4SonderbonbonMEG 125Trainerkartealle Listen
3Befehl vom BossMEG 114Trainerkartealle Listen
3LuciaPFL 87Trainerkartealle Listen
3LottaWHT 84Trainerkartealle Listen
1ZauberascheDRI 168Trainerkartealle Listen
4Telepathische Psycho-EnergiePOR 88Energiealle Listen
1Psycho-EnergieMEE 5Energiealle Listen
1Beatori-exASC 142Pokémon97 %
1ShayminDRI 10Pokémon97 %
1Gewinn-EnergieACE SPECSSP 191Energie94 %
2DummiselJTG 120Pokémon91 %
1Tracys UnterstützungTWM 155Trainerkarte91 %
1NachttrageASC 196Trainerkarte88 %
1Spezial-HammerTWM 148Trainerkarte82 %
3KampfkäfigPFL 85Trainerkarte79 %
2PeppeckPBL 66Pokémon73 %
2TukanonPBL 68Pokémon73 %
1GenesectSFA 40Pokémon55 %
2HandventilatorTWM 150Trainerkarte55 %
1LuftballonASC 181Trainerkarte55 %
1EntonASC 39Pokémon52 %

25,36 € für alle sechzig Karten, jede einzeln bei Cardmarket gekauft, zu den am 5. September 2026 abgelesenen Preisen. Was du schon hast, geht direkt davon ab.

Pokémon: 23
4 Abra MEG 54
4 Kadabra MEG 55
3 Alakazam MEG 56
2 Dudunsparce TEF 129
1 Fezandipiti ex ASC 142
1 Shaymin DRI 10
2 Dunsparce JTG 120
2 Pikipek PBL 66
2 Toucannon PBL 68
1 Genesect SFA 40
1 Psyduck ASC 39

Trainer: 31
4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
4 Poké Pad POR 81
4 Rare Candy MEG 125
3 Boss's Orders MEG 114
3 Dawn PFL 87
3 Hilda WHT 84
1 Sacred Ash DRI 168
1 Lana's Aid TWM 155
1 Night Stretcher ASC 196
1 Enhanced Hammer TWM 148
3 Battle Cage PFL 85
2 Handheld Fan TWM 150
1 Air Balloon ASC 181

Energy: 6
4 Telepathic Psychic Energy POR 88
1 Psychic Energy MEE 5
1 Enriching Energy SSP 191

Total Cards: 60

Welche Decks Simsala / Dummimisel auf Turnieren schlagen

So hat sich Simsala / Dummimisel auf Turnieren gegen jedes andere Deck geschlagen. Echte Partien zwischen echten Spielern, einzeln gezählt von der Plattform, auf der diese Turniere laufen. Gespielt wurden sie alle, seit Dunkelnacht im Turnier erlaubt ist, und wir haben die Tabelle am 5. September 2026 abgelesen.

Das Format zählt mehr, als man denkt. Wenn die nächste Erweiterung kommt, bauen sich die Decks um die neuen Karten herum um, und ein Duell, das in die eine Richtung lief, kann in die andere kippen. Was du hier liest, gilt für das Format von heute.

Wir fangen mit dem Gegner an, der dir am meisten Ärger macht, denn da liegt die Arbeit vor deinem nächsten Turnier. Je weiter du in der Liste nach unten kommst, desto besser läuft es für dich.

Schau immer auf die Zahl der Partien neben dem Ergebnis. Sechs Siege aus zehn passieren von allein, auch mit einem mittelmäßigen Deck: das ist wie zehnmal werfen und sechsmal Kopf bekommen. Sechshundert aus tausend kann keiner mehr auf Glück schieben. Unter 100 Partien zeigen wir gar nichts, denn bei so wenigen sieht die Hälfte der Duelle so aus, als würde sie in eine Richtung kippen, obwohl sie nirgendwohin kippt.

Gegen Katapuldra-ex: aus 949 Partien 347 gewonnen und 581 verloren. 21 endeten ohne Sieger.

Gegen Moruda: aus 471 Partien 176 gewonnen und 288 verloren. 7 endeten ohne Sieger.

Gegen Katapuldra-ex / Lohgock-ex: aus 710 Partien 282 gewonnen und 414 verloren. 14 endeten ohne Sieger.

Gegen Team Rockets Kramshef: aus 135 Partien 49 gewonnen und 81 verloren. 5 endeten ohne Sieger.

Gegen Katapuldra-ex / Zwirrfinst: aus 656 Partien 272 gewonnen und 369 verloren. 15 endeten ohne Sieger.

Gegen Festmeister: aus 607 Partien 259 gewonnen und 338 verloren. 10 endeten ohne Sieger.

Gegen Castellith: aus 131 Partien 57 gewonnen und 72 verloren. 2 endeten ohne Sieger.

Gegen Marys Olangaar-ex / Frosdedje: aus 431 Partien 215 gewonnen und 208 verloren. 8 endeten ohne Sieger.

Gegen Mega-Lucario-ex: aus 239 Partien 119 gewonnen und 116 verloren. 4 endeten ohne Sieger.

Gegen Mega-Lucario-ex / Hariyama: aus 187 Partien 97 gewonnen und 88 verloren. 2 endeten ohne Sieger.

Gegen Ns Zoroark-ex: aus 555 Partien 320 gewonnen und 229 verloren. 6 endeten ohne Sieger.

Gegen Bibor-ex: aus 127 Partien 69 gewonnen und 54 verloren. 4 endeten ohne Sieger.

Gegen Latias-ex / Mega-Kangama-ex: aus 185 Partien 104 gewonnen und 77 verloren. 4 endeten ohne Sieger.

Gegen Cynthias Knakrack-ex: aus 143 Partien 81 gewonnen und 60 verloren. 2 endeten ohne Sieger.

Gegen Furienblitz-ex: aus 265 Partien 156 gewonnen und 102 verloren. 7 endeten ohne Sieger.

Gegen Tukanon: aus 238 Partien 140 gewonnen und 92 verloren. 6 endeten ohne Sieger.

Gegen Mega-Quajutsu-ex: aus 134 Partien 78 gewonnen und 55 verloren. Eine endete ohne Sieger.

Gegen Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex: aus 168 Partien 104 gewonnen und 63 verloren. Eine endete ohne Sieger.

Gegen Laschoking: aus 663 Partien 443 gewonnen und 207 verloren. 13 endeten ohne Sieger.

Gegen Mega-Skelabra-ex: aus 104 Partien 65 gewonnen und 39 verloren.

Gegen Mega-Stalobor-ex: aus 750 Partien 559 gewonnen und 185 verloren. 6 endeten ohne Sieger.

Was Simsala / Dummimisel im Bau kostet, und wie lange es hält

Du brauchst 51 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 13 davon streitet niemand. Alle 13 tragen ihren Preis in der Kerntabelle weiter oben, abgelesen auf Cardmarket am 5. September 2026.

In diesem Kern ist Lotta die teuerste Karte, 1,09 € pro Exemplar, und die 22 Trainer-Exemplare des Kerns kosten zusammen 7,81 €. Abgelesen auf Cardmarket am 5. September 2026. Alle 33 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 31 mal Gewinn-Energie und 2 mal Vermächtnis-Energie. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Gewinn-Energie und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 2 der 13 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dummimisel und Dicke-Freunde-Knursp. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 6 von den 40 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

Wogegen sich Simsala / Dummimisel schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Finsternis und Kampf, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 24 der 97 verfolgten Decks greifen genau dort an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Mega-Lucario-ex, dazu 21 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 24 Decks von den 97, die wir verfolgen. Die übrigen 73 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exFinsternis
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exKampf
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exKampf
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefFinsternis
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exKampf
Mega-Absol-exMega-Absol-exFinsternis
Quajutsu-exQuajutsu-exKampf
RiffexMega-Absol-exFinsternis
Azugladis-exSonnfelKampf
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exFinsternis
Lohgock / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
RiffexRiffexFinsternis
Boninu / ThanathoraBlutmond-UrsalunaKampf
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exFinsternis
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exKampf
Blutmond-Ursaluna / LunasteinBlutmond-UrsalunaKampf
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exKampf
Gengar-exGengar-exFinsternis
Paldea-TaurosPaldea-TaurosKampf
Libelldra-exLibelldra-exKampf
Katapuldra-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Ns Zoroark-ex / CastellithNs Zoroark-exFinsternis

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exPsycho
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho

Wenn eine Attacke gar nichts macht

Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.

Und in die andere Richtung greift dieses Deck selbst mit Marken an: Simsala mit Mächtige Hand. Neben diesen Attacken steht überhaupt keine Schadenszahl. Vor einem Pokémon, das Effekte verhindert, legen sie nichts. Null.

Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 7 so ein Pokémon, und sie stehen unten in der Tabelle. An dem Tag, an dem dir eines gegenübersteht, verlass dich nicht mehr auf deine Marken. Du brauchst eine Attacke mit einer echten Zahl darauf. Eine hast du: Schollenbrecher, auf Dummimisel, für 90.

Bei ihnen stoppt ein Pokémon die Effekte

Geerntete Decks mit einer Attacke, die nur Schadensmarken legt, und Decks mit einem Pokémon, das die Effekte gegnerischer Attacken verhindert
DeckIhre KarteIhre Fähigkeit
MorudaBanetteListiges Versteckspiel
Team Rockets KramshefTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Troys Metagross-exImpoleon-exKaiserliche Abwehr
Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exMortchaListiges Versteckspiel
FeelinaraTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Team Rockets SpinsidiasTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Simsala / Dummimisel aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 33 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 1. September 2026, tauchen 13 Karten in jeder einzelnen auf, 40 von 60 Plätzen. Die restlichen 20 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 38 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
33 Listen, gespielt auf 33 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 1. September 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 33 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Simsala / Dummimisel bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 13 Karten, 40 Plätze. Die teuerste Karte darin ist Lotta für 1,09 €: die hebst du dir bis zuletzt auf und holst alles andere zuerst. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Beatori-ex bei 97 % und Shaymin bei 97 %.
Was gewinnt gegen Simsala / Dummimisel?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Finsternis und Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 24 der 97 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje, Mega-Lucario-ex und Mega-Lucario-ex / Hariyama, unter anderen.
Übersteht Simsala / Dummimisel die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 2 der 13 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dummimisel und Dicke-Freunde-Knursp.
Spielen viele Leute Simsala / Dummimisel?
Wir haben 33 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 34 der 97 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 2.374 Anmeldungen, also 5,82 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

33 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 33 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 1. September 2026. Die 51 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Die Duellzahlen stammen aus der Tabelle, die play.limitlesstcg.com Deck für Deck veröffentlicht, abgelesen am 5. September 2026. Preise am 5. September 2026 auf Cardmarket abgelesen. Der Cardmarket-Link im Kostenabschnitt ist ein Händler-Link, direkt daneben als solcher gekennzeichnet.

UND JETZT DEIN SPIEL

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Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.

Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.

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