Duokles
Die Karten des Kerns
Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
5 von 5 verschiedenen Karten16 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 59 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 55 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 50 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 5 Karten stehen in allen, 16 von 60 Plätzen. Die restlichen 44 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 109 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 5 Karten stehen in allen 59 Listen, ohne Ausnahme: 16 deiner 60 Plätze. Davon sind 2 Trainerkarten, 14 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 44 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Durengard, 150 KP. Metallschlitzer macht 230 Schaden. Es braucht 4 Energie, 1 Metall und 3 Farblos daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Team Rockets Transceiver: 30 der 59 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 109 Karten, die um die 44 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Feuer, und 13 der 132 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto und Azugladis-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Duokles aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 59 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 20 bis 26 Pokémon, 20 bis 31 Trainerkarten und 7 bis 17 Energie. Seine Attacken werden in Metall bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „doublade-por“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Das Anhängsel am Ende, „POR“, ist ein Set-Kürzel: Perfect Order. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.
Schau dir die Energie an: 7 bis 17 von 60, während die Hälfte der 132 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.
Es braucht eine Weile, bis es steht. Durengard ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.
Schau dir die Trainerkarten an: 20 bis 31 von 60, während der Mittelwert der 132 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 16 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 8 bis 19 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 5 Stadien mit, und 26 der 132 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 20–26
- Trainerkarten
- 20–31
- Energie
- 7–17
- Unterstützer
- 8–16
- Items
- 8–19
- Ausrüstungen
- 0–3
- Stadien
- 0–5
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Wie Duokles tatsächlich gewinnt
Durengard greift mit Metallschlitzer für 230 an. Es braucht 4 Energie, 1 Metall und 3 Farblos daran, und es hat 150 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon keine Attacken einsetzen.“
Die Kosten von Metallschlitzer bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 4. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 4. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 3 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Gramokles muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Durengard wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Genesect-ex, 2-mal in der Liste, hat die Fähigkeit Metallisches Signal: sie holt eine Entwicklung aus deinem Deck.
In dieser Liste steckt noch ein Trick, und er läuft komplett in einem einzigen Zug ab. Team Rockets Lambda durchsucht dein Deck nach einer Trainerkarte und nimmt sie auf deine Hand. Edler Rollwagen ist genau so eine Karte, und sie legt so viele Basis-Pokémon, wie du willst, auf einen Schlag auf deine Bank. Eine volle Bank im ersten Zug ist in einem Deck mit langen Entwicklungslinien das, was die ganze Partie entscheidet. Eine Regel, die du kennen musst: Edler Rollwagen ist eine ASS-KLASSE-Karte. Du darfst nur EINE ASS-KLASSE-Karte im ganzen Deck haben, eine zweite wirst du also nie sehen, und wenn du diese nimmst, verzichtest du auf alle anderen. Ein Detail, das zählt: Team Rockets Lambda ist ein Unterstützer, in diesem Zug spielst du also keinen weiteren. Die Items darfst du dagegen alle ausspielen. Und wenn Team Rockets Lambda nicht auftauchen will, holt Team Rockets Transceiver die Karte: 30 der 59 Listen nehmen sie genau dafür mit.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Durengard auf die Bank zurückzuholen, musst du 3 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 3 Energien, für die du 3 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Genesect-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Genesect-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DurengardPhase 2 | 150 | Metallschlitzer | 230 | Feuer ×2 | 3 | |
| Genesect-exBasis | 220 | Schützender Sturmangriff | 150 | Feuer ×2 | 2 | |
| DuoklesPhase 1 | 100 | Kollektive Klingenkraft | 60× | Feuer ×2 | 2 | |
| GramoklesBasis | 70 | Zerschneider | 10 | Feuer ×2 | 2 |
Der Kern: die 5 Karten, die jede Liste spielt
Diese 5 Karten stehen in allen 59 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 16 der 60 Plätze. Über die übrigen 44 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 16 Plätze aufteilen: 2 Trainerkarten, 14 Pokémon, 0 Energie. Die Pokémon überwiegen, was ungewöhnlich ist: dieses Deck braucht viele Körper auf dem Feld und hängt weniger an einem einzelnen Angreifer, als es aussieht.
4 dieser 5 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Durengard (3 bis 4), Gramokles (3 bis 4) und Genesect-ex (2 bis 3), dazu 1 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 6 Exemplare, über die sich die 59 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|
| 3–4 | Durengard | POR 58 | Pokémon |
| 4 | Duokles | POR 57 | Pokémon |
| 3–4 | Gramokles | POR 56 | Pokémon |
| 2–3 | Genesect-ex | BLK 67 | Pokémon |
| 1–4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte |
Die 109 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
109 Karten ringen um die 44 Plätze, die übrig bleiben: 4 über drei von vier Listen, 80 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Metall-Energie bei 92 %, Dicke-Freunde-Knursp bei 86 % und Nachttrage bei 85 %, dazu 1 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Team Rockets Transceiver, bei 51 %: 30 von 59 Spielern haben sie genommen, 29 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 4 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Mauzi-ex (15 von 59 Listen) und Latias-ex (14 von 59 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 92 %54/59 | Metall-Energie | 1–17 | MEE 8 | Energie |
| 86 %51/59 | Dicke-Freunde-Knursp | 1–4 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 85 %50/59 | Nachttrage | 1–4 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 75 %44/59 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 73 %43/59 | Lucia | 1–4 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 73 %43/59 | Zauberasche | 1–3 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 71 %42/59 | Kampfkäfig | 1–3 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 69 %41/59 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 68 %40/59 | Poképad | 1–4 | POR 81 | Trainerkarte |
| 66 %39/59 | Team Rockets Lambda | 1–4 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 59 %35/59 | Edler Rollwagen | 1 | SSP 185 | Trainerkarte |
| 58 %34/59 | Tracys Unterstützung | 1–3 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 53 %31/59 | Tausch | 1–2 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 51 %30/59 | Team Rockets Transceiver | 1–4 | DRI 178 | Trainerkarte |
| 49 %29/59 | Energieaufbereitung | 1–2 | DRI 164 | Trainerkarte |
| 49 %29/59 | Psycho-Energie | 1–8 | MEE 5 | Energie |
| 46 %27/59 | Lillys Entschlossenheit | 1–4 | MEG 119 | Trainerkarte |
| 44 %26/59 | Hyperball | 1–4 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 44 %26/59 | Zünd-Energie | 2–4 | WHT 86 | Energie |
| 42 %25/59 | Sonderbonbon | 1–3 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 42 %25/59 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 41 %24/59 | Troys Tanhel | 1–3 | DRI 143 | Pokémon |
| 41 %24/59 | Troys Metagross-ex | 1–3 | DRI 145 | Pokémon |
| 41 %24/59 | Troys Metang | 1–2 | DRI 144 | Pokémon |
| 41 %24/59 | Lotta | 1–4 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 39 %23/59 | Spezielle Rote Karte | 1–2 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 29 %17/59 | Dummimisel | 2–3 | TEF 129 | Pokémon |
| 27 %16/59 | Rockos Erkundung | 1–3 | JTG 146 | Trainerkarte |
| 27 %16/59 | Gipson | 1–4 | CRI 79 | Trainerkarte |
| 25 %15/59 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 24 %14/59 | Latias-ex | 1–2 | SSP 76 | Pokémon |
| 24 %14/59 | Magnetische Metall-Energie | 1–3 | CRI 85 | Energie |
| 22 %13/59 | Dummisel | 1–3 | JTG 120 | Pokémon |
| 22 %13/59 | Pokécom 3.0 | 2–4 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 20 %12/59 | Metang | 2–3 | TEF 114 | Pokémon |
| 19 %11/59 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 17 %10/59 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 15 %9/59 | Lillys Piepi-ex | 1 | JTG 56 | Pokémon |
| 15 %9/59 | Maximale Angel | 1 | PRE 116 | Trainerkarte |
| 14 %8/59 | Dummisel | 1–3 | TEF 128 | Pokémon |
| 14 %8/59 | Metagross | 1–2 | CRI 61 | Pokémon |
| 14 %8/59 | Gwynn | 1–4 | PBL 78 | Trainerkarte |
| 14 %8/59 | Störturm | 1 | TWM 153 | Trainerkarte |
| 14 %8/59 | Gewinn-Energie | 1 | SSP 191 | Energie |
| 12 %7/59 | Reif der Tapferkeit | 1 | WHT 80 | Trainerkarte |
| 10 %6/59 | Tanhel | 2–3 | CRI 59 | Pokémon |
| 10 %6/59 | Tanhel | 2–3 | TEF 113 | Pokémon |
| 10 %6/59 | Blutmond-Ursaluna-ex | 1 | TWM 141 | Pokémon |
| 10 %6/59 | Wirbel-Rotom | 1 | SCR 118 | Pokémon |
| 10 %6/59 | Kontergewinn | 1–2 | SSP 169 | Trainerkarte |
| 8 %5/59 | Matt | 1–2 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 8 %5/59 | Team Rockets Fabrik | 1–2 | DRI 173 | Trainerkarte |
| 8 %5/59 | Team Rockets Wachturm | 1–2 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 8 %5/59 | Elektro-Energie | 1–4 | MEE 4 | Energie |
| 7 %4/59 | Vollmetall-Labor | 1–3 | TEF 148 | Trainerkarte |
| 7 %4/59 | Pflanze-Energie | 1–4 | MEE 1 | Energie |
| 5 %3/59 | Wattzapf | 2 | SCR 50 | Pokémon |
| 5 %3/59 | Knospi | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 5 %3/59 | Dummimisel-ex | 1 | JTG 121 | Pokémon |
| 5 %3/59 | Genesect | 1 | SFA 40 | Pokémon |
| 5 %3/59 | Hops Urgl | 1 | JTG 138 | Pokémon |
| 5 %3/59 | Energiesuche | 1 | POR 72 | Trainerkarte |
| 5 %3/59 | Neutralisierungszone | 1 | SFA 60 | Trainerkarte |
| 5 %3/59 | Einlösbares Ticket | 1 | JTG 156 | Trainerkarte |
| 3 %2/59 | Abra | 2 | MEG 54 | Pokémon |
| 3 %2/59 | Simsala | 2 | MEG 56 | Pokémon |
| 3 %2/59 | Kadabra | 2 | MEG 55 | Pokémon |
| 3 %2/59 | Mega-Kangama-ex | 2 | MEG 104 | Pokémon |
| 3 %2/59 | Mamolida | 1 | BLK 24 | Pokémon |
| 3 %2/59 | Flatterhaar | 1 | TEF 78 | Pokémon |
| 3 %2/59 | Mega-Panzaeron-ex | 1 | POR 55 | Pokémon |
| 3 %2/59 | Skarabaks | 1 | TEF 24 | Pokémon |
| 3 %2/59 | Relluk | 1 | TEF 23 | Pokémon |
| 3 %2/59 | Glückshelm | 2 | TWM 158 | Trainerkarte |
| 3 %2/59 | Verpackte Bestellung | 1 | TEF 143 | Trainerkarte |
| 3 %2/59 | Spezial-Hammer | 1 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 3 %2/59 | Handventilator | 1 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 3 %2/59 | Jo | 1 | TWM 154 | Trainerkarte |
| 3 %2/59 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 3 %2/59 | Heikos Mitgefühl | 1 | MEG 132 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Phandra | 3 | TWM 129 | Pokémon |
| 2 %1/59 | Grolldra | 3 | TWM 128 | Pokémon |
| 2 %1/59 | Mew-ex | 3 | 30C 66 | Pokémon |
| 2 %1/59 | Briduradon | 1 | SCR 107 | Pokémon |
| 2 %1/59 | Plaudagei | 1 | TEF 132 | Pokémon |
| 2 %1/59 | Dialga | 1 | MEG 95 | Pokémon |
| 2 %1/59 | Katapuldra-ex | 1 | TWM 130 | Pokémon |
| 2 %1/59 | Duraludon | 1 | SCR 106 | Pokémon |
| 2 %1/59 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 2 %1/59 | Zamazenta | 1 | DRI 146 | Pokémon |
| 2 %1/59 | Ciphermaniacs Decodierung | 4 | TEF 145 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Prismaturm | 3 | CRI 80 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Achromas' Beharrlichkeit | 2 | SFA 57 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Kombu | 2 | SCR 138 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Jens' Überzeugung | 2 | TEF 155 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Wunderpflaster | 2 | PFL 94 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Schmetterhammer | 1 | POR 71 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Cyano | 1 | SSP 170 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Energie-Zugewinn | 1 | SVI 171 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Rioba | 1 | TEF 146 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Prachtbaum | 1 | SCR 136 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Nachtmine | 1 | ASC 197 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Salvatore | 1 | TEF 160 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 2 %1/59 | Nebelschleier-Energie | 4 | TEF 161 | Energie |
| 2 %1/59 | Feuer-Energie | 2 | MEE 2 | Energie |
| 2 %1/59 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
| 2 %1/59 | Telepathische Psycho-Energie | 1 | POR 88 | Energie |
| 2 %1/59 | Wasser-Energie | 1 | MEE 11 | Energie |
Wie viele verschiedene Karten Duokles braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 114 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 5 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Genesect-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 59 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 35 mal Edler Rollwagen, 9 mal Maximale Angel und 8 mal Gewinn-Energie. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 7. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Edler Rollwagen und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit, und die Antwort ist gut: keine der 5 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt. Dieses Deck geht heil durch den Wechsel.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Duokles schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Feuer, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 13 der 132 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto und Azugladis-ex, dazu 10 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 13 Decks von den 132, die wir verfolgen. Die übrigen 119 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Metall, und 17 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Moruda, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Mew-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Klarins Tornupto | Klarins Tornupto | Feuer |
| Azugladis-ex | Azugladis-ex | Feuer |
| Mega-Glurak X-ex | Mega-Glurak X-ex | Feuer |
| Mega-Camerupt-ex | Mega-Camerupt-ex | Feuer |
| Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Flamara-ex / Noctuh | Flamara-ex | Feuer |
| Flamara-ex | Flamara-ex | Feuer |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Klarins Magcargo | Klarins Ho-Oh-ex | Feuer |
| Fuegro-ex | Fuegro-ex | Feuer |
| Liberlo-ex | Liberlo-ex | Feuer |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Moruda | Lillys Piepi-ex | Metall |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Frosdedje | Metall |
| Mew-ex | Lillys Piepi-ex | Metall |
| Mega-Starmie-ex / Frosdedje | Mega-Frosdedje-ex | Metall |
| Hops Trombork | Lillys Piepi-ex | Metall |
| Lillys Piepi-ex | Lillys Piepi-ex | Metall |
| Lillys Piepi-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Lillys Piepi-ex | Metall |
| Mega-Rexblisar-ex | Mega-Rexblisar-ex | Metall |
| Mega-Frosdedje-ex | Mega-Frosdedje-ex | Metall |
| Frosdedje / Benesaru | Frosdedje | Metall |
| Mega-Diancie-ex / Zwirrfinst | Mega-Diancie-ex | Metall |
| Mega-Frosdedje-ex / Dummimisel | Mega-Frosdedje-ex | Metall |
| Katapuldra-ex / Frosdedje | Frosdedje | Metall |
| Azumarill | Azumarill | Metall |
| Mega-Diancie-ex | Mega-Diancie-ex | Metall |
| Feelinara | Feelinara | Metall |
| Quajutsu-ex / Frosdedje | Frosdedje | Metall |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Duokles aus?
- Es gibt nicht die eine. Über 59 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 23. Oktober 2026, tauchen 5 Karten in jeder einzelnen auf, 16 von 60 Plätzen. Die restlichen 44 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 109 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 59 Listen, gespielt auf 55 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 23. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 59 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Duokles bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 5 Karten, 16 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 2 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 14 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Metall-Energie bei 92 % und Dicke-Freunde-Knursp bei 86 %.
- Was gewinnt gegen Duokles?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Feuer, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 13 der 132 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto, Azugladis-ex und Mega-Glurak X-ex, unter anderen.
- Übersteht Duokles die nächste Rotation?
- Ja, vollständig: keine der 5 Kernkarten trägt den Buchstaben H. Bei gleichem Preis ist das das Argument, das über dein Geld entscheiden sollte.
- Spielen viele Leute Duokles?
- Wir haben 59 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 64 der 132 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 47 Anmeldungen, also 0,15 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
59 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 55 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 23. Oktober 2026. Die 114 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.