Azumarill
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
30 von 30 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 45 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 40 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 36 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 2 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 288 Spielern. 4 Karten stehen in allen, 14 von 60 Plätzen. Die restlichen 46 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 111 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 4 Karten stehen in allen 45 Listen, ohne Ausnahme: 14 deiner 60 Plätze. Davon sind 6 Trainerkarten, 3 Pokémon und 5 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 46 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Azumarill, 120 KP. Risikotackle macht 230 Schaden. Es braucht 4 Psycho-Energie daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Energiesuche: 23 der 45 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 111 Karten, die um die 46 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Metall, und 10 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Laschoking, Mega-Stalobor-ex und Troys Metagross-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Azumarill aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 45 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 17 bis 25 Pokémon, 27 bis 35 Trainerkarten und 5 bis 12 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „azumarill-ssp“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Das Anhängsel am Ende, „SSP“, ist ein Set-Kürzel: Surging Sparks. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.
Schau dir die Energie an: 5 bis 12 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es steht schnell. Azumarill ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 27 bis 35 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 7 bis 17 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 20 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 17–25
- Trainerkarten
- 27–35
- Energie
- 5–12
- Unterstützer
- 7–17
- Items
- 10–20
- Ausrüstungen
- 0–4
- Stadien
- 2–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Azumarill gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Azumarill steht in allen 45 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Glitzernde Bläschen, und das steht Wort für Wort darauf: „Wenn du mindestens 1 Terakristall-Pokémon im Spiel hast, kann dieses Pokémon die Attacke Risikotackle für {P} einsetzen.“
Wie Azumarill tatsächlich gewinnt
Azumarill greift mit Risikotackle für 230 an. Es braucht 4 Psycho-Energie daran, und es hat 120 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 50 Schadenspunkte zu.“
Die Kosten von Risikotackle bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 4. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 4. Nur bist du damit nicht allein. Wunderpflaster, einmal in der Liste, holt Energie aus deinem Ablagestapel und legt sie wieder an eines deiner Pokémon. Matt macht dasselbe. Nur eine einzige Kopie in der ganzen Liste, bau deinen Zug also nicht darum herum. Wenn sie kommt, holt sie dir einen Zug, und das ist schon eine Menge.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Azumarill auf die Bank zurückzuholen, musst du 2 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 2 Energien, für die du 2 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 26 der 125 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AzumarillPhase 1 | 120 | Risikotackle | 230 | Metall ×2 | 2 |
Der Kern: die 4 Karten, die jede Liste spielt
Diese 4 Karten stehen in allen 45 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 14 der 60 Plätze. Über die übrigen 46 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 14 Plätze aufteilen: 6 Trainerkarten, 3 Pokémon, 5 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 14 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 125 verfolgten Decks 26 oder mehr festlegt. Dieses hier lässt mehr Raum als die meisten, und zwei Spieler können es sehr verschieden bauen.
4 dieser 4 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Azumarill (3 bis 4), Lillys Entschlossenheit (1 bis 4) und Befehl vom Boss (2 bis 3), dazu 1 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 9 Exemplare, über die sich die 45 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Azumarill | SSP 74 | Pokémon | geht raus |
| 1–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–6 | Psycho-Energie | MEE 5 | Energie | bleibt |
Die 111 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
111 Karten ringen um die 46 Plätze, die übrig bleiben: 9 über drei von vier Listen, 79 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Dicke-Freunde-Knursp bei 96 %, Poképad bei 96 % und Hyperball bei 96 %, dazu 6 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Energiesuche, bei 51 %: 23 von 45 Spielern haben sie genommen, 22 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Rockos Erkundung (11 von 45 Listen) und Tracys Unterstützung (10 von 45 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 96 %43/45 | Dicke-Freunde-Knursp | 2–4 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 96 %43/45 | Poképad | 2–4 | POR 81 | Trainerkarte |
| 96 %43/45 | Hyperball | 1–4 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 93 %42/45 | Marill | 3–4 | ASC 83 | Pokémon |
| 93 %42/45 | Nachttrage | 1–3 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 87 %39/45 | Lillys Piepi-ex | 1–2 | JTG 56 | Pokémon |
| 87 %39/45 | Höhlensystem Null | 1–4 | SCR 131 | Trainerkarte |
| 82 %37/45 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 76 %34/45 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | 1–3 | TWM 112 | Pokémon |
| 71 %32/45 | Wirbel-Rotom | 1–2 | SCR 118 | Pokémon |
| 71 %32/45 | Reif der Tapferkeit | 1–3 | WHT 80 | Trainerkarte |
| 69 %31/45 | Tausch | 1–2 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 64 %29/45 | Hoothoot | 3–4 | SCR 114 | Pokémon |
| 64 %29/45 | Noctuh | 3–4 | SCR 115 | Pokémon |
| 62 %28/45 | Wunderpflaster | 1–2 | PFL 94 | Trainerkarte |
| 60 %27/45 | Luftballon | 1–3 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 58 %26/45 | Telepathische Psycho-Energie | 1–4 | POR 88 | Energie |
| 56 %25/45 | Matt | 1–2 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 56 %25/45 | Kampfkäfig | 1–2 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 56 %25/45 | Jo | 1 | TWM 154 | Trainerkarte |
| 53 %24/45 | Shaymin | 1–2 | DRI 10 | Pokémon |
| 53 %24/45 | Kampf-Energie | 1–2 | MEE 6 | Energie |
| 51 %23/45 | Energiesuche | 1–2 | POR 72 | Trainerkarte |
| 47 %21/45 | Richter | 1–2 | POR 76 | Trainerkarte |
| 44 %20/45 | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | 1–2 | TWM 64 | Pokémon |
| 40 %18/45 | Lotta | 1–3 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 38 %17/45 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 33 %15/45 | Latias-ex | 1–2 | SSP 76 | Pokémon |
| 33 %15/45 | Kampfgong | 2–3 | MEG 116 | Trainerkarte |
| 33 %15/45 | Wasser-Energie | 1–2 | MEE 3 | Energie |
| 29 %13/45 | Spezielle Rote Karte | 1–2 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 27 %12/45 | Mauzi-ex | 1–2 | POR 62 | Pokémon |
| 24 %11/45 | Rockos Erkundung | 1–4 | JTG 146 | Trainerkarte |
| 22 %10/45 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 22 %10/45 | Zauberasche | 1–2 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 20 %9/45 | Sonderbonbon | 2–3 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 18 %8/45 | Terapagos-ex | 1–3 | SCR 128 | Pokémon |
| 16 %7/45 | Energie-Umschalter | 1–4 | MEG 115 | Trainerkarte |
| 16 %7/45 | Funkelnder Kristall | 1 | SCR 142 | Trainerkarte |
| 13 %6/45 | Peppeck | 1–4 | PBL 66 | Pokémon |
| 13 %6/45 | Tukanon | 1–3 | PBL 68 | Pokémon |
| 13 %6/45 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 13 %6/45 | Trompeck | 1–3 | PBL 67 | Pokémon |
| 13 %6/45 | Gladios Finalkampf | 1–2 | PBL 77 | Trainerkarte |
| 13 %6/45 | Terakristall-Orb | 1–3 | SSP 189 | Trainerkarte |
| 13 %6/45 | Schwarzgurt-Training | 1 | JTG 143 | Trainerkarte |
| 13 %6/45 | Erdanziehungsberg | 1 | SSP 177 | Trainerkarte |
| 13 %6/45 | Prisma-Energie | 1 | ASC 216 | Energie |
| 11 %5/45 | Zwirrlicht | 1–3 | PRE 35 | Pokémon |
| 11 %5/45 | Zwirrfinst | 1–2 | PRE 37 | Pokémon |
| 11 %5/45 | Zwirrklop | 1–2 | PRE 36 | Pokémon |
| 11 %5/45 | Cyano | 1–2 | SSP 170 | Trainerkarte |
| 11 %5/45 | Lucia | 1–3 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 11 %5/45 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
| 9 %4/45 | Phandra | 3–4 | TWM 129 | Pokémon |
| 9 %4/45 | Grolldra | 3–4 | TWM 128 | Pokémon |
| 9 %4/45 | Katapuldra-ex | 1–2 | TWM 130 | Pokémon |
| 9 %4/45 | Pikachu-ex | 1–3 | SSP 57 | Pokémon |
| 7 %3/45 | Marill | 4 | TEF 64 | Pokémon |
| 7 %3/45 | Benesaru | 2–3 | TWM 95 | Pokémon |
| 7 %3/45 | Quabbel | 1 | WHT 44 | Pokémon |
| 7 %3/45 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 7 %3/45 | Pokécom 3.0 | 2–4 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 7 %3/45 | Maximalgürtel | 1 | TEF 154 | Trainerkarte |
| 7 %3/45 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 7 %3/45 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 7 %3/45 | Team Rockets Lambda | 1–4 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 7 %3/45 | Feuer-Energie | 1–2 | MEE 2 | Energie |
| 7 %3/45 | Nebelschleier-Energie | 1–2 | TEF 161 | Energie |
| 7 %3/45 | Steinharte Kampf-Energie | 1 | POR 87 | Energie |
| 4 %2/45 | Castellith | 2 | DRI 12 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Lithomith | 2 | DRI 11 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Nigiragi | 1–2 | TWM 131 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Banette | 1 | PBL 34 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Liberlo | 1 | MEG 28 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Koraidon-ex | 1 | ASC 121 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Shuppet | 1 | PBL 33 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Pokémon-Fänger | 3 | POR 82 | Trainerkarte |
| 4 %2/45 | Drachenelixier | 2 | SSP 172 | Trainerkarte |
| 4 %2/45 | Prismaturm | 2 | CRI 80 | Trainerkarte |
| 4 %2/45 | Kontergewinn | 1 | SSP 169 | Trainerkarte |
| 4 %2/45 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 4 %2/45 | Violette | 1 | POR 75 | Trainerkarte |
| 4 %2/45 | Lillys Perle | 1 | JTG 151 | Trainerkarte |
| 4 %2/45 | Pflanze-Energie | 2–6 | MEE 1 | Energie |
| 4 %2/45 | Finsternis-Energie | 1–3 | MEE 7 | Energie |
| 4 %2/45 | Wachsende Pflanze-Energie | 2 | POR 86 | Energie |
| 4 %2/45 | Sprudelnde Wasser-Energie | 1 | CRI 84 | Energie |
| 4 %2/45 | Gewinn-Energie | 1 | SSP 191 | Energie |
| 2 %1/45 | Dummimisel | 4 | TEF 129 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Dummisel | 4 | JTG 120 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Mega-Kangama-ex | 3 | MEG 104 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | 3 | TWM 25 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Olithena-ex | 2 | DRI 23 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Olivinio | 2 | DRI 22 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Olini | 2 | DRI 21 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Knospi | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Baojian | 1 | SSP 56 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Genesect | 1 | SFA 40 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Fuegro-ex | 1 | TEF 34 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Eisenblatt-ex | 1 | TEF 25 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Flamiau | 1 | TEF 32 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Miezunder | 1 | TEF 33 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Ciphermaniacs Decodierung | 2 | TEF 145 | Trainerkarte |
| 2 %1/45 | Achromas' Beharrlichkeit | 2 | SFA 57 | Trainerkarte |
| 2 %1/45 | Wald der Vitalität | 2 | MEG 117 | Trainerkarte |
| 2 %1/45 | Energieaufbereitung | 1 | DRI 164 | Trainerkarte |
| 2 %1/45 | Handventilator | 1 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 2 %1/45 | Störturm | 1 | TWM 153 | Trainerkarte |
| 2 %1/45 | Aufwischwirbel | 1 | TWM 162 | Trainerkarte |
| 2 %1/45 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
Die häufigste Azumarill-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 14 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 45 Listen spielen. Die übrigen 46 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 26 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 22 Pokémon, 31 Trainerkarten und 7 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 45 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Eins musst du noch ändern, bevor du spielst: in diesen 60 steckt keine ACE-SPEC-Karte. Die Spieler teilen sich diesen Platz auf so viele Karten auf, dass keine hoch genug gekommen ist, um hineinzurutschen — dabei bringen 43 der 45 Listen eine mit. Nimm Unfairer Stempel, die meistgewählte, und wirf dafür eine Karte vom Ende der Tabelle raus.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Azumarill | SSP 74 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 5 | Psycho-Energie | MEE 5 | Energie | alle Listen |
| 4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | 96 % |
| 3 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | 96 % |
| 3 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | 96 % |
| 4 | Marill | ASC 83 | Pokémon | 93 % |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | 93 % |
| 1 | Lillys Piepi-ex | JTG 56 | Pokémon | 87 % |
| 2 | Höhlensystem Null | SCR 131 | Trainerkarte | 87 % |
| 1 | Beatori-ex | ASC 142 | Pokémon | 82 % |
| 1 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | TWM 112 | Pokémon | 76 % |
| 2 | Wirbel-Rotom | SCR 118 | Pokémon | 71 % |
| 1 | Reif der Tapferkeit | WHT 80 | Trainerkarte | 71 % |
| 1 | Tausch | MEG 130 | Trainerkarte | 69 % |
| 4 | Hoothoot | SCR 114 | Pokémon | 64 % |
| 3 | Noctuh | SCR 115 | Pokémon | 64 % |
| 1 | Wunderpflaster | PFL 94 | Trainerkarte | 62 % |
| 1 | Luftballon | ASC 181 | Trainerkarte | 60 % |
| 1 | Telepathische Psycho-Energie | POR 88 | Energie | 58 % |
| 2 | Matt | SCR 133 | Trainerkarte | 56 % |
| 1 | Kampfkäfig | PFL 85 | Trainerkarte | 56 % |
| 1 | Jo | TWM 154 | Trainerkarte | 56 % |
| 1 | Shaymin | DRI 10 | Pokémon | 53 % |
| 1 | Kampf-Energie | MEE 6 | Energie | 53 % |
| 1 | Energiesuche | POR 72 | Trainerkarte | 51 % |
| 1 | Richter | POR 76 | Trainerkarte | 47 % |
| 2 | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | TWM 64 | Pokémon | 44 % |
| 1 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | 40 % |
Pokémon: 22 3 Azumarill SSP 74 4 Marill ASC 83 1 Lillie's Clefairy ex JTG 56 1 Fezandipiti ex ASC 142 1 Cornerstone Mask Ogerpon ex TWM 112 2 Fan Rotom SCR 118 4 Hoothoot SCR 114 3 Noctowl SCR 115 1 Shaymin DRI 10 2 Wellspring Mask Ogerpon ex TWM 64 Trainer: 31 4 Lillie's Determination MEG 119 2 Boss's Orders MEG 114 4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 3 Poké Pad POR 81 3 Ultra Ball MEG 131 2 Night Stretcher ASC 196 2 Area Zero Underdepths SCR 131 1 Brave Bangle WHT 80 1 Switch MEG 130 1 Wondrous Patch PFL 94 1 Air Balloon ASC 181 2 Crispin SCR 133 1 Battle Cage PFL 85 1 Kieran TWM 154 1 Energy Search POR 72 1 Judge POR 76 1 Hilda WHT 84 Energy: 7 5 Psychic Energy MEE 5 1 Telepathic Psychic Energy POR 88 1 Fighting Energy MEE 6 Total Cards: 60
Wie viele verschiedene Karten Azumarill braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 115 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 4 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. 43 dieser 45 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 17 mal Unfairer Stempel, 7 mal Funkelnder Kristall und 5 mal Vermächtnis-Energie. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 9. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Unfairer Stempel und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 4 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Azumarill. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 3 von den 14 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Azumarill schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Metall, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 10 der 125 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Laschoking (Metagross), Mega-Stalobor-ex und Troys Metagross-ex, dazu 7 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 10 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 115 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Laschoking | Metagross | Metall |
| Mega-Stalobor-ex | Mega-Stalobor-ex | Metall |
| Troys Metagross-ex | Troys Metagross-ex | Metall |
| Duokles | Durengard | Metall |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Briduradon-ex | Metall |
| Hops Zacian-ex | Hops Zacian-ex | Metall |
| Briduradon-ex / Dummimisel | Briduradon-ex | Metall |
| Metagross | Metagross | Metall |
| Briduradon-ex | Briduradon-ex | Metall |
| Scherox-ex | Genesect-ex | Metall |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Azumarill aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 45 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 14. Oktober 2026, tauchen 4 Karten in jeder einzelnen auf, 14 von 60 Plätzen. Die restlichen 46 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 111 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 45 Listen, gespielt auf 40 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 14. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 45 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Azumarill bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 4 Karten, 14 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 6 Trainer-Plätze und die 5 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 3 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp bei 96 % und Poképad bei 96 %.
- Was gewinnt gegen Azumarill?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Metall, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 10 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Laschoking, Mega-Stalobor-ex, Troys Metagross-ex und Duokles, unter anderen.
- Übersteht Azumarill die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 1 der 4 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Azumarill.
- Spielen viele Leute Azumarill?
- Wir haben 45 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 79 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 12 Anmeldungen, also 0,04 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
45 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 40 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 14. Oktober 2026. Die 115 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
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