45 Listen · 40 Turniere · 16. August 2026 bis 14. Oktober 2026

Azumarill

Die Karten im Deck

Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

30 von 30 verschiedenen Karten60 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 45 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 40 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 36 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 2 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 288 Spielern. 4 Karten stehen in allen, 14 von 60 Plätzen. Die restlichen 46 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 111 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 4 Karten stehen in allen 45 Listen, ohne Ausnahme: 14 deiner 60 Plätze. Davon sind 6 Trainerkarten, 3 Pokémon und 5 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 46 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Azumarill, 120 KP. Risikotackle macht 230 Schaden. Es braucht 4 Psycho-Energie daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Energiesuche: 23 der 45 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 111 Karten, die um die 46 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Metall, und 10 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Laschoking, Mega-Stalobor-ex und Troys Metagross-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Azumarill aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 45 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 17 bis 25 Pokémon, 27 bis 35 Trainerkarten und 5 bis 12 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „azumarill-ssp“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Das Anhängsel am Ende, „SSP“, ist ein Set-Kürzel: Surging Sparks. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.

Schau dir die Energie an: 5 bis 12 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.

Es steht schnell. Azumarill ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 27 bis 35 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 7 bis 17 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 20 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
17–25
Trainerkarten
27–35
Energie
5–12
Unterstützer
7–17
Items
10–20
Ausrüstungen
0–4
Stadien
2–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Azumarill gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Azumarill steht in allen 45 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Glitzernde Bläschen, und das steht Wort für Wort darauf: „Wenn du mindestens 1 Terakristall-Pokémon im Spiel hast, kann dieses Pokémon die Attacke Risikotackle für {P} einsetzen.“

Wie Azumarill tatsächlich gewinnt

Azumarill greift mit Risikotackle für 230 an. Es braucht 4 Psycho-Energie daran, und es hat 120 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 50 Schadenspunkte zu.“

Die Kosten von Risikotackle bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 4. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 4. Nur bist du damit nicht allein. Wunderpflaster, einmal in der Liste, holt Energie aus deinem Ablagestapel und legt sie wieder an eines deiner Pokémon. Matt macht dasselbe. Nur eine einzige Kopie in der ganzen Liste, bau deinen Zug also nicht darum herum. Wenn sie kommt, holt sie dir einen Zug, und das ist schon eine Menge.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Azumarill auf die Bank zurückzuholen, musst du 2 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 2 Energien, für die du 2 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.

Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 26 der 125 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Azumarill
AzumarillPhase 1
120Risikotackle230Metall ×22

Der Kern: die 4 Karten, die jede Liste spielt

Diese 4 Karten stehen in allen 45 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 14 der 60 Plätze. Über die übrigen 46 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 14 Plätze aufteilen: 6 Trainerkarten, 3 Pokémon, 5 Energie. In dieser Aufteilung sticht nichts hervor. Was dieses Deck ausmacht, ist eher die Dicke seines Kerns: 14 der 60 Plätze sind bei allen gleich, während die Hälfte der 125 verfolgten Decks 26 oder mehr festlegt. Dieses hier lässt mehr Raum als die meisten, und zwei Spieler können es sehr verschieden bauen.

4 dieser 4 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Azumarill (3 bis 4), Lillys Entschlossenheit (1 bis 4) und Befehl vom Boss (2 bis 3), dazu 1 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 9 Exemplare, über die sich die 45 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
3–4
Azumarill
Azumarill
SSP 74Pokémongeht raus
1–4
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
MEG 119Trainerkartebleibt
2–3
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkartebleibt
2–6Psycho-EnergieMEE 5Energiebleibt

Die 111 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

111 Karten ringen um die 46 Plätze, die übrig bleiben: 9 über drei von vier Listen, 79 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Dicke-Freunde-Knursp bei 96 %, Poképad bei 96 % und Hyperball bei 96 %, dazu 6 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Energiesuche, bei 51 %: 23 von 45 Spielern haben sie genommen, 22 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Rockos Erkundung (11 von 45 Listen) und Tracys Unterstützung (10 von 45 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
96 %43/45
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
2–4TEF 144Trainerkarte
96 %43/45
Poképad
Poképad
2–4POR 81Trainerkarte
96 %43/45
Hyperball
Hyperball
1–4MEG 131Trainerkarte
93 %42/45
Marill
Marill
3–4ASC 83Pokémon
93 %42/45
Nachttrage
Nachttrage
1–3ASC 196Trainerkarte
87 %39/45
Lillys Piepi-ex
Lillys Piepi-ex
1–2JTG 56Pokémon
87 %39/45
Höhlensystem Null
Höhlensystem Null
1–4SCR 131Trainerkarte
82 %37/45
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 142Pokémon
76 %34/45
Fundamentmaske-Ogerpon-ex
Fundamentmaske-Ogerpon-ex
1–3TWM 112Pokémon
71 %32/45
Wirbel-Rotom
Wirbel-Rotom
1–2SCR 118Pokémon
71 %32/45
Reif der Tapferkeit
Reif der Tapferkeit
1–3WHT 80Trainerkarte
69 %31/45
Tausch
Tausch
1–2MEG 130Trainerkarte
64 %29/45
Hoothoot
Hoothoot
3–4SCR 114Pokémon
64 %29/45
Noctuh
Noctuh
3–4SCR 115Pokémon
62 %28/45
Wunderpflaster
Wunderpflaster
1–2PFL 94Trainerkarte
60 %27/45
Luftballon
Luftballon
1–3ASC 181Trainerkarte
58 %26/45
Telepathische Psycho-Energie
Telepathische Psycho-Energie
1–4POR 88Energie
56 %25/45
Matt
Matt
1–2SCR 133Trainerkarte
56 %25/45
Kampfkäfig
Kampfkäfig
1–2PFL 85Trainerkarte
56 %25/45
Jo
Jo
1TWM 154Trainerkarte
53 %24/45
Shaymin
Shaymin
1–2DRI 10Pokémon
53 %24/45Kampf-Energie1–2MEE 6Energie
51 %23/45
Energiesuche
Energiesuche
1–2POR 72Trainerkarte
47 %21/45
Richter
Richter
1–2POR 76Trainerkarte
44 %20/45
Brunnenmaske-Ogerpon-ex
Brunnenmaske-Ogerpon-ex
1–2TWM 64Pokémon
40 %18/45
Lotta
Lotta
1–3WHT 84Trainerkarte
38 %17/45
Unfairer Stempel
Unfairer Stempel
1TWM 165Trainerkarte
33 %15/45
Latias-ex
Latias-ex
1–2SSP 76Pokémon
33 %15/45
Kampfgong
Kampfgong
2–3MEG 116Trainerkarte
33 %15/45Wasser-Energie1–2MEE 3Energie
29 %13/45
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1–2CRI 82Trainerkarte
27 %12/45
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1–2POR 62Pokémon
24 %11/45
Rockos Erkundung
Rockos Erkundung
1–4JTG 146Trainerkarte
22 %10/45
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1TWM 155Trainerkarte
22 %10/45
Zauberasche
Zauberasche
1–2DRI 168Trainerkarte
20 %9/45
Sonderbonbon
Sonderbonbon
2–3MEG 125Trainerkarte
18 %8/45
Terapagos-ex
Terapagos-ex
1–3SCR 128Pokémon
16 %7/45
Energie-Umschalter
Energie-Umschalter
1–4MEG 115Trainerkarte
16 %7/45
Funkelnder Kristall
Funkelnder Kristall
1SCR 142Trainerkarte
13 %6/45
Peppeck
Peppeck
1–4PBL 66Pokémon
13 %6/45
Tukanon
Tukanon
1–3PBL 68Pokémon
13 %6/45
Nagelotz
Nagelotz
1CRI 70Pokémon
13 %6/45
Trompeck
Trompeck
1–3PBL 67Pokémon
13 %6/45
Gladios Finalkampf
Gladios Finalkampf
1–2PBL 77Trainerkarte
13 %6/45
Terakristall-Orb
Terakristall-Orb
1–3SSP 189Trainerkarte
13 %6/45
Schwarzgurt-Training
Schwarzgurt-Training
1JTG 143Trainerkarte
13 %6/45
Erdanziehungsberg
Erdanziehungsberg
1SSP 177Trainerkarte
13 %6/45
Prisma-Energie
Prisma-Energie
1ASC 216Energie
11 %5/45
Zwirrlicht
Zwirrlicht
1–3PRE 35Pokémon
11 %5/45
Zwirrfinst
Zwirrfinst
1–2PRE 37Pokémon
11 %5/45
Zwirrklop
Zwirrklop
1–2PRE 36Pokémon
11 %5/45
Cyano
Cyano
1–2SSP 170Trainerkarte
11 %5/45
Lucia
Lucia
1–3PFL 87Trainerkarte
11 %5/45
Vermächtnis-Energie
Vermächtnis-Energie
1TWM 167Energie
9 %4/45
Phandra
Phandra
3–4TWM 129Pokémon
9 %4/45
Grolldra
Grolldra
3–4TWM 128Pokémon
9 %4/45
Katapuldra-ex
Katapuldra-ex
1–2TWM 130Pokémon
9 %4/45
Pikachu-ex
Pikachu-ex
1–3SSP 57Pokémon
7 %3/45
Marill
Marill
4TEF 64Pokémon
7 %3/45
Benesaru
Benesaru
2–3TWM 95Pokémon
7 %3/45
Quabbel
Quabbel
1WHT 44Pokémon
7 %3/45
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
7 %3/45
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
2–4SVI 186Trainerkarte
7 %3/45
Maximalgürtel
Maximalgürtel
1TEF 154Trainerkarte
7 %3/45
Erstklassiger Fänger
Erstklassiger Fänger
1TEF 157Trainerkarte
7 %3/45
Geheime Box
Geheime Box
1TWM 163Trainerkarte
7 %3/45
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
1–4DRI 176Trainerkarte
7 %3/45Feuer-Energie1–2MEE 2Energie
7 %3/45
Nebelschleier-Energie
Nebelschleier-Energie
1–2TEF 161Energie
7 %3/45
Steinharte Kampf-Energie
Steinharte Kampf-Energie
1POR 87Energie
4 %2/45
Castellith
Castellith
2DRI 12Pokémon
4 %2/45
Lithomith
Lithomith
2DRI 11Pokémon
4 %2/45
Nigiragi
Nigiragi
1–2TWM 131Pokémon
4 %2/45
Banette
Banette
1PBL 34Pokémon
4 %2/45
Liberlo
Liberlo
1MEG 28Pokémon
4 %2/45
Koraidon-ex
Koraidon-ex
1ASC 121Pokémon
4 %2/45
Shuppet
Shuppet
1PBL 33Pokémon
4 %2/45
Pokémon-Fänger
Pokémon-Fänger
3POR 82Trainerkarte
4 %2/45
Drachenelixier
Drachenelixier
2SSP 172Trainerkarte
4 %2/45
Prismaturm
Prismaturm
2CRI 80Trainerkarte
4 %2/45
Kontergewinn
Kontergewinn
1SSP 169Trainerkarte
4 %2/45
Heldenumhang
Heldenumhang
1TEF 152Trainerkarte
4 %2/45
Violette
Violette
1POR 75Trainerkarte
4 %2/45
Lillys Perle
Lillys Perle
1JTG 151Trainerkarte
4 %2/45Pflanze-Energie2–6MEE 1Energie
4 %2/45Finsternis-Energie1–3MEE 7Energie
4 %2/45
Wachsende Pflanze-Energie
Wachsende Pflanze-Energie
2POR 86Energie
4 %2/45
Sprudelnde Wasser-Energie
Sprudelnde Wasser-Energie
1CRI 84Energie
4 %2/45
Gewinn-Energie
Gewinn-Energie
1SSP 191Energie
2 %1/45
Dummimisel
Dummimisel
4TEF 129Pokémon
2 %1/45
Dummisel
Dummisel
4JTG 120Pokémon
2 %1/45
Mega-Kangama-ex
Mega-Kangama-ex
3MEG 104Pokémon
2 %1/45
Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex
Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex
3TWM 25Pokémon
2 %1/45
Olithena-ex
Olithena-ex
2DRI 23Pokémon
2 %1/45
Olivinio
Olivinio
2DRI 22Pokémon
2 %1/45
Olini
Olini
2DRI 21Pokémon
2 %1/45
Knospi
Knospi
1ASC 16Pokémon
2 %1/45
Baojian
Baojian
1SSP 56Pokémon
2 %1/45
Genesect
Genesect
1SFA 40Pokémon
2 %1/45
Fuegro-ex
Fuegro-ex
1TEF 34Pokémon
2 %1/45
Eisenblatt-ex
Eisenblatt-ex
1TEF 25Pokémon
2 %1/45
Flamiau
Flamiau
1TEF 32Pokémon
2 %1/45
Miezunder
Miezunder
1TEF 33Pokémon
2 %1/45
Ciphermaniacs Decodierung
Ciphermaniacs Decodierung
2TEF 145Trainerkarte
2 %1/45
Achromas' Beharrlichkeit
Achromas' Beharrlichkeit
2SFA 57Trainerkarte
2 %1/45
Wald der Vitalität
Wald der Vitalität
2MEG 117Trainerkarte
2 %1/45
Energieaufbereitung
Energieaufbereitung
1DRI 164Trainerkarte
2 %1/45
Handventilator
Handventilator
1TWM 150Trainerkarte
2 %1/45
Störturm
Störturm
1TWM 153Trainerkarte
2 %1/45
Aufwischwirbel
Aufwischwirbel
1TWM 162Trainerkarte
2 %1/45
Ausrüstungsentsorger
Ausrüstungsentsorger
1ASC 212Trainerkarte

Die häufigste Azumarill-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 14 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 45 Listen spielen. Die übrigen 46 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 26 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 22 Pokémon, 31 Trainerkarten und 7 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 45 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Eins musst du noch ändern, bevor du spielst: in diesen 60 steckt keine ACE-SPEC-Karte. Die Spieler teilen sich diesen Platz auf so viele Karten auf, dass keine hoch genug gekommen ist, um hineinzurutschen — dabei bringen 43 der 45 Listen eine mit. Nimm Unfairer Stempel, die meistgewählte, und wirf dafür eine Karte vom Ende der Tabelle raus.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
3AzumarillSSP 74Pokémonalle Listen
4Lillys EntschlossenheitMEG 119Trainerkartealle Listen
2Befehl vom BossMEG 114Trainerkartealle Listen
5Psycho-EnergieMEE 5Energiealle Listen
4Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkarte96 %
3PoképadPOR 81Trainerkarte96 %
3HyperballMEG 131Trainerkarte96 %
4MarillASC 83Pokémon93 %
2NachttrageASC 196Trainerkarte93 %
1Lillys Piepi-exJTG 56Pokémon87 %
2Höhlensystem NullSCR 131Trainerkarte87 %
1Beatori-exASC 142Pokémon82 %
1Fundamentmaske-Ogerpon-exTWM 112Pokémon76 %
2Wirbel-RotomSCR 118Pokémon71 %
1Reif der TapferkeitWHT 80Trainerkarte71 %
1TauschMEG 130Trainerkarte69 %
4HoothootSCR 114Pokémon64 %
3NoctuhSCR 115Pokémon64 %
1WunderpflasterPFL 94Trainerkarte62 %
1LuftballonASC 181Trainerkarte60 %
1Telepathische Psycho-EnergiePOR 88Energie58 %
2MattSCR 133Trainerkarte56 %
1KampfkäfigPFL 85Trainerkarte56 %
1JoTWM 154Trainerkarte56 %
1ShayminDRI 10Pokémon53 %
1Kampf-EnergieMEE 6Energie53 %
1EnergiesuchePOR 72Trainerkarte51 %
1RichterPOR 76Trainerkarte47 %
2Brunnenmaske-Ogerpon-exTWM 64Pokémon44 %
1LottaWHT 84Trainerkarte40 %
Pokémon: 22
3 Azumarill SSP 74
4 Marill ASC 83
1 Lillie's Clefairy ex JTG 56
1 Fezandipiti ex ASC 142
1 Cornerstone Mask Ogerpon ex TWM 112
2 Fan Rotom SCR 118
4 Hoothoot SCR 114
3 Noctowl SCR 115
1 Shaymin DRI 10
2 Wellspring Mask Ogerpon ex TWM 64

Trainer: 31
4 Lillie's Determination MEG 119
2 Boss's Orders MEG 114
4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
3 Poké Pad POR 81
3 Ultra Ball MEG 131
2 Night Stretcher ASC 196
2 Area Zero Underdepths SCR 131
1 Brave Bangle WHT 80
1 Switch MEG 130
1 Wondrous Patch PFL 94
1 Air Balloon ASC 181
2 Crispin SCR 133
1 Battle Cage PFL 85
1 Kieran TWM 154
1 Energy Search POR 72
1 Judge POR 76
1 Hilda WHT 84

Energy: 7
5 Psychic Energy MEE 5
1 Telepathic Psychic Energy POR 88
1 Fighting Energy MEE 6

Total Cards: 60

Wie viele verschiedene Karten Azumarill braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 115 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 4 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. 43 dieser 45 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 17 mal Unfairer Stempel, 7 mal Funkelnder Kristall und 5 mal Vermächtnis-Energie. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 9. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Unfairer Stempel und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 4 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Azumarill. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 3 von den 14 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Azumarill schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Metall, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 10 der 125 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Laschoking (Metagross), Mega-Stalobor-ex und Troys Metagross-ex, dazu 7 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 10 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 115 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
LaschokingMetagrossMetall
Mega-Stalobor-exMega-Stalobor-exMetall
Troys Metagross-exTroys Metagross-exMetall
DuoklesDurengardMetall
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exBriduradon-exMetall
Hops Zacian-exHops Zacian-exMetall
Briduradon-ex / DummimiselBriduradon-exMetall
MetagrossMetagrossMetall
Briduradon-exBriduradon-exMetall
Scherox-exGenesect-exMetall

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exPsycho

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Azumarill aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 45 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 14. Oktober 2026, tauchen 4 Karten in jeder einzelnen auf, 14 von 60 Plätzen. Die restlichen 46 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 111 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
45 Listen, gespielt auf 40 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 14. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 45 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Azumarill bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 4 Karten, 14 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 6 Trainer-Plätze und die 5 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 3 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp bei 96 % und Poképad bei 96 %.
Was gewinnt gegen Azumarill?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Metall, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 10 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Laschoking, Mega-Stalobor-ex, Troys Metagross-ex und Duokles, unter anderen.
Übersteht Azumarill die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 1 der 4 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Azumarill.
Spielen viele Leute Azumarill?
Wir haben 45 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 79 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 12 Anmeldungen, also 0,04 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

45 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 40 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 14. Oktober 2026. Die 115 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

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