Azumarill
Les cartes du deck
Voilà le deck : les 60 cartes de la liste la plus courante. Touche une carte pour la regarder de près.
30 références sur 3060 cartes
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Le plan de jeu
Nous avons pris 45 listes de ce deck, rendues dans 40 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Sur 36 d'entre elles, nous savons ce qu'elles ont fait ce jour-là : 2 ont gagné le leur. La plus belle, c'était devant 288 joueurs. 4 cartes reviennent dans toutes, soit 14 exemplaires sur 60. Les 46 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 111 cartes différentes se les disputent.
- 4 cartes sont dans les 45 listes, sans exception : 14 exemplaires sur 60. Là-dedans, 6 exemplaires sont des Dresseurs, 3 des Pokémon et 5 des Énergies. Commence par là. Il te restera 46 places à choisir toi-même.
- Ta grosse carte, c'est Azumarill et ses 120 PV. Son attaque Damoclès tape à 230. Il lui faut 4 Énergies Psy posées dessus.
- Le désaccord le plus net porte sur Recherche d'Énergie : 23 listes sur 45 la jouent. Le tableau plus bas donne les 111 cartes qui se disputent les 46 places libres.
- Tes attaquants sont Faiblesse Métal, et 10 des 125 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Roigada, Méga-Minotaupe-ex et Métalosse-ex de Pierre, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.
À quoi ressemble Azumarill quand tu ouvres la boîte
Sur les 45 listes comptées, ce deck joue 17 à 25 Pokémon, 27 à 35 cartes Dresseur et 5 à 12 Énergies. Ses attaques se paient en Psy.
Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « azumarill-ssp ». Chez nous, les cartes s'appellent Azumarill.
Le bout de nom « SSP » qu'ils collent derrière, c'est le code d'une extension : Étincelles Déferlantes. Ils le précisent parce que plusieurs cartes portent le même nom, et que ce deck joue celle-là.
Regarde ses Énergies : 5 à 12 sur 60, alors que la moitié des 125 decks que nous suivons en jouent 11 ou plus. C'est un deck sobre. Il vit d'attaques bon marché et il compte sur ses Dresseurs pour aller chercher la bonne Énergie au bon moment, plutôt que d'en accumuler.
Il monte vite. Azumarill est un Pokémon de Niveau 1 : un Pokémon de base, une évolution par-dessus, et tu attaques. Deux cartes à empiler. Tu perdras moins de tours à installer, et tu auras moins de mal à te reconstruire si l'adversaire te met un K.O. tôt.
Regarde ses Dresseurs : 27 à 35 cartes sur 60, quand la médiane des 125 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 7 à 17 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 10 à 20 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 4 Stades, et 87 des 125 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.
Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.
Ce qu'il y a dans les 60 cartes
- Pokémon
- 17–25
- Dresseurs
- 27–35
- Énergies
- 5–12
- Supporters
- 7–17
- Objets
- 10–20
- Outils
- 0–4
- Stades
- 2–4
Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.
Ce que fait la carte qui donne son nom à ce deck
Azumarill donne son nom à ce deck. Voici ce qui est écrit dessus.
Azumarill est dans les 45 listes, en 3 exemplaires. Son talent s'appelle Bulles Chatoyantes, et voici ce qui est imprimé dessus, mot pour mot : « Si vous avez au moins un Pokémon Téracristal en jeu, ce Pokémon peut utiliser l'attaque Damoclès pour {P}. »
Comment Azumarill gagne ses parties
Azumarill attaque avec Damoclès pour 230 dégâts. Il lui faut 4 Énergies Psy posées dessus, et il a 120 PV. Et le chiffre ne dit pas tout. Sous l'attaque, la carte imprime encore une phrase, et c'est celle qu'on oublie de lire : « Ce Pokémon s'inflige aussi 50 dégâts. »
Le coût de Damoclès décide de tes premiers tours. Tu n'as le droit de poser qu'une Énergie par tour, et cette attaque en réclame 4. Avec ta seule pose du tour, ton premier gros coup tombe au tour 4. Sauf que tu n'es pas tout seul. Fortifiant Merveilleux, que la liste joue en 1 exemplaire, va rechercher de l'Énergie dans ta défausse pour la reposer sur un de tes Pokémon. Rubépin fait la même chose de son côté. Une seule copie dans toute la liste, alors ne construis pas ton tour autour d'elle. Quand elle arrive, elle te fait gagner un tour, et c'est déjà énorme.
Attention à un détail qui coûte des parties. Pour ramener Azumarill sur le banc, il faut défausser 2 Énergies posées sur lui. Battre en retraite ne te prend pas ton tour, tu recules et tu attaques quand même dans la foulée. Ce que ça te prend, c'est les 2 Énergies que tu as mis 2 tours à poser, et il faudra tout recommencer. Prévois une carte qui le fait changer de place sans payer, ou envoie-le devant en sachant qu'il y restera.
Pas un seul Pokémon ex dans le cœur, et il n'y en a que 26 dans ce cas sur les 125 decks que nous suivons. C'est un avantage caché : chaque K.O. que l'adversaire prend chez toi ne lui rapporte qu'une Récompense, donc il lui en faut 6 pour gagner, là où 3 suffiraient contre un deck plein de ex.
| Pokémon | PV | Attaque | Dégâts | Coût | Faiblesse | Retraite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AzumarillNiveau 1 | 120 | Damoclès | 230 | Métal ×2 | 2 |
Le cœur : les 4 cartes que toutes les listes jouent
Ces 4 cartes sont dans les 45 listes, sans une exception. Ça représente 14 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 46 cartes, se décide joueur par joueur.
Regarde comment ces 14 exemplaires se répartissent : 6 Dresseurs, 3 Pokémon, 5 Énergies. Rien ne dépasse dans cette répartition. Ce qui distingue ce deck-là, c'est plutôt l'épaisseur de son cœur : 14 cartes sur 60 sont les mêmes chez tout le monde, quand la moitié des 125 decks que nous suivons en figent 26 ou plus. Ce deck laisse donc plus de place que la plupart, et deux joueurs peuvent le monter très différemment.
4 de ces 4 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Azumarill (3 à 4), Détermination de Lilie (1 à 4) et Ordres du Boss (2 à 3), plus 1 autre. Additionne ces fourchettes et tu obtiens 9 exemplaires sur lesquels les 45 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.
Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Azumarill | SSP 74 | Pokémon | part |
| 1–4 | Détermination de Lilie | MEG 119 | Dresseur | reste |
| 2–3 | Ordres du Boss | MEG 114 | Dresseur | reste |
| 2–6 | Énergie Psy | MEE 5 | Énergie | reste |
Les 111 cartes qui changent d'une liste à l'autre
111 cartes se disputent les 46 places qui restent : 9 au-dessus de trois listes sur quatre, 79 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.
Les plus consensuelles d'abord : Poffin Copain-Copain à 96 %, Poké Registre à 96 % et Hyper Ball à 96 %, plus 6 autres au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.
La ligne de partage passe par Recherche d'Énergie, à 51 % : 23 joueurs sur 45 l'ont prise, 22 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Exploration de Pierre (11 listes sur 45) et Soutien de Néphie (10 listes sur 45).
Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.
| Listes qui la jouent | Carte | Exemplaires | Impression | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 96 %43/45 | Poffin Copain-Copain | 2–4 | TEF 144 | Dresseur |
| 96 %43/45 | Poké Registre | 2–4 | POR 81 | Dresseur |
| 96 %43/45 | Hyper Ball | 1–4 | MEG 131 | Dresseur |
| 93 %42/45 | Marill | 3–4 | ASC 83 | Pokémon |
| 93 %42/45 | Civière Nocturne | 1–3 | ASC 196 | Dresseur |
| 87 %39/45 | Mélofée-ex de Lilie | 1–2 | JTG 56 | Pokémon |
| 87 %39/45 | Abîme Zéro | 1–4 | SCR 131 | Dresseur |
| 82 %37/45 | Favianos-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 76 %34/45 | Ogerpon Masque de la Pierre-ex | 1–3 | TWM 112 | Pokémon |
| 71 %32/45 | Motisma Hélice | 1–2 | SCR 118 | Pokémon |
| 71 %32/45 | Bracelet Vaillant | 1–3 | WHT 80 | Dresseur |
| 69 %31/45 | Échange | 1–2 | MEG 130 | Dresseur |
| 64 %29/45 | Hoothoot | 3–4 | SCR 114 | Pokémon |
| 64 %29/45 | Noarfang | 3–4 | SCR 115 | Pokémon |
| 62 %28/45 | Fortifiant Merveilleux | 1–2 | PFL 94 | Dresseur |
| 60 %27/45 | Ballon | 1–3 | ASC 181 | Dresseur |
| 58 %26/45 | Énergie Psy Télépathique | 1–4 | POR 88 | Énergie |
| 56 %25/45 | Rubépin | 1–2 | SCR 133 | Dresseur |
| 56 %25/45 | Cage de Combat | 1–2 | PFL 85 | Dresseur |
| 56 %25/45 | Kassis | 1 | TWM 154 | Dresseur |
| 53 %24/45 | Shaymin | 1–2 | DRI 10 | Pokémon |
| 53 %24/45 | Énergie Combat | 1–2 | MEE 6 | Énergie |
| 51 %23/45 | Recherche d'Énergie | 1–2 | POR 72 | Dresseur |
| 47 %21/45 | Juge | 1–2 | POR 76 | Dresseur |
| 44 %20/45 | Ogerpon Masque du Puits-ex | 1–2 | TWM 64 | Pokémon |
| 40 %18/45 | Ludvina | 1–3 | WHT 84 | Dresseur |
| 38 %17/45 | Tampon Injuste | 1 | TWM 165 | Dresseur |
| 33 %15/45 | Latias-ex | 1–2 | SSP 76 | Pokémon |
| 33 %15/45 | Gong de Combat | 2–3 | MEG 116 | Dresseur |
| 33 %15/45 | Énergie Eau | 1–2 | MEE 3 | Énergie |
| 29 %13/45 | Carton Rouge Spécial | 1–2 | CRI 82 | Dresseur |
| 27 %12/45 | Miaouss-ex | 1–2 | POR 62 | Pokémon |
| 24 %11/45 | Exploration de Pierre | 1–4 | JTG 146 | Dresseur |
| 22 %10/45 | Soutien de Néphie | 1 | TWM 155 | Dresseur |
| 22 %10/45 | Cendre Sacrée | 1–2 | DRI 168 | Dresseur |
| 20 %9/45 | Super Bonbon | 2–3 | MEG 125 | Dresseur |
| 18 %8/45 | Terapagos-ex | 1–3 | SCR 128 | Pokémon |
| 16 %7/45 | Échange d'Énergie | 1–4 | MEG 115 | Dresseur |
| 16 %7/45 | Cristal Scintillant | 1 | SCR 142 | Dresseur |
| 13 %6/45 | Picassaut | 1–4 | PBL 66 | Pokémon |
| 13 %6/45 | Bazoucan | 1–3 | PBL 68 | Pokémon |
| 13 %6/45 | Ratentif | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 13 %6/45 | Piclairon | 1–3 | PBL 67 | Pokémon |
| 13 %6/45 | Combat Final de Gladio | 1–2 | PBL 77 | Dresseur |
| 13 %6/45 | Orbe Téracristal | 1–3 | SSP 189 | Dresseur |
| 13 %6/45 | Entraînement de Karatéka | 1 | JTG 143 | Dresseur |
| 13 %6/45 | Montagne Gravité | 1 | SSP 177 | Dresseur |
| 13 %6/45 | Énergie Prisme | 1 | ASC 216 | Énergie |
| 11 %5/45 | Skelénox | 1–3 | PRE 35 | Pokémon |
| 11 %5/45 | Noctunoir | 1–2 | PRE 37 | Pokémon |
| 11 %5/45 | Téraclope | 1–2 | PRE 36 | Pokémon |
| 11 %5/45 | Cyano | 1–2 | SSP 170 | Dresseur |
| 11 %5/45 | Aurore | 1–3 | PFL 87 | Dresseur |
| 11 %5/45 | Énergie Héritage | 1 | TWM 167 | Énergie |
| 9 %4/45 | Dispareptil | 3–4 | TWM 129 | Pokémon |
| 9 %4/45 | Fantyrm | 3–4 | TWM 128 | Pokémon |
| 9 %4/45 | Lanssorien-ex | 1–2 | TWM 130 | Pokémon |
| 9 %4/45 | Pikachu-ex | 1–3 | SSP 57 | Pokémon |
| 7 %3/45 | Marill | 4 | TEF 64 | Pokémon |
| 7 %3/45 | Fortusimia | 2–3 | TWM 95 | Pokémon |
| 7 %3/45 | Viskuse | 1 | WHT 44 | Pokémon |
| 7 %3/45 | Psykokwak | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 7 %3/45 | Pokématos 3.0 | 2–4 | SVI 186 | Dresseur |
| 7 %3/45 | Ceinture Maximale | 1 | TEF 154 | Dresseur |
| 7 %3/45 | Attrape-Ultime | 1 | TEF 157 | Dresseur |
| 7 %3/45 | Boîte à Secrets | 1 | TWM 163 | Dresseur |
| 7 %3/45 | Lambda de la Team Rocket | 1–4 | DRI 176 | Dresseur |
| 7 %3/45 | Énergie Feu | 1–2 | MEE 2 | Énergie |
| 7 %3/45 | Énergie Brume | 1–2 | TEF 161 | Énergie |
| 7 %3/45 | Énergie Combat Rocheuse | 1 | POR 87 | Énergie |
| 4 %2/45 | Crabaraque | 2 | DRI 12 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Crabicoque | 2 | DRI 11 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Nigirigon | 1–2 | TWM 131 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Branette | 1 | PBL 34 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Pyrobut | 1 | MEG 28 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Koraidon-ex | 1 | ASC 121 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Polichombr | 1 | PBL 33 | Pokémon |
| 4 %2/45 | Attrape-Pokémon | 3 | POR 82 | Dresseur |
| 4 %2/45 | Élixir de Dragon | 2 | SSP 172 | Dresseur |
| 4 %2/45 | Tour Prismatique | 2 | CRI 80 | Dresseur |
| 4 %2/45 | Rattrape-Riposte | 1 | SSP 169 | Dresseur |
| 4 %2/45 | Cape Héroïque | 1 | TEF 152 | Dresseur |
| 4 %2/45 | Violine | 1 | POR 75 | Dresseur |
| 4 %2/45 | Perle de Lilie | 1 | JTG 151 | Dresseur |
| 4 %2/45 | Énergie Plante | 2–6 | MEE 1 | Énergie |
| 4 %2/45 | Énergie Obscurité | 1–3 | MEE 7 | Énergie |
| 4 %2/45 | Énergie Plante Croissante | 2 | POR 86 | Énergie |
| 4 %2/45 | Énergie Eau Pétillante | 1 | CRI 84 | Énergie |
| 4 %2/45 | Énergie Enrichissante | 1 | SSP 191 | Énergie |
| 2 %1/45 | Deusolourdo | 4 | TEF 129 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Insolourdo | 4 | JTG 120 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Méga-Kangourex-ex | 3 | MEG 104 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Ogerpon Masque Turquoise-ex | 3 | TWM 25 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Arboliva-ex | 2 | DRI 23 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Olivado | 2 | DRI 22 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Olivini | 2 | DRI 21 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Rozbouton | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Baojian | 1 | SSP 56 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Genesect | 1 | SFA 40 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Félinferno-ex | 1 | TEF 34 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Vert-de-Fer-ex | 1 | TEF 25 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Flamiaou | 1 | TEF 32 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Matoufeu | 1 | TEF 33 | Pokémon |
| 2 %1/45 | Décodage de Décryptomane | 2 | TEF 145 | Dresseur |
| 2 %1/45 | Ténacité de Nikolaï | 2 | SFA 57 | Dresseur |
| 2 %1/45 | Forêt de Vitalité | 2 | MEG 117 | Dresseur |
| 2 %1/45 | Recycleur d'Énergie | 1 | DRI 164 | Dresseur |
| 2 %1/45 | Ventilateur de Poche | 1 | TWM 150 | Dresseur |
| 2 %1/45 | Tour de Brouillage | 1 | TWM 153 | Dresseur |
| 2 %1/45 | Rappel Cyclone | 1 | TWM 162 | Dresseur |
| 2 %1/45 | Arrache-Outil | 1 | ASC 212 | Dresseur |
La liste la plus courante d'Azumarill, les 60 cartes
Les voilà en entier, prêtes à monter. 14 exemplaires viennent du cœur, ceux que les 45 listes jouent toutes. Les 46 qui restent sont pris dans le tableau juste au-dessus, en descendant : les cartes que le plus de joueurs ont choisies, chacune au nombre d'exemplaires le plus fréquent, jusqu'à ce que le compte tombe à 60.
Cette liste ne recopie celle de personne en particulier. Elle prend, place par place, ce que le plus de monde a joué, avec les garde-fous qu'un juge te demanderait : jamais plus de quatre exemplaires d'une même carte, et une seule carte ACE SPEC. Derrière le cœur, il a fallu 26 cartes de plus pour arriver à 60. Le tout pèse 22 Pokémon, 31 Dresseurs et 7 Énergies.
Une chose à savoir avant de la monter : les 45 listes que nous avons comptées sont celles de joueurs arrivés dans les vingt premiers de leur tournoi. Personne ne publie celles des joueurs qui ont perdu. Ce que tu as sous les yeux, c'est donc ce que les joueurs qui finissent devant emportent le plus souvent.
Une chose à corriger avant d'aller jouer : il n'y a pas de carte ACE SPEC dans ces 60. Les joueurs se partagent tellement cette place-là qu'aucune de leurs cartes n'est montée assez haut pour entrer. Or 43 des 45 listes en emportent une. Prends Tampon Injuste, la plus choisie, et enlève pour elle une carte du bas du tableau.
Le texte sous le tableau est celui que le jeu attend : tu le copies, tu le colles dans le gestionnaire de decks, et la liste se monte toute seule.
Pourquoi nous ne lisons que des listes de joueurs arrivés dans les vingt premiers, et ce que ça change à tous les pourcentages de cette page : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | D'où elle vient |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Azumarill | SSP 74 | Pokémon | toutes les listes |
| 4 | Détermination de Lilie | MEG 119 | Dresseur | toutes les listes |
| 2 | Ordres du Boss | MEG 114 | Dresseur | toutes les listes |
| 5 | Énergie Psy | MEE 5 | Énergie | toutes les listes |
| 4 | Poffin Copain-Copain | TEF 144 | Dresseur | 96 % |
| 3 | Poké Registre | POR 81 | Dresseur | 96 % |
| 3 | Hyper Ball | MEG 131 | Dresseur | 96 % |
| 4 | Marill | ASC 83 | Pokémon | 93 % |
| 2 | Civière Nocturne | ASC 196 | Dresseur | 93 % |
| 1 | Mélofée-ex de Lilie | JTG 56 | Pokémon | 87 % |
| 2 | Abîme Zéro | SCR 131 | Dresseur | 87 % |
| 1 | Favianos-ex | ASC 142 | Pokémon | 82 % |
| 1 | Ogerpon Masque de la Pierre-ex | TWM 112 | Pokémon | 76 % |
| 2 | Motisma Hélice | SCR 118 | Pokémon | 71 % |
| 1 | Bracelet Vaillant | WHT 80 | Dresseur | 71 % |
| 1 | Échange | MEG 130 | Dresseur | 69 % |
| 4 | Hoothoot | SCR 114 | Pokémon | 64 % |
| 3 | Noarfang | SCR 115 | Pokémon | 64 % |
| 1 | Fortifiant Merveilleux | PFL 94 | Dresseur | 62 % |
| 1 | Ballon | ASC 181 | Dresseur | 60 % |
| 1 | Énergie Psy Télépathique | POR 88 | Énergie | 58 % |
| 2 | Rubépin | SCR 133 | Dresseur | 56 % |
| 1 | Cage de Combat | PFL 85 | Dresseur | 56 % |
| 1 | Kassis | TWM 154 | Dresseur | 56 % |
| 1 | Shaymin | DRI 10 | Pokémon | 53 % |
| 1 | Énergie Combat | MEE 6 | Énergie | 53 % |
| 1 | Recherche d'Énergie | POR 72 | Dresseur | 51 % |
| 1 | Juge | POR 76 | Dresseur | 47 % |
| 2 | Ogerpon Masque du Puits-ex | TWM 64 | Pokémon | 44 % |
| 1 | Ludvina | WHT 84 | Dresseur | 40 % |
Pokémon: 22 3 Azumarill SSP 74 4 Marill ASC 83 1 Lillie's Clefairy ex JTG 56 1 Fezandipiti ex ASC 142 1 Cornerstone Mask Ogerpon ex TWM 112 2 Fan Rotom SCR 118 4 Hoothoot SCR 114 3 Noctowl SCR 115 1 Shaymin DRI 10 2 Wellspring Mask Ogerpon ex TWM 64 Trainer: 31 4 Lillie's Determination MEG 119 2 Boss's Orders MEG 114 4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 3 Poké Pad POR 81 3 Ultra Ball MEG 131 2 Night Stretcher ASC 196 2 Area Zero Underdepths SCR 131 1 Brave Bangle WHT 80 1 Switch MEG 130 1 Wondrous Patch PFL 94 1 Air Balloon ASC 181 2 Crispin SCR 133 1 Battle Cage PFL 85 1 Kieran TWM 154 1 Energy Search POR 72 1 Judge POR 76 1 Hilda WHT 84 Energy: 7 5 Psychic Energy MEE 5 1 Telepathic Psychic Energy POR 88 1 Fighting Energy MEE 6 Total Cards: 60
Combien de cartes différentes qu'Azumarill demande, et combien de temps il tiendra
Il te faut 115 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 4 sur lesquelles personne ne discute. Le reste, ce sont les cartes que les joueurs choisissent différemment d'une liste à l'autre : c'est là que tu as le plus de marge.
Aucun Pokémon ex dans ce cœur : il tient sur des cartes que tu as sans doute déjà. 43 de ces 45 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 17 ont pris Tampon Injuste, 7 ont pris Cristal Scintillant et 5 ont pris Énergie Héritage. Le tableau de ce qui varie te les montre toutes les 9. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Tampon Injuste et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.
Reste la question du temps. 1 des 4 cartes du cœur porte la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Azumarill. Le tableau du cœur la marque. Ça fait 3 exemplaires sur les 14 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.
Les impressions de tes cartes.
Retrouve chaque impression dans le catalogue, avec sa référence, son extension et ses textes imprimés.
Les relevés de marché portent leur source et leur date.
Contre quoi Azumarill souffre
Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Métal, donc le double des dégâts encaissés face à ce type-là. 10 des 125 decks suivis attaquent précisément là-dedans.
Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Roigada (Métalosse), Méga-Minotaupe-ex et Métalosse-ex de Pierre, plus 7 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.
Ce tableau ne compte qu'une chose, la Faiblesse, et ça fait 10 decks sur les 125 que nous suivons. Les 115 autres n'attaquent pas dans la tienne, et ce tableau ne dit rien d'eux. Tu les croiseras quand même.
Dans l'autre sens, tes attaquants portent Psy, et 6 des decks suivis ont un attaquant Faiblesse à un de ces types : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Méga-Lucario-ex et Amphinobi-ex, entre autres. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.
Ils te doublent tes dégâts encaissés
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Roigada | Métalosse | Métal |
| Méga-Minotaupe-ex | Méga-Minotaupe-ex | Métal |
| Métalosse-ex de Pierre | Métalosse-ex de Pierre | Métal |
| Dimoclès | Exagide | Métal |
| Zacian-ex de Nabil | Zacian-ex de Nabil | Métal |
| Pondralugon-ex / Zoroark-ex de N | Pondralugon-ex | Métal |
| Pondralugon-ex / Deusolourdo | Pondralugon-ex | Métal |
| Métalosse | Métalosse | Métal |
| Pondralugon-ex | Pondralugon-ex | Métal |
| Cizayox-ex | Genesect-ex | Métal |
Tu leur doubles les tiens
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Méga-Lucario-ex / Hariyama | Méga-Lucario-ex | Psy |
| Méga-Lucario-ex | Méga-Lucario-ex | Psy |
| Amphinobi-ex | Amphinobi-ex | Psy |
| Félicanis / Golgopathe | Félicanis | Psy |
| Tauros de Paldea | Tauros de Paldea | Psy |
| Amphinobi-ex / Braségali-ex | Amphinobi-ex | Psy |
Questions fréquentes
- Quelle est la liste du deck Azumarill ?
- Il n'y en a pas qu'une, alors nous en avons monté une pour toi : les 60 cartes sont écrites en entier plus haut sur cette page. Sur 45 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 16 août 2026 et le 14 octobre 2026, 4 cartes reviennent dans toutes, soit 14 cartes sur 60. Les 46 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 111 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
- Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
- 45 listes, jouées dans 40 tournois différents, récoltées entre le 16 août 2026 et le 14 octobre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 45 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
- Par quoi commencer pour monter Azumarill ?
- Par le cœur, en entier : 4 cartes, 14 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 6 exemplaires de Dresseurs et les 5 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Poffin Copain-Copain à 96 % et Poké Registre à 96 %.
- Contre quoi Azumarill a-t-il du mal ?
- Ses attaquants sont Faiblesse Métal, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 10 des 125 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Roigada, Méga-Minotaupe-ex, Métalosse-ex de Pierre et Dimoclès, entre autres.
- Azumarill survivra-t-il à la prochaine rotation ?
- Pas entièrement : 1 cartes du cœur sur 4 portent la lettre H, à commencer par Azumarill.
- Beaucoup de gens jouent-ils Azumarill ?
- Nous en avons lu 45 listes, ce qui le place 78ᵉ des 125 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 12 inscriptions, soit 0,05 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.
D'où viennent ces données
45 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 40 tournois, récoltées entre le 16 août 2026 et le 14 octobre 2026. Les 115 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex.
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