Hops Trombork
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
26 von 26 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 95 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 86 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 89 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 4 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 126 Spielern. 12 Karten stehen in allen, 38 von 60 Plätzen. Die restlichen 22 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 51 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 12 Karten stehen in allen 95 Listen, ohne Ausnahme: 38 deiner 60 Plätze. Davon sind 24 Trainerkarten, 10 Pokémon und 4 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 22 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Hops Relaxo, 150 KP. Dynamische Presse macht 140 Schaden. Es braucht 3 Farblos-Energie daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Spezielle Rote Karte: 41 der 95 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 51 Karten, die um die 22 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Kampf, Finsternis und Metall, und 41 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Laschoking und Mega-Stalobor-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Hops Trombork aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 95 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 13 bis 19 Pokémon, 34 bis 39 Trainerkarten und 6 bis 8 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „hops-trevenant“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 6 bis 8 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es steht schnell. Hops Trombork ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 34 bis 39 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 11 bis 16 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 11 bis 17 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 5 Stadien mit, und 21 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 13–19
- Trainerkarten
- 34–39
- Energie
- 6–8
- Unterstützer
- 11–16
- Items
- 11–17
- Ausrüstungen
- 4–6
- Stadien
- 4–5
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Wie Hops Trombork tatsächlich gewinnt
Hops Relaxo greift mit Dynamische Presse für 140 an. Es braucht 3 Farblos-Energie daran, und es hat 150 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 80 Schadenspunkte zu.“
Die Kosten von Dynamische Presse bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Hops Relaxo auf die Bank zurückzuholen, musst du 4 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 4 Energien, für die du 4 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Lillys Piepi-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Lillys Piepi-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hops RelaxoBasis | 150 | Dynamische Presse | 140 | Kampf ×2 | 4 | |
| Hops TromborkPhase 1 | 140 | Bedrängen | 90 | Finsternis ×2 | 2 | |
| Lillys Piepi-exBasis | 190 | Vollmondrondo | 20+ | Metall ×2 | 1 | |
| Hops ParagoniBasis | 70 | Ausweichplatscher | 10 | Finsternis ×2 | 2 |
Der Kern: die 12 Karten, die jede Liste spielt
Diese 12 Karten stehen in allen 95 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 38 der 60 Plätze. Über die übrigen 22 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 38 Plätze aufteilen: 24 Trainerkarten, 10 Pokémon, 4 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
10 dieser 12 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Hops Paragoni (3 bis 4), Hops Trombork (3 bis 4) und Hops Relaxo (1 bis 2), dazu 7 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 14 Exemplare, über die sich die 95 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Hops Paragoni | ASC 95 | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Hops Trombork | ASC 96 | Pokémon | bleibt |
| 1–2 | Hops Relaxo | JTG 117 | Pokémon | bleibt |
| 1–2 | Lillys Piepi-ex | JTG 56 | Pokémon | bleibt |
| 4 | Hops Wahlband | JTG 148 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 4 | Furlongham | JTG 154 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | geht raus |
| 2–4 | Hops Tasche | JTG 147 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Telepathische Psycho-Energie | POR 88 | Energie | bleibt |
Die 51 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
51 Karten ringen um die 22 Plätze, die übrig bleiben: 12 über drei von vier Listen, 34 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Hops Urgl bei 99 %, Team Rockets Lambda bei 99 % und Shaymin bei 98 %, dazu 9 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Spezielle Rote Karte, bei 43 %: 41 von 95 Spielern haben sie genommen, 54 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Lotta (24 von 95 Listen) und Richter (22 von 95 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 99 %94/95 | Hops Urgl | 1–2 | JTG 138 | Pokémon |
| 99 %94/95 | Team Rockets Lambda | 2–4 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 98 %93/95 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 98 %93/95 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 97 %92/95 | Sinius | 1–3 | TWM 151 | Trainerkarte |
| 97 %92/95 | Nebelschleier-Energie | 2–4 | TEF 161 | Energie |
| 87 %83/95 | Tausch | 1–3 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 84 %80/95 | Hops Zwollock | 1–3 | JTG 136 | Pokémon |
| 84 %80/95 | Hops Wolly | 1–3 | JTG 135 | Pokémon |
| 84 %80/95 | Pokécom 3.0 | 1–4 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 77 %73/95 | Hyperball | 1–3 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 75 %71/95 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 43 %41/95 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 29 %28/95 | Latias-ex | 1 | SSP 76 | Pokémon |
| 29 %28/95 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 27 %26/95 | Hops Zacian-ex | 1 | JTG 111 | Pokémon |
| 26 %25/95 | Halbstarker | 1 | JTG 157 | Trainerkarte |
| 25 %24/95 | Lotta | 1–2 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 23 %22/95 | Richter | 1–2 | POR 76 | Trainerkarte |
| 21 %20/95 | Jo | 1–2 | TWM 154 | Trainerkarte |
| 19 %18/95 | Surfer | 1 | SSP 187 | Trainerkarte |
| 18 %17/95 | Genesect | 1 | SFA 40 | Pokémon |
| 17 %16/95 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 16 %15/95 | Achromas' Beharrlichkeit | 1–2 | SFA 57 | Trainerkarte |
| 16 %15/95 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 15 %14/95 | Kampfkäfig | 1 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 15 %14/95 | Psycho-Energie | 1–4 | MEE 13 | Energie |
| 7 %7/95 | Flatterhaar | 1 | TEF 78 | Pokémon |
| 6 %6/95 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 4 %4/95 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 3 %3/95 | Spezial-Hammer | 1 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 3 %3/95 | Gwynn | 1–2 | PBL 78 | Trainerkarte |
| 3 %3/95 | Lillys Perle | 1 | JTG 151 | Trainerkarte |
| 2 %2/95 | Blutmond-Ursaluna-ex | 1 | TWM 141 | Pokémon |
| 2 %2/95 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 2 %2/95 | Team Rockets Mimigma | 1 | DRI 87 | Pokémon |
| 2 %2/95 | Jens' Überzeugung | 2 | TEF 155 | Trainerkarte |
| 2 %2/95 | Schmetterhammer | 1 | POR 71 | Trainerkarte |
| 2 %2/95 | Rioba | 1 | TEF 146 | Trainerkarte |
| 2 %2/95 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Quabbel | 1 | WHT 44 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Lavados | 1 | PFL 14 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Skarabaks | 1 | TEF 24 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Relicanth | 1 | TEF 84 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Relluk | 1 | DRI 24 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Nigiragi | 1 | TWM 131 | Pokémon |
| 1 %1/95 | Hyperaroma | 1 | TWM 152 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Major Bobs Abmachung | 1 | MEG 120 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Team Rockets Wachturm | 1 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 1 %1/95 | Prisma-Energie | 2 | ASC 216 | Energie |
| 1 %1/95 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
Die häufigste Hops Trombork-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 38 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 95 Listen spielen. Die übrigen 22 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 14 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 15 Pokémon, 37 Trainerkarten und 8 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 95 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Hops Paragoni | ASC 95 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Hops Trombork | ASC 96 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Hops Relaxo | JTG 117 | Pokémon | alle Listen |
| 1 | Lillys Piepi-ex | JTG 56 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Hops Wahlband | JTG 148 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Furlongham | JTG 154 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Hops Tasche | JTG 147 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Telepathische Psycho-Energie | POR 88 | Energie | alle Listen |
| 1 | Hops Urgl | JTG 138 | Pokémon | 99 % |
| 4 | Team Rockets Lambda | DRI 176 | Trainerkarte | 99 % |
| 1 | Shaymin | DRI 10 | Pokémon | 98 % |
| 1 | Geheime BoxACE SPEC | TWM 163 | Trainerkarte | 98 % |
| 2 | Sinius | TWM 151 | Trainerkarte | 97 % |
| 4 | Nebelschleier-Energie | TEF 161 | Energie | 97 % |
| 1 | Tausch | MEG 130 | Trainerkarte | 87 % |
| 1 | Hops Zwollock | JTG 136 | Pokémon | 84 % |
| 1 | Hops Wolly | JTG 135 | Pokémon | 84 % |
| 2 | Pokécom 3.0 | SVI 186 | Trainerkarte | 84 % |
| 1 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | 77 % |
| 1 | Luftballon | ASC 181 | Trainerkarte | 75 % |
| 1 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | 43 % |
| 1 | Latias-ex | SSP 76 | Pokémon | 29 % |
Pokémon: 15 4 Hop's Phantump ASC 95 3 Hop's Trevenant ASC 96 2 Hop's Snorlax JTG 117 1 Lillie's Clefairy ex JTG 56 1 Hop's Cramorant JTG 138 1 Shaymin DRI 10 1 Hop's Dubwool JTG 136 1 Hop's Wooloo JTG 135 1 Latias ex SSP 76 Trainer: 37 4 Hop's Choice Band JTG 148 4 Lillie's Determination MEG 119 4 Poké Pad POR 81 4 Postwick JTG 154 3 Boss's Orders MEG 114 3 Night Stretcher ASC 196 2 Hop's Bag JTG 147 4 Team Rocket's Petrel DRI 176 1 Secret Box TWM 163 2 Hassel TWM 151 1 Switch MEG 130 2 Pokégear 3.0 SVI 186 1 Ultra Ball MEG 131 1 Air Balloon ASC 181 1 Special Red Card CRI 82 Energy: 8 4 Telepathic Psychic Energy POR 88 4 Mist Energy TEF 161 Total Cards: 60
Wie viele verschiedene Karten Hops Trombork braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 63 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 12 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Lillys Piepi-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 95 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 93 mal Geheime Box, 1 mal Hyperaroma und 1 mal Vermächtnis-Energie. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Geheime Box und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 12 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Nachttrage. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 3 von den 38 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Hops Trombork schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf, Finsternis und Metall, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 41 der 125 verfolgten Decks greifen genau dort an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Laschoking (Metagross) und Mega-Stalobor-ex, dazu 38 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 41 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 84 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Laschoking | Metagross | Metall |
| Mega-Stalobor-ex | Mega-Stalobor-ex | Metall |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Kampf |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Finsternis |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Troys Metagross-ex | Troys Metagross-ex | Metall |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Kampf |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Finsternis |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Kampf |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Riffex | Riffex | Finsternis |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Duokles | Durengard | Metall |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Hops Zacian-ex | Hops Zacian-ex | Metall |
| Mega-Gengar-ex | Mega-Gengar-ex | Finsternis |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
| Briduradon-ex / Dummimisel | Briduradon-ex | Metall |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Metagross | Metagross | Metall |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Kampf |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Briduradon-ex | Briduradon-ex | Metall |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Kampf |
| Riffex / Wutpilz | Riffex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Team Rockets Nidoking-ex | Team Rockets Nidoking-ex | Finsternis |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Kampf |
| Despotar | Despotar | Finsternis |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Scherox-ex | Genesect-ex | Metall |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Hops Trombork aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 95 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 22. Oktober 2026, tauchen 12 Karten in jeder einzelnen auf, 38 von 60 Plätzen. Die restlichen 22 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 51 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 95 Listen, gespielt auf 86 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 22. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 95 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Hops Trombork bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 12 Karten, 38 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 24 Trainer-Plätze und die 4 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 10 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Hops Urgl bei 99 % und Team Rockets Lambda bei 99 %.
- Was gewinnt gegen Hops Trombork?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf, Finsternis und Metall, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 41 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Laschoking, Mega-Stalobor-ex und Mega-Lucario-ex / Hariyama, unter anderen.
- Übersteht Hops Trombork die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 1 der 12 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Nachttrage.
- Spielen viele Leute Hops Trombork?
- Wir haben 95 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 14 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 170 Anmeldungen, also 0,62 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
95 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 86 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 22. Oktober 2026. Die 63 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.