Dummimisel
Die Karten des Kerns
Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
8 von 8 verschiedenen Karten19 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 30 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 28 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 28 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 8 Karten stehen in allen, 19 von 60 Plätzen. Die restlichen 41 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 79 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 8 Karten stehen in allen 30 Listen, ohne Ausnahme: 19 deiner 60 Plätze. Davon sind 14 Trainerkarten, 5 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 41 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Dummimisel, 140 KP. Schollenbrecher macht 90 Schaden. Es braucht 3 Farblos-Energie daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Evoli: 15 der 30 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 79 Karten, die um die 41 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Kampf und Finsternis, und 32 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Dummimisel aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 30 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 26 Pokémon, 26 bis 39 Trainerkarten und 2 bis 8 Energie. Seine Attacken verlangen keinen bestimmten Energietyp.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „dudunsparce-control“ geschrieben. Die Karten, die wir darin erkennen, heißen bei uns Dummimisel. Das Stück „control“ zeigt auf keine bestimmte Karte der Liste, also lassen wir es aus dem Namen heraus, statt uns eine Bedeutung auszudenken.
Schau dir die Energie an: 2 bis 8 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es steht schnell. Dummimisel ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 26 bis 39 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 7 bis 15 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 9 bis 22 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 15–26
- Trainerkarten
- 26–39
- Energie
- 2–8
- Unterstützer
- 7–15
- Items
- 9–22
- Ausrüstungen
- 2–4
- Stadien
- 2–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Dummimisel gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Dummimisel steht in allen 30 Listen, 4 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Angsthasenabzug, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 3 Karten ziehen. Wenn du auf diese Weise mindestens 1 Karte gezogen hast, mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.“
Wie Dummimisel tatsächlich gewinnt
Dummimisel greift mit Schollenbrecher für 90 an. Es braucht 3 Farblos-Energie daran, und es hat 140 KP.
Die Kosten von Schollenbrecher bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Dummimisel auf die Bank zurückzuholen, musst du 3 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 3 Energien, für die du 3 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 26 der 125 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DummimiselPhase 1 | 140 | Schollenbrecher | 90 | Kampf ×2 | 3 | |
| PygraulonBasis | 60 | Strahl | 40 | Finsternis ×2 | 1 |
Der Kern: die 8 Karten, die jede Liste spielt
Diese 8 Karten stehen in allen 30 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 19 der 60 Plätze. Über die übrigen 41 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 19 Plätze aufteilen: 14 Trainerkarten, 5 Pokémon, 0 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
7 dieser 8 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Dummimisel (3 bis 4), Pygraulon (1 bis 2) und Lillys Entschlossenheit (3 bis 4), dazu 4 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 10 Exemplare, über die sich die 30 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Dummimisel | TEF 129 | Pokémon | geht raus |
| 1–2 | Pygraulon | BLK 40 | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | geht raus |
| 1–2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | geht raus |
| 1–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–3 | Handventilator | TWM 150 | Trainerkarte | geht raus |
Die 79 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
79 Karten ringen um die 41 Plätze, die übrig bleiben: 5 über drei von vier Listen, 41 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Psycho-Energie bei 97 %, Prisma-Energie bei 93 % und Enton bei 90 %, dazu 2 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Evoli, bei 50 %: 15 von 30 Spielern haben sie genommen, 15 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 2 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Petznief (7 von 30 Listen) und Hyperball (7 von 30 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 97 %29/30 | Psycho-Energie | 1–4 | MEE 5 | Energie |
| 93 %28/30 | Prisma-Energie | 1–3 | ASC 216 | Energie |
| 90 %27/30 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 87 %26/30 | Dummisel | 2–4 | JTG 120 | Pokémon |
| 83 %25/30 | Klarins Mogelbaum | 1 | DRI 93 | Pokémon |
| 73 %22/30 | Einlösbares Ticket | 1 | JTG 156 | Trainerkarte |
| 70 %21/30 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | 1 | TWM 112 | Pokémon |
| 70 %21/30 | Wirbel-Rotom | 1 | SCR 118 | Pokémon |
| 70 %21/30 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 67 %20/30 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 60 %18/30 | Halbstarker | 1 | JTG 157 | Trainerkarte |
| 57 %17/30 | Pottrott | 1–3 | MEG 11 | Pokémon |
| 53 %16/30 | Gwynn | 2–4 | PBL 78 | Trainerkarte |
| 53 %16/30 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 53 %16/30 | Rüpel vom Corrosio-Clan | 1–2 | PBL 81 | Trainerkarte |
| 50 %15/30 | Evoli | 2 | SSP 143 | Pokémon |
| 50 %15/30 | Skarabaks | 2 | TEF 24 | Pokémon |
| 50 %15/30 | Relluk | 2 | TEF 23 | Pokémon |
| 50 %15/30 | Feelinara | 1–2 | PRE 40 | Pokémon |
| 50 %15/30 | Curelei | 1 | SCR 63 | Pokémon |
| 50 %15/30 | Dedenne | 1–3 | SSP 87 | Pokémon |
| 50 %15/30 | Wald der Vitalität | 2 | MEG 117 | Trainerkarte |
| 50 %15/30 | Illumina City | 1 | POR 77 | Trainerkarte |
| 50 %15/30 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 50 %15/30 | Pflanze-Energie | 2 | MEE 1 | Energie |
| 50 %15/30 | Steinharte Kampf-Energie | 2 | POR 87 | Energie |
| 40 %12/30 | Piepi | 1–2 | POR 30 | Pokémon |
| 40 %12/30 | Sinius | 1 | TWM 151 | Trainerkarte |
| 37 %11/30 | Dummisel | 1–4 | TEF 128 | Pokémon |
| 37 %11/30 | Xeros' Machinationen | 1–2 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 33 %10/30 | Kampf-Energie | 1 | MEE 6 | Energie |
| 30 %9/30 | Erdanziehungsedelstein | 1–3 | SCR 137 | Trainerkarte |
| 27 %8/30 | Bollterus | 2–3 | PBL 62 | Pokémon |
| 27 %8/30 | Schilterus | 1–3 | PBL 61 | Pokémon |
| 27 %8/30 | Antikes Panzerfossil | 3–4 | PBL 72 | Trainerkarte |
| 27 %8/30 | Fossiliengrube | 1–3 | PBL 76 | Trainerkarte |
| 27 %8/30 | Sonderbonbon | 1–4 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 27 %8/30 | Rioba | 1 | TEF 146 | Trainerkarte |
| 23 %7/30 | Petznief | 1 | BLK 25 | Pokémon |
| 23 %7/30 | Hyperball | 1–4 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 23 %7/30 | Kampfkäfig | 1–2 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 23 %7/30 | Lotta | 1–2 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 23 %7/30 | Tausch | 1–2 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 20 %6/30 | Latias-ex | 1–2 | SSP 76 | Pokémon |
| 20 %6/30 | Rotomurf | 1 | SSP 108 | Pokémon |
| 20 %6/30 | Begleitende Flöte | 1–2 | TWM 142 | Trainerkarte |
| 20 %6/30 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 20 %6/30 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 20 %6/30 | Telepathische Psycho-Energie | 2 | POR 88 | Energie |
| 20 %6/30 | Magnetische Metall-Energie | 1–2 | CRI 85 | Energie |
| 20 %6/30 | Wasser-Energie | 1 | MEE 3 | Energie |
| 17 %5/30 | Team Rockets Larvitar | 1 | DRI 94 | Pokémon |
| 13 %4/30 | Lillys Wommel | 1 | JTG 66 | Pokémon |
| 13 %4/30 | Lillys Bandelby | 1 | JTG 67 | Pokémon |
| 13 %4/30 | Wunder-Headset | 1 | SSP 183 | Trainerkarte |
| 10 %3/30 | Team Rockets Arktos | 1 | DRI 51 | Pokémon |
| 10 %3/30 | Schmetterhammer | 2–4 | POR 71 | Trainerkarte |
| 10 %3/30 | Spezial-Hammer | 1–2 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 10 %3/30 | Lucia | 1–4 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 7 %2/30 | Knospi | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 7 %2/30 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 7 %2/30 | Karnimani | 1 | TEF 39 | Pokémon |
| 7 %2/30 | Tortunator | 1 | POR 17 | Pokémon |
| 7 %2/30 | Nachtmine | 1–2 | ASC 197 | Trainerkarte |
| 7 %2/30 | Einmischende Notiz | 1 | SSP 181 | Trainerkarte |
| 7 %2/30 | Aufwischwirbel | 1 | TWM 162 | Trainerkarte |
| 3 %1/30 | Libelldra | 4 | PFL 53 | Pokémon |
| 3 %1/30 | Knacklion | 4 | PFL 51 | Pokémon |
| 3 %1/30 | Piccolente | 1 | WHT 25 | Pokémon |
| 3 %1/30 | Maracamba | 1 | JTG 8 | Pokémon |
| 3 %1/30 | Vibrava | 1 | SSP 105 | Pokémon |
| 3 %1/30 | Vibrava | 1 | PFL 52 | Pokémon |
| 3 %1/30 | Achromas' Beharrlichkeit | 3 | SFA 57 | Trainerkarte |
| 3 %1/30 | Tarragon | 3 | POR 85 | Trainerkarte |
| 3 %1/30 | Rockos Erkundung | 1 | JTG 146 | Trainerkarte |
| 3 %1/30 | Prachtbaum | 1 | SCR 136 | Trainerkarte |
| 3 %1/30 | Jo | 1 | TWM 154 | Trainerkarte |
| 3 %1/30 | Nebelschleier-Energie | 4 | TEF 161 | Energie |
| 3 %1/30 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
Wie viele verschiedene Karten Dummimisel braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 87 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 8 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. Alle 30 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 16 mal Heldenumhang, 6 mal Unfairer Stempel und 4 mal Wunder-Headset. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 6. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 4 der 8 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dummimisel, Dicke-Freunde-Knursp, Nachttrage und Handventilator. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 9 von den 19 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Wogegen sich Dummimisel schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf und Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 32 der 125 verfolgten Decks greifen genau dort an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, dazu 29 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 32 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 93 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind , und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Kampf |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Finsternis |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Kampf |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Finsternis |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Kampf |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Riffex | Riffex | Finsternis |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Gengar-ex | Mega-Gengar-ex | Finsternis |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Kampf |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Kampf |
| Team Rockets Nidoking-ex | Team Rockets Nidoking-ex | Finsternis |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Kampf |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Riffex / Wutpilz | Riffex | Finsternis |
| Despotar | Despotar | Finsternis |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Dummimisel aus?
- Es gibt nicht die eine. Über 30 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 23. September 2026, tauchen 8 Karten in jeder einzelnen auf, 19 von 60 Plätzen. Die restlichen 41 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 79 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 30 Listen, gespielt auf 28 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 23. September 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 30 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Dummimisel bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 8 Karten, 19 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 14 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 5 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Psycho-Energie bei 97 % und Prisma-Energie bei 93 %.
- Was gewinnt gegen Dummimisel?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf und Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 32 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Cynthias Knakrack-ex, unter anderen.
- Übersteht Dummimisel die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 4 der 8 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dummimisel, Dicke-Freunde-Knursp, Nachttrage und Handventilator.
- Spielen viele Leute Dummimisel?
- Wir haben 30 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 96 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 1 Anmeldungen, also 0 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
30 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 28 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 23. September 2026. Die 87 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.