Metadeck22 Listen · 21 Turniere · 16. August 2026 bis 4. September 2026

Dummimisel Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt

Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

Pokémon · 6 Karten
  • Dummimisel
    Dummimisel ×4
  • Pygraulon
    Pygraulon ×2
Trainer · 16 Karten
  • Dicke-Freunde-Knursp
    Dicke-Freunde-Knursp ×4
  • Lillys Entschlossenheit
    Lillys Entschlossenheit ×4
  • Poképad
    Poképad ×4
  • Nachttrage
    Nachttrage ×2
  • Befehl vom Boss
    Befehl vom Boss ×1
  • Handventilator
    Handventilator ×1

Wir haben 22 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 21 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 20 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 8 Karten stehen in allen, 22 von 60 Plätzen. Die restlichen 38 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 76 verschiedene Karten tauchen darin auf.

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am
DAS WICHTIGSTE
  • 8 Karten stehen in allen 22 Listen, ohne Ausnahme: 22 deiner 60 Plätze. Davon sind 16 Trainerkarten, 6 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 38 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Dummimisel, 140 KP. Schollenbrecher macht 90 Schaden. Es braucht 3 Farblos-Energie daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Pottrott: 12 der 22 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 76 Karten, die um die 38 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Kampf und Finsternis, und 24 der 97 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Dummimisel aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 22 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 26 Pokémon, 26 bis 39 Trainerkarten und 2 bis 8 Energie. Seine Attacken verlangen keinen bestimmten Energietyp.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „dudunsparce-control“ geschrieben. Die Karten, die wir darin erkennen, heißen bei uns Dummimisel. Das Stück „control“ zeigt auf keine bestimmte Karte der Liste, also lassen wir es aus dem Namen heraus, statt uns eine Bedeutung auszudenken.

Schau dir die Energie an: 2 bis 8 von 60, während die Hälfte der 97 Decks, die wir verfolgen, 10 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.

Es steht schnell. Dummimisel ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 26 bis 39 von 60, während der Mittelwert der 97 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 7 bis 15 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 9 bis 22 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 57 der 97 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
15–26
Trainerkarten
26–39
Energie
2–8
Unterstützer
7–15
Items
9–22
Ausrüstungen
2–4
Stadien
2–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Dummimisel gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Dummimisel steht in allen 22 Listen, 4 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Angsthasenabzug, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 3 Karten ziehen. Wenn du auf diese Weise mindestens 1 Karte gezogen hast, mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.“

Wie Dummimisel tatsächlich gewinnt

Dummimisel greift mit Schollenbrecher für 90 an. Es braucht 3 Farblos-Energie daran, und es hat 140 KP.

Die Kosten von Schollenbrecher bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Dummimisel auf die Bank zurückzuholen, musst du 3 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 3 Energien, für die du 3 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.

Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 21 der 97 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Dummimisel
DummimiselPhase 1
140Schollenbrecher90Farblos + Farblos + FarblosKampf ×23
Pygraulon
PygraulonBasis
60Strahl40Farblos + Farblos + FarblosFinsternis ×21

Der Kern: die 8 Karten, die jede Liste spielt

Diese 8 Karten stehen in allen 22 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 22 der 60 Plätze. Über die übrigen 38 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 22 Plätze aufteilen: 16 Trainerkarten, 6 Pokémon, 0 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

7 dieser 8 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Dummimisel (3 bis 4), Pygraulon (1 bis 2) und Dicke-Freunde-Knursp (2 bis 4), dazu 4 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 10 Exemplare, über die sich die 22 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckPreisSorteRotation
3–4
Dummimisel
Dummimisel
TEF 1290,55 €Pokémongeht raus
1–2
Pygraulon
Pygraulon
BLK 400,07 €Pokémonbleibt
2–4
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
TEF 1440,15 €Trainerkartegeht raus
3–4
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
MEG 1190,55 €Trainerkartebleibt
4
Poképad
Poképad
POR 810,53 €Trainerkartebleibt
1–2
Nachttrage
Nachttrage
ASC 1960,17 €Trainerkartegeht raus
1–3
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 1140,26 €Trainerkartebleibt
1–3
Handventilator
Handventilator
TWM 1500,14 €Trainerkartegeht raus

Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 5. September 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.

Die 76 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

76 Karten ringen um die 38 Plätze, die übrig bleiben: 5 über drei von vier Listen, 32 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Prisma-Energie bei 95 %, Psycho-Energie bei 95 % und Dummisel bei 91 %, dazu 2 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Pottrott, bei 55 %: 12 von 22 Spielern haben sie genommen, 10 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 3 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Petznief (5 von 22 Listen) und Lotta (5 von 22 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckPreisSorte
95 %21/22
Prisma-Energie
Prisma-Energie
1–3ASC 2160,07 €Energie
95 %21/22Psycho-Energie1–4MEE 50,02 €Energie
91 %20/22
Dummisel
Dummisel
2–4JTG 1201,97 €Pokémon
86 %19/22
Enton
Enton
1ASC 390,11 €Pokémon
82 %18/22
Klarins Mogelbaum
Klarins Mogelbaum
1DRI 930,03 €Pokémon
73 %16/22
Wirbel-Rotom
Wirbel-Rotom
1SCR 1180,09 €Pokémon
68 %15/22
Einlösbares Ticket
Einlösbares Ticket
1JTG 1560,05 €Trainerkarte
64 %14/22
Fundamentmaske-Ogerpon-ex
Fundamentmaske-Ogerpon-ex
1TWM 1121,09 €Pokémon
59 %13/22
Shaymin
Shaymin
1DRI 100,14 €Pokémon
59 %13/22
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1TWM 1550,17 €Trainerkarte
59 %13/22
Halbstarker
Halbstarker
1JTG 1570,06 €Trainerkarte
55 %12/22
Pottrott
Pottrott
1–3MEG 110,03 €Pokémon
55 %12/22
Dedenne
Dedenne
1SSP 870,09 €Pokémon
45 %10/22
Evoli
Evoli
2SSP 1430,08 €Pokémon
45 %10/22
Skarabaks
Skarabaks
2TEF 240,08 €Pokémon
45 %10/22
Relluk
Relluk
2TEF 230,12 €Pokémon
45 %10/22
Feelinara
Feelinara
2PRE 400,25 €Pokémon
45 %10/22
Piepi
Piepi
1–2POR 300,03 €Pokémon
45 %10/22
Curelei
Curelei
1SCR 630,09 €Pokémon
45 %10/22
Gwynn
Gwynn
3–4PBL 780,07 €Trainerkarte
45 %10/22
Wald der Vitalität
Wald der Vitalität
2MEG 1170,12 €Trainerkarte
45 %10/22
Heldenumhang
Heldenumhang
1TEF 15213,83 €Trainerkarte
45 %10/22
Illumina City
Illumina City
1POR 770,03 €Trainerkarte
45 %10/22
Rüpel vom Corrosio-Clan
Rüpel vom Corrosio-Clan
1PBL 810,03 €Trainerkarte
45 %10/22
Zauberasche
Zauberasche
1DRI 1680,10 €Trainerkarte
45 %10/22Pflanze-Energie2MEE 10,03 €Energie
45 %10/22
Steinharte Kampf-Energie
Steinharte Kampf-Energie
2POR 870,19 €Energie
41 %9/22
Dummisel
Dummisel
1–4TEF 1280,19 €Pokémon
36 %8/22
Sinius
Sinius
1TWM 1510,07 €Trainerkarte
36 %8/22Kampf-Energie1MEE 60,02 €Energie
32 %7/22
Bollterus
Bollterus
2–3PBL 620,08 €Pokémon
32 %7/22
Schilterus
Schilterus
1–3PBL 610,03 €Pokémon
32 %7/22
Hyperball
Hyperball
1–4MEG 1310,14 €Trainerkarte
32 %7/22
Antikes Panzerfossil
Antikes Panzerfossil
3–4PBL 720,04 €Trainerkarte
32 %7/22
Fossiliengrube
Fossiliengrube
2–3PBL 760,04 €Trainerkarte
32 %7/22
Erdanziehungsedelstein
Erdanziehungsedelstein
1–3SCR 1370,08 €Trainerkarte
32 %7/22
Sonderbonbon
Sonderbonbon
1–4MEG 1250,13 €Trainerkarte
32 %7/22
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1–2SFA 640,16 €Trainerkarte
27 %6/22
Rotomurf
Rotomurf
1SSP 1080,03 €Pokémon
27 %6/22
Rioba
Rioba
1TEF 1460,13 €Trainerkarte
27 %6/22
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1CRI 820,15 €Trainerkarte
27 %6/22
Tausch
Tausch
1–2MEG 1300,08 €Trainerkarte
27 %6/22
Unfairer Stempel
Unfairer Stempel
1TWM 1659,95 €Trainerkarte
27 %6/22
Magnetische Metall-Energie
Magnetische Metall-Energie
1–2CRI 850,11 €Energie
23 %5/22
Petznief
Petznief
1BLK 250,02 €Pokémon
23 %5/22
Lotta
Lotta
1–2WHT 841,09 €Trainerkarte
18 %4/22
Latias-ex
Latias-ex
1–2SSP 765,53 €Pokémon
18 %4/22
Begleitende Flöte
Begleitende Flöte
1–2TWM 1420,11 €Trainerkarte
18 %4/22
Kampfkäfig
Kampfkäfig
2PFL 850,07 €Trainerkarte
18 %4/22
Telepathische Psycho-Energie
Telepathische Psycho-Energie
2POR 880,49 €Energie
18 %4/22Wasser-Energie1MEE 30,02 €Energie
14 %3/22
Team Rockets Larvitar
Team Rockets Larvitar
1DRI 940,03 €Pokémon
14 %3/22
Lucia
Lucia
1–4PFL 870,14 €Trainerkarte
9 %2/22
Knospi
Knospi
1ASC 160,06 €Pokémon
9 %2/22
Lillys Wommel
Lillys Wommel
1JTG 660,04 €Pokémon
9 %2/22
Lillys Bandelby
Lillys Bandelby
1JTG 670,06 €Pokémon
9 %2/22
Nagelotz
Nagelotz
1CRI 700,04 €Pokémon
9 %2/22
Karnimani
Karnimani
1TEF 390,08 €Pokémon
9 %2/22
Tortunator
Tortunator
1POR 170,02 €Pokémon
9 %2/22
Schmetterhammer
Schmetterhammer
3–4POR 710,06 €Trainerkarte
9 %2/22
Spezial-Hammer
Spezial-Hammer
1–2TWM 1480,11 €Trainerkarte
9 %2/22
Nachtmine
Nachtmine
1–2ASC 1970,12 €Trainerkarte
9 %2/22
Einmischende Notiz
Einmischende Notiz
1SSP 1810,04 €Trainerkarte
9 %2/22
Wunder-Headset
Wunder-Headset
1SSP 1830,92 €Trainerkarte
9 %2/22
Aufwischwirbel
Aufwischwirbel
1TWM 1620,40 €Trainerkarte
5 %1/22
Libelldra
Libelldra
4PFL 530,05 €Pokémon
5 %1/22
Knacklion
Knacklion
4PFL 510,02 €Pokémon
5 %1/22
Maracamba
Maracamba
1JTG 80,03 €Pokémon
5 %1/22
Team Rockets Arktos
Team Rockets Arktos
1DRI 510,15 €Pokémon
5 %1/22
Vibrava
Vibrava
1SSP 1050,03 €Pokémon
5 %1/22
Vibrava
Vibrava
1PFL 520,02 €Pokémon
5 %1/22
Achromas' Beharrlichkeit
Achromas' Beharrlichkeit
3SFA 570,09 €Trainerkarte
5 %1/22
Tarragon
Tarragon
3POR 850,04 €Trainerkarte
5 %1/22
Rockos Erkundung
Rockos Erkundung
1JTG 1460,11 €Trainerkarte
5 %1/22
Prachtbaum
Prachtbaum
1SCR 1360,45 €Trainerkarte
5 %1/22
Vermächtnis-Energie
Vermächtnis-Energie
1TWM 1675,13 €Energie

Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 5. September 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.

Was Dummimisel im Bau kostet, und wie lange es hält

Du brauchst 84 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 8 davon streitet niemand. Alle 8 tragen ihren Preis in der Kerntabelle weiter oben, abgelesen auf Cardmarket am 5. September 2026.

In diesem Kern ist Dummimisel die teuerste Karte, 0,55 € pro Exemplar, und die 16 Trainer-Exemplare des Kerns kosten zusammen 5,66 €. Abgelesen auf Cardmarket am 5. September 2026. Alle 22 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 10 mal Heldenumhang, 6 mal Unfairer Stempel und 2 mal Wunder-Headset. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 6. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 4 der 8 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dummimisel, Dicke-Freunde-Knursp, Nachttrage und Handventilator. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 11 von den 22 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

Wogegen sich Dummimisel schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf und Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 24 der 97 verfolgten Decks greifen genau dort an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Mega-Lucario-ex, dazu 21 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 24 Decks von den 97, die wir verfolgen. Die übrigen 73 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind , und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exFinsternis
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exKampf
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exKampf
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefFinsternis
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exKampf
Mega-Absol-exMega-Absol-exFinsternis
Quajutsu-exQuajutsu-exKampf
RiffexMega-Absol-exFinsternis
Azugladis-exSonnfelKampf
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exFinsternis
Lohgock / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
RiffexRiffexFinsternis
Boninu / ThanathoraBlutmond-UrsalunaKampf
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exFinsternis
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exKampf
Blutmond-Ursaluna / LunasteinBlutmond-UrsalunaKampf
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exKampf
Gengar-exGengar-exFinsternis
Paldea-TaurosPaldea-TaurosKampf
Libelldra-exLibelldra-exKampf
Katapuldra-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Ns Zoroark-ex / CastellithNs Zoroark-exFinsternis

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exPsycho
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Dummimisel aus?
Es gibt nicht die eine. Über 22 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 4. September 2026, tauchen 8 Karten in jeder einzelnen auf, 22 von 60 Plätzen. Die restlichen 38 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 76 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
22 Listen, gespielt auf 21 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 4. September 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 22 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Dummimisel bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 8 Karten, 22 Plätze. Die teuerste Karte darin ist Dummimisel für 0,55 €: die hebst du dir bis zuletzt auf und holst alles andere zuerst. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Prisma-Energie bei 95 % und Psycho-Energie bei 95 %.
Was gewinnt gegen Dummimisel?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf und Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 24 der 97 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje, Mega-Lucario-ex und Mega-Lucario-ex / Hariyama, unter anderen.
Übersteht Dummimisel die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 4 der 8 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dummimisel, Dicke-Freunde-Knursp, Nachttrage und Handventilator.
Spielen viele Leute Dummimisel?
Wir haben 22 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 74 der 97 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 23 Anmeldungen, also 0,06 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

22 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 21 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 4. September 2026. Die 84 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Preise am 5. September 2026 auf Cardmarket abgelesen. Der Cardmarket-Link im Kostenabschnitt ist ein Händler-Link, direkt daneben als solcher gekennzeichnet.

UND JETZT DEIN SPIEL

Du hast gerade eine Seite über das Spiel gelesen. Über ein einzelnes Match können wir dir viel mehr sagen.

Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.

Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

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