30 Listen · 28 Turniere · 16. August 2026 bis 23. September 2026

Dummimisel

Die Karten des Kerns

Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

8 von 8 verschiedenen Karten19 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 30 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 28 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 28 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 8 Karten stehen in allen, 19 von 60 Plätzen. Die restlichen 41 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 79 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 8 Karten stehen in allen 30 Listen, ohne Ausnahme: 19 deiner 60 Plätze. Davon sind 14 Trainerkarten, 5 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 41 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Dummimisel, 140 KP. Schollenbrecher macht 90 Schaden. Es braucht 3 Farblos-Energie daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Evoli: 15 der 30 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 79 Karten, die um die 41 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Kampf und Finsternis, und 32 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Dummimisel aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 30 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 26 Pokémon, 26 bis 39 Trainerkarten und 2 bis 8 Energie. Seine Attacken verlangen keinen bestimmten Energietyp.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „dudunsparce-control“ geschrieben. Die Karten, die wir darin erkennen, heißen bei uns Dummimisel. Das Stück „control“ zeigt auf keine bestimmte Karte der Liste, also lassen wir es aus dem Namen heraus, statt uns eine Bedeutung auszudenken.

Schau dir die Energie an: 2 bis 8 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.

Es steht schnell. Dummimisel ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 26 bis 39 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 7 bis 15 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 9 bis 22 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
15–26
Trainerkarten
26–39
Energie
2–8
Unterstützer
7–15
Items
9–22
Ausrüstungen
2–4
Stadien
2–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Dummimisel gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Dummimisel steht in allen 30 Listen, 4 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Angsthasenabzug, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 3 Karten ziehen. Wenn du auf diese Weise mindestens 1 Karte gezogen hast, mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.“

Wie Dummimisel tatsächlich gewinnt

Dummimisel greift mit Schollenbrecher für 90 an. Es braucht 3 Farblos-Energie daran, und es hat 140 KP.

Die Kosten von Schollenbrecher bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Dummimisel auf die Bank zurückzuholen, musst du 3 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 3 Energien, für die du 3 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.

Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 26 der 125 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Dummimisel
DummimiselPhase 1
140Schollenbrecher90Kampf ×23
Pygraulon
PygraulonBasis
60Strahl40Finsternis ×21

Der Kern: die 8 Karten, die jede Liste spielt

Diese 8 Karten stehen in allen 30 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 19 der 60 Plätze. Über die übrigen 41 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 19 Plätze aufteilen: 14 Trainerkarten, 5 Pokémon, 0 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

7 dieser 8 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Dummimisel (3 bis 4), Pygraulon (1 bis 2) und Lillys Entschlossenheit (3 bis 4), dazu 4 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 10 Exemplare, über die sich die 30 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
3–4
Dummimisel
Dummimisel
TEF 129Pokémongeht raus
1–2
Pygraulon
Pygraulon
BLK 40Pokémonbleibt
3–4
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
MEG 119Trainerkartebleibt
4
Poképad
Poképad
POR 81Trainerkartebleibt
2–4
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
TEF 144Trainerkartegeht raus
1–2
Nachttrage
Nachttrage
ASC 196Trainerkartegeht raus
1–3
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkartebleibt
1–3
Handventilator
Handventilator
TWM 150Trainerkartegeht raus

Die 79 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

79 Karten ringen um die 41 Plätze, die übrig bleiben: 5 über drei von vier Listen, 41 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Psycho-Energie bei 97 %, Prisma-Energie bei 93 % und Enton bei 90 %, dazu 2 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Evoli, bei 50 %: 15 von 30 Spielern haben sie genommen, 15 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 2 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Petznief (7 von 30 Listen) und Hyperball (7 von 30 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
97 %29/30Psycho-Energie1–4MEE 5Energie
93 %28/30
Prisma-Energie
Prisma-Energie
1–3ASC 216Energie
90 %27/30
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
87 %26/30
Dummisel
Dummisel
2–4JTG 120Pokémon
83 %25/30
Klarins Mogelbaum
Klarins Mogelbaum
1DRI 93Pokémon
73 %22/30
Einlösbares Ticket
Einlösbares Ticket
1JTG 156Trainerkarte
70 %21/30
Fundamentmaske-Ogerpon-ex
Fundamentmaske-Ogerpon-ex
1TWM 112Pokémon
70 %21/30
Wirbel-Rotom
Wirbel-Rotom
1SCR 118Pokémon
70 %21/30
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1TWM 155Trainerkarte
67 %20/30
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
60 %18/30
Halbstarker
Halbstarker
1JTG 157Trainerkarte
57 %17/30
Pottrott
Pottrott
1–3MEG 11Pokémon
53 %16/30
Gwynn
Gwynn
2–4PBL 78Trainerkarte
53 %16/30
Heldenumhang
Heldenumhang
1TEF 152Trainerkarte
53 %16/30
Rüpel vom Corrosio-Clan
Rüpel vom Corrosio-Clan
1–2PBL 81Trainerkarte
50 %15/30
Evoli
Evoli
2SSP 143Pokémon
50 %15/30
Skarabaks
Skarabaks
2TEF 24Pokémon
50 %15/30
Relluk
Relluk
2TEF 23Pokémon
50 %15/30
Feelinara
Feelinara
1–2PRE 40Pokémon
50 %15/30
Curelei
Curelei
1SCR 63Pokémon
50 %15/30
Dedenne
Dedenne
1–3SSP 87Pokémon
50 %15/30
Wald der Vitalität
Wald der Vitalität
2MEG 117Trainerkarte
50 %15/30
Illumina City
Illumina City
1POR 77Trainerkarte
50 %15/30
Zauberasche
Zauberasche
1DRI 168Trainerkarte
50 %15/30Pflanze-Energie2MEE 1Energie
50 %15/30
Steinharte Kampf-Energie
Steinharte Kampf-Energie
2POR 87Energie
40 %12/30
Piepi
Piepi
1–2POR 30Pokémon
40 %12/30
Sinius
Sinius
1TWM 151Trainerkarte
37 %11/30
Dummisel
Dummisel
1–4TEF 128Pokémon
37 %11/30
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1–2SFA 64Trainerkarte
33 %10/30Kampf-Energie1MEE 6Energie
30 %9/30
Erdanziehungsedelstein
Erdanziehungsedelstein
1–3SCR 137Trainerkarte
27 %8/30
Bollterus
Bollterus
2–3PBL 62Pokémon
27 %8/30
Schilterus
Schilterus
1–3PBL 61Pokémon
27 %8/30
Antikes Panzerfossil
Antikes Panzerfossil
3–4PBL 72Trainerkarte
27 %8/30
Fossiliengrube
Fossiliengrube
1–3PBL 76Trainerkarte
27 %8/30
Sonderbonbon
Sonderbonbon
1–4MEG 125Trainerkarte
27 %8/30
Rioba
Rioba
1TEF 146Trainerkarte
23 %7/30
Petznief
Petznief
1BLK 25Pokémon
23 %7/30
Hyperball
Hyperball
1–4MEG 131Trainerkarte
23 %7/30
Kampfkäfig
Kampfkäfig
1–2PFL 85Trainerkarte
23 %7/30
Lotta
Lotta
1–2WHT 84Trainerkarte
23 %7/30
Tausch
Tausch
1–2MEG 130Trainerkarte
20 %6/30
Latias-ex
Latias-ex
1–2SSP 76Pokémon
20 %6/30
Rotomurf
Rotomurf
1SSP 108Pokémon
20 %6/30
Begleitende Flöte
Begleitende Flöte
1–2TWM 142Trainerkarte
20 %6/30
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1CRI 82Trainerkarte
20 %6/30
Unfairer Stempel
Unfairer Stempel
1TWM 165Trainerkarte
20 %6/30
Telepathische Psycho-Energie
Telepathische Psycho-Energie
2POR 88Energie
20 %6/30
Magnetische Metall-Energie
Magnetische Metall-Energie
1–2CRI 85Energie
20 %6/30Wasser-Energie1MEE 3Energie
17 %5/30
Team Rockets Larvitar
Team Rockets Larvitar
1DRI 94Pokémon
13 %4/30
Lillys Wommel
Lillys Wommel
1JTG 66Pokémon
13 %4/30
Lillys Bandelby
Lillys Bandelby
1JTG 67Pokémon
13 %4/30
Wunder-Headset
Wunder-Headset
1SSP 183Trainerkarte
10 %3/30
Team Rockets Arktos
Team Rockets Arktos
1DRI 51Pokémon
10 %3/30
Schmetterhammer
Schmetterhammer
2–4POR 71Trainerkarte
10 %3/30
Spezial-Hammer
Spezial-Hammer
1–2TWM 148Trainerkarte
10 %3/30
Lucia
Lucia
1–4PFL 87Trainerkarte
7 %2/30
Knospi
Knospi
1ASC 16Pokémon
7 %2/30
Nagelotz
Nagelotz
1CRI 70Pokémon
7 %2/30
Karnimani
Karnimani
1TEF 39Pokémon
7 %2/30
Tortunator
Tortunator
1POR 17Pokémon
7 %2/30
Nachtmine
Nachtmine
1–2ASC 197Trainerkarte
7 %2/30
Einmischende Notiz
Einmischende Notiz
1SSP 181Trainerkarte
7 %2/30
Aufwischwirbel
Aufwischwirbel
1TWM 162Trainerkarte
3 %1/30
Libelldra
Libelldra
4PFL 53Pokémon
3 %1/30
Knacklion
Knacklion
4PFL 51Pokémon
3 %1/30
Piccolente
Piccolente
1WHT 25Pokémon
3 %1/30
Maracamba
Maracamba
1JTG 8Pokémon
3 %1/30
Vibrava
Vibrava
1SSP 105Pokémon
3 %1/30
Vibrava
Vibrava
1PFL 52Pokémon
3 %1/30
Achromas' Beharrlichkeit
Achromas' Beharrlichkeit
3SFA 57Trainerkarte
3 %1/30
Tarragon
Tarragon
3POR 85Trainerkarte
3 %1/30
Rockos Erkundung
Rockos Erkundung
1JTG 146Trainerkarte
3 %1/30
Prachtbaum
Prachtbaum
1SCR 136Trainerkarte
3 %1/30
Jo
Jo
1TWM 154Trainerkarte
3 %1/30
Nebelschleier-Energie
Nebelschleier-Energie
4TEF 161Energie
3 %1/30
Vermächtnis-Energie
Vermächtnis-Energie
1TWM 167Energie

Wie viele verschiedene Karten Dummimisel braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 87 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 8 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. Alle 30 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 16 mal Heldenumhang, 6 mal Unfairer Stempel und 4 mal Wunder-Headset. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 6. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 4 der 8 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dummimisel, Dicke-Freunde-Knursp, Nachttrage und Handventilator. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 9 von den 19 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Dummimisel schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf und Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 32 der 125 verfolgten Decks greifen genau dort an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, dazu 29 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 32 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 93 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind , und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exKampf
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exFinsternis
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exKampf
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exFinsternis
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exKampf
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefFinsternis
Quajutsu-exQuajutsu-exKampf
Azugladis-exSonnfelKampf
RiffexMega-Absol-exFinsternis
Mega-Darkrai-exMega-Darkrai-exFinsternis
Boninu / ThanathoraThanathoraKampf
Mega-Absol-exMega-Absol-exFinsternis
RiffexRiffexFinsternis
Trikephalo-exTrikephalo-exFinsternis
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exFinsternis
Mega-Zygarde-exMega-Zygarde-exKampf
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Mega-Gengar-exMega-Gengar-exFinsternis
Blutmond-Ursaluna / LunasteinBlutmond-UrsalunaKampf
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exKampf
Lohgock-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Mamutel-exMamutel-exKampf
Paldea-TaurosPaldea-TaurosKampf
Team Rockets Nidoking-exTeam Rockets Nidoking-exFinsternis
Libelldra-exLibelldra-exKampf
Mega-Tohaido-exMega-Tohaido-exFinsternis
Riffex / WutpilzRiffexFinsternis
DespotarDespotarFinsternis
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exKampf
Katapuldra-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Ns Zoroark-ex / CastellithNs Zoroark-exFinsternis

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exPsycho

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Dummimisel aus?
Es gibt nicht die eine. Über 30 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 23. September 2026, tauchen 8 Karten in jeder einzelnen auf, 19 von 60 Plätzen. Die restlichen 41 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 79 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
30 Listen, gespielt auf 28 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 23. September 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 30 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Dummimisel bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 8 Karten, 19 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 14 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 5 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Psycho-Energie bei 97 % und Prisma-Energie bei 93 %.
Was gewinnt gegen Dummimisel?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf und Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 32 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Cynthias Knakrack-ex, unter anderen.
Übersteht Dummimisel die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 4 der 8 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dummimisel, Dicke-Freunde-Knursp, Nachttrage und Handventilator.
Spielen viele Leute Dummimisel?
Wir haben 30 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 96 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 1 Anmeldungen, also 0 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

30 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 28 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 23. September 2026. Die 87 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.

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