Festmeister
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
27 von 27 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 85 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 74 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 80 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 25 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 514 Spielern. 14 Karten stehen in allen, 42 von 60 Plätzen. Die restlichen 18 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 40 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 14 Karten stehen in allen 85 Listen, ohne Ausnahme: 42 deiner 60 Plätze. Davon sind 27 Trainerkarten, 11 Pokémon und 4 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 18 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Chimstix, 100 KP. Verprügler macht 50 Schaden. Es braucht 2 Pflanze-Energie daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Knapfel: 40 der 85 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 40 Karten, die um die 18 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Feuer, und 13 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto und Azugladis-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Festmeister aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 85 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 18 bis 22 Pokémon, 32 bis 37 Trainerkarten und 4 bis 7 Energie. Seine Attacken werden in Pflanze bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „festival-lead“ geschrieben. Das ist der Name einer Fähigkeit: mehrere Pokémon dieses Decks tragen Festmeister, und der ganze Spielplan stützt sich darauf. Also heißt das Deck wie seine Fähigkeit — englischsprachige Spieler sagen Festival Lead.
Schau dir die Energie an: 4 bis 7 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es steht schnell. Sirapfel ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 32 bis 37 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 11 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 14 bis 20 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 5 Stadien mit, und 21 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 18–22
- Trainerkarten
- 32–37
- Energie
- 4–7
- Unterstützer
- 8–11
- Items
- 14–20
- Ausrüstungen
- 3–5
- Stadien
- 3–5
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun
Dieses Deck heißt nach einer Fähigkeit, Festmeister, und 3 Pokémon der Liste tragen sie. Ihr gedruckter Text ist der Spielplan.
Sirapfel steht in allen 85 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Festmeister, und das steht Wort für Wort darauf: „Wenn Festplatz im Spiel ist, kann dieses Pokémon die Attacken, die es hat, einsetzen, um zweimal anzugreifen. Wenn die erste Attacke das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig macht, kannst du erneut angreifen, nachdem dein Gegner ein neues Aktives Pokémon gewählt hat.“
Goldini steht in 84 von 85 Listen, also bei 99 % der Spieler, 2 Exemplare davon. Es trägt ebenfalls Festmeister, die Fähigkeit von gerade eben.
Golking steht in 84 von 85 Listen, also bei 99 % der Spieler, 1 Exemplar davon. Es trägt ebenfalls Festmeister, die Fähigkeit von gerade eben.
Wie Festmeister tatsächlich gewinnt
Chimstix greift mit Verprügler für 50 an. Es braucht 2 Pflanze-Energie daran, und es hat 100 KP.
Die Kosten von Verprügler bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 2. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 2. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, einen Zug durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Chimstix auf die Bank zurückzuholen, musst du 2 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 2 Energien, für die du 2 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 26 der 125 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ChimstixPhase 1 | 100 | Verprügler | 50 | Feuer ×2 | 2 | |
| ChimpepBasis | 70 | Zweigstoß | 30 | Feuer ×2 | 1 | |
| SirapfelPhase 1 | 80 | Wellenreiten | 20× | Feuer ×2 | 2 |
Der Kern: die 14 Karten, die jede Liste spielt
Diese 14 Karten stehen in allen 85 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 42 der 60 Plätze. Über die übrigen 18 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 42 Plätze aufteilen: 27 Trainerkarten, 11 Pokémon, 4 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
13 dieser 14 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Chimpep (2 bis 4), Chimstix (3 bis 4) und Sirapfel (2 bis 4), dazu 10 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 24 Exemplare, über die sich die 85 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–4 | Chimpep | TWM 14 | Pokémon | geht raus |
| 3–4 | Chimstix | TWM 15 | Pokémon | geht raus |
| 2–4 | Sirapfel | TWM 18 | Pokémon | geht raus |
| 3–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | geht raus |
| 3–4 | Festplatz | TWM 149 | Trainerkarte | geht raus |
| 3–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–3 | Luftballon | ASC 181 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–3 | Reif der Tapferkeit | WHT 80 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–3 | Gladios Finalkampf | PBL 77 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | bleibt |
| 1 | Geheime Box | TWM 163 | Trainerkarte | geht raus |
| 1–6 | Pflanze-Energie | MEE 1 | Energie | bleibt |
Die 40 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
40 Karten ringen um die 18 Plätze, die übrig bleiben: 9 über drei von vier Listen, 24 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Goldini bei 99 %, Golking bei 99 % und Skarabaks bei 96 %, dazu 6 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Knapfel, bei 47 %: 40 von 85 Spielern haben sie genommen, 45 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Enton (19 von 85 Listen) und Wald der Vitalität (19 von 85 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 99 %84/85 | Goldini | 1–3 | TWM 44 | Pokémon |
| 99 %84/85 | Golking | 1–3 | PRE 21 | Pokémon |
| 96 %82/85 | Skarabaks | 1–2 | TEF 24 | Pokémon |
| 95 %81/85 | Nachttrage | 1–2 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 94 %80/85 | Relluk | 1–2 | TEF 23 | Pokémon |
| 91 %77/85 | Jo | 1–2 | TWM 154 | Trainerkarte |
| 76 %65/85 | Wachsende Pflanze-Energie | 1–4 | POR 86 | Energie |
| 75 %64/85 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 75 %64/85 | Käfersammlerset | 1–4 | TWM 143 | Trainerkarte |
| 72 %61/85 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 71 %60/85 | Tausch | 1 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 68 %58/85 | Knapfel | 1–4 | TWM 17 | Pokémon |
| 68 %58/85 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 47 %40/85 | Knapfel | 1–4 | TWM 126 | Pokémon |
| 28 %24/85 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 27 %23/85 | Knapfel | 1–4 | SCR 12 | Pokémon |
| 22 %19/85 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 22 %19/85 | Wald der Vitalität | 1 | MEG 117 | Trainerkarte |
| 6 %5/85 | Pokémon-Fänger | 1–2 | POR 82 | Trainerkarte |
| 6 %5/85 | Schwarzgurt-Training | 1–2 | JTG 143 | Trainerkarte |
| 4 %3/85 | Gortrom | 1 | TWM 16 | Pokémon |
| 4 %3/85 | Lucia | 1–2 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 4 %3/85 | Einlösbares Ticket | 1 | JTG 156 | Trainerkarte |
| 4 %3/85 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 2 %2/85 | Dressella | 1 | JTG 7 | Pokémon |
| 2 %2/85 | Lilminip | 1 | BLK 6 | Pokémon |
| 2 %2/85 | Relluk | 1 | DRI 24 | Pokémon |
| 2 %2/85 | Spezial-Hammer | 1 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 2 %2/85 | Handtrimmer | 1 | TEF 150 | Trainerkarte |
| 2 %2/85 | Richter | 1 | POR 76 | Trainerkarte |
| 1 %1/85 | Chimpep | 2 | MEP 52 | Pokémon |
| 1 %1/85 | Blutmond-Ursaluna-ex | 1 | TWM 141 | Pokémon |
| 1 %1/85 | Knospi | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 1 %1/85 | Lavados | 1 | PFL 14 | Pokémon |
| 1 %1/85 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 1 %1/85 | Pokécom 3.0 | 1 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 1 %1/85 | Surfer | 1 | SSP 187 | Trainerkarte |
| 1 %1/85 | Nebelschleier-Energie | 4 | TEF 161 | Energie |
| 1 %1/85 | Telepathische Psycho-Energie | 3 | POR 88 | Energie |
| 1 %1/85 | Feuer-Energie | 1 | MEE 2 | Energie |
Die häufigste Festmeister-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 42 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 85 Listen spielen. Die übrigen 18 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 13 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 20 Pokémon, 35 Trainerkarten und 5 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 85 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Chimpep | TWM 14 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Chimstix | TWM 15 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Sirapfel | TWM 18 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Festplatz | TWM 149 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Luftballon | ASC 181 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Reif der Tapferkeit | WHT 80 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Gladios Finalkampf | PBL 77 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | alle Listen |
| 1 | Geheime BoxACE SPEC | TWM 163 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Pflanze-Energie | MEE 1 | Energie | alle Listen |
| 2 | Goldini | TWM 44 | Pokémon | 99 % |
| 1 | Golking | PRE 21 | Pokémon | 99 % |
| 1 | Skarabaks | TEF 24 | Pokémon | 96 % |
| 1 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | 95 % |
| 1 | Relluk | TEF 23 | Pokémon | 94 % |
| 1 | Jo | TWM 154 | Trainerkarte | 91 % |
| 1 | Wachsende Pflanze-Energie | POR 86 | Energie | 76 % |
| 1 | Shaymin | DRI 10 | Pokémon | 75 % |
| 3 | Käfersammlerset | TWM 143 | Trainerkarte | 75 % |
| 1 | Zauberasche | DRI 168 | Trainerkarte | 72 % |
| 1 | Tausch | MEG 130 | Trainerkarte | 71 % |
| 3 | Knapfel | TWM 17 | Pokémon | 68 % |
| 1 | Ausrüstungsentsorger | ASC 212 | Trainerkarte | 68 % |
Pokémon: 20 4 Grookey TWM 14 4 Thwackey TWM 15 3 Dipplin TWM 18 2 Goldeen TWM 44 1 Seaking PRE 21 1 Rabsca TEF 24 1 Rellor TEF 23 1 Shaymin DRI 10 3 Applin TWM 17 Trainer: 35 4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 4 Festival Grounds TWM 149 4 Lillie's Determination MEG 119 4 Poké Pad POR 81 2 Air Balloon ASC 181 2 Boss's Orders MEG 114 2 Brave Bangle WHT 80 2 Gladion's Final Battle PBL 77 2 Ultra Ball MEG 131 1 Secret Box TWM 163 1 Night Stretcher ASC 196 1 Kieran TWM 154 3 Bug Catching Set TWM 143 1 Sacred Ash DRI 168 1 Switch MEG 130 1 Tool Scrapper ASC 212 Energy: 5 4 Grass Energy MEE 1 1 Growing Grass Energy POR 86 Total Cards: 60
Welche Decks Festmeister auf Turnieren schlagen
So hat sich Festmeister auf Turnieren gegen jedes andere Deck geschlagen. Echte Partien zwischen echten Spielern, einzeln gezählt von der Plattform, auf der diese Turniere laufen. Gespielt wurden sie alle, seit 30 Jahre im Turnier erlaubt ist, und wir haben die Tabelle am 22. Oktober 2026 abgelesen.
Das Format zählt mehr, als man denkt. Wenn die nächste Erweiterung kommt, bauen sich die Decks um die neuen Karten herum um, und ein Duell, das in die eine Richtung lief, kann in die andere kippen. Was du hier liest, gilt für das Format von heute.
Wir fangen mit dem Gegner an, der dir am meisten Ärger macht, denn da liegt die Arbeit vor deinem nächsten Turnier. Je weiter du in der Liste nach unten kommst, desto besser läuft es für dich.
Schau immer auf die Zahl der Partien neben dem Ergebnis. Sechs Siege aus zehn passieren von allein, auch mit einem mittelmäßigen Deck: das ist wie zehnmal werfen und sechsmal Kopf bekommen. Sechshundert aus tausend kann keiner mehr auf Glück schieben. Unter 100 Partien zeigen wir gar nichts, denn bei so wenigen sieht die Hälfte der Duelle so aus, als würde sie in eine Richtung kippen, obwohl sie nirgendwohin kippt.
Gegen Katapuldra-ex: aus 367 Partien 118 gewonnen und 243 verloren. 6 endeten ohne Sieger.
Gegen Laschoking: aus 131 Partien 54 gewonnen und 73 verloren. 4 endeten ohne Sieger.
Gegen Latias-ex / Mega-Kangama-ex: aus 151 Partien 69 gewonnen und 80 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Katapuldra-ex / Zwirrfinst: aus 126 Partien 57 gewonnen und 65 verloren. 4 endeten ohne Sieger.
Gegen Mega-Stalobor-ex: aus 108 Partien 53 gewonnen und 53 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Simsala / Dummimisel: aus 120 Partien 61 gewonnen und 57 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex / Meganie / Hydrapfel-ex: aus 100 Partien 52 gewonnen und 44 verloren. 4 endeten ohne Sieger.
Gegen Moruda: aus 140 Partien 75 gewonnen und 63 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Ns Zoroark-ex: aus 149 Partien 109 gewonnen und 40 verloren.
Wie viele verschiedene Karten Festmeister braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 54 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 14 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. Dazu kommt Geheime Box: alle 85 Spieler haben dieselbe gewählt. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet.
Bleibt die Frage der Zeit. 6 der 14 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Chimpep, Chimstix, Sirapfel und Dicke-Freunde-Knursp, dazu 2 weitere. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 20 von den 42 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Festmeister schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Feuer, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 13 der 125 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto und Azugladis-ex, dazu 10 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 13 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 112 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Pflanze, und 24 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Klarins Tornupto | Klarins Tornupto | Feuer |
| Azugladis-ex | Azugladis-ex | Feuer |
| Mega-Glurak X-ex | Mega-Glurak X-ex | Feuer |
| Mega-Camerupt-ex | Mega-Camerupt-ex | Feuer |
| Flamara-ex / Noctuh | Flamara-ex | Feuer |
| Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Flamara-ex | Flamara-ex | Feuer |
| Klarins Magcargo | Klarins Ho-Oh-ex | Feuer |
| Fuegro-ex | Fuegro-ex | Feuer |
| Liberlo-ex | Liberlo-ex | Feuer |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Sonnfel | Pflanze |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Pflanze |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Pflanze |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Pflanze |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Pflanze |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Pflanze |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Pflanze |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Pflanze |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Pflanze |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Pflanze |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Pflanze |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Pflanze |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Pflanze |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Pflanze |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Pflanze |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Riffex / Wutpilz | Wutpilz | Pflanze |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Pflanze |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Pflanze |
| Despotar | Despotar | Pflanze |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Festmeister aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 85 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 9. August 2026 und dem 21. Oktober 2026, tauchen 14 Karten in jeder einzelnen auf, 42 von 60 Plätzen. Die restlichen 18 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 40 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 85 Listen, gespielt auf 74 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 9. August 2026 und dem 21. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 85 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Festmeister bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 14 Karten, 42 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 27 Trainer-Plätze und die 4 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 11 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Goldini bei 99 % und Golking bei 99 %.
- Was gewinnt gegen Festmeister?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Feuer, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 13 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto, Azugladis-ex und Mega-Glurak X-ex, unter anderen.
- Übersteht Festmeister die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 6 der 14 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Chimpep, Chimstix, Sirapfel und Dicke-Freunde-Knursp, dazu 2 weitere.
- Spielen viele Leute Festmeister?
- Wir haben 85 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 31 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 673 Anmeldungen, also 2,46 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
85 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 74 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 9. August 2026 und dem 21. Oktober 2026. Die 54 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Die Duellzahlen stammen aus der Tabelle, die play.limitlesstcg.com Deck für Deck veröffentlicht, abgelesen am 22. Oktober 2026.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
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