Castellith
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
26 von 26 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 105 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 90 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 98 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 16 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 263 Spielern. 8 Karten stehen in allen, 27 von 60 Plätzen. Die restlichen 33 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 76 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 8 Karten stehen in allen 105 Listen, ohne Ausnahme: 27 deiner 60 Plätze. Davon sind 21 Trainerkarten, 6 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 33 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Castellith, 150 KP. Süperbe Scheren macht 120 Schaden. Es braucht 3 Energie, 1 Pflanze und 2 Farblos daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Spezielle Rote Karte: 51 der 105 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 76 Karten, die um die 33 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Feuer, und 13 der 126 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto und Azugladis-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Castellith aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 105 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 9 bis 16 Pokémon, 29 bis 39 Trainerkarten und 11 bis 17 Energie. Seine Attacken werden in Pflanze bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „crustle-dri“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Das Anhängsel am Ende, „DRI“, ist ein Set-Kürzel: Destined Rivals. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.
Schau dir die Energie an: 11 bis 17 von 60, während die Hälfte der 126 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.
Es steht schnell. Castellith ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 29 bis 39 von 60, während der Mittelwert der 126 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 12 bis 21 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 17 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 3 Stadien mit, und 119 der 126 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 9–16
- Trainerkarten
- 29–39
- Energie
- 11–17
- Unterstützer
- 12–21
- Items
- 10–17
- Ausrüstungen
- 0–4
- Stadien
- 0–3
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Castellith gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Castellith steht in allen 105 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Geheimnisvolles Steinhaus, und das steht Wort für Wort darauf: „Verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon-ex deines Gegners zugefügt wird.“
Wie Castellith tatsächlich gewinnt
Castellith greift mit Süperbe Scheren für 120 an. Es braucht 3 Energie, 1 Pflanze und 2 Farblos daran, und es hat 150 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.“
Die Kosten von Süperbe Scheren bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Lithomith muss eine Stufe klettern, bevor daraus Castellith wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 2-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 104 der 105 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.
In dieser Liste steckt noch ein Trick, und er läuft komplett in einem einzigen Zug ab. Team Rockets Lambda durchsucht dein Deck nach einer Trainerkarte und nimmt sie auf deine Hand. Illumina City ist genau so eine Karte, und sie legt Basis-Pokémon auf einen Schlag auf deine Bank. Eine volle Bank im ersten Zug ist in einem Deck mit langen Entwicklungslinien das, was die ganze Partie entscheidet. Ein Detail, das zählt: Team Rockets Lambda ist ein Unterstützer, in diesem Zug spielst du also keinen weiteren. Die Items darfst du dagegen alle ausspielen.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert. Um Castellith auf die Bank zurückzuholen, musst du 3 an ihm angelegte Energien ablegen. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst zurück und greifst danach trotzdem an. Was er dich kostet, sind die 3 Energien, für die du 3 Züge gebraucht hast, und du fängst wieder bei null an. Nimm eine Karte mit, die es umsonst umsetzt, oder schick es nach vorn und rechne damit, dass es dort bleibt.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 27 der 126 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also 6, wo gegen ein Deck voller ex-Karten 3 reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CastellithPhase 1 | 150 | Süperbe Scheren | 120 | Feuer ×2 | 3 |
Der Kern: die 8 Karten, die jede Liste spielt
Diese 8 Karten stehen in allen 105 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 27 der 60 Plätze. Über die übrigen 33 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 27 Plätze aufteilen: 21 Trainerkarten, 6 Pokémon, 0 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
7 dieser 8 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Castellith (2 bis 3), Lithomith (2 bis 4) und Befehl vom Boss (3 bis 4), dazu 4 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 11 Exemplare, über die sich die 105 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–3 | Castellith | DRI 12 | Pokémon | bleibt |
| 2–4 | Lithomith | DRI 11 | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 4 | Rieseneis | PFL 91 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Team Rockets Lambda | DRI 176 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Pokécom 3.0 | SVI 186 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–3 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | geht raus |
Die 76 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
76 Karten ringen um die 33 Plätze, die übrig bleiben: 12 über drei von vier Listen, 57 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Mega-Kangama-ex bei 99 %, Lotta bei 99 % und Heldenumhang bei 99 %, dazu 9 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Spezielle Rote Karte, bei 49 %: 51 von 105 Spielern haben sie genommen, 54 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Voltenso (18 von 105 Listen) und Mega Voltenso-ex (18 von 105 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 99 %104/105 | Mega-Kangama-ex | 1–4 | MEG 104 | Pokémon |
| 99 %104/105 | Lotta | 1–4 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 99 %104/105 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 99 %104/105 | Wachsende Pflanze-Energie | 3–4 | POR 86 | Energie |
| 99 %104/105 | Nebelschleier-Energie | 3–4 | TEF 161 | Energie |
| 97 %102/105 | Xeros' Machinationen | 1–2 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 97 %102/105 | Stachel-Energie | 2–4 | JTG 159 | Energie |
| 96 %101/105 | Tausch | 1–2 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 95 %100/105 | Rioba | 1–3 | TEF 146 | Trainerkarte |
| 91 %96/105 | Team Rockets Fabrik | 1–2 | DRI 173 | Trainerkarte |
| 90 %94/105 | Hyperball | 1–2 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 79 %83/105 | Pokémon-Center-Dame | 1–2 | MEG 123 | Trainerkarte |
| 70 %74/105 | Pflanze-Energie | 1–2 | MEE 1 | Energie |
| 69 %72/105 | Illumina City | 1 | POR 77 | Trainerkarte |
| 68 %71/105 | Handventilator | 1–2 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 55 %58/105 | Festplatz | 1–2 | TWM 149 | Trainerkarte |
| 49 %51/105 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 40 %42/105 | Bells Hingabe | 1 | TEF 142 | Trainerkarte |
| 32 %34/105 | Spezial-Hammer | 1–2 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 17 %18/105 | Voltenso | 1–2 | PBL 24 | Pokémon |
| 17 %18/105 | Mega Voltenso-ex | 1 | MEG 50 | Pokémon |
| 17 %18/105 | Voltaische Elektro-Energie | 2–4 | PBL 84 | Energie |
| 16 %17/105 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | 1–2 | TWM 112 | Pokémon |
| 15 %16/105 | Frizelbliz | 2–3 | PBL 23 | Pokémon |
| 15 %16/105 | Gemeindehaus | 1 | TWM 146 | Trainerkarte |
| 14 %15/105 | Prismaturm | 1 | CRI 80 | Trainerkarte |
| 12 %13/105 | Xenias Aufruf | 1 | SSP 179 | Trainerkarte |
| 11 %12/105 | Handtrimmer | 1 | TEF 150 | Trainerkarte |
| 10 %11/105 | Elektro-Energie | 1–3 | MEE 4 | Energie |
| 10 %10/105 | Poképad | 1–3 | POR 81 | Trainerkarte |
| 9 %9/105 | Luftballon | 1 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 9 %9/105 | Kampf-Energie | 1 | MEE 6 | Energie |
| 8 %8/105 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 8 %8/105 | Nachttrage | 1–2 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 7 %7/105 | Steinharte Kampf-Energie | 1–2 | POR 87 | Energie |
| 6 %6/105 | Supertrank | 1–2 | JTG 158 | Trainerkarte |
| 6 %6/105 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 5 %5/105 | Barschwa | 2 | SSP 41 | Pokémon |
| 5 %5/105 | Milotic-ex | 1–2 | SSP 42 | Pokémon |
| 5 %5/105 | Geweihtes Amulett | 1 | PFL 93 | Trainerkarte |
| 5 %5/105 | Wasser-Energie | 1–2 | MEE 3 | Energie |
| 4 %4/105 | Bisofank | 1 | SSP 151 | Pokémon |
| 4 %4/105 | Bisofank | 1 | SCR 119 | Pokémon |
| 4 %4/105 | Schmetterhammer | 4 | POR 71 | Trainerkarte |
| 4 %4/105 | Matt | 2 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 4 %4/105 | Sprudelnde Wasser-Energie | 1–2 | CRI 84 | Energie |
| 3 %3/105 | Benesaru | 1–2 | TWM 95 | Pokémon |
| 3 %3/105 | Achromas' Beharrlichkeit | 1–2 | SFA 57 | Trainerkarte |
| 3 %3/105 | Kontergewinn | 1 | SSP 169 | Trainerkarte |
| 3 %3/105 | Wald der Vitalität | 1 | MEG 117 | Trainerkarte |
| 3 %3/105 | Illumina-Galette | 1 | POR 78 | Trainerkarte |
| 3 %3/105 | Finsternis-Energie | 2–3 | MEE 7 | Energie |
| 3 %3/105 | Zünd-Energie | 1 | WHT 86 | Energie |
| 2 %2/105 | Frizelbliz | 2–3 | MEG 49 | Pokémon |
| 2 %2/105 | Dedenne | 1 | SSP 87 | Pokémon |
| 2 %2/105 | Team Rockets Arktos | 1 | DRI 51 | Pokémon |
| 2 %2/105 | Team Rockets Kangama-ex | 1 | ASC 162 | Pokémon |
| 2 %2/105 | Kampfkäfig | 1–2 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 2 %2/105 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 2 %2/105 | Jens' Überzeugung | 1 | TEF 155 | Trainerkarte |
| 1 %1/105 | Dummimisel | 3 | TEF 129 | Pokémon |
| 1 %1/105 | Dummisel | 3 | JTG 120 | Pokémon |
| 1 %1/105 | Flatterhaar | 1 | TEF 78 | Pokémon |
| 1 %1/105 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 1 %1/105 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 1 %1/105 | Team Rockets Transceiver | 2 | DRI 178 | Trainerkarte |
| 1 %1/105 | Ciphermaniacs Decodierung | 1 | TEF 145 | Trainerkarte |
| 1 %1/105 | Energieklatsche | 1 | POR 73 | Trainerkarte |
| 1 %1/105 | Energie-Umschalter | 1 | MEG 115 | Trainerkarte |
| 1 %1/105 | Erdanziehungsedelstein | 1 | SCR 137 | Trainerkarte |
| 1 %1/105 | Richter | 1 | POR 76 | Trainerkarte |
| 1 %1/105 | Pyapabeere | 1 | SCR 141 | Trainerkarte |
| 1 %1/105 | Einlösbares Ticket | 1 | JTG 156 | Trainerkarte |
| 1 %1/105 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 1 %1/105 | Prisma-Energie | 2 | ASC 216 | Energie |
| 1 %1/105 | Psycho-Energie | 1 | MEE 5 | Energie |
Die häufigste Castellith-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 27 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 105 Listen spielen. Die übrigen 33 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 18 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 10 Pokémon, 37 Trainerkarten und 13 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 105 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Castellith | DRI 12 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Lithomith | DRI 11 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Rieseneis | PFL 91 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Team Rockets Lambda | DRI 176 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Pokécom 3.0 | SVI 186 | Trainerkarte | alle Listen |
| 2 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Mega-Kangama-ex | MEG 104 | Pokémon | 99 % |
| 2 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | 99 % |
| 1 | HeldenumhangACE SPEC | TEF 152 | Trainerkarte | 99 % |
| 4 | Wachsende Pflanze-Energie | POR 86 | Energie | 99 % |
| 4 | Nebelschleier-Energie | TEF 161 | Energie | 99 % |
| 1 | Xeros' Machinationen | SFA 64 | Trainerkarte | 97 % |
| 4 | Stachel-Energie | JTG 159 | Energie | 97 % |
| 1 | Tausch | MEG 130 | Trainerkarte | 96 % |
| 3 | Rioba | TEF 146 | Trainerkarte | 95 % |
| 1 | Team Rockets Fabrik | DRI 173 | Trainerkarte | 91 % |
| 1 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | 90 % |
| 1 | Pokémon-Center-Dame | MEG 123 | Trainerkarte | 79 % |
| 1 | Pflanze-Energie | MEE 1 | Energie | 70 % |
| 1 | Illumina City | POR 77 | Trainerkarte | 69 % |
| 1 | Handventilator | TWM 150 | Trainerkarte | 68 % |
| 1 | Festplatz | TWM 149 | Trainerkarte | 55 % |
| 1 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | 49 % |
| 1 | Bells Hingabe | TEF 142 | Trainerkarte | 40 % |
Pokémon: 10 3 Crustle DRI 12 3 Dwebble DRI 11 4 Mega Kangaskhan ex MEG 104 Trainer: 37 4 Boss's Orders MEG 114 4 Jumbo Ice Cream PFL 91 4 Lillie's Determination MEG 119 4 Team Rocket's Petrel DRI 176 3 Pokégear 3.0 SVI 186 2 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 2 Hilda WHT 84 1 Hero's Cape TEF 152 1 Xerosic's Machinations SFA 64 1 Switch MEG 130 3 Eri TEF 146 1 Team Rocket's Factory DRI 173 1 Ultra Ball MEG 131 1 Pokémon Center Lady MEG 123 1 Lumiose City POR 77 1 Handheld Fan TWM 150 1 Festival Grounds TWM 149 1 Special Red Card CRI 82 1 Bianca's Devotion TEF 142 Energy: 13 4 Growing Grass Energy POR 86 4 Mist Energy TEF 161 4 Spiky Energy JTG 159 1 Grass Energy MEE 1 Total Cards: 60
Welche Decks Castellith auf Turnieren schlagen
So hat sich Castellith auf Turnieren gegen jedes andere Deck geschlagen. Echte Partien zwischen echten Spielern, einzeln gezählt von der Plattform, auf der diese Turniere laufen. Gespielt wurden sie alle, seit 30 Jahre im Turnier erlaubt ist, und wir haben die Tabelle am 23. Oktober 2026 abgelesen.
Das Format zählt mehr, als man denkt. Wenn die nächste Erweiterung kommt, bauen sich die Decks um die neuen Karten herum um, und ein Duell, das in die eine Richtung lief, kann in die andere kippen. Was du hier liest, gilt für das Format von heute.
Wir fangen mit dem Gegner an, der dir am meisten Ärger macht, denn da liegt die Arbeit vor deinem nächsten Turnier. Je weiter du in der Liste nach unten kommst, desto besser läuft es für dich.
Schau immer auf die Zahl der Partien neben dem Ergebnis. Sechs Siege aus zehn passieren von allein, auch mit einem mittelmäßigen Deck: das ist wie zehnmal werfen und sechsmal Kopf bekommen. Sechshundert aus tausend kann keiner mehr auf Glück schieben. Unter 100 Partien zeigen wir gar nichts, denn bei so wenigen sieht die Hälfte der Duelle so aus, als würde sie in eine Richtung kippen, obwohl sie nirgendwohin kippt.
Gegen Mega-Stalobor-ex: aus 102 Partien 23 gewonnen und 77 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Laschoking: aus 134 Partien 47 gewonnen und 84 verloren. 3 endeten ohne Sieger.
Gegen Katapuldra-ex / Zwirrfinst: aus 127 Partien 65 gewonnen und 58 verloren. 4 endeten ohne Sieger.
Gegen Moruda: aus 112 Partien 60 gewonnen und 50 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Simsala / Dummimisel: aus 100 Partien 55 gewonnen und 44 verloren. Eine endete ohne Sieger.
Gegen Katapuldra-ex: aus 283 Partien 178 gewonnen und 96 verloren. 9 endeten ohne Sieger.
Gegen Latias-ex / Mega-Kangama-ex: aus 123 Partien 74 gewonnen und 48 verloren. Eine endete ohne Sieger.
Gegen Ns Zoroark-ex: aus 144 Partien 95 gewonnen und 46 verloren. 3 endeten ohne Sieger.
Wie viele verschiedene Karten Castellith braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 84 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 8 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern: er steht auf Karten, die du wahrscheinlich schon hast. Alle 105 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 104 mal Heldenumhang und 1 mal Unfairer Stempel. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 8 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dicke-Freunde-Knursp. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 2 von den 27 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Castellith schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Feuer, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 13 der 126 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto und Azugladis-ex, dazu 10 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 13 Decks von den 126, die wir verfolgen. Die übrigen 113 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Pflanze, und 24 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Ns Zoroark-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Tohaido-ex / Riffex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Klarins Tornupto | Klarins Tornupto | Feuer |
| Azugladis-ex | Azugladis-ex | Feuer |
| Mega-Glurak X-ex | Mega-Glurak X-ex | Feuer |
| Mega-Camerupt-ex | Mega-Camerupt-ex | Feuer |
| Flamara-ex / Noctuh | Flamara-ex | Feuer |
| Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Flamara-ex | Flamara-ex | Feuer |
| Klarins Magcargo | Klarins Ho-Oh-ex | Feuer |
| Fuegro-ex | Fuegro-ex | Feuer |
| Liberlo-ex | Liberlo-ex | Feuer |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Sonnfel | Pflanze |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Pflanze |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Pflanze |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Pflanze |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Pflanze |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Pflanze |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Pflanze |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Pflanze |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Pflanze |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Pflanze |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Pflanze |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Pflanze |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Pflanze |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Pflanze |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Pflanze |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Pflanze |
| Riffex / Wutpilz | Wutpilz | Pflanze |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Pflanze |
| Despotar | Despotar | Pflanze |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Pflanze |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Castellith aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 105 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 23. Oktober 2026, tauchen 8 Karten in jeder einzelnen auf, 27 von 60 Plätzen. Die restlichen 33 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 76 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 105 Listen, gespielt auf 90 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 23. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 105 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Castellith bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 8 Karten, 27 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 21 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 6 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Mega-Kangama-ex bei 99 % und Lotta bei 99 %.
- Was gewinnt gegen Castellith?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Feuer, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 13 der 126 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Katapuldra-ex / Lohgock-ex, Klarins Tornupto, Azugladis-ex und Mega-Glurak X-ex, unter anderen.
- Übersteht Castellith die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 1 der 8 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp.
- Spielen viele Leute Castellith?
- Wir haben 105 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 5 der 126 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 538 Anmeldungen, also 1,9 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
105 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 90 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 23. Oktober 2026. Die 84 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Die Duellzahlen stammen aus der Tabelle, die play.limitlesstcg.com Deck für Deck veröffentlicht, abgelesen am 23. Oktober 2026.
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