22 Listen · 21 Turniere · 26. Oktober 2026 bis 29. Oktober 2026

Katapuldra-ex / Simsala

Die Karten im Deck

Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

26 von 26 verschiedenen Karten60 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 22 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 21 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 16 davon wissen wir, wie der Tag ausging: eine hat ihres gewonnen. Das größte davon vor 128 Spielern. 12 Karten stehen in allen, 34 von 60 Plätzen. Die restlichen 26 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 49 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 12 Karten stehen in allen 22 Listen, ohne Ausnahme: 34 deiner 60 Plätze. Davon sind 17 Trainerkarten, 15 Pokémon und 2 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 26 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Simsala, und ihre Attacke heißt Mächtige Hand. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Knospi: 10 der 22 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 49 Karten, die um die 26 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Finsternis, und 20 der 132 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Katapuldra-ex / Simsala aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 22 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 21 bis 26 Pokémon, 26 bis 32 Trainerkarten und 6 bis 10 Energie. Seine Attacken werden in Psycho und Feuer bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „dragapult-alakazam“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir die Energie an: 6 bis 10 von 60, während die Hälfte der 132 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.

Es braucht eine Weile, bis es steht. Simsala ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.

Schau dir die Trainerkarten an: 26 bis 32 von 60, während der Mittelwert der 132 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 9 bis 14 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 13 bis 19 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 91 der 132 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
21–26
Trainerkarten
26–32
Energie
6–10
Unterstützer
9–14
Items
13–19
Ausrüstungen
0–3
Stadien
0–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun

Katapuldra-ex und Simsala geben diesem Deck seinen Namen. Das hier steht auf ihnen.

Katapuldra-ex steht in allen 22 Listen, 2 Exemplare davon.

Simsala steht in allen 22 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Psycho-Ziehen, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 3 Karten.“ Seine Attacke Mächtige Hand kostet 1 Energie (Psycho) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Lege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.“ Rechne einmal mit uns, es lohnt sich. Eine Schadensmarke sind 10 Schadenspunkte. 2 Marken pro Karte machen also 20 Schaden für jede Karte, die du beim Angriff auf der Hand hast. Fünf Karten auf der Hand, 100. Acht Karten auf der Hand, 160. In diesem Deck ist deine Hand deine Schadensanzeige.

Wie Katapuldra-ex / Simsala tatsächlich gewinnt

Simsala greift mit Mächtige Hand an, und es braucht 1 Psycho-Energie daran. Es hat 140 KP. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.

Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert, und es heißt, dass die Angriffskosten dich nie ausbremsen werden. Was dich hier ausbremst, ist der Bau von Simsala. Steht die Linie erst, schlägst du in jedem Zug zu, ohne irgendetwas nachladen zu müssen, und du kannst sofort weitermachen, wenn dein Angreifer fällt.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Abra muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Simsala wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lucia, 3-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Simsala auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Katapuldra-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Katapuldra-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Simsala
SimsalaPhase 2
140Mächtige HandLege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.—Finsternis ×21
Katapuldra-ex
Katapuldra-exPhase 2
320Phantomsturzflug200keine1
Phandra
PhandraPhase 1
90Drachen-Kopfnuss70keine1
Grolldra
GrolldraBasis
70Biss40keine1

Der Kern: die 12 Karten, die jede Liste spielt

Diese 12 Karten stehen in allen 22 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 34 der 60 Plätze. Über die übrigen 26 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 34 Plätze aufteilen: 17 Trainerkarten, 15 Pokémon, 2 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

12 dieser 12 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Kadabra (2 bis 4), Simsala (1 bis 3) und Phandra (3 bis 4), dazu 9 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 22 Exemplare, über die sich die 22 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
2–4
Kadabra
Kadabra
MEG 55Pokémonbleibt
1–3
Simsala
Simsala
MEG 56Pokémonbleibt
3–4
Phandra
Phandra
TWM 129Pokémongeht raus
3–4
Grolldra
Grolldra
TWM 128Pokémongeht raus
2–3
Katapuldra-ex
Katapuldra-ex
TWM 130Pokémongeht raus
3–4
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
TEF 144Trainerkartegeht raus
3–4
Poképad
Poképad
POR 81Trainerkartebleibt
2–4
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkartebleibt
1–4
Lucia
Lucia
PFL 87Trainerkartebleibt
1–3
Nachttrage
Nachttrage
ASC 196Trainerkartegeht raus
1–4Feuer-EnergieMEE 10Energiebleibt
1–4Psycho-EnergieMEE 13Energiebleibt

Die 49 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

49 Karten ringen um die 26 Plätze, die übrig bleiben: 7 über drei von vier Listen, 30 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Abra bei 95 %, Beatori-ex bei 95 % und Lotta bei 91 %, dazu 4 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Knospi, bei 45 %: 10 von 22 Spielern haben sie genommen, 12 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Spezial-Hammer (5 von 22 Listen) und Jens' Überzeugung (5 von 22 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
95 %21/22
Abra
Abra
2–4MEG 54Pokémon
95 %21/22
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 142Pokémon
91 %20/22
Lotta
Lotta
2–4WHT 84Trainerkarte
86 %19/22
Telepathische Psycho-Energie
Telepathische Psycho-Energie
1–4POR 88Energie
82 %18/22
Sonderbonbon
Sonderbonbon
1–4MEG 125Trainerkarte
82 %18/22
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1–3CRI 82Trainerkarte
77 %17/22
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
73 %16/22
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
68 %15/22
Team Rockets Wachturm
Team Rockets Wachturm
1–4DRI 180Trainerkarte
64 %14/22
Neo-Aufputsch-Energie
Neo-Aufputsch-Energie
1TEF 162Energie
45 %10/22
Knospi
Knospi
1–2ASC 16Pokémon
41 %9/22
Matt
Matt
1–3SCR 133Trainerkarte
41 %9/22
Kampfkäfig
Kampfkäfig
1–2PFL 85Trainerkarte
41 %9/22
Zauberasche
Zauberasche
1DRI 168Trainerkarte
36 %8/22
Simsala
Simsala
1TWM 82Pokémon
27 %6/22
Genesect
Genesect
1SFA 40Pokémon
27 %6/22
Schmetterhammer
Schmetterhammer
2–4POR 71Trainerkarte
27 %6/22
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
1–4MEG 119Trainerkarte
27 %6/22
Luftballon
Luftballon
1–2ASC 181Trainerkarte
23 %5/22
Spezial-Hammer
Spezial-Hammer
1TWM 148Trainerkarte
23 %5/22
Jens' Überzeugung
Jens' Überzeugung
1TEF 155Trainerkarte
18 %4/22
Abra
Abra
1–2TWM 80Pokémon
18 %4/22
Team Rockets Klingplim
Team Rockets Klingplim
1DRI 85Pokémon
18 %4/22
Hyperball
Hyperball
1–3MEG 131Trainerkarte
18 %4/22
Rosys Ermutigung
Rosys Ermutigung
1POR 84Trainerkarte
18 %4/22
Tausch
Tausch
1MEG 130Trainerkarte
14 %3/22
Höhlensystem Null
Höhlensystem Null
1SCR 131Trainerkarte
14 %3/22
Luxusbombe
Luxusbombe
1SCR 134Trainerkarte
14 %3/22
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
1DRI 176Trainerkarte
9 %2/22
Dedenne
Dedenne
1SSP 87Pokémon
9 %2/22
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1POR 62Pokémon
9 %2/22
Störturm
Störturm
1TWM 153Trainerkarte
9 %2/22
Glückshelm
Glückshelm
1TWM 158Trainerkarte
9 %2/22
Vermächtnis-Energie
Vermächtnis-Energie
1TWM 167Energie
5 %1/22
Dummimisel
Dummimisel
1TEF 129Pokémon
5 %1/22
Dummisel
Dummisel
1JTG 120Pokémon
5 %1/22
Pygraulon
Pygraulon
1BLK 40Pokémon
5 %1/22
Benesaru
Benesaru
1TWM 95Pokémon
5 %1/22
Nagelotz
Nagelotz
1CRI 70Pokémon
5 %1/22
Togekiss
Togekiss
1SSP 72Pokémon
5 %1/22
Togepi
Togepi
1SSP 70Pokémon
5 %1/22
Togetic
Togetic
1SSP 71Pokémon
5 %1/22
Heldenumhang
Heldenumhang
1TEF 152Trainerkarte
5 %1/22
Tracys Unterstützung
Tracys Unterstützung
1TWM 155Trainerkarte
5 %1/22
Erstklassiger Fänger
Erstklassiger Fänger
1TEF 157Trainerkarte
5 %1/22
Unfairer Stempel
Unfairer Stempel
1TWM 165Trainerkarte
5 %1/22
Wunderpflaster
Wunderpflaster
1PFL 94Trainerkarte
5 %1/22
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1SFA 64Trainerkarte
5 %1/22Finsternis-Energie1MEE 7Energie

Die häufigste Katapuldra-ex / Simsala-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 34 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 22 Listen spielen. Die übrigen 26 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 14 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 23 Pokémon, 30 Trainerkarten und 7 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 22 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
4KadabraMEG 55Pokémonalle Listen
3SimsalaMEG 56Pokémonalle Listen
3PhandraTWM 129Pokémonalle Listen
3GrolldraTWM 128Pokémonalle Listen
2Katapuldra-exTWM 130Pokémonalle Listen
4Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkartealle Listen
4PoképadPOR 81Trainerkartealle Listen
3Befehl vom BossMEG 114Trainerkartealle Listen
3LuciaPFL 87Trainerkartealle Listen
3NachttrageASC 196Trainerkartealle Listen
1Feuer-Energie—Energiealle Listen
1Psycho-Energie—Energiealle Listen
4AbraMEG 54Pokémon95 %
1Beatori-exASC 142Pokémon95 %
4LottaWHT 84Trainerkarte91 %
4Telepathische Psycho-EnergiePOR 88Energie86 %
3SonderbonbonMEG 125Trainerkarte82 %
1Spezielle Rote KarteCRI 82Trainerkarte82 %
1ShayminDRI 10Pokémon77 %
1EntonASC 39Pokémon73 %
1Team Rockets WachturmDRI 180Trainerkarte68 %
1Neo-Aufputsch-EnergieACE SPECTEF 162Energie64 %
1KnospiASC 16Pokémon45 %
2MattSCR 133Trainerkarte41 %
1KampfkäfigPFL 85Trainerkarte41 %
1ZauberascheDRI 168Trainerkarte41 %
Pokémon: 23
4 Kadabra MEG 55
3 Alakazam MEG 56
3 Drakloak TWM 129
3 Dreepy TWM 128
2 Dragapult ex TWM 130
4 Abra MEG 54
1 Fezandipiti ex ASC 142
1 Shaymin DRI 10
1 Psyduck ASC 39
1 Budew ASC 16

Trainer: 30
4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
4 Poké Pad POR 81
3 Boss's Orders MEG 114
3 Dawn PFL 87
3 Night Stretcher ASC 196
4 Hilda WHT 84
3 Rare Candy MEG 125
1 Special Red Card CRI 82
1 Team Rocket's Watchtower DRI 180
2 Crispin SCR 133
1 Battle Cage PFL 85
1 Sacred Ash DRI 168

Energy: 7
1 Fire Energy
1 Psychic Energy
4 Telepathic Psychic Energy POR 88
1 Neo Upper Energy TEF 162

Total Cards: 60

Wie viele verschiedene Karten Katapuldra-ex / Simsala braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 61 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 12 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Katapuldra-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 22 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 14 mal Neo-Aufputsch-Energie, 3 mal Luxusbombe und 2 mal Vermächtnis-Energie. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 6. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Neo-Aufputsch-Energie und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 5 der 12 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Phandra, Grolldra, Katapuldra-ex und Dicke-Freunde-Knursp, dazu 1 weitere. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 15 von den 34 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Katapuldra-ex / Simsala schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 20 der 132 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, dazu 17 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 20 Decks von den 132, die wir verfolgen. Die übrigen 112 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho und Feuer, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exFinsternis
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exFinsternis
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefFinsternis
Mega-Absol-ex / Mega-Ohrdoch-exMega-Absol-exFinsternis
RiffexMega-Absol-exFinsternis
Mega-Darkrai-exMega-Darkrai-exFinsternis
Mega-Absol-exMega-Absol-exFinsternis
Trikephalo-exTrikephalo-exFinsternis
RiffexRiffexFinsternis
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exFinsternis
Mega-Gengar-exMega-Gengar-exFinsternis
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Lohgock-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Riffex / WutpilzRiffexFinsternis
Mega-Tohaido-exMega-Tohaido-exFinsternis
Team Rockets Nidoking-exTeam Rockets Nidoking-exFinsternis
DespotarDespotarFinsternis
Katapuldra-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Ns Zoroark-ex / CastellithNs Zoroark-exFinsternis

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exPsycho

Wenn eine Attacke gar nichts macht

Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.

Und in die andere Richtung greift dieses Deck selbst mit Marken an: Simsala mit Mächtige Hand. Neben diesen Attacken steht überhaupt keine Schadenszahl. Vor einem Pokémon, das Effekte verhindert, legen sie nichts. Null.

Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 9 so ein Pokémon, und sie stehen unten in der Tabelle. An dem Tag, an dem dir eines gegenübersteht, verlass dich nicht mehr auf deine Marken. Du brauchst eine Attacke mit einer echten Zahl darauf. Eine hast du: Phantomsturzflug, auf Katapuldra-ex, für 200.

Bei ihnen stoppt ein Pokémon die Effekte

Geerntete Decks mit einer Attacke, die nur Schadensmarken legt, und Decks mit einem Pokémon, das die Effekte gegnerischer Attacken verhindert
DeckIhre KarteIhre Fähigkeit
MorudaBanetteListiges Versteckspiel
Team Rockets KramshefTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
FluffeluffMortchaListiges Versteckspiel
Troys Metagross-exImpoleon-exKaiserliche Abwehr
Team Rockets SpinsidiasTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier
Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exMortchaListiges Versteckspiel
RelicanthAntikes SchildfossilSchutzabdeckung
FeelinaraTeam Rockets ArktosAbstoßender Schleier

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Katapuldra-ex / Simsala aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 22 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 26. Oktober 2026 und dem 29. Oktober 2026, tauchen 12 Karten in jeder einzelnen auf, 34 von 60 Plätzen. Die restlichen 26 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 49 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
22 Listen, gespielt auf 21 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 26. Oktober 2026 und dem 29. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 22 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Katapuldra-ex / Simsala bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 12 Karten, 34 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 17 Trainer-Plätze und die 2 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 15 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Abra bei 95 % und Beatori-ex bei 95 %.
Was gewinnt gegen Katapuldra-ex / Simsala?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 20 der 132 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, unter anderen.
Übersteht Katapuldra-ex / Simsala die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 5 der 12 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Phandra, Grolldra, Katapuldra-ex und Dicke-Freunde-Knursp, dazu 1 weitere.
Spielen viele Leute Katapuldra-ex / Simsala?
Wir haben 22 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 106 der 132 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 26 Anmeldungen, also 0,08 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

22 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 21 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 26. Oktober 2026 und dem 29. Oktober 2026. Die 61 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.

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