Katapuldra-ex / Simsala
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
26 von 26 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 22 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 21 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 16 davon wissen wir, wie der Tag ausging: eine hat ihres gewonnen. Das größte davon vor 128 Spielern. 12 Karten stehen in allen, 34 von 60 Plätzen. Die restlichen 26 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 49 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 12 Karten stehen in allen 22 Listen, ohne Ausnahme: 34 deiner 60 Plätze. Davon sind 17 Trainerkarten, 15 Pokémon und 2 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 26 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Simsala, und ihre Attacke heißt Mächtige Hand. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Knospi: 10 der 22 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 49 Karten, die um die 26 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Finsternis, und 20 der 132 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Katapuldra-ex / Simsala aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 22 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 21 bis 26 Pokémon, 26 bis 32 Trainerkarten und 6 bis 10 Energie. Seine Attacken werden in Psycho und Feuer bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „dragapult-alakazam“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 6 bis 10 von 60, während die Hälfte der 132 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es braucht eine Weile, bis es steht. Simsala ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.
Schau dir die Trainerkarten an: 26 bis 32 von 60, während der Mittelwert der 132 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 9 bis 14 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 13 bis 19 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 91 der 132 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 21–26
- Trainerkarten
- 26–32
- Energie
- 6–10
- Unterstützer
- 9–14
- Items
- 13–19
- Ausrüstungen
- 0–3
- Stadien
- 0–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun
Katapuldra-ex und Simsala geben diesem Deck seinen Namen. Das hier steht auf ihnen.
Katapuldra-ex steht in allen 22 Listen, 2 Exemplare davon.
Simsala steht in allen 22 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Psycho-Ziehen, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 3 Karten.“ Seine Attacke Mächtige Hand kostet 1 Energie (Psycho) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Lege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.“ Rechne einmal mit uns, es lohnt sich. Eine Schadensmarke sind 10 Schadenspunkte. 2 Marken pro Karte machen also 20 Schaden für jede Karte, die du beim Angriff auf der Hand hast. Fünf Karten auf der Hand, 100. Acht Karten auf der Hand, 160. In diesem Deck ist deine Hand deine Schadensanzeige.
Wie Katapuldra-ex / Simsala tatsächlich gewinnt
Simsala greift mit Mächtige Hand an, und es braucht 1 Psycho-Energie daran. Es hat 140 KP. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.
Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert, und es heißt, dass die Angriffskosten dich nie ausbremsen werden. Was dich hier ausbremst, ist der Bau von Simsala. Steht die Linie erst, schlägst du in jedem Zug zu, ohne irgendetwas nachladen zu müssen, und du kannst sofort weitermachen, wenn dein Angreifer fällt.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Abra muss zwei Stufen klettern, bevor daraus Simsala wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lucia, 3-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Simsala auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
Katapuldra-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Katapuldra-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SimsalaPhase 2 | 140 | Mächtige HandLege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners. | — | Finsternis ×2 | 1 | |
| Katapuldra-exPhase 2 | 320 | Phantomsturzflug | 200 | keine | 1 | |
| PhandraPhase 1 | 90 | Drachen-Kopfnuss | 70 | keine | 1 | |
| GrolldraBasis | 70 | Biss | 40 | keine | 1 |
Der Kern: die 12 Karten, die jede Liste spielt
Diese 12 Karten stehen in allen 22 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 34 der 60 Plätze. Über die übrigen 26 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 34 Plätze aufteilen: 17 Trainerkarten, 15 Pokémon, 2 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
12 dieser 12 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Kadabra (2 bis 4), Simsala (1 bis 3) und Phandra (3 bis 4), dazu 9 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 22 Exemplare, über die sich die 22 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–4 | Kadabra | MEG 55 | Pokémon | bleibt |
| 1–3 | Simsala | MEG 56 | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Phandra | TWM 129 | Pokémon | geht raus |
| 3–4 | Grolldra | TWM 128 | Pokémon | geht raus |
| 2–3 | Katapuldra-ex | TWM 130 | Pokémon | geht raus |
| 3–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | geht raus |
| 3–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Lucia | PFL 87 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–3 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | geht raus |
| 1–4 | Feuer-Energie | MEE 10 | Energie | bleibt |
| 1–4 | Psycho-Energie | MEE 13 | Energie | bleibt |
Die 49 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
49 Karten ringen um die 26 Plätze, die übrig bleiben: 7 über drei von vier Listen, 30 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Abra bei 95 %, Beatori-ex bei 95 % und Lotta bei 91 %, dazu 4 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Knospi, bei 45 %: 10 von 22 Spielern haben sie genommen, 12 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Spezial-Hammer (5 von 22 Listen) und Jens' Überzeugung (5 von 22 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 95 %21/22 | Abra | 2–4 | MEG 54 | Pokémon |
| 95 %21/22 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 91 %20/22 | Lotta | 2–4 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 86 %19/22 | Telepathische Psycho-Energie | 1–4 | POR 88 | Energie |
| 82 %18/22 | Sonderbonbon | 1–4 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 82 %18/22 | Spezielle Rote Karte | 1–3 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 77 %17/22 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 73 %16/22 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 68 %15/22 | Team Rockets Wachturm | 1–4 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 64 %14/22 | Neo-Aufputsch-Energie | 1 | TEF 162 | Energie |
| 45 %10/22 | Knospi | 1–2 | ASC 16 | Pokémon |
| 41 %9/22 | Matt | 1–3 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 41 %9/22 | Kampfkäfig | 1–2 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 41 %9/22 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 36 %8/22 | Simsala | 1 | TWM 82 | Pokémon |
| 27 %6/22 | Genesect | 1 | SFA 40 | Pokémon |
| 27 %6/22 | Schmetterhammer | 2–4 | POR 71 | Trainerkarte |
| 27 %6/22 | Lillys Entschlossenheit | 1–4 | MEG 119 | Trainerkarte |
| 27 %6/22 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 23 %5/22 | Spezial-Hammer | 1 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 23 %5/22 | Jens' Überzeugung | 1 | TEF 155 | Trainerkarte |
| 18 %4/22 | Abra | 1–2 | TWM 80 | Pokémon |
| 18 %4/22 | Team Rockets Klingplim | 1 | DRI 85 | Pokémon |
| 18 %4/22 | Hyperball | 1–3 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 18 %4/22 | Rosys Ermutigung | 1 | POR 84 | Trainerkarte |
| 18 %4/22 | Tausch | 1 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 14 %3/22 | Höhlensystem Null | 1 | SCR 131 | Trainerkarte |
| 14 %3/22 | Luxusbombe | 1 | SCR 134 | Trainerkarte |
| 14 %3/22 | Team Rockets Lambda | 1 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 9 %2/22 | Dedenne | 1 | SSP 87 | Pokémon |
| 9 %2/22 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 9 %2/22 | Störturm | 1 | TWM 153 | Trainerkarte |
| 9 %2/22 | Glückshelm | 1 | TWM 158 | Trainerkarte |
| 9 %2/22 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
| 5 %1/22 | Dummimisel | 1 | TEF 129 | Pokémon |
| 5 %1/22 | Dummisel | 1 | JTG 120 | Pokémon |
| 5 %1/22 | Pygraulon | 1 | BLK 40 | Pokémon |
| 5 %1/22 | Benesaru | 1 | TWM 95 | Pokémon |
| 5 %1/22 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 5 %1/22 | Togekiss | 1 | SSP 72 | Pokémon |
| 5 %1/22 | Togepi | 1 | SSP 70 | Pokémon |
| 5 %1/22 | Togetic | 1 | SSP 71 | Pokémon |
| 5 %1/22 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 5 %1/22 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | Trainerkarte |
| 5 %1/22 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 5 %1/22 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 5 %1/22 | Wunderpflaster | 1 | PFL 94 | Trainerkarte |
| 5 %1/22 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 5 %1/22 | Finsternis-Energie | 1 | MEE 7 | Energie |
Die häufigste Katapuldra-ex / Simsala-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 34 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 22 Listen spielen. Die übrigen 26 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 14 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 23 Pokémon, 30 Trainerkarten und 7 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 22 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Kadabra | MEG 55 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Simsala | MEG 56 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Phandra | TWM 129 | Pokémon | alle Listen |
| 3 | Grolldra | TWM 128 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Katapuldra-ex | TWM 130 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Lucia | PFL 87 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | alle Listen |
| 1 | Feuer-Energie | — | Energie | alle Listen |
| 1 | Psycho-Energie | — | Energie | alle Listen |
| 4 | Abra | MEG 54 | Pokémon | 95 % |
| 1 | Beatori-ex | ASC 142 | Pokémon | 95 % |
| 4 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | 91 % |
| 4 | Telepathische Psycho-Energie | POR 88 | Energie | 86 % |
| 3 | Sonderbonbon | MEG 125 | Trainerkarte | 82 % |
| 1 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | 82 % |
| 1 | Shaymin | DRI 10 | Pokémon | 77 % |
| 1 | Enton | ASC 39 | Pokémon | 73 % |
| 1 | Team Rockets Wachturm | DRI 180 | Trainerkarte | 68 % |
| 1 | Neo-Aufputsch-EnergieACE SPEC | TEF 162 | Energie | 64 % |
| 1 | Knospi | ASC 16 | Pokémon | 45 % |
| 2 | Matt | SCR 133 | Trainerkarte | 41 % |
| 1 | Kampfkäfig | PFL 85 | Trainerkarte | 41 % |
| 1 | Zauberasche | DRI 168 | Trainerkarte | 41 % |
Pokémon: 23 4 Kadabra MEG 55 3 Alakazam MEG 56 3 Drakloak TWM 129 3 Dreepy TWM 128 2 Dragapult ex TWM 130 4 Abra MEG 54 1 Fezandipiti ex ASC 142 1 Shaymin DRI 10 1 Psyduck ASC 39 1 Budew ASC 16 Trainer: 30 4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 4 Poké Pad POR 81 3 Boss's Orders MEG 114 3 Dawn PFL 87 3 Night Stretcher ASC 196 4 Hilda WHT 84 3 Rare Candy MEG 125 1 Special Red Card CRI 82 1 Team Rocket's Watchtower DRI 180 2 Crispin SCR 133 1 Battle Cage PFL 85 1 Sacred Ash DRI 168 Energy: 7 1 Fire Energy 1 Psychic Energy 4 Telepathic Psychic Energy POR 88 1 Neo Upper Energy TEF 162 Total Cards: 60
Wie viele verschiedene Karten Katapuldra-ex / Simsala braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 61 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 12 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Katapuldra-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 22 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 14 mal Neo-Aufputsch-Energie, 3 mal Luxusbombe und 2 mal Vermächtnis-Energie. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 6. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Neo-Aufputsch-Energie und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 5 der 12 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Phandra, Grolldra, Katapuldra-ex und Dicke-Freunde-Knursp, dazu 1 weitere. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 15 von den 34 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Katapuldra-ex / Simsala schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 20 der 132 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex und Marys Olangaar-ex / Frosdedje, dazu 17 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 20 Decks von den 132, die wir verfolgen. Die übrigen 112 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho und Feuer, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Finsternis |
| Mega-Absol-ex / Mega-Ohrdoch-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Finsternis |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Trikephalo-ex | Trikephalo-ex | Finsternis |
| Riffex | Riffex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Mega-Gengar-ex | Mega-Gengar-ex | Finsternis |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Lohgock-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Riffex / Wutpilz | Riffex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Team Rockets Nidoking-ex | Team Rockets Nidoking-ex | Finsternis |
| Despotar | Despotar | Finsternis |
| Katapuldra-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Ns Zoroark-ex / Castellith | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
Wenn eine Attacke gar nichts macht
Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.
Und in die andere Richtung greift dieses Deck selbst mit Marken an: Simsala mit Mächtige Hand. Neben diesen Attacken steht überhaupt keine Schadenszahl. Vor einem Pokémon, das Effekte verhindert, legen sie nichts. Null.
Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 9 so ein Pokémon, und sie stehen unten in der Tabelle. An dem Tag, an dem dir eines gegenübersteht, verlass dich nicht mehr auf deine Marken. Du brauchst eine Attacke mit einer echten Zahl darauf. Eine hast du: Phantomsturzflug, auf Katapuldra-ex, für 200.
Bei ihnen stoppt ein Pokémon die Effekte
| Deck | Ihre Karte | Ihre Fähigkeit |
|---|---|---|
| Moruda | Banette | Listiges Versteckspiel |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Fluffeluff | Mortcha | Listiges Versteckspiel |
| Troys Metagross-ex | Impoleon-ex | Kaiserliche Abwehr |
| Team Rockets Spinsidias | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Mortcha | Listiges Versteckspiel |
| Relicanth | Antikes Schildfossil | Schutzabdeckung |
| Feelinara | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Katapuldra-ex / Simsala aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 22 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 26. Oktober 2026 und dem 29. Oktober 2026, tauchen 12 Karten in jeder einzelnen auf, 34 von 60 Plätzen. Die restlichen 26 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 49 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 22 Listen, gespielt auf 21 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 26. Oktober 2026 und dem 29. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 22 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Katapuldra-ex / Simsala bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 12 Karten, 34 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 17 Trainer-Plätze und die 2 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 15 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Abra bei 95 % und Beatori-ex bei 95 %.
- Was gewinnt gegen Katapuldra-ex / Simsala?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 20 der 132 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Mega-Tohaido-ex / Riffex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, unter anderen.
- Übersteht Katapuldra-ex / Simsala die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 5 der 12 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Phandra, Grolldra, Katapuldra-ex und Dicke-Freunde-Knursp, dazu 1 weitere.
- Spielen viele Leute Katapuldra-ex / Simsala?
- Wir haben 22 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 106 der 132 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 26 Anmeldungen, also 0,08 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
22 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 21 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 26. Oktober 2026 und dem 29. Oktober 2026. Die 61 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.