Katapuldra-ex / Eisendorn-ex
Die Karten im Deck
Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
21 von 21 verschiedenen Karten60 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 4 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 3 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 3 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 14 Karten stehen in allen, 46 von 60 Plätzen. Die restlichen 14 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 29 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 14 Karten stehen in allen 4 Listen, ohne Ausnahme: 46 deiner 60 Plätze. Davon sind 24 Trainerkarten, 14 Pokémon und 8 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 14 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Katapuldra-ex, 320 KP. Phantomsturzflug macht 200 Schaden. Es braucht 2 Energie, 1 Feuer und 1 Psycho daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Dummimisel: 2 der 4 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 29 Karten, die um die 14 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Kampf, und 13 der 135 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega-Lucario-ex, Quajutsu-ex und Cynthias Knakrack-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Katapuldra-ex / Eisendorn-ex aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 4 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 16 bis 20 Pokémon, 30 bis 34 Trainerkarten und 10 Energie. Seine Attacken werden in Feuer, Psycho und Elektro bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „dragapult-iron-thorns“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 10 von 60, während die Hälfte der 135 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es braucht eine Weile, bis es steht. Katapuldra-ex ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.
Schau dir die Trainerkarten an: 30 bis 34 von 60, während der Mittelwert der 135 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 9 bis 15 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 15 bis 20 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 16–20
- Trainerkarten
- 30–34
- Energie
- 10
- Unterstützer
- 9–15
- Items
- 15–20
- Ausrüstungen
- 0–1
- Stadien
- 0–2
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun
Katapuldra-ex und Eisendorn-ex geben diesem Deck seinen Namen. Das hier steht auf ihnen.
Katapuldra-ex steht in allen 4 Listen, 2 Exemplare davon.
Eisendorn-ex steht in allen 4 Listen, 4 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Initialisierung, und das steht Wort für Wort darauf: „Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, haben Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners), die ein Regelfeld haben, keine Fähigkeiten, außer Pokémon aus der Zukunft. (Pokémon-ex, Pokémon-V usw. haben Regelfelder.)“
Wie Katapuldra-ex / Eisendorn-ex tatsächlich gewinnt
Katapuldra-ex greift mit Phantomsturzflug für 200 an. Es braucht 2 Energie, 1 Feuer und 1 Psycho daran, und es hat 320 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Lege 6 Schadensmarken beliebig auf die Pokémon auf der Bank deines Gegners.“
Die Kosten von Phantomsturzflug bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 2. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 2. Nur bist du damit nicht allein. Matt, 3-mal in der Liste, schaut oben in dein Deck und legt die Energie an, die sie dort findet. Genau da holt sich dieses Deck seine Züge, und genau danach suchst du in deiner Starthand zuerst.
In dieser Liste steckt noch ein Trick, und er läuft komplett in einem einzigen Zug ab. Team Rockets Lambda durchsucht dein Deck nach einer Trainerkarte und nimmt sie auf deine Hand. Edler Rollwagen ist genau so eine Karte, und sie legt so viele Basis-Pokémon, wie du willst, auf einen Schlag auf deine Bank. Eine volle Bank im ersten Zug ist in einem Deck mit langen Entwicklungslinien das, was die ganze Partie entscheidet. Eine Regel, die du kennen musst: Edler Rollwagen ist eine ASS-KLASSE-Karte. Du darfst nur EINE ASS-KLASSE-Karte im ganzen Deck haben, eine zweite wirst du also nie sehen, und wenn du diese nimmst, verzichtest du auf alle anderen. Ein Detail, das zählt: Team Rockets Lambda ist ein Unterstützer, in diesem Zug spielst du also keinen weiteren. Die Items darfst du dagegen alle ausspielen.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Katapuldra-ex auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
Eisendorn-ex und Katapuldra-ex tragen das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn eines davon fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf diesen Karten schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Katapuldra-exPhase 2 | 320 | Phantomsturzflug | 200 | keine | 1 | |
| Eisendorn-exBasis | 230 | Voltwirbelsturm | 140 | Kampf ×2 | 4 | |
| PhandraPhase 1 | 90 | Drachen-Kopfnuss | 70 | keine | 1 | |
| GrolldraBasis | 70 | Biss | 40 | keine | 1 |
Der Kern: die 14 Karten, die jede Liste spielt
Diese 14 Karten stehen in allen 4 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 46 der 60 Plätze. Über die übrigen 14 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 46 Plätze aufteilen: 24 Trainerkarten, 14 Pokémon, 8 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
12 dieser 14 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Phandra (3 bis 4), Eisendorn-ex (3 bis 4) und Dicke-Freunde-Knursp (1 bis 4), dazu 9 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 18 Exemplare, über die sich die 4 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Phandra | TWM 129 | Pokémon | geht raus |
| 4 | Grolldra | TWM 128 | Pokémon | geht raus |
| 3–4 | Eisendorn-ex | TWM 77 | Pokémon | geht raus |
| 2 | Katapuldra-ex | TWM 130 | Pokémon | geht raus |
| 1–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | geht raus |
| 2–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 3–4 | Matt | SCR 133 | Trainerkarte | geht raus |
| 2–3 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | geht raus |
| 2–4 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Feuer-Energie | MEE 10 | Energie | bleibt |
| 3–4 | Psycho-Energie | MEE 13 | Energie | bleibt |
| 1–3 | Elektro-Energie | MEE 12 | Energie | bleibt |
Die 29 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
29 Karten ringen um die 14 Plätze, die übrig bleiben: 4 über drei von vier Listen, 20 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Benesaru bei 75 %, Spezielle Rote Karte bei 75 % und Tausch bei 75 %, dazu 1 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Dummimisel, bei 50 %: 2 von 4 Spielern haben sie genommen, 2 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 2 Exemplare. Ganz unten in der Tabelle stehen Dummisel (1 von 4 Listen) und Knospi (1 von 4 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 75 %3/4 | Benesaru | 2 | TWM 95 | Pokémon |
| 75 %3/4 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 75 %3/4 | Tausch | 1 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 75 %3/4 | Finsternis-Energie | 2 | MEE 15 | Energie |
| 50 %2/4 | Dummimisel | 1–2 | TEF 129 | Pokémon |
| 50 %2/4 | Pokécom 3.0 | 3–4 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 50 %2/4 | Team Rockets Lambda | 4 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 50 %2/4 | Riskante Ruinen | 2 | MEG 127 | Trainerkarte |
| 50 %2/4 | Edler Rollwagen | 1 | SSP 185 | Trainerkarte |
| 25 %1/4 | Dummisel | 3 | JTG 120 | Pokémon |
| 25 %1/4 | Knospi | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 25 %1/4 | Dummisel | 1 | TEF 128 | Pokémon |
| 25 %1/4 | Farigiraf-ex | 1 | TEF 108 | Pokémon |
| 25 %1/4 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 25 %1/4 | Girafarig | 1 | TEF 66 | Pokémon |
| 25 %1/4 | Lillys Piepi-ex | 1 | JTG 56 | Pokémon |
| 25 %1/4 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 25 %1/4 | Lavados | 1 | PFL 14 | Pokémon |
| 25 %1/4 | Schmetterhammer | 4 | POR 71 | Trainerkarte |
| 25 %1/4 | Lotta | 2 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 25 %1/4 | Pokémon-Fänger | 2 | POR 82 | Trainerkarte |
| 25 %1/4 | Team Rockets Wachturm | 2 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 25 %1/4 | Luftballon | 1 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 25 %1/4 | Richter | 1 | POR 76 | Trainerkarte |
| 25 %1/4 | Jo | 1 | TWM 154 | Trainerkarte |
| 25 %1/4 | Rosys Ermutigung | 1 | POR 84 | Trainerkarte |
| 25 %1/4 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 25 %1/4 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 25 %1/4 | Voltaische Elektro-Energie | 1 | PBL 84 | Energie |
Die häufigste Katapuldra-ex / Eisendorn-ex-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 46 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 4 Listen spielen. Die übrigen 14 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 7 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 18 Pokémon, 32 Trainerkarten und 10 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 4 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Eins musst du noch ändern, bevor du spielst: in diesen 60 steckt keine ACE-SPEC-Karte. Die Spieler teilen sich diesen Platz auf so viele Karten auf, dass keine hoch genug gekommen ist, um hineinzurutschen — dabei bringen 3 der 4 Listen eine mit. Nimm Edler Rollwagen, die meistgewählte, und wirf dafür eine Karte vom Ende der Tabelle raus.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Phandra | TWM 129 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Grolldra | TWM 128 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Eisendorn-ex | TWM 77 | Pokémon | alle Listen |
| 2 | Katapuldra-ex | TWM 130 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Matt | SCR 133 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Feuer-Energie | MEE 10 | Energie | alle Listen |
| 3 | Psycho-Energie | MEE 13 | Energie | alle Listen |
| 2 | Elektro-Energie | MEE 12 | Energie | alle Listen |
| 2 | Benesaru | TWM 95 | Pokémon | 75 % |
| 1 | Spezielle Rote Karte | CRI 82 | Trainerkarte | 75 % |
| 1 | Tausch | MEG 130 | Trainerkarte | 75 % |
| 2 | Finsternis-Energie | MEE 15 | Energie | 75 % |
| 2 | Dummimisel | TEF 129 | Pokémon | 50 % |
| 4 | Pokécom 3.0 | SVI 186 | Trainerkarte | 50 % |
| 2 | Riskante Ruinen | MEG 127 | Trainerkarte | 50 % |
Pokémon: 18 4 Drakloak TWM 129 4 Dreepy TWM 128 4 Iron Thorns ex TWM 77 2 Dragapult ex TWM 130 2 Munkidori TWM 95 2 Dudunsparce TEF 129 Trainer: 32 4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 4 Lillie's Determination MEG 119 4 Poké Pad POR 81 3 Boss's Orders MEG 114 3 Crispin SCR 133 3 Night Stretcher ASC 196 3 Ultra Ball MEG 131 1 Special Red Card CRI 82 1 Switch MEG 130 4 Pokégear 3.0 SVI 186 2 Risky Ruins MEG 127 Energy: 10 3 Fire Energy MEE 10 3 Psychic Energy MEE 13 2 Lightning Energy MEE 12 2 Darkness Energy MEE 15 Total Cards: 60
Wie viele verschiedene Karten Katapuldra-ex / Eisendorn-ex braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 43 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 14 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Eisendorn-ex und Katapuldra-ex tragen das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. 3 dieser 4 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 2 mal Edler Rollwagen und 1 mal Unfairer Stempel. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Edler Rollwagen und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 7 der 14 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Phandra, Grolldra, Eisendorn-ex und Katapuldra-ex, dazu 3 weitere. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. In Exemplaren sind das 24 von den 46 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Katapuldra-ex / Eisendorn-ex schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 13 der 135 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Lucario-ex, Quajutsu-ex und Cynthias Knakrack-ex, dazu 10 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 13 Decks von den 135, die wir verfolgen. Die übrigen 122 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Feuer, Psycho und Elektro, und 24 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Latias-ex / Mega-Kangama-ex, Team Rockets Kramshef und Mega-Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Kampf |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Kampf |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Kampf |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Kampf |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Kampf |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Latias-ex / Mega-Kangama-ex | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | Elektro |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Elektro |
| Mega-Quajutsu-ex | Mega-Quajutsu-ex | Elektro |
| Mega-Starmie-ex | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Tukanon | Tukanon | Elektro |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Arktos | Elektro |
| Mega-Starmie-ex / Frosdedje | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Golking | Golking | Elektro |
| Enigmaras Wampitz-ex | Enigmaras Voltrean | Elektro |
| Delfinator-ex | Delfinator-ex | Elektro |
| Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Flamara-ex / Noctuh | Noctuh | Elektro |
| Yanmega-ex | Yanmega-ex | Elektro |
| Brunnenmaske-Ogerpon-ex / Wirbel-Rotom | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | Elektro |
| Mega-Impergator-ex | Mega-Impergator-ex | Elektro |
| Mistys Garados | Mistys Garados | Elektro |
| Terapagos-ex / Noctuh | Noctuh | Elektro |
| Quajutsu-ex / Frosdedje | Amphizel | Elektro |
| Letarking-ex | Wirbel-Rotom | Elektro |
| Wailord-ex | Wailord-ex | Elektro |
| Wailord-ex | Wailord-ex | Elektro |
| Relicanth | Relicanth | Elektro |
| Impergator | Impergator | Elektro |
| Milotic-ex | Milotic-ex | Elektro |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Katapuldra-ex / Eisendorn-ex aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 4 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 6. September 2026 und dem 11. November 2026, tauchen 14 Karten in jeder einzelnen auf, 46 von 60 Plätzen. Die restlichen 14 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 29 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 4 Listen, gespielt auf 3 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 6. September 2026 und dem 11. November 2026 von play.limitlesstcg.com. 3 weitere Listen wurden beiseitegelegt: darin stand eine Karte, die unser Katalog noch nicht benennen kann.
- Womit fange ich an, wenn ich Katapuldra-ex / Eisendorn-ex bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 14 Karten, 46 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 24 Trainer-Plätze und die 8 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 14 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Benesaru bei 75 % und Spezielle Rote Karte bei 75 %.
- Was gewinnt gegen Katapuldra-ex / Eisendorn-ex?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 13 der 135 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Lucario-ex, Quajutsu-ex, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex / Hariyama, unter anderen.
- Übersteht Katapuldra-ex / Eisendorn-ex die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 7 der 14 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Phandra, Grolldra, Eisendorn-ex und Katapuldra-ex, dazu 3 weitere.
- Spielen viele Leute Katapuldra-ex / Eisendorn-ex?
- Wir haben 4 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 135 der 135 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 5 Anmeldungen, also 0,16 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
4 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 3 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 6. September 2026 und dem 11. November 2026, 3 weitere blieben außen vor. Die 43 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.