Mega-Entwicklung

Simsala MEG 56/132

MEGFRSelten
Simsala MEG 56

Diese Version kaufen wir derzeit nicht an.

Versionen dieser Karte

Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was du dich zu dieser Karte fragst

Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss MEG 56/132 stehen. Ihre Illustration stammt von Bun Toujo.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung Mega-Entwicklung, die bei uns am 26. September 2025 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

Mega-Entwicklung ist bei uns am 26. September 2025 erschienen.

In Japan lagen diese Karten schon am 1. August 2025 im Laden, unter dem Code M1L + M1S. Das sind 56 Tage vor uns.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
140
Typ
Psycho
Stufe
Phase 2
Rückzugskosten
1
Schwäche
×2
Resistenz
-30
Regelzeichen
I
Nummer
56/132
Erweiterung
Mega-EntwicklungMEGErweiterungsratgeber
Illustration
Bun Toujo

Ihre Fähigkeit

Psycho-ZiehenPioche Psy

Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 3 Karten.Une fois pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon, vous pouvez utiliser ce talent. Piochez 3 cartes.

Ihre Attacken

Mächtige HandMain Puissante

Lege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.Placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire pour chaque carte dans votre main.

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    Rückzugskosten 1. Eine Energie ablegen und sie ist zurück auf der Bank — das zählt an dem Zug, an dem du den Angreifer wechseln musst.

  2. Eine Stärke

    Sie hat eine Fähigkeit, Psychic Draw. Eine Fähigkeit kostet dich keine Attacke, du kannst sie also einsetzen und im selben Zug trotzdem angreifen.

  3. Eine Stärke

    Simsala / Zwirrfinst spielt sie in 88 von 88 Listen, die wir gelesen haben, gesehen auf 50 verschiedenen Turnieren.

  4. Eine Stärke

    Regelzeichen I. Es gehört zu den derzeit im Standardformat zugelassenen Zeichen: H, I und J.

  5. Gut zu wissen

    Sie ist eine Stufe-2-Karte. Du musst über Kadabra hinauf, oder ein Rätselhafter Bonbon überspringt die mittlere Stufe.

  6. Gut zu wissen

    Schwäche Finsternis ×2. Gegen ein Finsternis-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.384 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 3.344 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Standardformat: Quelle abgerufen am 27. September 2026. TCGdex

Wer sie spielt

Diese Decks haben die Karte wirklich auf einem Turnier gespielt. Wir erkennen sie am kleinen Setcode unten auf der Karte, den die Spieler auf ihre Liste schreiben — zwei Karten heißen manchmal gleich, der Code täuscht nie.

Die Decks, die diese Karte führen, mit der Zahl der Listen und Turniere
DeckListenTurniereGenannte Fassung
Simsala / Zwirrfinst88 von 8850MEG 56
Simsala / Dummimisel63 von 6356MEG 56
Simsala35 von 3525MEG 56
Duokles2 von 432MEG 56
Golking2 von 752MEG 56
Lillys Piepi-ex1 von 531MEG 56
Mega-Schlapor-ex / Dummimisel1 von 871MEG 56
Mega-Skelabra-ex1 von 611MEG 56

Die anderen Karten dieses Pokémon

Zwei Karten desselben Pokémon können völlig unterschiedlich viel wert sein — es kommt auf die Erweiterung, die Seltenheit und die Illustration an. Wir haben alle 31 Simsala-Karten auf einer Seite gesammelt, von der teuersten zur günstigsten.

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