102 Listen · 93 Turniere · 11. August 2026 bis 19. Oktober 2026

Mega-Schlapor-ex / Dummimisel

Die Karten des Kerns

Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

4 von 4 verschiedenen Karten12 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 102 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 93 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 97 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 23 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 434 Spielern. 4 Karten stehen in allen, 12 von 60 Plätzen. Die restlichen 48 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 86 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 4 Karten stehen in allen 102 Listen, ohne Ausnahme: 12 deiner 60 Plätze. Davon sind 7 Trainerkarten, 5 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 48 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Mega-Schlapor-ex, 330 KP. Stachelhüpfer macht 160 Schaden. Es braucht 2 Farblos-Energie daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Lavados: 51 der 102 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 86 Karten, die um die 48 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Kampf, und 14 der 126 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Mega-Schlapor-ex / Dummimisel aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 102 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 21 Pokémon, 31 bis 38 Trainerkarten und 6 bis 9 Energie. Seine Attacken verlangen keinen bestimmten Energietyp.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „lopunny-dudunsparce“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir die Energie an: 6 bis 9 von 60, während die Hälfte der 126 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.

Es steht schnell. Dummimisel ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 31 bis 38 von 60, während der Mittelwert der 126 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 10 bis 16 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 12 bis 20 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 126 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
15–21
Trainerkarten
31–38
Energie
6–9
Unterstützer
10–16
Items
12–20
Ausrüstungen
1–4
Stadien
0–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun

Mega-Schlapor-ex und Dummimisel geben diesem Deck seinen Namen. Das hier steht auf ihnen.

Mega-Schlapor-ex steht in allen 102 Listen, 2 Exemplare davon.

Dummimisel steht in allen 102 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Angsthasenabzug, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 3 Karten ziehen. Wenn du auf diese Weise mindestens 1 Karte gezogen hast, mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.“

Wie Mega-Schlapor-ex / Dummimisel tatsächlich gewinnt

Mega-Schlapor-ex greift mit Stachelhüpfer für 160 an. Es braucht 2 Farblos-Energie daran, und es hat 330 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.“

Die Kosten von Stachelhüpfer bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 2. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 2. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, einen Zug durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Dummisel muss eine Stufe klettern, bevor daraus Dummimisel wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 4-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 101 der 102 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Mega-Schlapor-ex auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Mega-Schlapor-ex ist eine Mega-Entwicklung ex, und das ist die teuerste Regel des Spiels: dein Gegner nimmt 3 Preiskarten statt einer, an dem Zug, an dem sie fällt. Er braucht 6 zum Sieg, also reichen ihm 2 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte, wo er sonst 6 Kampfunfähigkeiten auf deiner Bank bräuchte.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Mega-Schlapor-ex
Mega-Schlapor-exPhase 1
330Stachelhüpfer160Kampf ×21
Dummimisel
DummimiselPhase 1
140Schollenbrecher90Kampf ×23

Der Kern: die 4 Karten, die jede Liste spielt

Diese 4 Karten stehen in allen 102 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 12 der 60 Plätze. Über die übrigen 48 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 12 Plätze aufteilen: 7 Trainerkarten, 5 Pokémon, 0 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

4 dieser 4 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Dummimisel (2 bis 4), Mega-Schlapor-ex (2 bis 3) und Poképad (3 bis 4), dazu 1 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 6 Exemplare, über die sich die 102 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
2–4
Dummimisel
Dummimisel
TEF 129Pokémongeht raus
2–3
Mega-Schlapor-ex
Mega-Schlapor-ex
PFL 84Pokémonbleibt
3–4
Poképad
Poképad
POR 81Trainerkartebleibt
2–4
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
MEG 114Trainerkartebleibt

Die 86 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

86 Karten ringen um die 48 Plätze, die übrig bleiben: 14 über drei von vier Listen, 58 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Dicke-Freunde-Knursp bei 99 %, Lotta bei 99 % und Hyperball bei 99 %, dazu 11 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Lavados, bei 50 %: 51 von 102 Spielern haben sie genommen, 51 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Abra (25 von 102 Listen) und Flunschlik (25 von 102 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
99 %101/102
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
2–4TEF 144Trainerkarte
99 %101/102
Lotta
Lotta
2–4WHT 84Trainerkarte
99 %101/102
Hyperball
Hyperball
1–4MEG 131Trainerkarte
99 %101/102
Luftballon
Luftballon
2–3ASC 181Trainerkarte
98 %100/102
Wirbel-Rotom
Wirbel-Rotom
1–2SCR 118Pokémon
98 %100/102
Heikos Mitgefühl
Heikos Mitgefühl
1–4MEG 132Trainerkarte
98 %100/102
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
2–4MEG 119Trainerkarte
98 %100/102
Nebelschleier-Energie
Nebelschleier-Energie
2–4TEF 161Energie
95 %97/102
Kampfkäfig
Kampfkäfig
1–4PFL 85Trainerkarte
93 %95/102
Haspiror
Haspiror
2–4PFL 83Pokémon
85 %87/102
Dummisel
Dummisel
1–4JTG 120Pokémon
84 %86/102
Dummisel
Dummisel
1–4TEF 128Pokémon
80 %82/102
Gewinn-Energie
Gewinn-Energie
1SSP 191Energie
78 %80/102
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
1–4SVI 186Trainerkarte
73 %74/102
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1CRI 82Trainerkarte
72 %73/102
Nachttrage
Nachttrage
1–2ASC 196Trainerkarte
50 %51/102
Lavados
Lavados
1–2PFL 14Pokémon
48 %49/102
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
40 %41/102
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
33 %34/102
Mew-ex
Mew-ex
1–230C 66Pokémon
32 %33/102
Mega-Frosdedje-ex
Mega-Frosdedje-ex
1–2ASC 47Pokémon
32 %33/102
Schneppke
Schneppke
1–3ASC 46Pokémon
32 %33/102
Lillys Piepi-ex
Lillys Piepi-ex
1JTG 56Pokémon
30 %31/102
Prisma-Energie
Prisma-Energie
1–4ASC 216Energie
29 %30/102
Dummimisel-ex
Dummimisel-ex
1JTG 121Pokémon
27 %28/102
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1–2POR 62Pokémon
27 %28/102Wasser-Energie1–7MEE 3Energie
27 %28/102Feuer-Energie1–3MEE 2Energie
25 %25/102
Abra
Abra
1TWM 80Pokémon
25 %25/102
Flunschlik
Flunschlik
1–2ASC 62Pokémon
18 %18/102
Heldenumhang
Heldenumhang
1TEF 152Trainerkarte
15 %15/102
Baojian
Baojian
1SSP 56Pokémon
11 %11/102
Nachtmine
Nachtmine
1–2ASC 197Trainerkarte
11 %11/102
Tausch
Tausch
1–4MEG 130Trainerkarte
8 %8/102
Haspiror
Haspiror
1–3MEG 107Pokémon
8 %8/102Psycho-Energie2–4MEE 5Energie
7 %7/102
Wunderpflaster
Wunderpflaster
1–2PFL 94Trainerkarte
7 %7/102
Telepathische Psycho-Energie
Telepathische Psycho-Energie
1–4POR 88Energie
6 %6/102
Richter
Richter
1–2POR 76Trainerkarte
6 %6/102
Zauberasche
Zauberasche
1DRI 168Trainerkarte
6 %6/102
Sprudelnde Wasser-Energie
Sprudelnde Wasser-Energie
1–3CRI 84Energie
5 %5/102
Knospi
Knospi
1ASC 16Pokémon
4 %4/102
Ciphermaniacs Decodierung
Ciphermaniacs Decodierung
1–2TEF 145Trainerkarte
4 %4/102
Stachel-Energie
Stachel-Energie
1–3JTG 159Energie
3 %3/102
Nagelotz
Nagelotz
1CRI 70Pokémon
3 %3/102
Störturm
Störturm
1TWM 153Trainerkarte
2 %2/102
Mega-Kangama-ex
Mega-Kangama-ex
2–4MEG 104Pokémon
2 %2/102
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 142Pokémon
2 %2/102
Latias-ex
Latias-ex
1SSP 76Pokémon
2 %2/102
Sonderbonbon
Sonderbonbon
1–3MEG 125Trainerkarte
2 %2/102
Düsterglocke
Düsterglocke
1–2PBL 75Trainerkarte
2 %2/102
Mega-Signal
Mega-Signal
1–2MEG 121Trainerkarte
2 %2/102
Vivian
Vivian
1BLK 82Trainerkarte
2 %2/102
Erdanziehungsberg
Erdanziehungsberg
1SSP 177Trainerkarte
2 %2/102
Lillys Perle
Lillys Perle
1JTG 151Trainerkarte
2 %2/102
Lucian
Lucian
1TWM 157Trainerkarte
2 %2/102
Salvatore
Salvatore
1TEF 160Trainerkarte
2 %2/102
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1SFA 64Trainerkarte
2 %2/102
Vermächtnis-Energie
Vermächtnis-Energie
1TWM 167Energie
1 %1/102
Bollterus
Bollterus
3PBL 62Pokémon
1 %1/102
Kadabra
Kadabra
3MEG 55Pokémon
1 %1/102
Abra
Abra
2MEG 54Pokémon
1 %1/102
Simsala
Simsala
2MEG 56Pokémon
1 %1/102
Knapfel
Knapfel
2SCR 12Pokémon
1 %1/102
Pixi
Pixi
2TWM 79Pokémon
1 %1/102
Piepi
Piepi
2POR 30Pokémon
1 %1/102
Benesaru
Benesaru
2TWM 95Pokémon
1 %1/102
Yuyu
Yuyu
1MEG 31Pokémon
1 %1/102
Sirapfel
Sirapfel
1TWM 18Pokémon
1 %1/102
Genesect
Genesect
1SFA 40Pokémon
1 %1/102
Antikes Panzerfossil
Antikes Panzerfossil
4PBL 72Trainerkarte
1 %1/102
Illumina City
Illumina City
4POR 77Trainerkarte
1 %1/102
Matt
Matt
2SCR 133Trainerkarte
1 %1/102
Lucia
Lucia
2PFL 87Trainerkarte
1 %1/102
Festplatz
Festplatz
2TWM 149Trainerkarte
1 %1/102
Fossiliengrube
Fossiliengrube
2PBL 76Trainerkarte
1 %1/102
Schweißbrenner
Schweißbrenner
1PFL 86Trainerkarte
1 %1/102
Cyano
Cyano
1SSP 170Trainerkarte
1 %1/102
Rioba
Rioba
1TEF 146Trainerkarte
1 %1/102
Jo
Jo
1TWM 154Trainerkarte
1 %1/102
Surfer
Surfer
1SSP 187Trainerkarte
1 %1/102
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
1DRI 176Trainerkarte
1 %1/102
Ausrüstungsentsorger
Ausrüstungsentsorger
1ASC 212Trainerkarte
1 %1/102Finsternis-Energie4MEE 15Energie
1 %1/102Pflanze-Energie2MEE 9Energie
1 %1/102
Magnetische Metall-Energie
Magnetische Metall-Energie
2CRI 85Energie

Welche Decks Mega-Schlapor-ex / Dummimisel auf Turnieren schlagen

So hat sich Mega-Schlapor-ex / Dummimisel auf Turnieren gegen jedes andere Deck geschlagen. Echte Partien zwischen echten Spielern, einzeln gezählt von der Plattform, auf der diese Turniere laufen. Gespielt wurden sie alle, seit 30 Jahre im Turnier erlaubt ist, und wir haben die Tabelle am 22. Oktober 2026 abgelesen.

Das Format zählt mehr, als man denkt. Wenn die nächste Erweiterung kommt, bauen sich die Decks um die neuen Karten herum um, und ein Duell, das in die eine Richtung lief, kann in die andere kippen. Was du hier liest, gilt für das Format von heute.

Wir fangen mit dem Gegner an, der dir am meisten Ärger macht, denn da liegt die Arbeit vor deinem nächsten Turnier. Je weiter du in der Liste nach unten kommst, desto besser läuft es für dich.

Schau immer auf die Zahl der Partien neben dem Ergebnis. Sechs Siege aus zehn passieren von allein, auch mit einem mittelmäßigen Deck: das ist wie zehnmal werfen und sechsmal Kopf bekommen. Sechshundert aus tausend kann keiner mehr auf Glück schieben. Unter 100 Partien zeigen wir gar nichts, denn bei so wenigen sieht die Hälfte der Duelle so aus, als würde sie in eine Richtung kippen, obwohl sie nirgendwohin kippt.

Gegen Mega-Stalobor-ex: aus 147 Partien 50 gewonnen und 97 verloren.

Gegen Ns Zoroark-ex: aus 198 Partien 79 gewonnen und 117 verloren. 2 endeten ohne Sieger.

Gegen Katapuldra-ex: aus 361 Partien 176 gewonnen und 182 verloren. 3 endeten ohne Sieger.

Gegen Latias-ex / Mega-Kangama-ex: aus 166 Partien 78 gewonnen und 88 verloren.

Gegen Katapuldra-ex / Zwirrfinst: aus 167 Partien 87 gewonnen und 79 verloren. Eine endete ohne Sieger.

Gegen Katapuldra-ex / Lohgock-ex: aus 101 Partien 52 gewonnen und 48 verloren. Eine endete ohne Sieger.

Gegen Laschoking: aus 176 Partien 98 gewonnen und 75 verloren. 3 endeten ohne Sieger.

Gegen Simsala / Dummimisel: aus 164 Partien 103 gewonnen und 58 verloren. 3 endeten ohne Sieger.

Gegen Moruda: aus 148 Partien 101 gewonnen und 45 verloren. 2 endeten ohne Sieger.

Wie viele verschiedene Karten Mega-Schlapor-ex / Dummimisel braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 90 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 4 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Mega-Schlapor-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 102 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 82 mal Gewinn-Energie, 18 mal Heldenumhang und 2 mal Vermächtnis-Energie. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Gewinn-Energie und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 4 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dummimisel. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 3 von den 12 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Mega-Schlapor-ex / Dummimisel schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 14 der 126 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, dazu 11 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 14 Decks von den 126, die wir verfolgen. Die übrigen 112 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: keines der Decks, die wir verfolgen, hat einen Angreifer mit einer Schwäche gegen deine Typen. Schlagabtausche wirst du also nicht über die Schwäche gewinnen — du musst sie über rohen Schaden gewinnen.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exKampf
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exKampf
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exKampf
Quajutsu-exQuajutsu-exKampf
Azugladis-exSonnfelKampf
Boninu / ThanathoraThanathoraKampf
Mega-Zygarde-exMega-Zygarde-exKampf
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exRelicanthKampf
Blutmond-Ursaluna / LunasteinBlutmond-UrsalunaKampf
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exKampf
Mamutel-exMamutel-exKampf
Paldea-TaurosPaldea-TaurosKampf
Libelldra-exLibelldra-exKampf
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exKampf

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Niemand, im Moment.

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Mega-Schlapor-ex / Dummimisel aus?
Es gibt nicht die eine. Über 102 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 19. Oktober 2026, tauchen 4 Karten in jeder einzelnen auf, 12 von 60 Plätzen. Die restlichen 48 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 86 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
102 Listen, gespielt auf 93 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 19. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 102 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Mega-Schlapor-ex / Dummimisel bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 4 Karten, 12 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 7 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 5 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp bei 99 % und Lotta bei 99 %.
Was gewinnt gegen Mega-Schlapor-ex / Dummimisel?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 14 der 126 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen.
Übersteht Mega-Schlapor-ex / Dummimisel die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 1 der 4 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dummimisel.
Spielen viele Leute Mega-Schlapor-ex / Dummimisel?
Wir haben 102 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 7 der 126 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 768 Anmeldungen, also 2,74 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

102 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 93 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 19. Oktober 2026. Die 90 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Die Duellzahlen stammen aus der Tabelle, die play.limitlesstcg.com Deck für Deck veröffentlicht, abgelesen am 22. Oktober 2026.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.

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