Mega-Schlapor-ex / Dummimisel
Die Karten des Kerns
Das ist der Kern des Decks: die Karten, die in jeder einzelnen Liste stehen. Die übrigen Plätze ändern sich von Spieler zu Spieler, und weiter unten haben wir das alles gezählt. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.
4 von 4 verschiedenen Karten12 Karten
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Der Spielplan
Wir haben 102 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 93 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 97 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 23 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 434 Spielern. 4 Karten stehen in allen, 12 von 60 Plätzen. Die restlichen 48 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 86 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 4 Karten stehen in allen 102 Listen, ohne Ausnahme: 12 deiner 60 Plätze. Davon sind 7 Trainerkarten, 5 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 48 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Mega-Schlapor-ex, 330 KP. Stachelhüpfer macht 160 Schaden. Es braucht 2 Farblos-Energie daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Lavados: 51 der 102 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 86 Karten, die um die 48 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Kampf, und 14 der 126 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Mega-Schlapor-ex / Dummimisel aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 102 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 21 Pokémon, 31 bis 38 Trainerkarten und 6 bis 9 Energie. Seine Attacken verlangen keinen bestimmten Energietyp.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „lopunny-dudunsparce“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 6 bis 9 von 60, während die Hälfte der 126 Decks, die wir verfolgen, 11 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es steht schnell. Dummimisel ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 31 bis 38 von 60, während der Mittelwert der 126 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 10 bis 16 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 12 bis 20 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 126 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 15–21
- Trainerkarten
- 31–38
- Energie
- 6–9
- Unterstützer
- 10–16
- Items
- 12–20
- Ausrüstungen
- 1–4
- Stadien
- 0–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karten aus dem Namen dieses Decks wirklich tun
Mega-Schlapor-ex und Dummimisel geben diesem Deck seinen Namen. Das hier steht auf ihnen.
Mega-Schlapor-ex steht in allen 102 Listen, 2 Exemplare davon.
Dummimisel steht in allen 102 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Angsthasenabzug, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 3 Karten ziehen. Wenn du auf diese Weise mindestens 1 Karte gezogen hast, mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.“
Wie Mega-Schlapor-ex / Dummimisel tatsächlich gewinnt
Mega-Schlapor-ex greift mit Stachelhüpfer für 160 an. Es braucht 2 Farblos-Energie daran, und es hat 330 KP. Und die Zahl ist nicht alles, was die Karte sagt. Unter der Attacke steht noch ein gedruckter Satz, und genau den überliest man immer: „Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.“
Die Kosten von Stachelhüpfer bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 2. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 2. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, einen Zug durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Dummisel muss eine Stufe klettern, bevor daraus Dummimisel wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, 4-mal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 101 der 102 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Mega-Schlapor-ex auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
Mega-Schlapor-ex ist eine Mega-Entwicklung ex, und das ist die teuerste Regel des Spiels: dein Gegner nimmt 3 Preiskarten statt einer, an dem Zug, an dem sie fällt. Er braucht 6 zum Sieg, also reichen ihm 2 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte, wo er sonst 6 Kampfunfähigkeiten auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mega-Schlapor-exPhase 1 | 330 | Stachelhüpfer | 160 | Kampf ×2 | 1 | |
| DummimiselPhase 1 | 140 | Schollenbrecher | 90 | Kampf ×2 | 3 |
Der Kern: die 4 Karten, die jede Liste spielt
Diese 4 Karten stehen in allen 102 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 12 der 60 Plätze. Über die übrigen 48 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 12 Plätze aufteilen: 7 Trainerkarten, 5 Pokémon, 0 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
4 dieser 4 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Dummimisel (2 bis 4), Mega-Schlapor-ex (2 bis 3) und Poképad (3 bis 4), dazu 1 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 6 Exemplare, über die sich die 102 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–4 | Dummimisel | TEF 129 | Pokémon | geht raus |
| 2–3 | Mega-Schlapor-ex | PFL 84 | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
Die 86 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
86 Karten ringen um die 48 Plätze, die übrig bleiben: 14 über drei von vier Listen, 58 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Dicke-Freunde-Knursp bei 99 %, Lotta bei 99 % und Hyperball bei 99 %, dazu 11 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Lavados, bei 50 %: 51 von 102 Spielern haben sie genommen, 51 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Abra (25 von 102 Listen) und Flunschlik (25 von 102 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 99 %101/102 | Dicke-Freunde-Knursp | 2–4 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 99 %101/102 | Lotta | 2–4 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 99 %101/102 | Hyperball | 1–4 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 99 %101/102 | Luftballon | 2–3 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 98 %100/102 | Wirbel-Rotom | 1–2 | SCR 118 | Pokémon |
| 98 %100/102 | Heikos Mitgefühl | 1–4 | MEG 132 | Trainerkarte |
| 98 %100/102 | Lillys Entschlossenheit | 2–4 | MEG 119 | Trainerkarte |
| 98 %100/102 | Nebelschleier-Energie | 2–4 | TEF 161 | Energie |
| 95 %97/102 | Kampfkäfig | 1–4 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 93 %95/102 | Haspiror | 2–4 | PFL 83 | Pokémon |
| 85 %87/102 | Dummisel | 1–4 | JTG 120 | Pokémon |
| 84 %86/102 | Dummisel | 1–4 | TEF 128 | Pokémon |
| 80 %82/102 | Gewinn-Energie | 1 | SSP 191 | Energie |
| 78 %80/102 | Pokécom 3.0 | 1–4 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 73 %74/102 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 72 %73/102 | Nachttrage | 1–2 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 50 %51/102 | Lavados | 1–2 | PFL 14 | Pokémon |
| 48 %49/102 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 40 %41/102 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 33 %34/102 | Mew-ex | 1–2 | 30C 66 | Pokémon |
| 32 %33/102 | Mega-Frosdedje-ex | 1–2 | ASC 47 | Pokémon |
| 32 %33/102 | Schneppke | 1–3 | ASC 46 | Pokémon |
| 32 %33/102 | Lillys Piepi-ex | 1 | JTG 56 | Pokémon |
| 30 %31/102 | Prisma-Energie | 1–4 | ASC 216 | Energie |
| 29 %30/102 | Dummimisel-ex | 1 | JTG 121 | Pokémon |
| 27 %28/102 | Mauzi-ex | 1–2 | POR 62 | Pokémon |
| 27 %28/102 | Wasser-Energie | 1–7 | MEE 3 | Energie |
| 27 %28/102 | Feuer-Energie | 1–3 | MEE 2 | Energie |
| 25 %25/102 | Abra | 1 | TWM 80 | Pokémon |
| 25 %25/102 | Flunschlik | 1–2 | ASC 62 | Pokémon |
| 18 %18/102 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 15 %15/102 | Baojian | 1 | SSP 56 | Pokémon |
| 11 %11/102 | Nachtmine | 1–2 | ASC 197 | Trainerkarte |
| 11 %11/102 | Tausch | 1–4 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 8 %8/102 | Haspiror | 1–3 | MEG 107 | Pokémon |
| 8 %8/102 | Psycho-Energie | 2–4 | MEE 5 | Energie |
| 7 %7/102 | Wunderpflaster | 1–2 | PFL 94 | Trainerkarte |
| 7 %7/102 | Telepathische Psycho-Energie | 1–4 | POR 88 | Energie |
| 6 %6/102 | Richter | 1–2 | POR 76 | Trainerkarte |
| 6 %6/102 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 6 %6/102 | Sprudelnde Wasser-Energie | 1–3 | CRI 84 | Energie |
| 5 %5/102 | Knospi | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 4 %4/102 | Ciphermaniacs Decodierung | 1–2 | TEF 145 | Trainerkarte |
| 4 %4/102 | Stachel-Energie | 1–3 | JTG 159 | Energie |
| 3 %3/102 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | Pokémon |
| 3 %3/102 | Störturm | 1 | TWM 153 | Trainerkarte |
| 2 %2/102 | Mega-Kangama-ex | 2–4 | MEG 104 | Pokémon |
| 2 %2/102 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 2 %2/102 | Latias-ex | 1 | SSP 76 | Pokémon |
| 2 %2/102 | Sonderbonbon | 1–3 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 2 %2/102 | Düsterglocke | 1–2 | PBL 75 | Trainerkarte |
| 2 %2/102 | Mega-Signal | 1–2 | MEG 121 | Trainerkarte |
| 2 %2/102 | Vivian | 1 | BLK 82 | Trainerkarte |
| 2 %2/102 | Erdanziehungsberg | 1 | SSP 177 | Trainerkarte |
| 2 %2/102 | Lillys Perle | 1 | JTG 151 | Trainerkarte |
| 2 %2/102 | Lucian | 1 | TWM 157 | Trainerkarte |
| 2 %2/102 | Salvatore | 1 | TEF 160 | Trainerkarte |
| 2 %2/102 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 2 %2/102 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | Energie |
| 1 %1/102 | Bollterus | 3 | PBL 62 | Pokémon |
| 1 %1/102 | Kadabra | 3 | MEG 55 | Pokémon |
| 1 %1/102 | Abra | 2 | MEG 54 | Pokémon |
| 1 %1/102 | Simsala | 2 | MEG 56 | Pokémon |
| 1 %1/102 | Knapfel | 2 | SCR 12 | Pokémon |
| 1 %1/102 | Pixi | 2 | TWM 79 | Pokémon |
| 1 %1/102 | Piepi | 2 | POR 30 | Pokémon |
| 1 %1/102 | Benesaru | 2 | TWM 95 | Pokémon |
| 1 %1/102 | Yuyu | 1 | MEG 31 | Pokémon |
| 1 %1/102 | Sirapfel | 1 | TWM 18 | Pokémon |
| 1 %1/102 | Genesect | 1 | SFA 40 | Pokémon |
| 1 %1/102 | Antikes Panzerfossil | 4 | PBL 72 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Illumina City | 4 | POR 77 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Matt | 2 | SCR 133 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Lucia | 2 | PFL 87 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Festplatz | 2 | TWM 149 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Fossiliengrube | 2 | PBL 76 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Schweißbrenner | 1 | PFL 86 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Cyano | 1 | SSP 170 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Rioba | 1 | TEF 146 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Jo | 1 | TWM 154 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Surfer | 1 | SSP 187 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Team Rockets Lambda | 1 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 1 %1/102 | Finsternis-Energie | 4 | MEE 15 | Energie |
| 1 %1/102 | Pflanze-Energie | 2 | MEE 9 | Energie |
| 1 %1/102 | Magnetische Metall-Energie | 2 | CRI 85 | Energie |
Welche Decks Mega-Schlapor-ex / Dummimisel auf Turnieren schlagen
So hat sich Mega-Schlapor-ex / Dummimisel auf Turnieren gegen jedes andere Deck geschlagen. Echte Partien zwischen echten Spielern, einzeln gezählt von der Plattform, auf der diese Turniere laufen. Gespielt wurden sie alle, seit 30 Jahre im Turnier erlaubt ist, und wir haben die Tabelle am 22. Oktober 2026 abgelesen.
Das Format zählt mehr, als man denkt. Wenn die nächste Erweiterung kommt, bauen sich die Decks um die neuen Karten herum um, und ein Duell, das in die eine Richtung lief, kann in die andere kippen. Was du hier liest, gilt für das Format von heute.
Wir fangen mit dem Gegner an, der dir am meisten Ärger macht, denn da liegt die Arbeit vor deinem nächsten Turnier. Je weiter du in der Liste nach unten kommst, desto besser läuft es für dich.
Schau immer auf die Zahl der Partien neben dem Ergebnis. Sechs Siege aus zehn passieren von allein, auch mit einem mittelmäßigen Deck: das ist wie zehnmal werfen und sechsmal Kopf bekommen. Sechshundert aus tausend kann keiner mehr auf Glück schieben. Unter 100 Partien zeigen wir gar nichts, denn bei so wenigen sieht die Hälfte der Duelle so aus, als würde sie in eine Richtung kippen, obwohl sie nirgendwohin kippt.
Gegen Mega-Stalobor-ex: aus 147 Partien 50 gewonnen und 97 verloren.
Gegen Ns Zoroark-ex: aus 198 Partien 79 gewonnen und 117 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Gegen Katapuldra-ex: aus 361 Partien 176 gewonnen und 182 verloren. 3 endeten ohne Sieger.
Gegen Latias-ex / Mega-Kangama-ex: aus 166 Partien 78 gewonnen und 88 verloren.
Gegen Katapuldra-ex / Zwirrfinst: aus 167 Partien 87 gewonnen und 79 verloren. Eine endete ohne Sieger.
Gegen Katapuldra-ex / Lohgock-ex: aus 101 Partien 52 gewonnen und 48 verloren. Eine endete ohne Sieger.
Gegen Laschoking: aus 176 Partien 98 gewonnen und 75 verloren. 3 endeten ohne Sieger.
Gegen Simsala / Dummimisel: aus 164 Partien 103 gewonnen und 58 verloren. 3 endeten ohne Sieger.
Gegen Moruda: aus 148 Partien 101 gewonnen und 45 verloren. 2 endeten ohne Sieger.
Wie viele verschiedene Karten Mega-Schlapor-ex / Dummimisel braucht, und wie lange es hält
Du brauchst 90 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 4 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.
Mega-Schlapor-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 102 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 82 mal Gewinn-Energie, 18 mal Heldenumhang und 2 mal Vermächtnis-Energie. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Gewinn-Energie und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 4 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dummimisel. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 3 von den 12 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
Die Druckversionen deiner Karten.
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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.
Wogegen sich Mega-Schlapor-ex / Dummimisel schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 14 der 126 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, dazu 11 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 14 Decks von den 126, die wir verfolgen. Die übrigen 112 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: keines der Decks, die wir verfolgen, hat einen Angreifer mit einer Schwäche gegen deine Typen. Schlagabtausche wirst du also nicht über die Schwäche gewinnen — du musst sie über rohen Schaden gewinnen.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Kampf |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Kampf |
| Boninu / Thanathora | Thanathora | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Relicanth | Kampf |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Mamutel-ex | Mamutel-ex | Kampf |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Kampf |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Kampf |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
Niemand, im Moment.
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Mega-Schlapor-ex / Dummimisel aus?
- Es gibt nicht die eine. Über 102 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 19. Oktober 2026, tauchen 4 Karten in jeder einzelnen auf, 12 von 60 Plätzen. Die restlichen 48 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 86 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 102 Listen, gespielt auf 93 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 19. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 102 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Mega-Schlapor-ex / Dummimisel bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 4 Karten, 12 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 7 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 5 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp bei 99 % und Lotta bei 99 %.
- Was gewinnt gegen Mega-Schlapor-ex / Dummimisel?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 14 der 126 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen.
- Übersteht Mega-Schlapor-ex / Dummimisel die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 1 der 4 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dummimisel.
- Spielen viele Leute Mega-Schlapor-ex / Dummimisel?
- Wir haben 102 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 7 der 126 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 768 Anmeldungen, also 2,74 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
102 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 93 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 19. Oktober 2026. Die 90 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Die Duellzahlen stammen aus der Tabelle, die play.limitlesstcg.com Deck für Deck veröffentlicht, abgelesen am 22. Oktober 2026.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.
- LesenSeltenheit: die Symbole, gezähltDas kleine Zeichen unten auf deiner Karte sagt dir, aus welchem Stapel sie kommt. Symbole zeigen dir alle. Wir haben nachgezählt, wie viele Karten jedes einzelne davon tragen — Set für Set. Damit siehst du auf einen Blick, ob du eine von dreien in der Hand hältst oder eine von achthundert.
- LesenDer Kalender der VeröffentlichungenWann das nächste Set kommt, und wie viel Zeit wirklich zwischen einer japanischen Veröffentlichung und unserer liegt. Wir haben den Abstand auf allen bisherigen Erweiterungen einzeln nachgemessen.
- LesenStandard-Rotation und RegulierungszeichenDer kleine Buchstabe unten links auf deiner Karte entscheidet, ob du sie spielen darfst. Wir erklären dir, was er bedeutet, und sagen dir, wie viele Karten die nächste Rotation mitnimmt. Set für Set.
- LesenEine Deckliste lesenWas „der Kern eines Decks“ bedeutet, warum eine Karte bei 62 % steht, was die Spalte mit den Exemplaren dir sagt und woher jede Zahl auf einer Deck-Seite kommt. Einmal lesen, und die anderen siebenundfünfzig Seiten lesen sich von selbst.
- LesenDie MetadecksFür jedes Deck des Formats: die Karten, die in jeder Liste stehen, die, die sich von Spieler zu Spieler ändern, und wogegen es sich schwertut. Auf echten Listen gezählt, mehrmals am Tag neu.
- LesenWorldsWann und wo Worlds gespielt wird, mit welchen Karten, und welche Decks die Spieler mitgebracht haben, sobald die Platzierungen erscheinen.
- LesenWas die Boxen wert sindWas kostet ein Display, ein Boxset, eine Elite-Trainer-Box? Wir notieren täglich den Preis von fünftausend Boxen und ordnen die teuersten. Und getrennt davon die, deren Preis auf nichts Sicherem beruht — und warum.