Cartes Pokémon japonaises : comment les lire, et à quelle carte française elles correspondent
C’est la même carte que la tienne. Imprimée en japonais, et sortie environ 8 semaines plus tôt, mais la même. Les chiffres, tu sais déjà les lire. Les phrases, nous allons voir ensemble comment s’en sortir.
- Les cartes sortent au Japon environ 56 jours avant d’arriver chez nous. Celle que tu tiens, c’est donc ta prochaine carte, avec 8 semaines d’avance.
- Tout ce qui est chiffre ou symbole se lit sans savoir un mot de japonais : points de vie, coût des attaques, dégâts, faiblesse, retraite, numéro. Ça suffit déjà largement pour savoir à quoi la carte va te servir.
- Ce qui demande une traduction, c’est le nom et le texte d’effet. Et c’est justement là que se gagnent les parties.
- La numérotation japonaise ne correspond jamais à la nôtre. Le set japonais et l’extension internationale n’ont ni les mêmes cartes ni le même ordre. Pour passer de l’une à l’autre, il te faut la table d’équivalence : le numéro seul t’enverra sur une autre carte.
Une carte japonaise en grand, case par case
Une carte japonaise est rangée exactement comme une carte française : les points de vie en haut à droite, les attaques au milieu avec leur coût à gauche et leurs dégâts à droite, la faiblesse et la retraite en bas. Presque tout ce qui décide de ce que fait la carte tient dans des chiffres et des symboles. Tu peux donc la lire sans connaître un mot de japonais.
Sors une carte japonaise et pose-la à côté de l’écran. Sur le dessin ci-dessous, nous avons posé quatorze repères, un par case, et chacun te dit ce qu’il y a dedans. Suis-les une première fois dans l’ordre, puis reviens à ta carte à toi. Tu vas retrouver les mêmes cases aux mêmes endroits.
La carte montrée n’a rien d’exceptionnel, et c’est exprès. Elle porte le cadre ordinaire, celui de l’immense majorité des cartes du jeu. Les grandes cartes spectaculaires, celles dont l’illustration déborde jusqu’aux bords, rangent leur texte autrement. Ce n’est pas sur elles qu’on apprend à lire une carte. Tu t’y attaqueras quand tu retrouveras les cases les yeux fermés.
Deux repères valent qu’on s’arrête dessus tout de suite. Le niveau d’évolution, en haut à gauche, décide si tu peux poser la carte tout de suite ou s’il te faut d’abord celle du dessous. Et le code du set, imprimé tout en bas dans un petit cadre noir, c’est lui qui te permettra de retrouver l’extension française qui va avec.

- 1Le niveau d’évolutionIl dit si tu peux poser la carte tout de suite, ou s’il te faut d’abord celle du dessous.
- 2Le nom de la carteEn japonais, forcément. C’est à peu près le seul endroit où une traduction te manque.
- 3Les points de vieLes dégâts que la carte encaisse avant de tomber. Ce nombre-là ne se traduit pas.
- 4Le typeLe petit rond juste à côté. Il commande les Énergies dont la carte a besoin.
- 5Le Talent特性. Une capacité qui marche sans attaquer. Quand tu vois ces deux mots, arrête-toi.
- 6Le coût de l’attaqueCompte les ronds : autant d’Énergies à attacher avant de pouvoir t’en servir.
- 7Le nom de l’attaqueEt en dessous, ce qu’elle fait en plus des dégâts. C’est là que les parties se gagnent.
- 8Les dégâtsLe gros nombre à droite. Compare-le aux points de vie du Pokémon d’en face.
- 9La faiblesse弱点. Contre ce type-là, la carte prend le double. Un échange peut basculer là-dessus.
- 10La résistance抵抗力. Des dégâts en moins contre un type précis. Le plus souvent, la case est vide.
- 11Le coût de retraiteにげる. Autant d’Énergies à défausser pour renvoyer la carte au banc.
- 12Le code du setLe petit cadre noir. C’est par lui qu’on retrouve l’extension française qui va avec.
- 13Le numéroSon rang dans le set, puis le total. Le numéro français, lui, sera un autre.
- 14La raretéLa lettre après le numéro. Elle dit à quel point la carte est difficile à trouver.
Ce qu’il y a sur une carte japonaise, case par case
Le tableau ci-dessous déroule une vraie carte japonaise ligne par ligne : ce qui est écrit dessus, ce que ça donne sur cette carte-là, et à quel endroit le chercher. Celle que nous prenons est la plus grosse carte du dernier set japonais que nous avons lu, et elle changera toute seule le jour où le suivant sortira.
Prenons une vraie carte : マスカーニャex, numéro 005/017 du set ME Starter Set ex. Voici tout ce qu’elle t’annonce sans traduction.
Regarde la ligne des dégâts : 120. Ce nombre-là ne se traduit pas. Le coût de l’attaque non plus — ce sont des ronds de couleur, exactement les mêmes que sur tes cartes françaises. La faiblesse ×2, la retraite à 2, les 320 points de vie : tout ça, tu le sais déjà lire.
Ce que tu ne peux pas lire, ce sont les phrases : le nom de la carte, le nom de l’attaque, et le texte d’effet quand il y en a un. C’est là que tout se joue. Une attaque à 30 dégâts avec la bonne phrase gagne des parties qu’une attaque à 200 sans phrase aurait perdues.
マスカーニャex — Miasscarade ex, 320 PV, carte 005/017.
| Ce qui est écrit | Sur cette carte | Où le trouver |
|---|---|---|
| Numéro de la carte | 005/017 | En bas de la carte : le rang de la carte dans son set, puis le total du set. |
| Points de vie | 320 PV | En haut à droite, après le sigle HP. Un chiffre, rien à traduire. |
| Niveau d’évolution | 2 進化 · Niveau 2 | En haut à gauche. Les quelques mots possibles sont listés juste en dessous. |
| Type | Plante | Le rond de couleur en haut à droite, à côté des points de vie. |
| Attaque | マジカルバレット — Balle Magique | Le nom est en japonais. Le coût et les dégâts, non. |
| Coût de l’attaque | Plante + Plante | Les ronds de couleur à gauche du nom de l’attaque : autant d’Énergies à attacher. |
| Dégâts | 120 | Le nombre à droite de la ligne d’attaque. Il ne se traduit pas. |
| Faiblesse | Feu ×2 | En bas à gauche : ce qui multiplie les dégâts reçus de ce type-là. |
| Coût de retraite | 2 Énergies | En bas à droite : autant d’Énergies à défausser pour la faire reculer. |
Les quelques mots japonais qui reviennent sur toutes les cartes
Tu n’as pas besoin d’apprendre le japonais : cinq ou six mots reviennent sur toutes les cartes, toujours au même endroit. Une fois que tu les reconnais, tu sais lire le type de n’importe quelle carte.
Le plus utile est le niveau d’évolution, écrit en haut à gauche. Sur les 58 cartes de ME, nous les avons comptés un par un : 22 en « たね » (Base), 7 en « 1 進化 » (Niveau 1), 3 en « 2 進化 » (Niveau 2). Ces quelques mots-là, et tu sais tout de suite si tu peux poser la carte directement ou s’il te faut d’abord celle du dessous.
L’autre phrase à repérer est celle des Récompenses, imprimée tout en petit sous les attaques. Elle prévient que ta carte en vaut plusieurs quand elle tombe. Ici, 3 cartes portent la règle des Pokémon ex : quand l’une d’elles tombe, l’adversaire prend 2 Récompenses au lieu d’une.
Enfin, le mot 特性 signale un Talent : une capacité qui marche sans attaquer. Quand tu le vois, arrête-toi dessus. C’est souvent pour ce Talent-là qu’une carte se retrouve dans les decks, bien plus que pour son attaque.
| Le mot | Ce qu’il veut dire | Où il se trouve |
|---|---|---|
| たね | Base — tu peux la poser directement depuis ta main | En haut à gauche · 22 cartes sur 58 dans ME |
| 1 進化 | Niveau 1 — il te faut la carte du dessous en jeu avant de la poser | En haut à gauche · 7 cartes sur 58 dans ME |
| 2 進化 | Niveau 2 — il te faut la carte du dessous en jeu avant de la poser | En haut à gauche · 3 cartes sur 58 dans ME |
| 特性 | Talent — une capacité qui fonctionne sans attaquer, souvent la vraie raison de jouer la carte | Au-dessus des attaques · 5 cartes sur 58 dans ME |
| ポケモンex | Pokémon ex — quand elle est mise K.O., l’adversaire prend 2 Récompenses au lieu d’une | En petit sous les attaques · 3 cartes sur 58 dans ME |
À quelle carte française correspond ma carte japonaise ?
Il n’y a pas de calcul à faire : il faut la table. Une extension internationale regroupe souvent plusieurs sets japonais et y ajoute ses propres cartes, si bien que le numéro d’une carte change toujours d’un marché à l’autre. Nous avons vérifié la correspondance une par une, sur 22 extensions.
L’erreur classique, c’est de croire que la carte 33 du set japonais devient la carte 33 de l’extension française. Ça n’arrive jamais. Le Japon publie des sets plus petits et plus fréquents. L’international en prend deux ou trois d’un coup, en laisse des cartes de côté, et renumérote tout depuis le début. Deux cartes qui portent le même numéro des deux côtés n’ont aucune raison d’être la même carte.
La bonne méthode tient en deux étapes. D’abord, trouve le code du set japonais : il est imprimé en bas de la carte, à côté du numéro (SV10, M5, M6…). Ensuite, cherche ce code dans la table d’équivalence. Elle te rend l’extension internationale, son nom français et sa date de sortie. À partir de là, tu cherches ton Pokémon dans cette extension-là, et tu as ta carte.
Une exception à connaître : certaines cartes japonaises ne sont JAMAIS sorties chez nous. Les promos, en particulier, suivent leur propre numérotation et n’ont pas d’équivalent un pour un. Quand tu tombes sur une case vide dans la table, c’est que la correspondance n’existe pas, ou que nous n’avons pas réussi à la vérifier. La case reste vide.
Est-ce que tu as le droit de jouer une carte japonaise ?
C’est le règlement de l’organisateur du tournoi qui tranche, et c’est à lui qu’il faut poser la question. Fais-le pendant que tu construis ton deck. Le matin du tournoi, il sera trop tard pour remplacer quatre cartes.
Il y a quand même trois choses que nous savons, et elles t’aideront à poser la question comme il faut.
La première : sur Pokémon TCG Live, la question ne se pose pas. Tu joues avec les cartes du client, dans ta langue, et il n’y a rien de « japonais » à y mettre. Ce guide te sert à voir venir, rien de plus.
La deuxième : une carte japonaise et sa version internationale sont la MÊME carte de jeu. Mêmes points de vie, même coût, mêmes dégâts, même texte d’effet. Ce qui change, c’est la langue et la date. Si quelqu’un te dit qu’une carte japonaise « tape plus fort », il te raconte une histoire.
La troisième : tant qu’une carte n’est pas sortie chez nous, elle n’a pas de texte français officiel. Ça compte, parce qu’un arbitre a besoin de lire ce que fait ta carte, et il ne lira pas notre traduction. La nôtre te sert à comprendre et à préparer. Sur une table de tournoi, elle ne vaut rien.
Cette liste se remplit toute seule. Dès qu'une extension sort au Japon et que nous arrivons à en lire les cartes une par une, elle apparaît ici avec le nombre de cartes que nous avons su lire. C'est notre travail de la semaine, affiché tel quel.
Questions fréquentes
- Comment lire une carte Pokémon japonaise sans parler japonais ?
- Commence par tout ce qui n’est pas du texte : les points de vie en haut à droite, le coût des attaques (les ronds de couleur à gauche), les dégâts (le nombre à droite), la faiblesse, la résistance et le coût de retraite en bas. Ces informations sont identiques à celles d’une carte française et se lisent telles quelles. Il ne te reste que le nom et le texte d’effet à faire traduire — et c’est justement ce que le Journal de poko publie set par set.
- Les cartes japonaises sont-elles plus fortes que les cartes françaises ?
- Non. Une carte japonaise et sa version internationale ont les mêmes points de vie, le même coût d’attaque, les mêmes dégâts et le même effet : c’est la même carte, imprimée dans une autre langue et sortie plus tôt. La seule vraie différence est la date, et elle est d’environ 56 jours.
- Comment savoir de quel set vient une carte japonaise ?
- Le code du set japonais est imprimé en bas de la carte, à côté de son numéro : SV10, M5, M6, et ainsi de suite. C’est un système de codes propre au marché japonais, différent des trois lettres de nos extensions (PBL, DRI…). La table d’équivalence de poko fait le lien entre les deux, set par set.
- Puis-je utiliser une carte japonaise en tournoi ?
- La réponse dépend du règlement de l’organisateur, et c’est à lui qu’il faut la demander avant de construire ton deck. Ce que nous pouvons confirmer, c’est que la carte japonaise n’est pas plus forte que sa version française, et que sur Pokémon TCG Live la question ne se pose pas puisque tu joues avec les cartes du client.
- Pourquoi les traductions de poko sont-elles marquées comme provisoires ?
- Parce qu’elles le sont. Aucune des 58 cartes de ME n’a de nom français officiel : l’extension n’est pas encore sortie chez nous. Les chiffres, nous les avons lus sur la base officielle japonaise. Les phrases, nous les avons traduites nous-mêmes pour que tu puisses comprendre tout de suite, et la localisation officielle prendra leur place dès qu’elle paraîtra.
- Est-ce que poko fait jouer les cartes japonaises quand il analyse ma partie ?
- C’est toi qui décides, dans Paramètres. Certaines cartes sortent au Japon deux mois avant d’arriver chez nous, et leur texte, c’est nous qui l’avons traduit : les chiffres sont sûrs, les phrases un peu moins. Tant que tu ne nous l’as pas demandé, nous ne les faisons pas jouer. Quand tu nous y autorises, le rapport te dit lesquelles sont apparues dans ta partie, pour que tu saches exactement sur quoi repose ce que nous te racontons.
- Le numéro de ma carte japonaise correspond-il au même numéro en français ?
- Non, jamais de façon fiable. Une extension internationale regroupe souvent plusieurs sets japonais et ajoute ses propres cartes, ce qui renumérote tout. Pour passer de l’un à l’autre, il te faut la table d’équivalence des sets. Le numéro de la carte ne t’aidera pas.
D'où viennent ces données
Les valeurs de jeu — points de vie, coûts en Énergie, dégâts, faiblesse, retraite, numéro — sont lues carte par carte sur la base officielle japonaise de l’éditeur. Aucune traduction n’intervient là-dedans. Les noms et les textes d’effet français, eux, sont les nôtres tant que la carte n’est pas sortie chez nous, et le japonais d’origine reste affiché juste à côté pour que tu puisses comparer. La correspondance entre sets japonais et extensions internationales vient de l’API publique TCGdex, vérifiée sur Bulbapedia extension par extension.
Tu viens de lire une page sur le jeu. On peut faire beaucoup mieux sur une partie.
Tout ce qu'il y a au-dessus parle du jeu en général. Ce que nous savons faire de mieux, c'est parler d'un seul match : le tien. À la fin d'une partie, Pokémon JCC Live te laisse un journal — la liste écrite de tout ce qui s'est passé, tour par tour. Tu le colles chez nous, et nous rejouons chacune de tes décisions des centaines de fois pour te dire laquelle t'a vraiment coûté la partie.
C'est gratuit et il n'y a pas de compte à créer. Ton journal ne sort pas de ton navigateur : c'est lui qui refait la partie.
Ces pages-là parlent du même coin du jeu. Si tu es resté sur ta faim en lisant celle-ci, commence par l'une d'elles.