Ire-Foudre-ex
Les cartes du cœur
Voilà le cœur du deck : les cartes que toutes les listes jouent. Les places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et tu trouveras tout ça compté plus bas. Touche une carte pour la regarder de près.
4 références sur 423 cartes
- Dans le deck ×2Voir la carte
- Dans le deck ×3Voir la carte
- Énergie CombatDans le deck ×9Voir la carte
- Énergie ElectrikDans le deck ×9Voir la carte
Le plan de jeu
Nous avons pris 6 listes de ce deck, rendues dans 6 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Sur 3 d'entre elles, nous savons ce qu'elles ont fait ce jour-là, et aucune n'a gagné son tournoi. 4 cartes reviennent dans toutes, soit 23 exemplaires sur 60. Les 37 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 59 cartes différentes se les disputent.
- 4 cartes sont dans les 6 listes, sans exception : 23 exemplaires sur 60. Là-dedans, 3 exemplaires sont des Dresseurs, 2 des Pokémon et 18 des Énergies. Commence par là. Il te restera 37 places à choisir toi-même.
- Ta grosse carte, c'est Ire-Foudre-ex et ses 240 PV. Son attaque Tonnerre Rugissant tape 70 par carte que tu défausses toi-même pour lancer l'attaque. Il lui faut 2 Énergies, 1 Électrique et 1 Combat posées dessus.
- Le désaccord le plus net porte sur Favianos-ex : 3 listes sur 6 la jouent. Le tableau plus bas donne les 59 cartes qui se disputent les 37 places libres.
- Sur les 134 decks que nous suivons, aucun n'attaque dans la faiblesse de tes attaquants. C'est un vrai confort, et ça ne durera pas éternellement.
À quoi ressemble Ire-Foudre-ex quand tu ouvres la boîte
Sur les 6 listes comptées, ce deck joue 10 à 21 Pokémon, 23 à 31 cartes Dresseur et 14 à 20 Énergies. Ses attaques se paient en Électrique et Combat.
Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « raging-bolt-ex ». Chez nous, les cartes s'appellent Ire-Foudre-ex — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Raging Bolt ex.
Regarde ses Énergies : 14 à 20 sur 60, quand la moitié des 134 decks que nous suivons en jouent 11 ou moins. Ce deck en emporte donc plus que la plupart, et ça se voit à la table : il veut charger un gros Pokémon et taper fort, quitte à piocher une Énergie de trop de temps en temps.
Il n'a aucune évolution à monter : tout ce qui attaque ici est un Pokémon de base. Tu poses, tu charges, tu tapes. C'est ce qu'il y a de plus rapide, et ça te rend beaucoup moins vulnérable aux tours où tu ne tires rien.
Regarde ses Dresseurs : 23 à 31 cartes sur 60, quand la médiane des 134 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 9 à 21 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 9 à 19 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 3 Stades, et 129 des 134 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.
Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.
Ce qu'il y a dans les 60 cartes
- Pokémon
- 10–21
- Dresseurs
- 23–31
- Énergies
- 14–20
- Supporters
- 9–21
- Objets
- 9–19
- Outils
- 0–2
- Stades
- 0–3
Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.
Ce que fait la carte qui donne son nom à ce deck
Ire-Foudre-ex donne son nom à ce deck. Voici ce qui est écrit dessus.
Ire-Foudre-ex est dans les 6 listes, en 2 exemplaires. Son attaque Rugissement Éclatant se paie 1 Énergie (Incolore) et n'a aucun nombre de dégâts imprimé à côté d'elle. C'est pour ça que tu ne la trouveras pas dans le tableau des attaquants plus bas, qui range par dégâts imprimés. Tout ce qu'elle fait tient dans son texte : « Défaussez votre main, puis piochez 6 cartes. »
Comment Ire-Foudre-ex gagne ses parties
Ire-Foudre-ex attaque avec Tonnerre Rugissant. Il lui faut 2 Énergies, 1 Électrique et 1 Combat posées dessus, et il a 240 PV. Attention à la case dégâts. « 70× » ne veut pas dire 70 dégâts : c'est 70 par carte que tu défausses toi-même pour lancer l'attaque. Le total change à chaque tour.
Le coût de Tonnerre Rugissant décide de tes premiers tours. Tu n'as le droit de poser qu'une Énergie par tour, et cette attaque en réclame 2. Avec ta seule pose du tour, ton premier gros coup tombe au tour 2. Sauf que tu n'es pas tout seul. Rubépin, que la liste joue en 4 exemplaires, regarde le dessus de ton deck et attache les Énergies qu'il y trouve. C'est là que ce deck gagne ses tours, et c'est la première chose à chercher dans ta main de départ.
Attention à un détail qui coûte des parties. Pour ramener Ire-Foudre-ex sur le banc, il faut défausser 3 Énergies posées sur lui. Battre en retraite ne te prend pas ton tour, tu recules et tu attaques quand même dans la foulée. Ce que ça te prend, c'est les 3 Énergies que tu as mis 3 tours à poser, et il faudra tout recommencer. Prévois une carte qui le fait changer de place sans payer, ou envoie-le devant en sachant qu'il y restera.
Ire-Foudre-ex porte le suffixe « ex », et l'adversaire prend 2 Récompenses au lieu d'une quand Ire-Foudre-ex tombe. Il lui en faut 6 pour gagner : 3 K.O. bien placés sur cette carte-là suffisent donc à te battre, quand il lui en faudrait 6 sur le reste de ton banc.
| Pokémon | PV | Attaque | Dégâts | Coût | Faiblesse | Retraite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ire-Foudre-exde base | 240 | Tonnerre Rugissant | 70× | aucune | 3 |
Le cœur : les 4 cartes que toutes les listes jouent
Ces 4 cartes sont dans les 6 listes, sans une exception. Ça représente 23 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 37 cartes, se décide joueur par joueur.
Regarde comment ces 23 exemplaires se répartissent : 3 Dresseurs, 2 Pokémon, 18 Énergies. Rien ne dépasse dans cette répartition. Ce qui distingue ce deck-là, c'est plutôt l'épaisseur de son cœur : 23 cartes sur 60 sont les mêmes chez tout le monde, quand la moitié des 134 decks que nous suivons en figent 24 ou plus. Ce deck laisse donc plus de place que la plupart, et deux joueurs peuvent le monter très différemment.
4 de ces 4 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Ire-Foudre-ex (2 à 4), Détermination de Lilie (1 à 4) et Énergie Combat (2 à 9), plus 1 autre. Additionne ces fourchettes et tu obtiens 19 exemplaires sur lesquels les 6 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.
Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–4 | Ire-Foudre-ex | TEF 123 | Pokémon | part |
| 1–4 | Détermination de Lilie | MEG 119 | Dresseur | reste |
| 2–9 | Énergie Combat | MEE 14 | Énergie | reste |
| 2–9 | Énergie Electrik | MEE 12 | Énergie | reste |
Les 59 cartes qui changent d'une liste à l'autre
59 cartes se disputent les 37 places qui restent : 4 au-dessus de trois listes sur quatre, 32 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.
Les plus consensuelles d'abord : Rubépin à 83 %, Hyper Ball à 83 % et Ordres du Boss à 83 %, plus 1 autre au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.
La ligne de partage passe par Favianos-ex, à 50 % : 3 joueurs sur 6 l'ont prise, 3 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Solaroc (1 liste sur 6) et Deusolourdo (1 liste sur 6).
Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.
| Listes qui la jouent | Carte | Exemplaires | Impression | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 83 %5/6 | Rubépin | 1–4 | SCR 133 | Dresseur |
| 83 %5/6 | Hyper Ball | 2–4 | MEG 131 | Dresseur |
| 83 %5/6 | Ordres du Boss | 1–2 | MEG 114 | Dresseur |
| 83 %5/6 | Civière Nocturne | 1–3 | ASC 196 | Dresseur |
| 67 %4/6 | Miaouss-ex | 1–2 | POR 62 | Pokémon |
| 67 %4/6 | Recycleur d'Énergie | 1–2 | DRI 164 | Dresseur |
| 50 %3/6 | Favianos-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 50 %3/6 | Latias-ex | 1–2 | SSP 76 | Pokémon |
| 50 %3/6 | Lambda de la Team Rocket | 1–4 | DRI 176 | Dresseur |
| 33 %2/6 | Terhal | 3–4 | TEF 113 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Ho-Oh-ex de Luth | 2–4 | DRI 39 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Métang | 3–4 | TEF 114 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Bébécaille | 3 | DLR 73 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Ékaïser | 3 | DLR 75 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Écaïd | 2 | DLR 74 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Méga-Kangourex-ex | 2 | MEG 104 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Ogerpon Masque du Puits-ex | 1 | TWM 64 | Pokémon |
| 33 %2/6 | Poffin Copain-Copain | 3–4 | TEF 144 | Dresseur |
| 33 %2/6 | Poké Registre | 4 | POR 81 | Dresseur |
| 33 %2/6 | Pokématos 3.0 | 3–4 | SVI 186 | Dresseur |
| 33 %2/6 | Échange | 2–4 | MEG 130 | Dresseur |
| 33 %2/6 | Abîme Zéro | 1–3 | SCR 131 | Dresseur |
| 33 %2/6 | Super Bonbon | 3 | MEG 125 | Dresseur |
| 33 %2/6 | Attrape-Ultime | 1 | TEF 157 | Dresseur |
| 33 %2/6 | Énergie Feu | 8–12 | MEE 10 | Énergie |
| 33 %2/6 | Énergie Métal | 11 | MEE 8 | Énergie |
| 33 %2/6 | Énergie Eau | 1 | MEE 3 | Énergie |
| 17 %1/6 | Solaroc | 3 | MEG 75 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Deusolourdo | 2 | TEF 129 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Genesect-ex | 2 | BLK 67 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Koraidon | 2 | SSP 116 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Séléroc | 2 | MEG 74 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Ire-Foudre | 2 | SCR 111 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Insolourdo | 1 | TEF 128 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Insolourdo | 1 | JTG 120 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Terapagos-ex | 1 | SCR 128 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Togekiss | 1 | SSP 72 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Togepi | 1 | SSP 70 | Pokémon |
| 17 %1/6 | Échange d'Énergie | 4 | MEG 115 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Aventure de Luth | 4 | DRI 165 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Juge | 4 | POR 76 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Plan de N | 4 | BLK 83 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Aurore | 3 | PFL 87 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Recherche d'Énergie | 3 | POR 72 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Gong de Combat | 3 | MEG 116 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Émetteur-Récepteur de la Team Rocket | 3 | DRI 178 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Académie de Nuit | 2 | SFA 54 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Ballon | 2 | ASC 181 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Cage de Combat | 2 | PFL 85 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Taro | 2 | SCR 139 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Levalendura | 2 | JTG 150 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Tambour Éveil | 1 | TEF 141 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Tranquillité d'A.Z. | 1 | CRI 76 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Cyano | 1 | SSP 170 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Cape Héroïque | 1 | TEF 152 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Chariot Précieux | 1 | SSP 185 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Cristal Scintillant | 1 | SCR 142 | Dresseur |
| 17 %1/6 | Tour d'Observation de la Team Rocket | 1 | DRI 180 | Dresseur |
Combien de cartes différentes qu'Ire-Foudre-ex demande, et combien de temps il tiendra
Il te faut 63 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 4 sur lesquelles personne ne discute. Le reste, ce sont les cartes que les joueurs choisissent différemment d'une liste à l'autre : c'est là que tu as le plus de marge.
Ire-Foudre-ex porte le suffixe « ex ». Ce sont elles qui portent la partie, et ce sont elles qu'il faut trouver en premier. Les 6 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 2 ont pris Attrape-Ultime, 1 a pris Tambour Éveil et 1 a pris Cape Héroïque. Le tableau de ce qui varie te les montre toutes les 5. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Attrape-Ultime et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.
Reste la question du temps. 1 des 4 cartes du cœur porte la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Ire-Foudre-ex. Le tableau du cœur la marque. Ça fait 2 exemplaires sur les 23 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.
Les impressions de tes cartes.
Retrouve chaque impression dans le catalogue, avec sa référence, son extension et ses textes imprimés.
Les relevés de marché portent leur source et leur date.
Contre quoi Ire-Foudre-ex souffre
Les attaquants de ce deck n'ont aucune Faiblesse imprimée. C'est rare, et ça vaut de l'or : personne ne te doublera tes dégâts encaissés.
Rien à afficher ici pour le moment, et c'est une information en soi : parmi les 134 decks que nous suivons, aucun ne porte le type qui doublerait tes dégâts encaissés.
Dans l'autre sens, aucun des 134 decks suivis n'a d'attaquant Faiblesse à tes types. Tu ne comptes donc pas sur la Faiblesse pour gagner tes échanges : il faudra le faire aux dégâts bruts.
Questions fréquentes
- Quelle est la liste du deck Ire-Foudre-ex ?
- Il n'y en a pas qu'une. Sur 6 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 16 août 2026 et le 9 novembre 2026, 4 cartes reviennent dans toutes, soit 23 cartes sur 60. Les 37 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 59 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
- Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
- 6 listes, jouées dans 6 tournois différents, récoltées entre le 16 août 2026 et le 9 novembre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 6 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
- Par quoi commencer pour monter Ire-Foudre-ex ?
- Par le cœur, en entier : 4 cartes, 23 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 3 exemplaires de Dresseurs et les 18 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Rubépin à 83 % et Hyper Ball à 83 %.
- Contre quoi Ire-Foudre-ex a-t-il du mal ?
- Ses attaquants n'ont aucune Faiblesse imprimée, donc personne ne lui double ses dégâts encaissés. Ce qui le met en difficulté se joue ailleurs : la vitesse de montage, et les cartes qui bloquent les Talents.
- Ire-Foudre-ex survivra-t-il à la prochaine rotation ?
- Pas entièrement : 1 cartes du cœur sur 4 portent la lettre H, à commencer par Ire-Foudre-ex.
- Beaucoup de gens jouent-ils Ire-Foudre-ex ?
- Nous en avons lu 6 listes, ce qui le place 132ᵉ des 134 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 2 inscriptions, soit 0,13 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.
D'où viennent ces données
6 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 6 tournois, récoltées entre le 16 août 2026 et le 9 novembre 2026. Les 63 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex.
Ces pages-là parlent du même coin du jeu. Si tu es resté sur ta faim en lisant celle-ci, commence par l'une d'elles.
- LireÉquivalences des séries : Japon ↔ FranceLa table qui dit à quelle extension française correspond chaque set japonais, avec le code imprimé et les deux dates de sortie. Tu l’ouvres quand tu as vu passer une carte japonaise et que tu veux savoir sous quel nom elle arrivera chez nous.
- LireListe des extensions : codes et datesToutes les extensions modernes, rangées par série, avec le code imprimé sur les cartes et leur date de sortie. C’est la page à ouvrir quand tu as une carte en main et que tu veux savoir d’où elle sort.
- LireCalendrier des sortiesQuand sort la prochaine extension, et combien de temps sépare vraiment une sortie japonaise de la nôtre. Nous avons compté l’écart sur toutes les extensions passées, une par une, et elles sont toutes listées avec leur date et leur nombre de cartes.
- LireRotation Standard et marques de réglementationLa petite lettre en bas de ta carte décide si tu as le droit de la jouer. Nous t’expliquons ce qu’elle veut dire, et nous te disons combien de cartes partiront à la prochaine rotation. Extension par extension.
- LireLire une liste de deckCe que veut dire « le cœur du deck », pourquoi une carte est écrite à 62 %, ce que raconte la colonne des exemplaires, et d’où sortent tous les chiffres des pages de deck. Lis cette page une fois, et les cinquante-sept autres se liront toutes seules.
- LireLes decks du métaPour chaque deck du moment : les cartes que toutes les listes jouent, celles qui varient d'un joueur à l'autre, et contre quoi il a du mal. Compté sur des listes réelles, recompté plusieurs fois par jour.
- LireLes MondiauxQuand et où se joue le Championnat du monde, avec quelles cartes, et quels decks les joueurs ont apportés dès que les classements sortent.
- LireCe que valent les boîtesCombien coûte un display, un coffret, une Elite Trainer Box ? Nous relevons le prix de cinq mille boîtes chaque jour, et nous classons les plus chères. Avec, à part, celles dont le prix ne tient sur rien de sûr — et pourquoi.