6 listes · 6 tournois · du 16 août 2026 au 9 novembre 2026

Ire-Foudre-ex

Les cartes du cœur

Voilà le cœur du deck : les cartes que toutes les listes jouent. Les places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et tu trouveras tout ça compté plus bas. Touche une carte pour la regarder de près.

4 références sur 423 cartes

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Le plan de jeu

Publié le Données mises à jour le

Nous avons pris 6 listes de ce deck, rendues dans 6 tournois différents, et nous les avons comptées carte par carte. Sur 3 d'entre elles, nous savons ce qu'elles ont fait ce jour-là, et aucune n'a gagné son tournoi. 4 cartes reviennent dans toutes, soit 23 exemplaires sur 60. Les 37 places qui restent changent d'un joueur à l'autre, et 59 cartes différentes se les disputent.

L'ESSENTIEL
  • 4 cartes sont dans les 6 listes, sans exception : 23 exemplaires sur 60. Là-dedans, 3 exemplaires sont des Dresseurs, 2 des Pokémon et 18 des Énergies. Commence par là. Il te restera 37 places à choisir toi-même.
  • Ta grosse carte, c'est Ire-Foudre-ex et ses 240 PV. Son attaque Tonnerre Rugissant tape 70 par carte que tu défausses toi-même pour lancer l'attaque. Il lui faut 2 Énergies, 1 Électrique et 1 Combat posées dessus.
  • Le désaccord le plus net porte sur Favianos-ex : 3 listes sur 6 la jouent. Le tableau plus bas donne les 59 cartes qui se disputent les 37 places libres.
  • Sur les 134 decks que nous suivons, aucun n'attaque dans la faiblesse de tes attaquants. C'est un vrai confort, et ça ne durera pas éternellement.

À quoi ressemble Ire-Foudre-ex quand tu ouvres la boîte

Sur les 6 listes comptées, ce deck joue 10 à 21 Pokémon, 23 à 31 cartes Dresseur et 14 à 20 Énergies. Ses attaques se paient en Électrique et Combat.

Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « raging-bolt-ex ». Chez nous, les cartes s'appellent Ire-Foudre-ex — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Raging Bolt ex.

Regarde ses Énergies : 14 à 20 sur 60, quand la moitié des 134 decks que nous suivons en jouent 11 ou moins. Ce deck en emporte donc plus que la plupart, et ça se voit à la table : il veut charger un gros Pokémon et taper fort, quitte à piocher une Énergie de trop de temps en temps.

Il n'a aucune évolution à monter : tout ce qui attaque ici est un Pokémon de base. Tu poses, tu charges, tu tapes. C'est ce qu'il y a de plus rapide, et ça te rend beaucoup moins vulnérable aux tours où tu ne tires rien.

Regarde ses Dresseurs : 23 à 31 cartes sur 60, quand la médiane des 134 decks que nous suivons est de 31. Dedans, 9 à 21 Supporters, et la règle est sévère : un seul par tour, même si tu en as trois en main. Les 9 à 19 Objets, eux, tu peux tous les jouer dans le même tour. Il emporte aussi jusqu'à 3 Stades, et 129 des 134 decks que nous suivons en emportent autant ou plus. Un seul Stade tient sur la table à la fois : celui que tu poses envoie à la défausse celui qui y était.

Ce que font les Outils et les Stades, les deux familles de Dresseurs dont on n'a pas parlé ici, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.

Ce qu'il y a dans les 60 cartes

Pokémon
10–21
Dresseurs
23–31
Énergies
14–20
Supporters
9–21
Objets
9–19
Outils
0–2
Stades
0–3

Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.

Ce que fait la carte qui donne son nom à ce deck

Ire-Foudre-ex donne son nom à ce deck. Voici ce qui est écrit dessus.

Ire-Foudre-ex est dans les 6 listes, en 2 exemplaires. Son attaque Rugissement Éclatant se paie 1 Énergie (Incolore) et n'a aucun nombre de dégâts imprimé à côté d'elle. C'est pour ça que tu ne la trouveras pas dans le tableau des attaquants plus bas, qui range par dégâts imprimés. Tout ce qu'elle fait tient dans son texte : « Défaussez votre main, puis piochez 6 cartes. »

Comment Ire-Foudre-ex gagne ses parties

Ire-Foudre-ex attaque avec Tonnerre Rugissant. Il lui faut 2 Énergies, 1 Électrique et 1 Combat posées dessus, et il a 240 PV. Attention à la case dégâts. « 70× » ne veut pas dire 70 dégâts : c'est 70 par carte que tu défausses toi-même pour lancer l'attaque. Le total change à chaque tour.

Le coût de Tonnerre Rugissant décide de tes premiers tours. Tu n'as le droit de poser qu'une Énergie par tour, et cette attaque en réclame 2. Avec ta seule pose du tour, ton premier gros coup tombe au tour 2. Sauf que tu n'es pas tout seul. Rubépin, que la liste joue en 4 exemplaires, regarde le dessus de ton deck et attache les Énergies qu'il y trouve. C'est là que ce deck gagne ses tours, et c'est la première chose à chercher dans ta main de départ.

Attention à un détail qui coûte des parties. Pour ramener Ire-Foudre-ex sur le banc, il faut défausser 3 Énergies posées sur lui. Battre en retraite ne te prend pas ton tour, tu recules et tu attaques quand même dans la foulée. Ce que ça te prend, c'est les 3 Énergies que tu as mis 3 tours à poser, et il faudra tout recommencer. Prévois une carte qui le fait changer de place sans payer, ou envoie-le devant en sachant qu'il y restera.

Ire-Foudre-ex porte le suffixe « ex », et l'adversaire prend 2 Récompenses au lieu d'une quand Ire-Foudre-ex tombe. Il lui en faut 6 pour gagner : 3 K.O. bien placés sur cette carte-là suffisent donc à te battre, quand il lui en faudrait 6 sur le reste de ton banc.

Les attaquants du cœur du deck, avec leur meilleure attaque, son coût et leur Faiblesse
PokémonPVAttaqueDégâtsCoûtFaiblesseRetraite
Ire-Foudre-ex
Ire-Foudre-exde base
240Tonnerre Rugissant70×aucune3

Le cœur : les 4 cartes que toutes les listes jouent

Ces 4 cartes sont dans les 6 listes, sans une exception. Ça représente 23 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 37 cartes, se décide joueur par joueur.

Regarde comment ces 23 exemplaires se répartissent : 3 Dresseurs, 2 Pokémon, 18 Énergies. Rien ne dépasse dans cette répartition. Ce qui distingue ce deck-là, c'est plutôt l'épaisseur de son cœur : 23 cartes sur 60 sont les mêmes chez tout le monde, quand la moitié des 134 decks que nous suivons en figent 24 ou plus. Ce deck laisse donc plus de place que la plupart, et deux joueurs peuvent le monter très différemment.

4 de ces 4 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Ire-Foudre-ex (2 à 4), Détermination de Lilie (1 à 4) et Énergie Combat (2 à 9), plus 1 autre. Additionne ces fourchettes et tu obtiens 19 exemplaires sur lesquels les 6 listes ne tombent pas d'accord, à l'intérieur même du cœur.

Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.

Les cartes présentes dans toutes les listes comptées, avec le nombre d'exemplaires
ExemplairesCarteImpressionSorteRotation
2–4
Ire-Foudre-ex
Ire-Foudre-ex
TEF 123Pokémonpart
1–4
Détermination de Lilie
Détermination de Lilie
MEG 119Dresseurreste
2–9Énergie CombatMEE 14Énergiereste
2–9Énergie ElectrikMEE 12Énergiereste

Les 59 cartes qui changent d'une liste à l'autre

59 cartes se disputent les 37 places qui restent : 4 au-dessus de trois listes sur quatre, 32 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.

Les plus consensuelles d'abord : Rubépin à 83 %, Hyper Ball à 83 % et Ordres du Boss à 83 %, plus 1 autre au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.

La ligne de partage passe par Favianos-ex, à 50 % : 3 joueurs sur 6 l'ont prise, 3 ont mis autre chose. Ceux qui la jouent en mettent 1 exemplaire. Tout en bas du tableau, Solaroc (1 liste sur 6) et Deusolourdo (1 liste sur 6).

Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.

Les cartes que certaines listes jouent et d'autres non, de la plus fréquente à la plus rare
Listes qui la jouentCarteExemplairesImpressionSorte
83 %5/6
Rubépin
Rubépin
1–4SCR 133Dresseur
83 %5/6
Hyper Ball
Hyper Ball
2–4MEG 131Dresseur
83 %5/6
Ordres du Boss
Ordres du Boss
1–2MEG 114Dresseur
83 %5/6
Civière Nocturne
Civière Nocturne
1–3ASC 196Dresseur
67 %4/6
Miaouss-ex
Miaouss-ex
1–2POR 62Pokémon
67 %4/6
Recycleur d'Énergie
Recycleur d'Énergie
1–2DRI 164Dresseur
50 %3/6
Favianos-ex
Favianos-ex
1ASC 142Pokémon
50 %3/6
Latias-ex
Latias-ex
1–2SSP 76Pokémon
50 %3/6
Lambda de la Team Rocket
Lambda de la Team Rocket
1–4DRI 176Dresseur
33 %2/6
Terhal
Terhal
3–4TEF 113Pokémon
33 %2/6
Ho-Oh-ex de Luth
Ho-Oh-ex de Luth
2–4DRI 39Pokémon
33 %2/6
Métang
Métang
3–4TEF 114Pokémon
33 %2/6
Bébécaille
Bébécaille
3DLR 73Pokémon
33 %2/6
Ékaïser
Ékaïser
3DLR 75Pokémon
33 %2/6
Écaïd
Écaïd
2DLR 74Pokémon
33 %2/6
Méga-Kangourex-ex
Méga-Kangourex-ex
2MEG 104Pokémon
33 %2/6
Ogerpon Masque du Puits-ex
Ogerpon Masque du Puits-ex
1TWM 64Pokémon
33 %2/6
Poffin Copain-Copain
Poffin Copain-Copain
3–4TEF 144Dresseur
33 %2/6
Poké Registre
Poké Registre
4POR 81Dresseur
33 %2/6
Pokématos 3.0
Pokématos 3.0
3–4SVI 186Dresseur
33 %2/6
Échange
Échange
2–4MEG 130Dresseur
33 %2/6
Abîme Zéro
Abîme Zéro
1–3SCR 131Dresseur
33 %2/6
Super Bonbon
Super Bonbon
3MEG 125Dresseur
33 %2/6
Attrape-Ultime
Attrape-Ultime
1TEF 157Dresseur
33 %2/6Énergie Feu8–12MEE 10Énergie
33 %2/6Énergie Métal11MEE 8Énergie
33 %2/6Énergie Eau1MEE 3Énergie
17 %1/6
Solaroc
Solaroc
3MEG 75Pokémon
17 %1/6
Deusolourdo
Deusolourdo
2TEF 129Pokémon
17 %1/6
Genesect-ex
Genesect-ex
2BLK 67Pokémon
17 %1/6
Koraidon
Koraidon
2SSP 116Pokémon
17 %1/6
Séléroc
Séléroc
2MEG 74Pokémon
17 %1/6
Ire-Foudre
Ire-Foudre
2SCR 111Pokémon
17 %1/6
Insolourdo
Insolourdo
1TEF 128Pokémon
17 %1/6
Insolourdo
Insolourdo
1JTG 120Pokémon
17 %1/6
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
17 %1/6
Terapagos-ex
Terapagos-ex
1SCR 128Pokémon
17 %1/6
Togekiss
Togekiss
1SSP 72Pokémon
17 %1/6
Togepi
Togepi
1SSP 70Pokémon
17 %1/6
Échange d'Énergie
Échange d'Énergie
4MEG 115Dresseur
17 %1/6
Aventure de Luth
Aventure de Luth
4DRI 165Dresseur
17 %1/6
Juge
Juge
4POR 76Dresseur
17 %1/6
Plan de N
Plan de N
4BLK 83Dresseur
17 %1/6
Aurore
Aurore
3PFL 87Dresseur
17 %1/6
Recherche d'Énergie
Recherche d'Énergie
3POR 72Dresseur
17 %1/6
Gong de Combat
Gong de Combat
3MEG 116Dresseur
17 %1/6
Émetteur-Récepteur de la Team Rocket
Émetteur-Récepteur de la Team Rocket
3DRI 178Dresseur
17 %1/6
Académie de Nuit
Académie de Nuit
2SFA 54Dresseur
17 %1/6
Ballon
Ballon
2ASC 181Dresseur
17 %1/6
Cage de Combat
Cage de Combat
2PFL 85Dresseur
17 %1/6
Taro
Taro
2SCR 139Dresseur
17 %1/6
Levalendura
Levalendura
2JTG 150Dresseur
17 %1/6
Tambour Éveil
Tambour Éveil
1TEF 141Dresseur
17 %1/6
Tranquillité d'A.Z.
Tranquillité d'A.Z.
1CRI 76Dresseur
17 %1/6
Cyano
Cyano
1SSP 170Dresseur
17 %1/6
Cape Héroïque
Cape Héroïque
1TEF 152Dresseur
17 %1/6
Chariot Précieux
Chariot Précieux
1SSP 185Dresseur
17 %1/6
Cristal Scintillant
Cristal Scintillant
1SCR 142Dresseur
17 %1/6
Tour d'Observation de la Team Rocket
Tour d'Observation de la Team Rocket
1DRI 180Dresseur

Combien de cartes différentes qu'Ire-Foudre-ex demande, et combien de temps il tiendra

Il te faut 63 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 4 sur lesquelles personne ne discute. Le reste, ce sont les cartes que les joueurs choisissent différemment d'une liste à l'autre : c'est là que tu as le plus de marge.

Ire-Foudre-ex porte le suffixe « ex ». Ce sont elles qui portent la partie, et ce sont elles qu'il faut trouver en premier. Les 6 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 2 ont pris Attrape-Ultime, 1 a pris Tambour Éveil et 1 a pris Cape Héroïque. Le tableau de ce qui varie te les montre toutes les 5. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Attrape-Ultime et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.

Reste la question du temps. 1 des 4 cartes du cœur porte la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Ire-Foudre-ex. Le tableau du cœur la marque. Ça fait 2 exemplaires sur les 23 que le cœur remplit. Le jour où ça tombera, nous ne le savons pas encore.

Les impressions de tes cartes.

Retrouve chaque impression dans le catalogue, avec sa référence, son extension et ses textes imprimés.

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Les relevés de marché portent leur source et leur date.

Contre quoi Ire-Foudre-ex souffre

Les attaquants de ce deck n'ont aucune Faiblesse imprimée. C'est rare, et ça vaut de l'or : personne ne te doublera tes dégâts encaissés.

Rien à afficher ici pour le moment, et c'est une information en soi : parmi les 134 decks que nous suivons, aucun ne porte le type qui doublerait tes dégâts encaissés.

Dans l'autre sens, aucun des 134 decks suivis n'a d'attaquant Faiblesse à tes types. Tu ne comptes donc pas sur la Faiblesse pour gagner tes échanges : il faudra le faire aux dégâts bruts.

Questions fréquentes

Quelle est la liste du deck Ire-Foudre-ex ?
Il n'y en a pas qu'une. Sur 6 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 16 août 2026 et le 9 novembre 2026, 4 cartes reviennent dans toutes, soit 23 cartes sur 60. Les 37 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 59 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
6 listes, jouées dans 6 tournois différents, récoltées entre le 16 août 2026 et le 9 novembre 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 6 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
Par quoi commencer pour monter Ire-Foudre-ex ?
Par le cœur, en entier : 4 cartes, 23 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 3 exemplaires de Dresseurs et les 18 Énergies : ils te resserviront dans tes prochains decks. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Rubépin à 83 % et Hyper Ball à 83 %.
Contre quoi Ire-Foudre-ex a-t-il du mal ?
Ses attaquants n'ont aucune Faiblesse imprimée, donc personne ne lui double ses dégâts encaissés. Ce qui le met en difficulté se joue ailleurs : la vitesse de montage, et les cartes qui bloquent les Talents.
Ire-Foudre-ex survivra-t-il à la prochaine rotation ?
Pas entièrement : 1 cartes du cœur sur 4 portent la lettre H, à commencer par Ire-Foudre-ex.
Beaucoup de gens jouent-ils Ire-Foudre-ex ?
Nous en avons lu 6 listes, ce qui le place 132ᵉ des 134 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 2 inscriptions, soit 0,13 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.

D'où viennent ces données

6 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 6 tournois, récoltées entre le 16 août 2026 et le 9 novembre 2026. Les 63 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex.

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