Héros Transcendants

Méga-Ohmassacre-ex ASC 61/217

ASCJPDouble rare
Méga-Ohmassacre-ex ASC 61

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Les versions de cette carte

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Ce que tu te demandes sur cette carte

Comment savoir si ta carte est bien celle-ci ?
Regarde en bas de ta carte : tu dois y lire ASC 61/217. Son illustration est signée takuyoa.
De quelle extension vient-elle ?
Elle vient de l’extension Héros Transcendants, sortie chez nous le 30 janvier 2026.

Quand elle est sortie

Héros Transcendants est arrivée chez nous le 30 janvier 2026.

Au Japon, ces cartes étaient déjà en boutique le 28 novembre 2025, sous le code M2a. Soit 63 jours avant nous.

Toutes les extensions, avec leurs deux dates

Ce qui est écrit sur la carte

Ses caractéristiques et ses effets en jeu, avec le texte d’origine lorsqu’il est disponible.

Points de vie
350
Type
Électrique
Niveau
Niveau 2
Coût de retraite
2
Faiblesse
×2
Marque de réglementation
I
Numéro
61/217
Extension
Héros TranscendantsASCGuide de l’extension
Illustration
takuyoa

Ses attaques

Bombe Fendanteばくれつだん

Cette attaque inflige à 2 des Pokémon de votre adversaire 60 dégâts chacun. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)相手のポケモン2匹に、それぞれ60ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]

Choc Désastreディザスターショック

190

Vous pouvez défausser 2 Énergies de ce Pokémon et rendre le Pokémon Actif de votre adversaire Paralysé.のぞむなら、このポケモンについているエネルギーを2個トラッシュし、相手のバトルポケモンをマヒにする。

Ce qu'il faut en penser

Regarde d'abord ce qu'elle sait faire, puis ce qui risque de te gêner. Après ça, tu sauras si elle a sa place dans ton deck.

  1. Un atout

    Méga-Élecsprint-ex / Lampéroie la joue dans 49 listes sur les 66 que nous avons lues, vues sur 45 tournois différents.

  2. Un atout

    Marque I. Elle fait partie des marques actuellement admises en Standard : H, I et J.

  3. À garder en tête

    C'est une Méga-Évolution ex, et c'est la règle la plus chère du jeu. Le jour où elle tombe, ton adversaire prend 3 Récompenses d'un coup au lieu d'une. Il lui en faut six pour gagner la partie, alors 2 K.O. sur cette carte-là lui suffisent. Envoie-la devant en le sachant.

  4. À garder en tête

    C'est une évolution de niveau 2. Il faut passer par Lampéroie avant de la poser, ou sortir un Super Bonbon pour sauter l'étape du milieu.

  5. À garder en tête

    Faiblesse Combat ×2. Face à un Pokémon Combat, applique ce chiffre aux dégâts qu'elle reçoit : ça monte très vite. Sur les 5 384 listes de tournoi que nous avons lues, 1 210 jouent au moins un Pokémon de ce type.

Format Standard : source consultée le 27 septembre 2026. TCGdex

Qui la joue

Ces decks-là ont vraiment joué cette carte en tournoi. Nous la reconnaissons au petit code imprimé en bas, celui que les joueurs recopient sur leur liste — deux cartes portent parfois le même nom, le code, lui, ne trompe pas.

Les decks qui citent cette carte, avec le nombre de listes et de tournois
DeckListesTournoisVersion citée
Méga-Élecsprint-ex / Lampéroie49 sur 6645ASC 61
Lampéroie18 sur 3718ASC 61
Méga-Dracolosse-ex5 sur 335ASC 61
Méga-Dracolosse-ex / Lampéroie2 sur 62ASC 61

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