Éveil des Légendes

Tarinorme LA 13/146

LAJPRare Holo
Tarinorme LA 13

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Ce que tu te demandes sur cette carte

Comment savoir si ta carte est bien celle-ci ?
Regarde en bas de ta carte : tu dois y lire LA 13/146. Son illustration est signée Kent Kanetsuna.
De quelle extension vient-elle ?
Elle vient de l’extension Éveil des Légendes, sortie chez nous le 1 août 2008.

Quand elle est sortie

Éveil des Légendes est arrivée chez nous le 1 août 2008.

Toutes les extensions, avec leurs deux dates

Ce qui est écrit sur la carte

Ses caractéristiques et ses effets en jeu, avec le texte d’origine lorsqu’il est disponible.

Points de vie
90
Type
Combat
Niveau
Niveau 1
Coût de retraite
3
Faiblesse
+20
Numéro
13/146
Extension
Éveil des LégendesLA
Illustration
Kent Kanetsuna

Le texte complet en japonais n’est pas encore disponible. Texte affiché : français.

Son talent

Couche d'acier

Tous dégâts infligés à Tarinorme par des attaques de votre adversaire sont réduits de 10 pour chaque Énergie Metal attachée à Tarinorme (après application de la Faiblesse et de la Résistance). Vous ne pouvez réduire de plus de 20 dégâts de cette façon.

Ses attaques

Bombardier métallique

60

Vous pouvez choisir autant de Pokémon de Banc de votre adversaire qu'il y a d'Énergie Metal attachée à Tarinorme. Cette attaque inflige 20 dégâts à chacun de ces Pokémon. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Ce qu'il faut en penser

Regarde d'abord ce qu'elle sait faire, puis ce qui risque de te gêner. Après ça, tu sauras si elle a sa place dans ton deck.

  1. Un atout

    Elle a un talent, Steel Coating. Un talent s'utilise sans attaquer, donc tu peux t'en servir et frapper dans le même tour.

  2. À garder en tête

    Coût de retraite 3. Une fois devant, elle y reste. Prévois de quoi la faire reculer autrement, sinon tu passeras des tours entiers à défausser des Énergies.

  3. À garder en tête

    Aucune des 5 996 listes de tournoi que nous avons lues ne la joue. Ça ne veut pas dire qu'elle est mauvaise, ça veut dire qu'on ne l'a pas encore vue sur une table.

  4. À garder en tête

    Faiblesse Eau +20. Face à un Pokémon Eau, applique ce chiffre aux dégâts qu'elle reçoit : ça monte très vite. Sur les 5 996 listes de tournoi que nous avons lues, 2 415 jouent au moins un Pokémon de ce type.

Qui la joue

Aucune liste de tournoi que nous avons lue ne cite cette carte. Ça arrive pour une carte qui vient de sortir, ou pour une carte que les joueurs n'ont pas encore essayée.

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