Diamant & Perle

Magnézone DP 8/130

DPJPRare Holo
Magnézone DP 8

Ton prix t’attend dans une autre langue.

La langue de ta carte

Nous achetons cette carte en français. Clique sur la langue imprimée sur la tienne et ton prix s’affiche tout de suite.

Les versions de cette carte

Compare le numéro et l’illustration avec la carte que tu recherches.

Ce que tu te demandes sur cette carte

Comment savoir si ta carte est bien celle-ci ?
Regarde en bas de ta carte : tu dois y lire DP 8/130. Son illustration est signée Nakaoka.
De quelle extension vient-elle ?
Elle vient de l’extension Diamant & Perle, sortie chez nous le 1 mai 2007.

Quand elle est sortie

Diamant & Perle est arrivée chez nous le 1 mai 2007.

Toutes les extensions, avec leurs deux dates

Ce qui est écrit sur la carte

Ses caractéristiques et ses effets en jeu, avec le texte d’origine lorsqu’il est disponible.

Points de vie
120
Type
Métal
Niveau
Niveau 2
Coût de retraite
4
Faiblesse
+30
Résistance
-20
Numéro
8/130
Extension
Diamant & PerleDP
Illustration
Nakaoka

Le texte complet en japonais n’est pas encore disponible. Texte affiché : français.

Son talent

Magnétiser

Si votre Pokémon Actif possède des Énergies Metal, son Coût de retraite est de 0.

Ses attaques

Explosion métallique

50+

Inflige 50 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Metal attachée à Magnézone.

Ce qu'il faut en penser

Regarde d'abord ce qu'elle sait faire, puis ce qui risque de te gêner. Après ça, tu sauras si elle a sa place dans ton deck.

  1. Un atout

    Elle a un talent, Magnetize. Un talent s'utilise sans attaquer, donc tu peux t'en servir et frapper dans le même tour.

  2. À garder en tête

    Coût de retraite 4. Une fois devant, elle y reste. Prévois de quoi la faire reculer autrement, sinon tu passeras des tours entiers à défausser des Énergies.

  3. À garder en tête

    Aucune des 5 461 listes de tournoi que nous avons lues ne la joue. Ça ne veut pas dire qu'elle est mauvaise, ça veut dire qu'on ne l'a pas encore vue sur une table.

  4. À garder en tête

    C'est une évolution de niveau 2. Il faut passer par Magnéton avant de la poser, ou sortir un Super Bonbon pour sauter l'étape du milieu.

  5. À garder en tête

    Faiblesse Feu +30. Face à un Pokémon Feu, applique ce chiffre aux dégâts qu'elle reçoit : ça monte très vite. Sur les 5 461 listes de tournoi que nous avons lues, 1 264 jouent au moins un Pokémon de ce type.

Qui la joue

Aucune liste de tournoi que nous avons lue ne cite cette carte. Ça arrive pour une carte qui vient de sortir, ou pour une carte que les joueurs n'ont pas encore essayée.