EX Rubis & Saphir

Jungko RS 20/109

RSKORare
Jungko RS 20

Ton prix t’attend dans une autre langue.

La langue de ta carte

Nous achetons cette carte en français. Clique sur la langue imprimée sur la tienne et ton prix s’affiche tout de suite.

Les versions de cette carte

Compare le numéro et l’illustration avec la carte que tu recherches.

Ce que tu te demandes sur cette carte

Comment savoir si ta carte est bien celle-ci ?
Regarde en bas de ta carte : tu dois y lire RS 20/109. Son illustration est signée Ken Sugimori.
De quelle extension vient-elle ?
Elle vient de l’extension EX Rubis & Saphir, sortie chez nous le 1 juillet 2003.

Quand elle est sortie

EX Rubis & Saphir est arrivée chez nous le 1 juillet 2003.

Toutes les extensions, avec leurs deux dates

Ce qui est écrit sur la carte

Ses caractéristiques et ses effets en jeu, avec le texte d’origine lorsqu’il est disponible.

Points de vie
100
Type
Plante
Niveau
Niveau 2
Coût de retraite
3
Faiblesse
×2
Résistance
-30
Numéro
20/109
Extension
EX Rubis & SaphirRS
Illustration
Ken Sugimori

Le texte complet en coréen n’est pas encore disponible. Texte affiché : français.

Son talent

Transfert d'énergie

Pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer autant de fois que vous le voulez une carte Énergie attachée à un de vos Pokémon sur un autre de vos Pokémon. Ce pouvoir ne peut être utilisé si Jungko est affecté par un État Spécial.

Ses attaques

Frap'keu

50×

Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par le nombre de face.

Ce qu'il faut en penser

Regarde d'abord ce qu'elle sait faire, puis ce qui risque de te gêner. Après ça, tu sauras si elle a sa place dans ton deck.

  1. Un atout

    100 points de vie. Dans POP Série 4, seules 2 cartes en ont davantage.

  2. Un atout

    Tail Rap met 50 dégâts pour 3 Énergies. Dans POP Série 4, aucune attaque à ce coût-là ne tape plus fort.

  3. Un atout

    Elle a un talent, Energy Trans. Un talent s'utilise sans attaquer, donc tu peux t'en servir et frapper dans le même tour.

  4. À garder en tête

    Coût de retraite 3. Une fois devant, elle y reste. Prévois de quoi la faire reculer autrement, sinon tu passeras des tours entiers à défausser des Énergies.

  5. À garder en tête

    Aucune des 5 466 listes de tournoi que nous avons lues ne la joue. Ça ne veut pas dire qu'elle est mauvaise, ça veut dire qu'on ne l'a pas encore vue sur une table.

  6. À garder en tête

    C'est une évolution de niveau 2. Il faut passer par Massko avant de la poser, ou sortir un Super Bonbon pour sauter l'étape du milieu.

  7. À garder en tête

    Faiblesse Feu ×2. Face à un Pokémon Feu, applique ce chiffre aux dégâts qu'elle reçoit : ça monte très vite. Sur les 5 466 listes de tournoi que nous avons lues, 1 266 jouent au moins un Pokémon de ce type.

Qui la joue

Aucune liste de tournoi que nous avons lue ne cite cette carte. Ça arrive pour une carte qui vient de sortir, ou pour une carte que les joueurs n'ont pas encore essayée.

Les autres cartes de ce Pokémon

Les cartes d'un même Pokémon ne valent pas du tout la même chose : tout dépend de l'extension, de la rareté et de l'illustration. Nous avons rassemblé les 22 cartes Jungko sur une seule page, de la plus chère à la moins chère.

Voir toutes les cartes Jungko et leurs prix