Noir & Blanc
Communication Pokémon BLW 99/114
BLWKOPeu Commune
Ton prix t’attend dans une autre langue.
Les versions de cette carte
Compare le numéro et l’illustration avec la carte que tu recherches.
TK5Z 18BW Kit du dresseur (Zoroark)Tu reçoisL’estimation de cette carte est momentanément indisponible.- TK4G 22HS Kit du dresseur (Léviator)Tu reçoisL’estimation de cette carte est momentanément indisponible.
TK5E 24BW Kit du dresseur (Minitaupe)Tu reçoisL’estimation de cette carte est momentanément indisponible.- TK4G 27HS Kit du dresseur (Léviator)Tu reçoisL’estimation de cette carte est momentanément indisponible.
BLW 99Noir & BlancPeu CommuneVersion sélectionnéeTu reçoisTon prix t’attend dans une autre langue.
TEU 152Duo de ChocPeu CommuneTu reçoisL’estimation de cette carte est momentanément indisponible.
TEU 196Duo de ChocRare secrèteTu reçoisTon prix t’attend dans une autre langue.
Ce que tu te demandes sur cette carte
- Comment savoir si ta carte est bien celle-ci ?
- Regarde en bas de ta carte : tu dois y lire BLW 99/114. Son illustration est signée 5ban Graphics.
- De quelle extension vient-elle ?
- Elle vient de l’extension Noir & Blanc, sortie chez nous le 25 avril 2011.
Quand elle est sortie
Noir & Blanc est arrivée chez nous le 25 avril 2011.
Ce qui est écrit sur la carte
Ses caractéristiques et ses effets en jeu, avec le texte d’origine lorsqu’il est disponible.
- Coût de retraite
- 0
- Numéro
- 99/114
- Extension
- Noir & BlancBLW
- Illustration
- 5ban Graphics
Le texte complet en coréen n’est pas encore disponible. Texte affiché : français.
Montrez l’un des Pokémon de votre main et placez-le sur le dessus de votre deck. Dans ce cas, cherchez un Pokémon dans votre deck, montrez-le, puis ajoutez-le à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Ce qu'il faut en penser
Regarde d'abord ce qu'elle sait faire, puis ce qui risque de te gêner. Après ça, tu sauras si elle a sa place dans ton deck.
Qui la joue
Aucune liste de tournoi que nous avons lue ne cite cette carte. Ça arrive pour une carte qui vient de sortir, ou pour une carte que les joueurs n'ont pas encore essayée.