Neo Destiny

Azumarill lumineux N4 13/105

N4FRRare
Azumarill lumineux N4 13

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Une carte en français, comme neuve : nous te la rachetons 35,00 € aujourd’hui.

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Le même prix que le 23 septembre

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La ligne bleue, c’est notre offre depuis le 23 septembre, dans l’état et la langue que tu as choisis. Elle suit le marché, alors elle bouge. Passe le doigt ou la souris dessus pour revoir chaque jour.

pokoSCORE

Activité du marché

39sur 100

Départs lents

Elle quitte les annonces moins vite que la plupart des cartes que nous rachetons en français.

Exemplaires sortis depuis le 4 septembre
au moins 2
En vente le 26 septembre
42
En vente le 4 septembre
39

Dans les annonces suivies. Les départs peuvent être des ventes ou des retraits.

Ces comptes réunissent la 1re édition et l’illimitée.

Les versions de cette carte

Compare le numéro et l’illustration avec la carte que tu recherches.

Ce que tu te demandes sur cette carte

Combien nous rachetons la carte Azumarill lumineux N4 13/105 ?
Une carte en français, comme neuve : nous te la rachetons 35,00 € aujourd’hui.
Est-ce que l’état de la carte change son prix ?
Oui. Nous le vérifions à réception, et voici ce que nous payons dans chaque état. Comme neuve : 35,00 €. Un peu jouée : 5,00 €. Marquée : 3,10 €.
Comment savoir si ta carte est bien celle-ci ?
Regarde en bas de ta carte : tu dois y lire N4 13/105. Son illustration est signée Yuka Morii.
De quelle extension vient-elle ?
Elle vient de l’extension Neo Destiny, sortie chez nous le 28 février 2002.

Quand elle est sortie

Neo Destiny est arrivée chez nous le 28 février 2002.

Toutes les extensions, avec leurs deux dates

Ce qui est écrit sur la carte

Ses caractéristiques et ses effets en jeu, avec le texte d’origine lorsqu’il est disponible.

Points de vie
80
Type
Eau
Niveau
Niveau 1
Coût de retraite
1
Faiblesse
×2
Numéro
13/105
Extension
Neo DestinyN4
Illustration
Yuka Morii

Ses attaques

Écume

10

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.

Saute bulle

30

Si vous avez des Pokémon sur votre Banc, lancez une pièce. Si c'est face, prenez 2 cartes Énergie attachées à Azumarill lumineux et attachez-les à l'un des Pokémon de votre Banc. Puis renvoyez Azumarill lumineux et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre main.

Ce qu'il faut en penser

Regarde d'abord ce qu'elle sait faire, puis ce qui risque de te gêner. Après ça, tu sauras si elle a sa place dans ton deck.

  1. Un atout

    Coût de retraite 1. Une Énergie à défausser et elle repart au banc, ce qui compte beaucoup le tour où tu dois changer d'attaquant.

  2. À garder en tête

    Aucune des 5 417 listes de tournoi que nous avons lues ne la joue. Ça ne veut pas dire qu'elle est mauvaise, ça veut dire qu'on ne l'a pas encore vue sur une table.

  3. À garder en tête

    Faiblesse Électrique ×2. Face à un Pokémon Électrique, applique ce chiffre aux dégâts qu'elle reçoit : ça monte très vite. Sur les 5 417 listes de tournoi que nous avons lues, 441 jouent au moins un Pokémon de ce type.

Qui la joue

Aucune liste de tournoi que nous avons lue ne cite cette carte. Ça arrive pour une carte qui vient de sortir, ou pour une carte que les joueurs n'ont pas encore essayée.

Les autres cartes de ce Pokémon

Les cartes d'un même Pokémon ne valent pas du tout la même chose : tout dépend de l'extension, de la rareté et de l'illustration. Nous avons rassemblé les 22 cartes Azumarill sur une seule page, de la plus chère à la moins chère.

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