EX Fantômes Holon

Armaldo δ HP 1/110

HPKORare
Armaldo δ HP 1

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Ce que tu te demandes sur cette carte

Comment savoir si ta carte est bien celle-ci ?
Regarde en bas de ta carte : tu dois y lire HP 1/110. Son illustration est signée Masakazu Fukuda.
De quelle extension vient-elle ?
Elle vient de l’extension EX Fantômes Holon, sortie chez nous le 3 mai 2006.

Quand elle est sortie

EX Fantômes Holon est arrivée chez nous le 3 mai 2006.

Toutes les extensions, avec leurs deux dates

Ce qui est écrit sur la carte

Ses caractéristiques et ses effets en jeu, avec le texte d’origine lorsqu’il est disponible.

Points de vie
110
Type
CombatMétal
Niveau
Niveau 2
Coût de retraite
3
Faiblesse
×2
Numéro
1/110
Extension
EX Fantômes HolonHP
Illustration
Masakazu Fukuda

Le texte complet en coréen n’est pas encore disponible. Texte affiché : français.

Ses attaques

Lame Delta

70

Si vous avez des cartes Supporter en jeu, les dégâts de base de cette attaque sont de 20 au lieu de 70.

Attaque fossile

50

Vous pouvez défausser Fossile griffe, Mystérieux fossile, Fossile racine ou Fossile Holon de votre main. Choisissez alors 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire et infligez-lui 30 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Ce qu'il faut en penser

Regarde d'abord ce qu'elle sait faire, puis ce qui risque de te gêner. Après ça, tu sauras si elle a sa place dans ton deck.

  1. Un atout

    110 points de vie, et personne ne monte plus haut dans EX Fantômes Holon. C'est la barre que ton adversaire doit franchir avant de prendre sa Récompense.

  2. Un atout

    Delta Edge met 70 dégâts pour 2 Énergies. Dans EX Fantômes Holon, aucune attaque à ce coût-là ne tape plus fort.

  3. À garder en tête

    Coût de retraite 3. Une fois devant, elle y reste. Prévois de quoi la faire reculer autrement, sinon tu passeras des tours entiers à défausser des Énergies.

  4. À garder en tête

    Aucune des 5 519 listes de tournoi que nous avons lues ne la joue. Ça ne veut pas dire qu'elle est mauvaise, ça veut dire qu'on ne l'a pas encore vue sur une table.

  5. À garder en tête

    C'est une évolution de niveau 2. Il faut passer par Anorith avant de la poser, ou sortir un Super Bonbon pour sauter l'étape du milieu.

  6. À garder en tête

    Faiblesse Plante ×2. Face à un Pokémon Plante, applique ce chiffre aux dégâts qu'elle reçoit : ça monte très vite. Sur les 5 519 listes de tournoi que nous avons lues, 3 493 jouent au moins un Pokémon de ce type.

Qui la joue

Aucune liste de tournoi que nous avons lue ne cite cette carte. Ça arrive pour une carte qui vient de sortir, ou pour une carte que les joueurs n'ont pas encore essayée.

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