La carteASC 84
Azumarill-ex

Azumarill-ex

Azumarill-ex est arrivée avec Héros Transcendants, le 30 janvier 2026. Voilà ce qu'elle fait une fois sur la table, et ce qu'elle vaut en ce moment.

Ce qui est écrit sur la carte

Tout ce qui suit est écrit sur la carte : ses points de vie, ce qu'elle craint, et ce que coûtent ses attaques.

Points de vie270
TypePsy
NiveauNiveau 1
Coût de retraite2
FaiblesseMétal ×2
Marque de réglementationJ

SON TALENT

Bubble GatheringAs often as you like during your turn, you may use this Ability. Move an Energy from 1 of your other Pokémon to this Pokémon.

SES ATTAQUES

Energized Balloon60+Incolore + Incolore + IncoloreThis attack does 40 more damage for each {P} Energy attached to this Pokémon.

Le texte complet de cette carte, nous ne l'avons pour l'instant qu'en anglais.

Ce qu'il faut en penser

Regarde d'abord ce qu'elle sait faire, puis ce qui risque de te gêner. Après ça, tu sauras si elle a sa place dans ton deck.

CE QU'ELLE A POUR ELLE

  • Elle a un talent, Bubble Gathering. Un talent s'utilise sans attaquer, donc tu peux t'en servir et frapper dans le même tour.
  • Filentrappe de la Team Rocket la joue dans 1 listes sur les 14 que nous avons lues, vues sur 1 tournois différents.
  • Marque J. La prochaine rotation emporte la marque H, donc celle-ci reste jouable en tournoi.

CE À QUOI IL FAUT FAIRE ATTENTION

  • C'est une carte ex. Le jour où elle tombe, ton adversaire prend 2 Récompenses d'un coup au lieu d'une, et une partie se retourne parfois là-dessus.
  • Faiblesse Métal ×2. Face à un Pokémon Métal, applique ce chiffre aux dégâts qu'elle reçoit : ça monte très vite. Sur les 3 150 listes de tournoi que nous avons lues, 464 jouent au moins un Pokémon de ce type.

Ce qu'elle coûte

« À partir de », c'est le moins cher des exemplaires en vente chez Cardmarket, la grande place de marché européenne des cartes. La moyenne, c'est ce que la carte s'est vraiment échangée ces sept derniers jours. Relevé le 5 septembre 2026.

Chaque version imprimée de la carte, sa rareté, le moins cher en vente et la moyenne des sept derniers jours
VersionRaretéÀ partir deMoyenne 7 jours
Azumarill-ex ASC 84
ASC 84
Double rareÀ partir de0,07 €Moyenne 7 jours0,71 €

Ce qu'elle a coûté, jour après jour

On relève le prix de chaque carte tous les jours, et on garde tout. Voilà ce que ça donne pour celle-ci.

ASC 84Double rare
0,71 €5 septembre 2026
0,79 €0,71 €0,63 €12 août 2026 · 0,79 €13 août 2026 · 0,79 €14 août 2026 · 0,79 €16 août 2026 · 0,79 €17 août 2026 · 0,66 €18 août 2026 · 0,66 €19 août 2026 · 0,66 €20 août 2026 · 0,66 €21 août 2026 · 0,66 €22 août 2026 · 0,66 €23 août 2026 · 0,69 €24 août 2026 · 0,70 €25 août 2026 · 0,70 €26 août 2026 · 0,70 €27 août 2026 · 0,70 €28 août 2026 · 0,70 €29 août 2026 · 0,70 €30 août 2026 · 0,71 €31 août 2026 · 0,71 €1 septembre 2026 · 0,71 €2 septembre 2026 · 0,71 €3 septembre 2026 · 0,71 €4 septembre 2026 · 0,71 €5 septembre 2026 · 0,71 €12 août5 sept.
Ce que la version ASC 84 a coûté chaque jour depuis 24 jours : entre 0,66 € et 0,79 €.Pas de relevé le 15 août 2026.

Qui la joue

Ces decks-là ont vraiment joué cette carte en tournoi. Nous la reconnaissons au petit code imprimé en bas, celui que les joueurs recopient sur leur liste — deux cartes portent parfois le même nom, le code, lui, ne trompe pas.

Les decks qui citent cette carte, avec le nombre de listes et de tournois
DeckListesTournoisVersion citée
Filentrappe de la Team Rocket1 sur 141ASC 84

Quand elle est sortie

Héros Transcendants est arrivée chez nous le 30 janvier 2026.

Au Japon, ces cartes étaient déjà en boutique le 28 novembre 2025, sous le code M2a. Soit 63 jours avant nous.

Toutes les extensions, avec leurs deux dates

Les autres cartes de ce Pokémon

Les cartes d'un même Pokémon ne valent pas du tout la même chose : tout dépend de l'extension, de la rareté et de l'illustration. Nous avons rassemblé les 22 cartes Azumarill sur une seule page, de la plus chère à la moins chère.

Voir toutes les cartes Azumarill et leurs prix

Où la trouver

ET TA PARTIE À TOI

Tu viens de lire une page sur le jeu. On peut faire beaucoup mieux sur une partie.

Tout ce qu'il y a au-dessus parle du jeu en général. Ce que nous savons faire de mieux, c'est parler d'un seul match : le tien. À la fin d'une partie, Pokémon JCC Live te laisse un journal — la liste écrite de tout ce qui s'est passé, tour par tour. Tu le colles chez nous, et nous rejouons chacune de tes décisions des centaines de fois pour te dire laquelle t'a vraiment coûté la partie.

C'est gratuit et il n'y a pas de compte à créer. Ton journal ne sort pas de ton navigateur : c'est lui qui refait la partie.