70 Listen · 61 Turniere · 11. August 2026 bis 22. Oktober 2026

Chillabell-ex

Die Karten im Deck

Das ist das Deck: alle 60 Karten der häufigsten Liste. Tipp eine Karte an, um sie dir genauer anzusehen.

17 von 17 verschiedenen Karten60 Karten

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Der Spielplan

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am

Wir haben 70 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 61 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 68 davon wissen wir, wie der Tag ausging: 2 haben ihres gewonnen. Das größte davon vor 158 Spielern. 2 Karten stehen in allen, 7 von 60 Plätzen. Die restlichen 53 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 75 verschiedene Karten tauchen darin auf.

DAS WICHTIGSTE
  • 2 Karten stehen in allen 70 Listen, ohne Ausnahme: 7 deiner 60 Plätze. Davon sind 4 Trainerkarten, 3 Pokémon und 0 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 53 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Chillabell-ex, 240 KP. Energischer Klatscher macht 40× Schaden, und dieses Zeichen heißt, dass sich die Summe erst am Tisch entscheidet. Es braucht 1 Farblos-Energie daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Spezielle Rote Karte: 47 der 70 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 75 Karten, die um die 53 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Kampf, und 14 der 125 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Chillabell-ex aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 70 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 14 bis 22 Pokémon, 19 bis 29 Trainerkarten und 10 bis 25 Energie. Seine Attacken verlangen keinen bestimmten Energietyp.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „cinccino-ex“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir die Energie an: 10 bis 25 von 60, während die Hälfte der 125 Decks, die wir verfolgen, mit 11 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.

Es steht schnell. Chillabell-ex ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 19 bis 29 von 60, während der Mittelwert der 125 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 13 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 4 bis 17 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 87 der 125 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
14–22
Trainerkarten
19–29
Energie
10–25
Unterstützer
8–13
Items
4–17
Ausrüstungen
0–2
Stadien
0–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Chillabell-ex gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Chillabell-ex steht in allen 70 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Geschmeidiger Mantel, und das steht Wort für Wort darauf: „Wenn diesem Pokémon durch Attacken Schaden zugefügt wird, wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf jenen Schaden.“

Wie Chillabell-ex tatsächlich gewinnt

Chillabell-ex greift mit Energischer Klatscher an. Es braucht 1 Farblos-Energie daran, und es hat 240 KP. Achtung beim Schadensfeld: „40ד ist keine Summe. Das steht Wort für Wort auf der Karte: „Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Energie 40 Schadenspunkte zu.“

Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert, und es heißt, dass die Angriffskosten dich nie ausbremsen werden. Was dich hier ausbremst, ist der Bau von Chillabell-ex. Steht die Linie erst, schlägst du in jedem Zug zu, ohne irgendetwas nachladen zu müssen, und du kannst sofort weitermachen, wenn dein Angreifer fällt.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Picochilla muss eine Stufe klettern, bevor daraus Chillabell-ex wird, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Genesect-ex, 2-mal in der Liste, hat die Fähigkeit Metallisches Signal: sie holt eine Entwicklung aus deinem Deck. Aufgepasst: nur 68 der 70 Listen nehmen sie mit, es ist also eine Entscheidung, und sie wird noch diskutiert.

In dieser Liste steckt noch ein Trick, und er läuft komplett in einem einzigen Zug ab. Team Rockets Lambda durchsucht dein Deck nach einer Trainerkarte und nimmt sie auf deine Hand. Edler Rollwagen ist genau so eine Karte, und sie legt so viele Basis-Pokémon, wie du willst, auf einen Schlag auf deine Bank. Eine volle Bank im ersten Zug ist in einem Deck mit langen Entwicklungslinien das, was die ganze Partie entscheidet. Eine Regel, die du kennen musst: Edler Rollwagen ist eine ASS-KLASSE-Karte. Du darfst nur EINE ASS-KLASSE-Karte im ganzen Deck haben, eine zweite wirst du also nie sehen, und wenn du diese nimmst, verzichtest du auf alle anderen. Ein Detail, das zählt: Team Rockets Lambda ist ein Unterstützer, in diesem Zug spielst du also keinen weiteren. Die Items darfst du dagegen alle ausspielen. Und wenn Team Rockets Lambda nicht auftauchen will, holt Team Rockets Transceiver die Karte: 65 der 70 Listen nehmen sie genau dafür mit.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Chillabell-ex auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Chillabell-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt 2 Preiskarten statt einer, wenn Chillabell-ex fällt. Er braucht 6 zum Sieg: 3 gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst 6 auf deiner Bank bräuchte.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Chillabell-ex
Chillabell-exPhase 1
240Energischer Klatscher40×Kampf ×21

Der Kern: die 2 Karten, die jede Liste spielt

Diese 2 Karten stehen in allen 70 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 7 der 60 Plätze. Über die übrigen 53 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 7 Plätze aufteilen: 4 Trainerkarten, 3 Pokémon, 0 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

2 dieser 2 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Chillabell-ex (2 bis 3) und Team Rockets Lambda (1 bis 4). Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 4 Exemplare, über die sich die 70 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorte
2–3
Chillabell-ex
Chillabell-ex
CRI 73Pokémon
1–4
Team Rockets Lambda
Team Rockets Lambda
DRI 176Trainerkarte

Die 75 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

75 Karten ringen um die 53 Plätze, die übrig bleiben: 14 über drei von vier Listen, 59 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Befehl vom Boss bei 99 %, Metang bei 97 % und Genesect-ex bei 97 %, dazu 11 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Spezielle Rote Karte, bei 67 %: 47 von 70 Spielern haben sie genommen, 23 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Shaymin (14 von 70 Listen) und Mauzi-ex (11 von 70 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
99 %69/70
Befehl vom Boss
Befehl vom Boss
1–4MEG 114Trainerkarte
97 %68/70
Metang
Metang
3–4TEF 114Pokémon
97 %68/70
Genesect-ex
Genesect-ex
1–2BLK 67Pokémon
97 %68/70
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit
1–4MEG 119Trainerkarte
97 %68/70
Hyperball
Hyperball
1–4MEG 131Trainerkarte
97 %68/70
Energieaufbereitung
Energieaufbereitung
1–2DRI 164Trainerkarte
97 %68/70
Edler Rollwagen
Edler Rollwagen
1SSP 185Trainerkarte
97 %68/70Metall-Energie15–24MEE 8Energie
94 %66/70
Metagross
Metagross
1–2CRI 61Pokémon
93 %65/70
Team Rockets Transceiver
Team Rockets Transceiver
2–4DRI 178Trainerkarte
89 %62/70
Picochilla
Picochilla
1–3CRI 72Pokémon
84 %59/70
Tanhel
Tanhel
3–4CRI 59Pokémon
84 %59/70
Kampfkäfig
Kampfkäfig
1–4PFL 85Trainerkarte
81 %57/70
Dicke-Freunde-Knursp
Dicke-Freunde-Knursp
1–4TEF 144Trainerkarte
67 %47/70
Spezielle Rote Karte
Spezielle Rote Karte
1CRI 82Trainerkarte
30 %21/70
Nachttrage
Nachttrage
1–2ASC 196Trainerkarte
20 %14/70
Shaymin
Shaymin
1DRI 10Pokémon
16 %11/70
Mauzi-ex
Mauzi-ex
1POR 62Pokémon
16 %11/70
Nebelschleier-Energie
Nebelschleier-Energie
1–4TEF 161Energie
14 %10/70
Team Rockets Fabrik
Team Rockets Fabrik
1–2DRI 173Trainerkarte
13 %9/70
Tanhel
Tanhel
4TEF 113Pokémon
13 %9/70
Erdanziehungsberg
Erdanziehungsberg
1SSP 177Trainerkarte
10 %7/70
Picochilla
Picochilla
3–4TEF 136Pokémon
10 %7/70
Rieseneis
Rieseneis
1–3PFL 91Trainerkarte
9 %6/70
Pokécom 3.0
Pokécom 3.0
1–2SVI 186Trainerkarte
7 %5/70
Beatori-ex
Beatori-ex
1ASC 142Pokémon
7 %5/70
Lotta
Lotta
1–3WHT 84Trainerkarte
7 %5/70
Luftballon
Luftballon
1ASC 181Trainerkarte
6 %4/70
Mega-Panzaeron-ex
Mega-Panzaeron-ex
1POR 55Pokémon
6 %4/70
Richter
Richter
1–2POR 76Trainerkarte
6 %4/70
Poképad
Poképad
1–4POR 81Trainerkarte
4 %3/70
Enton
Enton
1ASC 39Pokémon
4 %3/70
Schmetterhammer
Schmetterhammer
2–4POR 71Trainerkarte
4 %3/70
Xeros' Machinationen
Xeros' Machinationen
1SFA 64Trainerkarte
4 %3/70
Zünd-Energie
Zünd-Energie
1–3WHT 86Energie
3 %2/70
Picochilla
Picochilla
2–4BLK 75Pokémon
3 %2/70
Dummimisel
Dummimisel
2TEF 129Pokémon
3 %2/70
Dummisel
Dummisel
2JTG 120Pokémon
3 %2/70
Knospi
Knospi
1ASC 16Pokémon
3 %2/70
Dialga
Dialga
1MEG 95Pokémon
3 %2/70
Rockos Erkundung
Rockos Erkundung
2–3JTG 146Trainerkarte
3 %2/70
Tausch
Tausch
1–2MEG 130Trainerkarte
3 %2/70
Reif der Tapferkeit
Reif der Tapferkeit
1WHT 80Trainerkarte
3 %2/70
Einlösbares Ticket
Einlösbares Ticket
1JTG 156Trainerkarte
3 %2/70
Zauberasche
Zauberasche
1DRI 168Trainerkarte
3 %2/70Pflanze-Energie5–8MEE 9Energie
1 %1/70
Castellith
Castellith
3DRI 12Pokémon
1 %1/70
Lithomith
Lithomith
3DRI 11Pokémon
1 %1/70
Bollterus
Bollterus
2PBL 62Pokémon
1 %1/70
Lorblatt
Lorblatt
2MEG 9Pokémon
1 %1/70
Endivie
Endivie
2ASC 8Pokémon
1 %1/70
Impoleon-ex
Impoleon-ex
2PFL 70Pokémon
1 %1/70
Meganie
Meganie
2MEG 10Pokémon
1 %1/70
Plinfa
Plinfa
2PFL 27Pokémon
1 %1/70
Schilterus
Schilterus
2PBL 61Pokémon
1 %1/70
Yanma
Yanma
2DRI 2Pokémon
1 %1/70
Yanmega-ex
Yanmega-ex
2DRI 3Pokémon
1 %1/70
Dummisel
Dummisel
1TEF 128Pokémon
1 %1/70
Meteno
Meteno
130C 124Pokémon
1 %1/70
Troys Panzaeron
Troys Panzaeron
1DRI 142Pokémon
1 %1/70
Käfersammlerset
Käfersammlerset
4TWM 143Trainerkarte
1 %1/70
Cyano
Cyano
4SSP 170Trainerkarte
1 %1/70
Fossiliengrube
Fossiliengrube
3PBL 76Trainerkarte
1 %1/70
Antikes Panzerfossil
Antikes Panzerfossil
2PBL 72Trainerkarte
1 %1/70
Matt
Matt
2SCR 133Trainerkarte
1 %1/70
Lucia
Lucia
2PFL 87Trainerkarte
1 %1/70
Wald der Vitalität
Wald der Vitalität
2MEG 117Trainerkarte
1 %1/70
Handventilator
Handventilator
2TWM 150Trainerkarte
1 %1/70
Fermanca City
Fermanca City
2JTG 150Trainerkarte
1 %1/70
Sonderbonbon
Sonderbonbon
2MEG 125Trainerkarte
1 %1/70
Retourorden
Retourorden
1PBL 74Trainerkarte
1 %1/70
Finsterball
Finsterball
1SSP 175Trainerkarte
1 %1/70
Wechselschalter
Wechselschalter
1SSP 186Trainerkarte
1 %1/70
Unfairer Stempel
Unfairer Stempel
1TWM 165Trainerkarte
1 %1/70Elektro-Energie4MEE 12Energie

Die häufigste Chillabell-ex-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 7 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 70 Listen spielen. Die übrigen 53 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 15 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 17 Pokémon, 22 Trainerkarten und 21 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 70 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
3Chillabell-exCRI 73Pokémonalle Listen
4Team Rockets LambdaDRI 176Trainerkartealle Listen
2Befehl vom BossMEG 114Trainerkarte99 %
4MetangTEF 114Pokémon97 %
2Genesect-exBLK 67Pokémon97 %
4Lillys EntschlossenheitMEG 119Trainerkarte97 %
2HyperballMEG 131Trainerkarte97 %
1EnergieaufbereitungDRI 164Trainerkarte97 %
1Edler RollwagenACE SPECSSP 185Trainerkarte97 %
21Metall-EnergieMEE 8Energie97 %
1MetagrossCRI 61Pokémon94 %
4Team Rockets TransceiverDRI 178Trainerkarte93 %
3PicochillaCRI 72Pokémon89 %
4TanhelCRI 59Pokémon84 %
2KampfkäfigPFL 85Trainerkarte84 %
1Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkarte81 %
1Spezielle Rote KarteCRI 82Trainerkarte67 %
Pokémon: 17
3 Cinccino ex CRI 73
4 Metang TEF 114
2 Genesect ex BLK 67
1 Metagross CRI 61
3 Minccino CRI 72
4 Beldum CRI 59

Trainer: 22
4 Team Rocket's Petrel DRI 176
2 Boss's Orders MEG 114
4 Lillie's Determination MEG 119
2 Ultra Ball MEG 131
1 Energy Recycler DRI 164
1 Precious Trolley SSP 185
4 Team Rocket's Transceiver DRI 178
2 Battle Cage PFL 85
1 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
1 Special Red Card CRI 82

Energy: 21
21 Metal Energy MEE 8

Total Cards: 60

Wie viele verschiedene Karten Chillabell-ex braucht, und wie lange es hält

Du brauchst 77 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 2 davon streitet niemand. Der Rest ist das, worüber die Listen auseinandergehen — dort hast du die Wahl.

Chillabell-ex trägt das Kürzel „ex“. Sie tragen die Partie, und sie suchst du zuerst. Alle 70 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 68 mal Edler Rollwagen, 1 mal Wechselschalter und 1 mal Unfairer Stempel. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Edler Rollwagen und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit, und die Antwort ist gut: keine der 2 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt. Dieses Deck geht heil durch den Wechsel.

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Marktbeobachtungen nennen Quelle und Datum.

Wogegen sich Chillabell-ex schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 14 der 125 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega-Lucario-ex, dazu 11 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 14 Decks von den 125, die wir verfolgen. Die übrigen 111 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: keines der Decks, die wir verfolgen, hat einen Angreifer mit einer Schwäche gegen deine Typen. Schlagabtausche wirst du also nicht über die Schwäche gewinnen — du musst sie über rohen Schaden gewinnen.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exKampf
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exKampf
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exKampf
Quajutsu-exQuajutsu-exKampf
Azugladis-exSonnfelKampf
Boninu / ThanathoraThanathoraKampf
Mega-Zygarde-exMega-Zygarde-exKampf
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exRelicanthKampf
Blutmond-Ursaluna / LunasteinBlutmond-UrsalunaKampf
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exKampf
Mamutel-exMamutel-exKampf
Paldea-TaurosPaldea-TaurosKampf
Libelldra-exLibelldra-exKampf
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exKampf

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Niemand, im Moment.

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Chillabell-ex aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 70 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 22. Oktober 2026, tauchen 2 Karten in jeder einzelnen auf, 7 von 60 Plätzen. Die restlichen 53 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 75 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
70 Listen, gespielt auf 61 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 22. Oktober 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 70 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Chillabell-ex bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 2 Karten, 7 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 4 Trainer-Plätze und die 0 Energie: die ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 3 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Befehl vom Boss bei 99 % und Metang bei 97 %.
Was gewinnt gegen Chillabell-ex?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 14 der 125 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex, Mega-Lucario-ex und Quajutsu-ex, unter anderen.
Übersteht Chillabell-ex die nächste Rotation?
Ja, vollständig: keine der 2 Kernkarten trägt den Buchstaben H. Bei gleichem Preis ist das das Argument, das über dein Geld entscheiden sollte.
Spielen viele Leute Chillabell-ex?
Wir haben 70 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 50 der 125 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 63 Anmeldungen, also 0,23 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

70 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 61 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 22. Oktober 2026. Die 77 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.

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