Aquapolis

Zeitscherbe

AQ135· Ungewöhnlich
Zeitscherbe AQ 135

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Versionen dieser Karte

Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Nummer
135/147
Erweiterung
AquapolisAQ
Illustration
Shin-ichi Yoshikawa
Lege Zeitscherbe an 1 deiner Pokémon an, das keine Pokémon-Ausrüstung hat. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege diese Karte auf deinen Ablagestapel. Wird das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, während des Zuges deines Gegners durch Schaden eines Angriffs des Aktiven Pokémons deines Gegners kampfunfähig, kannst du bis zu 2 Basis-Energiekarten, die an dein Aktives Pokémon angelegt waren, auf deine Hand zurücknehmen.

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    Keine Schwäche auf der Karte gedruckt. Nichts verdoppelt den Schaden, den sie einsteckt.

  2. Gut zu wissen

    Keine der 4.126 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.

Wann sie erschienen ist

Aquapolis ist bei uns am 15. Januar 2003 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten