Majestätischer Morgen

Manaphy MD 8/100

MDFRRare Holo
Manaphy MD 8

Diese Version kaufen wir derzeit nicht an.

Versionen dieser Karte

Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.

Was du dich zu dieser Karte fragst

Woran erkennst du, dass deine Karte genau diese ist?
Schau unten auf deine Karte: Dort muss MD 8/100 stehen. Ihre Illustration stammt von Suwama Chiaki.
Aus welcher Erweiterung stammt sie?
Sie stammt aus der Erweiterung Majestätischer Morgen, die bei uns am 1. Mai 2008 erschienen ist.

Wann sie erschienen ist

Majestätischer Morgen ist bei uns am 1. Mai 2008 erschienen.

Alle Erweiterungen, mit beiden Daten

Was auf der Karte steht

Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.

Kraftpunkte
70
Typ
Wasser
Stufe
Basis
Rückzugskosten
1
Schwäche
+20
Nummer
8/100
Erweiterung
Majestätischer MorgenMD
Illustration
Suwama Chiaki

Ihre Fähigkeit

AquahautAqua peau

Wenn du 1 -Energiekarte von deiner Hand an Manaphy anlegst, entferne 2 Schadensmarken von Manaphy.Lorsque vous attachez une carte Énergie Water de votre main à Manaphy, retirez-lui 2 marqueurs de dégât.

Ihre Attacken

Dampf machenRelancer

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez 1 carte dans votre deck et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

FontäneFontaine

30

Du kannst bis zu 2 -Basis-Energiekarten von deiner Hand in beliebiger Verteilung an Pokémon auf deiner Bank anlegen.Vous pouvez attacher jusqu'à 2 cartes Énergie de base Water de votre main à vos Pokémon de Banc de la façon que vous voulez.

Was du davon halten sollst

Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.

  1. Eine Stärke

    Rückzugskosten 1. Eine Energie ablegen und sie ist zurück auf der Bank — das zählt an dem Zug, an dem du den Angreifer wechseln musst.

  2. Eine Stärke

    Sie hat eine Fähigkeit, Aqua Skin. Eine Fähigkeit kostet dich keine Attacke, du kannst sie also einsetzen und im selben Zug trotzdem angreifen.

  3. Eine Stärke

    Sie ist ein Basis-Pokémon. Du legst sie schon im ersten Zug hin, ganz ohne Entwicklung.

  4. Gut zu wissen

    Keine der 5.728 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielt sie. Das macht sie nicht schlecht — wir haben sie nur noch auf keinem Tisch gesehen.

  5. Gut zu wissen

    Schwäche Elektro +20. Gegen ein Elektro-Pokémon rechne das auf den Schaden drauf, den sie einsteckt — das geht schnell. Von den 5.728 Turnierlisten, die wir gelesen haben, spielen 468 mindestens ein Pokémon dieses Typs.

Wer sie spielt

Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.