Aquapolis
Lanturn
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Versionen dieser Karte
Vergleiche Nummer und Illustration mit der gesuchten Karte.
Was auf der Karte steht
Ihre Eigenschaften und Effekte im Spiel, mit dem Originaltext, sofern verfügbar.
- Kraftpunkte
- 80
- Typ
- Elektro
- Stufe
- Phase 1
- Rückzugskosten
- 1
- Schwäche
- ×2
- Nummer
- H15/147
- Erweiterung
- AquapolisAQ
- Illustration
- Yuka Morii
Ihre Fähigkeit
Ionen-Umfärbung
Du kannst diese Power während jedem deiner Züge (vor deinem Angriff) verwenden. Alle an dein Aktives Pokémon angelegte -Energie wird bis zum Ende des Zuges zu -Energie. (Dieser Effekt endet, wenn sich dein Aktives Pokémon zurückzieht oder auf deine Hand zurückgeht.) Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, falls Lanturn von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
Ihre Attacken
Elektrischer Tackle
20+Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus weitere 10 Schadenspunkte für jede an Lanturn angelegte -Energie zu. Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ fügt sich Lanturn für jede an es angelegte -Energiekarte 10 Schadenspunkte selber zu.
Was du davon halten sollst
Schau dir erst an, was sie gut kann, und dann, was dich stören wird. Danach weißt du, ob sie in dein Deck gehört.
Wer sie spielt
Keine Turnierliste, die wir gelesen haben, nennt diese Karte. Das kommt bei einer frisch erschienenen Karte vor, oder bei einer, die noch niemand ausprobiert hat.
Wann sie erschienen ist
Aquapolis ist bei uns am 15. Januar 2003 erschienen.
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